看板 MH 關於我們 聯絡資訊
上篇有人分享了整體狀況 我就專門針對充能斧狀態來講一講 首先, 超解榴彈瓶的爆風範圍變窄 視覺上變得不好掌握輸出範圍需要習慣 至於實際判定和MHWI那裏有沒有差異 我還說不準 因為狐狸太好動 不確定 自己是感覺有稍微變窄吧 主要是寬度的問題 長度可能沒差太多 再來是鐵蟲絲技能的部分 充能斧雙技都是耗單蟲 按住ZL之後可以選擇按X或者A來決定出哪一招 X是衝刺攻擊 A是充能防禦 衝刺攻擊並不是按完之後就直接出招! 這很重要要注意 ZL+X只是讓你衝出去而已! 衝出去之後要再按X(劍攻擊)或者A(斧攻擊)才有實際傷害 然後衝刺完要派生X或者A的速度有點慢 所以要習慣一下 至於傷害承受的部分 就想成衝刺期間同等不動衣裝就好 不過沒有任何減傷 所以等於你有機率衝刺過程當場往生w 接下來是充能斧玩家比較矚目的充能防禦 問題1:需不需要紅盾才能充能? 答:不用 問題2:可不可以透過充能防禦把白瓶滿瓶充能至紅瓶滿瓶? 答:不能! 問題三:如果黃瓶或者紅瓶使用充能防禦會如何? 答:會消除黃瓶/紅瓶! 強制進入白瓶滿瓶的狀態! 這個超級重要! 問題四:怎樣才算充能防禦發動成功? 答:比照見切斬, 成功會出現相同的"叮~"的音效 問題五:充能防禦發動之後可以採取怎樣行動? 答:1.甚麼都不做 解除防禦動作之後自由行動 2.X上紅劍的動作 3.A斧攻擊 4.X+A派生高解/超解 問題六:充能防禦的判定? 答:請想成劣化版的見切斬! 原因:有方向性 側面和背後無法防禦! 此外, 充能防禦不像見切, 後退過程幾乎都是無敵偵數 發動成功之後幾乎是立刻有受擊判定 所以多重傷害判定的招式擋不住 而且充能防禦貌似無法做取消動作, 至少我沒試出來 基於以上狀況 我會說充能防禦給單蟲消耗算合理 因為你大多時間都會有帶紅黃瓶在身上 充能防禦只有在你空瓶的時候才有價值 否則不如乖乖舉盾GP就好 忘了說, 斧強化滾蛋了 這次沒他的事 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.88.103.59 (新加坡) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1610079486.A.6CF.html
tzonren: 鐵蟲絲拉 幹XD 01/08 12:23
好咩 我都忘記現實有那種蟲蟲惹 我改我改
Tsai07: 三這個算是設計失誤嗎? 成功發動卻減瓶很奇怪 01/08 12:31
我不確定 希望可以修改 不然使用時機太受限了
Sepioidea: 開場兩隻蟲一紅劍一超解還算時用吧XD 01/08 12:40
none049: 衝刺攻擊不知道要是對著重弩龍擊彈衝過去是照舊被擊飛還 01/08 12:41
none049: 是不會? 01/08 12:41
Sepioidea: 大不了也不用劍蓄能了 都用蟲上 接著就一直超 01/08 12:41
melzard: 不可能不用劍充能 蟲回復速度太慢 01/08 12:43
melzard: 像泡狐有些招式進身有迴旋攻擊的那種判定充能防禦扛不了 01/08 12:44
melzard: 所以和見切比真的差一大截 不太能當成防禦手段 01/08 12:45
forsakesheep: 3這個太崩潰了吧? 01/08 12:56
howard612: 沒辦法玩電 01/08 12:58
howard612: 沒辦法玩電鋸了嗎 01/08 12:58
melzard: 電鋸掰 以前的技能圖示空間沒了完全不用想 01/08 12:59
melzard: 這版本看起來是回歸超解/高解了 01/08 13:00
benny614017: 可搭配內文看 https://youtu.be/GRwl_lXjfkw 01/08 13:25
ao6qup3: 我也玩了好幾場 體感超解判定小傷害低 01/08 13:31
ao6qup3: 打大解感覺比較爽 01/08 13:32
ao6qup3: 隔壁太刀登龍傷害感覺是超解兩倍XD(沒算啦感覺上 01/08 13:33
melzard: 沒那麼誇張吧w 世界也沒那樣大差距 01/08 13:49
Sepioidea: 不要跟見切比啦XD 在mhw最近改練太刀見切老接不好,還 01/08 13:50
Sepioidea: 是gp好抓XD 翔蟲應該也不用像見切前面要墊一招吧? 01/08 13:50
ao6qup3: 體驗版登龍的傷害確實有點誇張啊 01/08 13:55
winda6627: 現在都開場擋吼秒上紅盾,有夠爽。 01/08 14:38
Theddy: 請問有超解跟高解的傷害比較嗎 超解斧傷是否有三段? 01/08 15:59
melzard: 超解斧傷現在只剩一段 所以不像以前那樣強 01/08 16:09
melzard: 你甚至可以說 高解變成最穩定的選擇 01/08 16:09
melzard: 可是如果整天打高解 那個充能防禦就變得可有可無 01/08 16:09
melzard: 當然因為泡狐好動 所以你打起來本來就會覺得超解麻煩 01/08 16:11
ao6qup3: 這代太多迴避、防禦技能 估計怪也大多好動 01/08 16:23
a47135: 大概是考慮到充能防禦所以大砍超解吧,結果砍過頭了 01/08 16:57
a47135: 當然也有可能是裝備的問題,說不定技能和屬性上去傷害暴衝 01/08 17:01
melzard: 啊我想到了 太刀應該是因為那是怨虎龍的武器所以本來傷害 01/08 17:02
melzard: 就會比其他前期魔物武器高是正常的 01/08 17:02
※ 編輯: melzard (116.88.103.59 新加坡), 01/08/2021 17:03:09
SecondRun: 體驗版一定是攻防都調成一樣喇 攻擊低就真的攻擊低 01/08 21:28
killua12703: 體驗版不見得攻防一樣吧,過去體驗版武器都有差 01/08 22:00
Libertywind: https://www.youtube.com/watch?v=a8WVuDkk5J8 01/09 10:09
yawei921: 鐵蟲防禦真的強 如果用鐵壁珠應該可以擋大招 01/09 13:47
melzard: 你說的應該是強壁 不過鐵蟲防禦有個好處是無視攻擊威力 01/09 14:15
melzard: 也就是說就算沒上鐵壁 能擋的招式不會有大退問題 01/09 14:16
madmachine: 玩了幾場 感覺盾斧最大的缺點就是很容易被隊友砍到不 01/09 16:03
madmachine: 能動吧 01/09 16:03
zephyrmartin: 紅盾要怎麼按啊,我看說明沒有 01/10 12:21
Sepioidea: 紅盾跟世界一樣 剛排生出超解的時候按r2(zr) 01/10 17:20
Sepioidea: 斧模式就是(X+A) => R2 01/10 17:23
Sepioidea: 劍模式 某招 => 盾突 (X+A) => 超解(X+A) => R2(中斷超 01/10 17:26
Sepioidea: 解) 01/10 17:26