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PART V 版本15.02更新整理-2 *本樓閱讀難度偏高,新手建議先完整了解整個傷害公式與技能再來閱讀。 前言上一篇都說過了, 這一篇文我們會開始討論幾把末期弓的強度。 但開始之前先聲明我的想法: 我並不追求最強的配裝,因為何謂最強,DPS?保命? 如果要追DPS最強,火場怪力超強但你會用嗎? 卡格子的體力增強全拔了嗎?體術耐回只配1嗎? TA玩家會萬中取一場當記錄,一有不順就重置,但對一般玩家來說顯然不實際。 如果你想說「那以無火場、血200體術2耐回2為假設,       就可以找到這個假設下最強的裝了吧?」 但實際上場還是有其它問題: 例如無傷vs怨恨,由於冰雞γ內建的無傷3很強, 導致赤龍冰弓+冰雞2黑龍2的傷害可能會超過帝王金風漂+赤龍5, 所以赤龍弓贏了...嗎? 但面對突發擦傷、炎王炎妃的火, 赤龍套可以無視雞2黑2卻需要收刀補血維持無傷。 且弓本身並不太會配客製吸血,因此無傷的效益更關乎你對魔物的熟悉程度。 另外轉福雖然也可以提高DPS,但怎麼觸發、覆蓋率也是一個大問題。 況且每一種組合的物理屬性傷害比例也不同,還要再考慮肉質比的問題。 但換個方向想, 這樣也代表你可以針對自身狀況、魔物因素去選擇比較適合的配裝, 既然如此,我認為一般玩家可以盡量追高輸出, 但不需要追求所謂傷害「最高」的配裝。 講了這麼多,這篇文到底想幹嘛呢(? 在前面幾篇文,我們詳細地解釋了公式、肉質、技能, 因此這裡就徹底發揮所學: 用後期魔物的肉質、比較不同高輸出套裝的傷害差距, 再以此比較每把弓的性能落差。 最後點評幾組最優異的輸出弓配裝,供各位想要提高輸出能力的老弓手參考。 (也就是說,這邊不討論也不保留保命技能。) 這樣講可能還是有些模糊,接著就用實例來說明吧! *開始前一樣打個預防針,以下內容很多東西是我獨力思考的結論,  有可能會有謬誤或盲點,也希望有疑慮大家可以一起討論。 --- 計算方法實例鎧羅火弓為例,目前輸出表現最好的套裝技能有三種: [冰咒2+黑龍2]、[冰咒2+赤龍3]、[銀火4] 計算時假設會心率100%、超會心3、屬性強化6、屬解3(鎧羅弓)、      強擊瓶、攻大貓飯、符爪藥G粉種, 招式設定為OR2OR2O(動作值總和190、屬性補正13.5)、魔物發怒時。    「特別注意這個假設會用在這整篇文。」 接著令彈肉質X、火肉質Y、憤怒補正Z、其餘攻擊力增幅A[註1]跟其餘屬性增幅B [註1: 這樣定義散/通強/射擊術的增幅計算上會比較繁複,    這邊先不展開,有興趣我推文再補充。] 使用套裝[冰咒2+黑龍2]時,傷害公式如下: 總傷害 = [(324武器攻擊力/1.2還原基攻)+A+57飯符爪等] * 190動作值總和/100  * X/100 * 1.4會心補正* 1.35強擊瓶 * 1 * Z + [640武器屬性值*1.2+100屬性強化六 + B ]/10 * 1.35屬性會心補正       * 13.5蓄力補正總和 * Y/100 * Z     = [ (327+A) * 0.03591 * X + (870+B) * 0.018225 * Y ] * Z 此時帶入麒麟肉質(X=63、Y=25、Z=1.1)後     = 1,249.793226 + 2.488563*A + 0.5011875*B 這個多項式有幾個含意:  1. 在沒有配其他技能的狀況下,OR2OR2O的傷害為1249.79。  2. 1點基礎攻擊力跟4.9653點屬性值可以增加同樣的傷害。  3. 承2,在另一種套裝[冰咒2+赤龍3]中,龍脈80點屬性等同16.11點的基礎攻擊力。    所以[冰咒2+黑龍2]能多出17點基攻的物理技能就會贏前者。 用同樣的方法反覆計算,可以得到這樣的表格: https://i.imgur.com/fC4oaFV.png
基礎傷害:   還沒有配其他增傷技能時的傷害。 物理增幅:   1點基礎攻擊力可以增加的傷害值。 屬性增幅:   1點屬性可以增加的傷害值。 物屬比:   1點基礎攻擊力=多少點屬性值。 基礎強度:   在同一隻魔物中,(基礎傷害-基礎傷害的平均值)/物理增傷。   用來表現此組合強/弱多少點基礎攻擊力。    不要問我為什麼減平均值,標準化習慣了我順手就減下去了(炸   乍聽之下可能比較複雜,以表為例,   鎧羅火x[冰咒2+黑龍2]就等於[冰咒2+赤龍3]弱16點基礎攻擊力(2-18=-16)。   要注意這個基礎強度還沒有考慮到額外技能的增幅與洞數洞數:   我個人印象中的套裝洞數。 推薦極限強度:   基礎強度+我用配裝器算出來的強力輸出裝(體1耐1)的基攻,   內有網址可參考,前三名會以反白。   未考慮攻擊力上限、衣裝效果、貓飯技能、激勵號角,   因此數值最高不代表實際最強,僅用來參考,詳細請見後續說明。   還有除非冰咒防具內建,不然不特別配轉福(我就是不愛用)。 接下來就可以用這樣的表格來比較武器跟套裝技能了。 --- 各屬性輸出弓裝推薦 https://reurl.cc/6lXzAO 麒麟:   推薦鎧羅火x[冰咒2+黑龍2]。   麒麟招式算好躲,因此無傷可以有不錯的發揮,也可以用雷蹭轉福。   鎧羅火x[銀火4]雖然基礎傷害最高,   卻只高前者26點基攻(挑七就追上了),在極限強度上反而較弱。   另外不喜歡無傷可以考慮帝王金x[黑龍2+赤龍3],改用龍脈怨恨增傷。 溟波(水纏):   推薦鎧羅火x[銀火4]。   主要受惠於極低物屬比(1.2)且銀火a自帶火強,真屬會的增幅很明顯。   但鎧羅火x[冰咒2+黑龍2]在觸發轉福無傷輸出更高,也可依戰略選擇。   另外溟波還有一個配裝上的考量:發怒補正0.9(生氣會減傷的概念),   因此會希望盡量不讓他生氣,這樣挑戰者就會變得微尷尬,   可以改成用無傷/攻擊/通散強去增傷。   最後因為溟波乾掉會變成超高物屬比,所以推薦衣裝放個眠瓶珠,   在乾掉的時候上眠會瞬間回到水纏狀態,保濕力一級棒還可以解怒。   但如果你想要專打缺水的冥皮,那就用物理弓吧。 煌黑(冰活性):   推薦鎧羅火x[冰咒2+黑龍2]。   其實煌黑龍的物屬比應該要用物理弓比較好,但在屬性抑制上會相對困難很多。   其中鎧羅火x[冰咒2+黑龍2]、帝王金x[黑龍4]、帝王金x[黑龍2+赤龍3]   三者差別不大,其實選誰都可以,   所以選物理高一點的鎧羅弓、在迴避衣裝的效果也比較好。 霜牙、冰咒:因為物屬比太高了,用物理弓輸出會更好。 小結:主要以鎧羅火弓為最強選擇、    套裝依肉質物屬比選用[冰咒2+黑龍2]或[銀火4]。    帝王金弓王用途只剩下不想出無傷的場合,改用龍脈怨恨增傷。 - https://reurl.cc/odpmDq 這邊因為鎧羅/帝王金水沒有強擊瓶,統一改用接擊瓶比較, 赤龍水在後面補上強擊瓶的強度。 炎王、歷戰銀火:   推薦赤龍水x[冰咒2+黑龍2]。   兩者肉質很接近一起比較。   以往的版本,赤龍水弓只有裝強擊瓶時會稍微贏帝王金水弓,   v15.02後受惠於黑龍的挑七跟冰咒的無傷三,   裝強擊瓶時變成遠勝於帝王金水,還能蹭轉福。   炎王要保持無傷的話可以犧牲一點輸出換一級耐暑,   不想用無傷也可以改成赤龍水x[銀火4]。   當然純論接擊瓶還是帝王金水強一點,   不過這兩隻怪強擊瓶用完就差不多殘血了吧? 小結:赤龍水弓重回兵器排行榜第一名;    至於鎧羅水,素質沒有比帝王金水好多少,下面一位。 - https://reurl.cc/GrQgky 怒食恐爆(胸)、歷戰金火:   推薦鎧羅雷/赤龍雷x[冰咒2+黑龍2]。   兩者肉質一樣一起比較。   這邊開始會延伸出一個特殊的問題:   「攻擊力上限」,最終攻擊力不得超過武器本身(+客製)攻擊力的兩倍。   (通常箭跟剛射會因為通/散強化分開計算。)   這也是各位在出頂傷裝時會需要考慮的問題之一,   攻擊力除了配裝還受到射擊術、短催、迴避衣裝、激勵號角、道具、旋律等增幅,   如果因此明顯溢位就可能需要調整技能,   甚至可能改用排二三名的套裝技能反而更好。   (這也是我列前三名的主因。)   因此雖然赤龍雷推測極限強度比鎧羅雷高,但離攻擊力上限比較近,   導致考慮迴避衣裝時反而增幅較少、被鎧羅雷超車。   但如果不穿迴避衣裝就比較不會推到上限、赤龍雷會比較強。   另外不喜歡無傷改用赤龍雷x[銀火4]也不太會有上限值的問題。 鋼龍:也是被物理弓搶走了。 獄狼:因為龍光狀態肉質變化比較複雜,留到物理弓篇一起說明。 小結:帝王金飛雷的靈壓,消失了? - https://reurl.cc/Q3mNpM 因為沒有鎧羅系列,這邊多拉霜牙弓來比較。 紅連爆鱗龍、猛爆碎龍、地啼龍:   推薦霜牙/赤龍冰x[冰咒2+黑龍2]。   這兩把弓性能相近、赤龍冰雖然推測極限強度高一點,   但又因為攻擊力上限值的問題,實際計算後跟霜牙弓幾乎一樣強,   最後會因為進位因素會有一兩點傷害落差。   不過如果是「開火」的玩家較推薦霜牙弓,攻擊力上限比較高。 炎妃:   推薦赤龍冰x[冰咒2+黑龍2]。   其實跟上面差不多,只是炎妃屬性吃得高一點所以差距有稍微拉開。   覺得地板上的藍火很__的話,   也可以用吃怨恨的帝王金風漂x[黑龍2+赤龍3]金獅:   推薦帝王金風漂x[黑龍2+赤龍3]。   這隻特別的點在於頭無法軟化,因此配裝要多配20%會心;   還有1.5的低物屬比讓屬性非常吃香。   以上兩點組合起來=好撐會心又高屬性的帝王金風漂。   當然要蹭轉福的話還是可以用赤龍冰x[冰咒2+黑龍2]激昂金獅:   推薦赤龍冰x[冰咒2+黑龍2]。   激昂的冰屬硬生生砍10、變成相對高物屬比的魔物,   因此赤龍冰弓又把第一名搶回來了。   霜牙弓雖然多10%會心,但效益被黑龍腰a的看破3稀釋掉了。 煌黑龍(炎活性):   推薦霜牙/赤龍冰x[冰咒2+黑龍2]。   跟冰活性一樣選物理高的弓就對了,   加上迴避衣裝、貓飯等技能後霜牙可能會比赤龍弓好一點點。 小結:後期弱冰魔物還滿多的,很推薦只配物理弓的懶鬼做一把冰弓,    一開始可以只做霜牙弓,R11又不用搞覺醒、性能幾乎跟赤龍冰差不多。    而帝王金風漂只剩下打金獅還有一口氣。 - https://reurl.cc/R18Rdx 在v14.01改版中有提過煌黑龍弓是最強的龍「屬性」弓, 因此這邊只比較屬性見長的煌黑弓物理見長的黑龍弓怒食恐爆(頭部):   推薦煌黑龍弓x[冰咒2+黑龍2]。   恐爆胸口用雷、頭部用龍屬,   煌黑弓傷害最高,如果以最高DPS為目標會比雷弓強,   但頭打點小又好動,很吃技術。 殲世滅盡、霧瘴屍套:   一樣留到物理弓篇(?)。 小結:煌黑龍弓真尷尬,強卻沒地方用。 - 物理https://reurl.cc/R188rr 物理弓在假設上去掉屬性強化6的部分,其餘相同。 這邊我們主要比較的是這些魔物為什麼適合用物理弓, 所以物理弓的配裝就不特別推薦哪一套了, 你喜歡無傷就[黑龍4]、喜歡怨恨就[黑龍2+赤龍3]殲世滅盡、冰咒、霜牙、鋼龍:   這幾隻可以從推測極限強度看出物理弓樂勝獄狼龍:   這隻比較麻煩一點,不吃龍屬、龍光狀態與一般狀態的屬性肉質差異較大。   如果能盡量維持在一般狀態的話,物理弓明顯優勢;   但如果時間一半一半的話,赤龍雷/鎧羅雷x[冰咒2+黑龍2]會比較好。   BTW因為這隻不吃龍屬,   所以黑龍弓x[黑龍4]的極限強度配裝我改放1級轉福,可以多蹭12點基攻。 霧瘴屍套:   這邊的極限強度配裝我都會固定耐瘴3,   且因為瘴氣很難維持無傷所以盡量不配。   屍套的龍肉質還行,因此煌黑弓x[冰咒2+黑龍2]的表現不錯。   但如果加上迴避衣裝跟貓的射擊術,黑龍弓會比較強。   (因為迴避衣裝跟射擊術都是以武器的基礎攻擊力計算。) 小結:除了獄狼、霧瘴屍套算各有優勢,    殲世滅盡、冰咒、霜牙、鋼龍都算是物理弓的天下。    補充一下,絢輝龍、黑龍、歷戰王冰咒龍也是物理弓佔優勢,    製表的時候忘記了,之後有空會補上。 --- 總結 這次改版一言以蔽之:   各位,歡迎來到物理的輝煌世代! 屬性弓最大的變革是赤龍/鎧羅弓的復興、 [冰咒2+黑龍2]變成一個非常強勢的組合,幾乎霸佔頂傷排行榜。  (鎧羅/赤龍弓:聽說那個帝王金邱很久了?         老子現在有轉福3+無傷3+挑戰7啦,下去!) [冰咒2+赤龍3]雖然聽起來也不差, 但實際上冰咒內建的無傷與龍脈衝突、洞數也不突出,導致極限強度表現不佳。 [銀火4]主要問題在洞數太少,除了火屬外都不太好配, 但剛好對低物屬比的溟波龍挺有效的,勉強能保一席之地。 另外還有赤龍弓一種[冰咒4+黑龍2]or[冰咒4]寒氣流, 這套最大的優勢[冰咒2+黑龍2]的赤龍弓已經開始頂到攻擊力上限了, 但是寒氣的傷害倍率是計算在上限之後, 因此TA在滿寒氣的狀況下,可以輕鬆突破原本的理論極限傷害值。 但劣勢就是配裝比黑2雞2卡一點、需要同時控制耐力與寒氣槽、並調整立回輸出模式。 一般新手我還是建議先練習一般弓,而寒氣弓適合老手嘗鮮或用來TA適合的魔物。 另外因為冰咒裝內建冰強化,因此冰弓配裝表現會比較好。 在帝王金弓的部分,明顯地[赤龍5]的時代已經過去, 現在變成了不愛無傷轉福的玩家,改用[黑龍2+赤龍3]怨恨龍脈的高傷害選擇。 此外對於想要舒服一點的玩家,[黑龍4]的組合輸出弱了一點, 卻有血耐200+真節彈的高容錯,我個人也是相當推薦的、多人裝幾乎都用這套。 另外關於赤龍弓(覺醒1冰咒)配[冰咒2+黑龍4]的組合, 雖然我沒有實際計算過,但我認為不會比較強,原因有二:  1.一個屬性V詞條=70點屬性,經過屬六1.2倍放大,合計損失84點屬性。  2.覺醒全屬性的赤龍弓x[冰咒2+黑龍2]的組合就已經開始碰到攻擊力上限了,   換成[冰咒2+黑龍4]應該也很難在物理上有明顯的增益。 未來如果還有歷戰王冥赤龍的更新, 我個人推測會是"擴充第六個詞條"或是"屬性VII"之類的變化, 可能會讓五屬赤龍弓重返最強寶座; 而赤龍γ裝也可能讓[冰咒2+赤龍3]變成最強勢的組合。 最後聊聊物理弓的現狀, 這次更新的新物理弓:黑龍弓x[黑龍4件], 無疑是讓很多老弓手回鍋+新手開始玩弓的原因。 它簡單好配又不差,雖然不到稱霸所有魔物,但也足以一弓走天下。 但我還是希望卡普空不要放棄屬性弓,畢竟針對屬性出裝也是MH的樂趣之一。 (而且我已經在屬性弓上面砸上百顆大靈脈玉了。) 綜上所述, 物理弓變得更強,屬性弓的物理佔比也變得更高、甚至還會踫到攻擊力上限了, 弓的大物理期也終於來臨了。 --- 好久不見的QA Q11:心眼有用嗎? 原本上一篇就要放了,結果我一整個忘記orz 先說我的結論:  1.心眼只對非接擊瓶的通常箭物理傷害有效,但效益有限。  2.關於最遠有效距離,心眼只增加走路兩步(或說一個大爆G),意義不大。  3.裝在第一個衣裝上就好。 先解釋一下,心眼的效用是單圈變成雙圈,也就是取消0.8倍物理傷害懲罰。 而且剛射衍生、接擊瓶沒有單圈距離,跟心眼無關, 因此實際上只有非接擊瓶的通常箭有用。 在近距離非接擊瓶的通常箭下,心眼沒問題可以發揮作用, 即為取消0.8倍懲罰,作用範圍也很直觀,就是從貼臉~接近一個墊步之間。 不過沒裝心眼扣的0.8倍是"物理傷害", 如果以一套貼臉的OR2OR2O來說,以動作值來看約等同5.7%的物理增傷 (51*0.2)/(190-51*0.2)=0.0567 至於遠距離可以拉到多遠呢?我也實際測試了一次, 無論是通一還是通四,都只有約兩步(或說一個桶子)的距離https://i.imgur.com/ezbQidu.jpg
而到這個距離時,剛射都已經射不到了。 因此心眼對遠距離的效益不能說沒有,但是非常小。 那這樣心眼就沒有用了嗎?當然不是。 前面也說了,心眼的最大效益在於提高強擊瓶的貼臉R2物理傷害(雖然不裝瓶的的近距離通常箭也有效,但此時裝接擊瓶效益更高。) 因此如果要裝心眼,我認為最理想的用法是放在第一個衣裝上, 當衣裝失效的時候,強擊瓶基本上也都打完、可以換成接擊瓶了。 另外因為v15.02的配裝在物理的傷害比例明顯增加TA、全物理弓就不在話下了,[冰咒2+黑龍2]的屬性弓我都覺得可以配。 (反正迴避衣裝的2-2洞也沒什麼好塞的嘛) 不過,如果你是喜歡中遠距離射箭的人, 恭喜你,這玩意跟你沒關係。 --- 文末小聊一下, 最近在網路上看到一句話挺有感觸的: 「因為已經是最終更新了,大家都在發文對MHW告別。」 MHW作為我買PS4的主要契機,也確實陪伴了我很長一段時間, 最後這篇文章,也算是某種程度上的總結我對MHW的感想。 最後也很感謝各位讀者的支持與鼓勵, 有時候常常寫到一半會懷疑「這麼長又沒有懶人包真的有人會看嗎?」 但看到不少人的推文實在是很暖心,然後安心地寫得更複雜(X 未來如果沒有影響配裝的更新,這篇應該就會是最後一篇了, 大家RISE再相見囉~ https://i.imgur.com/ubSVoY4.png
-- #1LMgtMzj 標題 [請益] C/P值較高的耳機品牌? 看板 Headphone ───────────────────────────────────────
tuiokh: 副廠的Earpod跟原廠會有差嗎?05/19 16:55
evadodoya: 那你覺得盜版的beats跟正版的有差嗎05/19 17:05
u87654321: 所以副場的earpod比較好囉?05/19 17:40
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.70.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1604336733.A.61B.html
zzz54666: 再說一次 黑龍裝屌炸天 11/03 01:28
 https://twitter.com/nemui_person/status/1312769378765602823  黑龍:在場的各位,都是垃圾
moritsune: 先推明早再看 11/03 01:33
moritsune: 是說我弓5K多場,還是沒搞懂公式,都射他媽的就對了 11/03 01:35
zzz54666: 1K的同意樓上 射就對了 11/03 01:38
 我打弓只有一個原則:幹你娘射爆  沒錯,就是幹你娘射爆,老子才不管甚麼生態平衡三小的,  每次裝瓶子就是雞八一大罐。平射射成剛射,剛射射成散彈。  龍之千千矢,跟把整個營地的彈藥全射出來沒兩樣。  我還記得,總司令跑來跟我說,據點的接擊瓶都用完了,你有頭緒嗎?  我他媽的怎麼會知道。
zzz54666: 最近打非危三的怪我還會把龍千拿出來用 傷害還不錯 11/03 01:39
zzz54666: dps不高 但是爆發數字看起來賞心悅目 11/03 01:40
 尤其是用千千矢收尾,那個爽感  https://youtu.be/jKQDH-cQTdw
hongzero: 推黑龍裝 但是我還是喜歡打屬性 11/03 02:21
 我也還是喜歡用屬性,希望卡普空能繼續更新歷戰王赤龍QQ
aaaqqq: 推 11/03 02:30
motorolap768: 大哥 小弟我沒有NS主機 能不能....... 11/03 02:39
 我也沒有R 我們可以一起找某人順便(?)
forsakesheep: 其實我還在期待赤龍y裝、赤龍武金羊武的進一步強化 11/03 02:45
forsakesheep: 反正3月底還很久,可以每天打個一兩場XD 11/03 02:45
 我也是癡心期待中orz
a40091010: 推 MHW的弓滿喜歡的,可惜冰原後門檻太高不敢拿出來雷 11/03 03:07
mpledevil: 推用心 11/03 07:30
leekidenet: 對弓玩法沒信心的,先從黑龍4件起手, 11/03 07:51
leekidenet: 體耐200多洞塞自己想要的技能,之後 11/03 07:51
leekidenet: 想要開始追求高傷,就開始混搭。 11/03 07:51
 同l大所述,現在已經可以在保命的同時也有不錯的輸出了,  例如物理弓入門可以搞成這樣: https://reurl.cc/GrD6XA  之後熟了再慢慢拔掉加護換成強彈/攻擊/無傷
Blackpepper: 你有沒有考慮寫一篇論文 太神啦 11/03 09:17
 之前看到日本人寫的充能斧論文真的是讓小弟五體投地,我的等級還差太多了orz
todaies: 推 11/03 09:51
s21995303: 龍屬弓真的很靠北 沒用處到不行= = 11/03 10:07
forsakesheep: 冰原怕龍的太少了... 11/03 11:27
 而且怕龍的還更怕物理,更加沒用
VrGnKiler: 優文,每次看完你的文都很hype想要馬上去配一套 11/03 12:57
VrGnKiler: 想不到以往配裝時最痛苦的弓箭這版配裝竟然最好玩 11/03 13:02
 我還滿喜歡這一代的配裝的,  想怎麼打、魔物又有什麼差異,都會微微地影響到怎麼出裝
benson861119: 先推了 11/03 13:23
Weky: 不是無會心都給推 11/03 13:33
ios9001: 推推,滑起來射滿臉就對惹(欸 11/03 13:34
klbbt357: 感謝大佬整理 可以抄裝備了 ^^b 11/03 14:47
 這篇可能不好抄喔(?)
a383854381: 回不去了,已經是黑龍4的形狀了 11/03 14:57
jinmaw: 推優質文 11/03 15:55
eltonchung: 很用心推 11/03 17:25
VrGnKiler: 玩弓就是要五屬都做射的怪滿臉特效才過癮,只做一把物 11/03 18:00
VrGnKiler: 理的羞羞臉! 11/03 18:00
 羞羞臉!XD
baruandway: 冰弓你配寒氣練成會看到新世界 11/03 18:26
 我試過,我知道冰弓因為內建冰強化會更好配,  但最主要的問題還是節奏...我覺得很怪,  原本想說可以用口水硬直可以抓上去回,結果軟化攻擊扣超兇,  有時候一個倒地輸出時機,結果寒氣槽空空又很尷尬。  如果有玩出一些打法心得的話也很歡迎提供,我實在是玩不來orz
forsakesheep: 這篇要抄會先陷入客製地獄啊... 11/03 18:35
 主要是試算表裡的配裝都是體術1耐回1體力0的,  要拿來平常使用的話建議還是自己再修改吧,改多一點可能還要再刪一些物理技能。
yys310: 寒氣弓抓上去但不軟肉的 11/03 19:29
 對,變成抓上去只是快速收刀的一個方法,  但對於主要靠肌肉記憶(?)的我有點苦手  另外一點是平常射到沒寒氣時就要收刀回氣、還是一直打到膽怯也是有點困惑@@
Dukkha: 我也是求方便 是配赤龍弓+冰2+黑龍4 @@ 11/03 19:32
 跟帝王金配黑龍4差異不大,我選帝王金的好處是本身會心高、有異常瓶;  不過水弓我也是赤龍弓就是了,有強擊瓶就是舒服。
Dukkha: 好喔 來改回帝王金 謝啦XD 11/03 19:58
TERRY2892: 黑龍四+冰咒2 冰咒的部分推薦頭還是腳? 11/03 20:27
 配裝器跑出來什麼就用什麼 沒有一定要頭或腳喔
yys310: 冰氣在2以上輸出比快樂弓高 還是直接打到膽怯吧 11/03 21:01
leekidenet: 玩寒氣弓必須把輸出循環修正,會有一陣子的 11/03 22:27
leekidenet: 磨合期,但是冰屬性傷害比黑龍混裝 11/03 22:27
leekidenet: 還要高一層次,寒氣鍊成的物理和其他屬性 11/03 22:27
leekidenet: 我有測試過略高黑龍混搭傷害一點點點,但是 11/03 22:27
leekidenet: 其他方面全輸,所以4冰咒只有冰屬最出色 11/03 22:27
leekidenet: ,但是要是打TA的話,技術高超的玩家 11/03 22:27
leekidenet: ,我想寒氣練成是最好的選擇。 11/03 22:27
 感謝兩位分享!  TA能不能發揮得好除了技術(我沒有),還要看流程怎麼排、DPS的狀況,  所以我不確定寒氣能不能在TA上有優勢@@  不過從幾位的經驗與建議也發現寒氣弓比想像中有意思,  也推薦遊戲末期沒事做的老臘入試試~
akito19: 被黑龍跟冰咒王電到不敢拿弓雷人QQ 11/04 01:37
 這兩隻我也是都用近戰跟朋友打,被摸到就上車壓力真的太大了orz
leekidenet: 也別想的太複雜,實際上寒氣只有冰屬出色 11/04 06:18
leekidenet: ,一般玩家頂多拿來打打炎妃爽一下而已, 11/04 06:18
leekidenet: 寒氣的不穩定性跟弓這武器有衝突,所以 11/04 06:18
leekidenet: 可以不用納入考量,弓還是以黑龍為核心 11/04 06:18
leekidenet: 配裝就好,黑龍裝穿膩了,換個寒氣玩玩 11/04 06:18
leekidenet: 比較不無聊。 11/04 06:18
 當然一般玩家還是推薦用本文的配裝XD,  寒氣雖然不到取代、但也沒有想像中弱,對弓來說是個很新鮮的體驗。  昨天解每日任務的紅蓮爆鱗又試了一次,  釐清一些打法思路後就開始覺得...其實也滿好玩的XD
discoco: 只能說寒氣很強 打多人 聚魔 活動一些需要收刀撿東西的 11/04 19:25
discoco: 除了龍冰屬性 體力難配到3外也很適合新手 11/04 19:26
discoco: 因為新手本來就比較常收刀(補血什麼的) 也很難全程鋼射 11/04 19:27
discoco: 平射寒氣的能量消耗較小 總之某些場合很強就是了 11/04 19:28
discoco: 之前看NGA就把所有弓箭配裝都配好了 打多人覺得寒氣最強 11/04 19:30
discoco: 黑龍4無腦 反而理論極限輸出配裝少用 畢竟弓箭3000場也沒 11/04 19:31
discoco: 想過要當TA大佬 11/04 19:31
 聚魔跟炭製狼感覺相性還真的不錯XD    但我覺得寒氣不算適合新手,   一是學控耐已經很難了、還要多控一個寒氣槽;  二是它的攻擊節奏跟思維跟一般滑步弓不同,日後轉回一般弓可能會有一些壞習慣。  但老手拿來玩一玩倒是挺有意思的。  BTW大家都說寒氣適合多人,但我覺得這要考慮隊友武器跟魔物會不會亂跑,  都是近戰的話,弓我覺得不太需要收刀。  而且寒氣會口水抓上去但不軟化,野房可能會覺得你幹嘛不軟化是不是不會玩(X  總結來說寒氣弓是一種優缺點都很明顯的玩法啦,喜不喜歡試過就知道了XD
forsakesheep: 突然想到現在拔刀弓有得玩嗎? 11/04 23:12
 拔刀龍矢的困境一直都在瞄準上吧XD 配裝倒是沒什麼問題  當然現行版本可以用黑龍弓+4冰咒gamma+1霜牙,打木豬大概300,應該算有感提升
a383854381: 寒氣冰弓是冰咒4+散件還是赤龍覺醒冰咒4+黑龍2啊? 11/06 10:54
 都可以,但我是用黑2雞4,出裝比較好出
gogokom: 赤龍弓不是能冰雞2黑龍4嗎 還是我記錯? 11/06 14:16
 因為討論的是寒氣弓啊~ 非寒氣當然可以黑4雞2  但赤龍弓配黑4雞2跟帝王金配黑4差異不大就是了
demoXD: M金羊現在該用物理襲胸還是冰屬打手比較好啊? 11/07 12:34
demoXD: Tidus69前陣子的影片用黑龍弓 11/07 12:34
 羊的話物理弓吧,因為他的屬性肉質也算差。  不過因為黑龍弓會心問題,所以只能打胸口拚弱特;  而打手的話也是可以用帝王金,會心好撐一點。  手比較好瞄準、胸傷害比較高,就看你要怎麼抉擇囉~  剛剛用黑龍弓solo絢輝11分,胸口一箭約8x,傷害終於正常多了XD
NekoArcueid: 推 11/08 09:40
demoXD: 了解,現在瓶頸是常常剛射大半打在手上XD 11/09 02:05
※ 編輯: alkali5566 (118.165.68.191 臺灣), 11/09/2020 23:35:06