推 smik: 不要飛來飛去就好,蟲扣著緊急回避和蟲技,玩起來就跟W差 01/10 20:27
→ smik: 不多了 01/10 20:27
→ smik: 除了打擊感外... 01/10 20:28
推 frost7321: 提到打擊感會被某群圍攻哦 01/10 20:29
推 Tsai07: 最不適應的就是要3/26才能開始攻略&拔草採礦抓鳥 01/10 20:37
推 hunter556: 打擊感特效就因為性能問題被削這點沒錯啊 但是動作遊戲 01/10 20:39
→ hunter556: 穩定禎數比啥重要 追怪時候還要因為禎數卡一下這很難 01/10 20:39
→ hunter556: 受 01/10 20:39
推 smallla: 世界跳gu應該最難適應的 你都適應了,崛起應該不難啦 01/10 20:39
推 EXGG: 五分鐘 01/10 20:42
→ horseorange: GU會玩 R應該沒啥不能適應的吧 01/10 20:43
我玩GU狩技都帶回避技 很少用狩技在攻擊 MHR那個蟲技不用又打很慢
像那個雙刀 不常常放苦無那傷害還滿低的 太刀沒玩 看TA高手就狂跳登龍
自已跳就是跳過頭XD
※ 編輯: smile1219 (1.161.193.166 臺灣), 01/10/2021 20:48:37
推 specialcook: 冰原玩到大隻碎龍那邊 r大約半個小時左右熟回來 01/10 20:47
推 e12401421: 有啊有啊 我玩GU有改操作設定 結果MHR超不習慣 還被青 01/10 20:48
→ e12401421: 熊學長二貓XD 01/10 20:48
推 s6551219: 我相反冰原=>gu 不習慣 反而mhr 不用適應 01/10 20:51
推 philip2364: 打擊感怎麼了?的確比不上世界啊,大家也都理解嘛, 01/10 20:52
→ philip2364: 幹嘛生氣 01/10 20:52
推 frank161616: 我覺得mhr的太刀見切判定有夠難搞 常常變成氣刃斬 01/10 20:58
→ frank161616: 當初冰原跳GU反而沒有出現這種打錯招的便秘感 01/10 20:59
→ frank161616: 目前解法是壓住按鈕才會出見切,點放按鈕高機率出錯 01/10 21:00
推 VrGnKiler: 這系統一開始難上手,但上手之後應該會非常過癮 01/10 21:02
推 bmaple730: 我是從F>W>GU>R 都只有前幾場需要了解一下當代的東西就 01/10 21:06
→ bmaple730: 好了 有些東西不要想得太複雜 01/10 21:06
推 kart07575: 比較需要適應的是手把體感操作,聽說NS可用的像滑鼠 01/10 21:09
推 twic: 打擊感真的不行啊 不過就體驗版 老卡打擊感應該穩的 01/10 21:13
推 baby0816: 我覺得翔蟲技很有趣,期待之後更多技能可以搭配 01/10 21:15
→ nelshiao: 打擊感等老卡調整吧 除了世界以外 以前都模糊獵人 沒道 01/10 21:36
→ nelshiao: 理畫質差一點就沒打擊感了 01/10 21:37
→ rock5421: 習慣的等級到那 ? 能正常玩還是要開秀 01/10 22:36
→ ojh: 我上版本是玩xx 現在玩r直接無視翔蟲的話蠻快就習慣了 01/10 22:48
→ ojh: 第2場想玩一下翔蟲 就三貓了XD 01/10 22:49
推 abc767081: 死一場後 01/10 23:08
推 GooglePixel: 1秒上手 有受過垃圾勾爪洗禮根本還好而已 01/11 00:07
推 s790412: 我太刀從gu勇太跳來滿不適應的啊XD 01/11 00:38
推 sarsman: 主玩銃槍跟狩獵笛,覺得蟲技性質比較偏輔助 01/11 06:02
→ sarsman: 銃槍通常都用耗一格的GP磨刀,耗兩格的硬直太長了難常用 01/11 06:04
→ sarsman: 笛子耗一格的用來位移連段很方便,耗兩格的也是硬直大 01/11 06:04
推 benny614017: 30分鐘吧,從MHP3玩到MHWI,什麼都見過了 01/11 08:19
推 Kust: 很大機率蟲技可以換,到時候全換成迴避技就好了吧 01/11 09:18
推 parappa: 沒有適應,也不打算適應模糊獵人 01/11 10:07
推 SecondRun: 因為某集團不能批 01/11 10:17
→ Kust: 而且蟲技比鉤爪軟化直覺多了,長槍那鉤爪有夠難按 01/11 10:18
推 Slas: 不玩自己無視就好 特地進來回一句不玩是想幹嘛 01/11 10:54
推 DM1984: 真的好笑哈哈 01/11 11:04
→ shiaobau: 應該就世界新玩家想要有參與感吧 除了世界外 一直都模糊 01/11 11:08
→ shiaobau: 獵人啊...MHR已經是除世界外畫質最好的了吧 01/11 11:09
推 b2305911: 現在看到蟲在CD會很焦慮(? 01/11 11:14
→ badgreen: 畫面太亂,沒打擊感,真的是給中二生玩的沒錯 01/11 13:44
→ badgreen: 不是適合組隊開party,必須另外開電腦 01/11 13:45
→ badgreen: 掌機模式就別提了,面連不是趨勢 01/11 13:46
→ badgreen: 平衡 跟一些判定問題很大 01/11 13:47
→ badgreen: pro手把 和 jc 超難用 01/11 13:48
→ badgreen: 以上有部分是任天堂的問題 01/11 13:48
推 Slas: pro手把會難用嗎? 手感僅次於XBX耶 01/11 13:50
→ Slas: JC難用倒是真的 01/11 13:51
推 nyodyaswos: 以上有部份是玩家問題吧? 手把就是看各自手感 01/11 13:51
→ badgreen: 對了 還有空氣判定,感覺比世界退步很多,但應該是機能 01/11 13:51
→ badgreen: 就這樣 01/11 13:51
→ nyodyaswos: 掌機模式未必一定要面連,而是給可能不能常定在同一個 01/11 13:52
→ nyodyaswos: 點玩遊戲的人用的 01/11 13:52
→ badgreen: 蘑菇頭比較上方 你在接招的後要往右滾,容易變成往後 01/11 13:53
→ shiaobau: 打擊感應該會調整 畫面亂不亂可以自己調整 然後平衡.... 01/11 14:29
→ shiaobau: MH有在管武器強度平衡的嗎? 有就沒有所謂的親兒子了 01/11 14:30
推 badgreen: 打擊感應該就是這樣了,你注意看以前capcom 試玩跟正式 01/11 14:33
→ badgreen: 版,幾乎就只有修修bug,連數值都不太會調 01/11 14:33
→ badgreen: 說不放震動,是很奇怪的事情,先不說從來沒有這樣過,你 01/11 14:36
→ badgreen: 可以先放出來反正是測試,然後再改啊,希望打我臉啦 01/11 14:36
→ badgreen: 然後你打組隊的時候,怪倒,大家一衝去打弱點,我想請 01/11 14:38
→ badgreen: 問 你看得到你在做啥嗎,我特效能關的都關了 01/11 14:38
→ shiaobau: 大家一起衝去打弱點 不是本來就不太知道在幹嘛嗎? 01/11 14:45
→ shiaobau: 泡狐龍頭那麼小 全擠在前面一定是很亂啊 01/11 14:45
→ shiaobau: 是說我本來就都關震動在玩 這幾天只有空試斬斧 感覺打擊 01/11 14:46
→ shiaobau: 感沒差很多 有空再試試其他武器 但會不會是跟震動有關? 01/11 14:47
→ shiaobau: 然後我手把是用XBOX one轉接上NS的 手把跟玩PC版MHW同支 01/11 14:49
→ badgreen: 世界跟XX不會 01/11 15:10
推 Rocksmith: 這代打擊感比較不足 應該是音效選擇的問題吧 01/11 16:23
→ Rocksmith: 而且打擊感還好說 畢竟還可以改 01/11 16:24
推 justjihyun: 蟲技迴避不短 未來高難度可能空氣判定變氣團判定 01/11 17:09
→ justjihyun: 改盡量用被動蟲技去接的概念 01/11 17:10
推 peter821201: 這代特效會覺得亂還有一個原因是狗也會有特效 01/12 00:35
→ peter821201: 等於是以往兩倍多的特效 01/12 00:35
推 dvdr2001: 我除了爬山才飛,打怪還是跟以前一樣的打法。 01/12 15:02
推 dvdr2001: 3ds也沒震動照樣玩的很嗨 01/12 15:05