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昨天半夜借了一台NS小玩了四個小時,主要用了太刀跟弓, 但太刀應該滿多人聊過了,所以這篇只說弓。 有錯請指證,因為我沒NS可以驗證了QQ 另外這篇會以W玩家的視角說明變動。 -- 跟PV出來時預料的一樣,這次的弓是XX跟W的融合版, 不過實際體驗真的是變成菜雞,solo泡狐都差點打不贏orz 首先箭種是走XX系統, 會依照蓄力等級有所變化,以DEMO弓來說:  LV1-連射2支  LV2-貫通1支  LV3-連射3支 無論是剛射平射都只能射出當下蓄力等級的箭。 所以未來除了屬性值、攻擊力、瓶的考量外, 還要依據魔物的體型來決定使用哪種箭種的弓。 至於動作主要是走W系統, 可以滑步可以自由瞄準,蓄到LV3後滑步可以維持LV3。 不過還是有些變化:  1.取消迅雷閃擊,改成以前的揮箭攻擊,可以來回揮兩下。  2.剛射完接平射會斷蓄。  3.跟XX的勇氣弓一樣,剛射可以連射兩次(剛連射,硬直很長)。  4.取消剛射曲射LOOP。 因此忘掉W的立回吧!完全不能用了orz 綜合以上系統,可以歸納出一套新的派生表https://i.imgur.com/b4fDxhV.png
(此表省略直接蓄力跟龍矢,怕板面太亂。) 接著我們可以把這個派生表分成「起手式」跟「LOOP」兩大塊。 起手式:以蓄3為目標的套路,理論上可以有很多種, 目前感覺最高效的起手式是[平+平+平+剛(+剛連)][滑+平+平+剛(+剛連)]; 把剛連括號是因為硬直太長不容易打到,耐力有限的狀況下請酌量使用。 LOOP:起手式打完後,在耐力歸零前維持蓄3狀態的循環套路:  1.滑+平+剛(+剛連)  2.滑+剛(+剛連) 3.滑+平 只要耐力夠,這三種都可以任意銜接。 至於其他招式: 1.龍矢跟W一樣平時不實用,漫長的前搖跟後搖,而且射速好像有變慢,只適合大倒輸出。 2.曲射的補血速度非常快,快到可以不怕毒傷。 3.揮箭攻擊動作值頗高,以前笑弓箭是近戰,現在真的變Archer了,  甚至可以做出[揮箭-揮箭-滑步-跳戳-揮箭-揮箭]的立回方式,只可惜不能蓄力。 4.翔蟲技的猛力拉弓效果是30秒。 5.翔蟲技的弓之吐息的快速回耐效果只要不動就可以一直維持,開跳時有短暫無敵幀。 6.減氣瓶回歸,可惜強擊瓶LV2沒有回歸。 -- 其他感(抱)想(怨): 1.總覺得比W還難瞄準,一直射空,  但陀螺儀可以先練起來,上手後應該能輔助瞄準或變主要瞄準工具。 2.剛連射的硬直很長,感覺比較適合用在大倒或貼很近的時候。 3.目前的耐力條明顯不夠用,三個滑步就要見底了,  但0耐時能做的又只有弓息與揮箭,容易陷入一個沒事做乾等的困境。 4.大家說的打擊感不好主要是因為沒有震動回饋吧? 5.弓之吐息也跳得太低了吧?(跟其他武器的翔蟲技比) 6.MHR整體感覺把獵人的硬直時間加長了,偶而會有一種力不從心的感覺。 7.背後剛射成為歷史(至少我沒按出來,人會直接扭過去)。 8.joycon有夠難用! 9.蓄一蓄二身體會有紅光,反倒是蓄三後會沒光,微妙。 10.除了段差跟收刀翔蟲跳拔刀,   為 什 麼 沒 有 可 以 累 積 操 龍 值 的 攻 擊 ? ? ? ? -- 最後是幾點展望(?) 之前有人貼拆包資料 #1V-Liokr 如果不怕雷(?)的話以下請開燈: 看起來是三組二選一的模式,就一個一個聊吧。 1.剛射or剛射【絕】 可以預料未來只要頭部是弱點的魔物就會使用剛射【絕】。 2.蓄力步伐or躲避箭擊 躲避箭擊感覺像以前的身躲設法,但看敘述不曉得是迴避瞬間射擊還是揮箭, 如果是揮箭的話有點瞎orz; 如果是射箭的話感覺會是固定位置的射擊,小微妙。 3.弓之吐息or飛翔凝視射擊 感覺凝視射擊是唯一可以累積操龍值的攻擊, 但現行DEMO的狀況不可能把弓息拔掉,耐根本不夠用。 只能希望正式版有技能有強走藥後,耐力消耗狀況能改善很多。 -- 不管怎樣還是真香啦... 同捆機是要等到何年何月何時QQQQQ -- #1LMgtMzj 標題 [請益] C/P值較高的耳機品牌? 看板 Headphone ───────────────────────────────────────
tuiokh: 副廠的Earpod跟原廠會有差嗎?05/19 16:55
evadodoya: 那你覺得盜版的beats跟正版的有差嗎05/19 17:05
u87654321: 所以副場的earpod比較好囉?05/19 17:40
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.69.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1610284357.A.6C2.html
VrGnKiler: 這id 先推再看 01/10 21:14
forsakesheep: 說真的我完全看不懂現在弓該怎麼玩...大概先太刀拓 01/10 21:20
Haruka4141: 感覺弓輸出下去了 01/10 21:23
 目前最大的困境就是低耐力時還沒找出一套好的立回方式,  在沒有早氣體術強走藥的狀況下,只靠弓息感覺實在不太夠用。
kart07575: 現有蟲技沒有操蟲傷害提示,但是依然可以操,到底是? 01/10 21:47
 應該是遇到魔物互打吧?  喔對了,這一代好像不會顯示地盤爭奪的樣子?
Snakeshe: 體驗版 魔物倒地的時候 弓用近戰或者龍矢都比平剛剛痛 01/10 21:48
Snakeshe: 慘 01/10 21:48
 近戰戳,不扣瓶、不用耐、沒斬味、好像也不彈刀,  我到底幹嘛射出去(?) -- 順手補一下目前看到最快的弓SOLO https://www.youtube.com/watch?v=0FBZTzOJJh8
--
kart07575: 看錯了,原來是丟了環境生物。開場要蒐集鳥、蜘蛛,地 01/10 21:56
kart07575: 圖要先摸透了 01/10 21:57
kart07575: 看的是同一片TA,開場還要比其他武器繞一點路去找蜘蛛 01/10 22:00
kart07575: QQ 01/10 22:00
 喔喔喔,那個是開蜘蛛XD  這代的環境生物很好用,有些還會讓魔物陷入屬性異常狀態,多花點時間滿值得的~
jaupvm0: 先推個,體驗版弓打幾場泡狐龍打不過就直接投奔斬斧了, 01/10 22:07
jaupvm0: 能弓solo過先給個respect 01/10 22:07
ihcc: 弓solo 33分...好累 01/10 22:13
 我用弓solo過24:53,然後換太刀一場過16:00  慘
b2305911: 照著按還是覺得頭痛 只好先投靠炫炮笛陣營 01/10 22:13
 我是因為借的時間太短了來不及練笛,不然也想爽一波QQ
baby0816: 我玩個幾場就放棄了...感謝分享,等正式版出來再看看 01/10 22:50
mpledevil: 打擊感糟很多 體驗版耐力不足玩弓很痛苦 用世界的習慣 01/10 22:53
mpledevil: 瞄準通常都射不到XD慘 希望正式版會改善 01/10 22:53
 瞄準感真的差異頗大
ihcc: 借問一下用弓要怎麼操龍?訓練任務也用不出來 01/10 23:02
kart07575: 操龍就是以前的騎乘,傷害是藍色底色的就是操龍傷害 01/10 23:08
kart07575: 蟲技如果能造成傷害,就算是站地面也是藍底 01/10 23:09
kart07575: 弓的蟲技不是傷害、滑步+Y的小跳斬也不算。只能在收刀 01/10 23:09
kart07575: 狀態用蟲勾到天上然後拔武器做跳斬。訓練只能用這招 01/10 23:10
 沒綽,這就是我抱怨中的第十點XD  另外放蜘蛛也可以直接進入操龍狀態,訓練場的旁邊也有放一隻。
a72830044: 魔物倒地派生可以:箭斬1→箭斬2→滑後→蓄2→滑前→蓄 01/10 23:13
a72830044: 3→剛射→剛連射,類似這樣 01/10 23:13
 如果要這樣打的話蓄2不用特別往前滑,  因為DEMO弓只有連射跟貫通不用擔心漏箭,往後滑還可以保持會心距離。
a72830044: 呃啊有道理,已經沒有散射了... 01/10 23:24
 請等擴散弓XD
ihcc: 原諒如此,謝謝 01/10 23:46
leonieh83: 弓的瞄準感覺靈敏度也有差?跟世界跟xx比起來都不習慣 01/11 00:45
leonieh83: ,打了幾次弓也只能壓到20分半 01/11 00:45
alkali5566: 感覺差滿多的 瞄準速度調[快-非常快-滿速]都不太順手 01/11 00:54
ihcc: 我只要打得贏就滿足了XD 01/11 01:04
 沒NS的我也是有趁機打贏過就圓滿了XD
jympin: 弓之吐息有點難用,感覺要加一階段續力才會想選來用 01/11 01:23
 弓息跳完只要不移動就會一直保持高速回耐模式,  這點如果打熟了能找到好的時機我覺得會是不錯的回耐招式。  不過跳的滿低的、無敵幀也不長,不能拿來無腦躲招..
leonieh83: 弓息打翻怪離很遠又沒耐時很好用 背對怪跳過去 01/11 04:22
 我朋友後來有提到這招,玩的當下還沒想到,確實是好用的位移,  但我有個納悶的點是其他武器都說翔蟲飛太遠,  結果我們弓息大概只有跳一個滑步距離而已= ="
lwecloud: 瞄不到+1 一直射空氣 感覺實際判定點比準心低一點? 01/11 09:21
lwecloud: 還是只是數字跳的位置造成的錯覺? 01/11 09:21
rickz008: 平射還好,剛射的實際判定低準心好多= =... 01/11 09:28
 同感,雖然這點可能打久了適應就好,我看上面那片TA好像也是會故意往上瞄一點
CrazyLord: 沒NS就趁現在還好買趕快弄一台(? 01/11 09:39
 我在等同捆機啊QQQQQQQQQQQQQQQQ  1/8早上我還做了梗圖自嘲  https://i.imgur.com/cGG0gpG.png
apps9661509: 用弓solo打泡狐26分,用笛solo龍媽+泡狐一樣26分,我 01/11 09:49
apps9661509: 都不知道該說什麼了 01/11 09:49
 笛跟太刀是新版本之子
gn01759287: 到底為什麼手把不震動也是很迷 01/11 10:49
 我希望是卡普空還在為了HD震動調教參數,  而不是為了第二波DEMO再開震動來製造打擊感進步的錯覺
pika5300022: 玩過花枝跟薩爾達表示,陀螺儀練起來會看到新世界 01/11 11:13
moswu: 陀螺儀的新世界只怕不一定美好 01/11 12:00
e12401421: 覺得不美好就把陀螺儀關掉就好啊= = 01/11 12:47
 我以前借玩BOTW的時候就已經體驗到陀螺儀的美好了  不過BOTW的弓箭算是可以有段長時間瞄準再射擊,  跟MHW、MHR這種瞄準時間只有滑步時不太一樣,但我個人覺得練起來不吃虧~
kart07575: 現在解包謠言滿天飛,藏的東西太多了,弓可能不只這樣 01/11 13:12
 我目前只看到版上那篇拆包文,那個應該是真的(?)  至於還有沒有藏其他招,我就保持不樂觀但期待的態度了XD
alkali5566: 我剛發現YT上的solo紀錄,弓好像是最後一名= =" 01/11 13:35
kart07575: 昨天搜尋,不只最後,連發片量也少 01/11 15:21
Snakeshe: 沒錯 弓箭榮登試玩版最爛武器 還比蟲棍爛 01/11 15:33
ihcc: 還好我用弓玩贏我女友用操蟲棍! 01/11 15:36
winda6627: 之前就說了,除非正式配一配有W強度,不然要改玩笛了。 01/11 15:38
alkali5566: 沒盾牌 沒反擊技 要控耐 假近戰 防禦脆 這些我都忍了 01/11 16:00
alkali5566: 結果現在連傷害都輸人 挖哩勒...... 01/11 16:01
qwe19272375: 慘... 01/11 16:19
Tabrith: 原來剛射不會升蓄力等級影響箭種!我喜歡! 01/11 16:38
Tabrith: 曲射補血覺得讚,每次看到隊友被打就想收武幫補 01/11 16:40
Tabrith: 然後體感瞄準真的讚 https://i.imgur.com/RoSsh5C.mp4 01/11 16:44
Tabrith: ...但是傷害超難看XD 沒玩過MHW不熟新的操作方式 01/11 16:46
Tabrith: 體感瞄準 曲射補血 箭種回歸 這三點讓我決定拿弓拓荒>_o 01/11 16:48
alkali5566: 剛射會升吧?只是最多就是維持在蓄力3而已 01/11 16:53
alkali5566: 熟了傷害一樣難看orz 太刀一個兜割抵6~7次蓄三剛射 01/11 16:55
Tabrith: 爬了上面的文發現是我會錯意了,還以為可以蓄到2用貫通, 01/11 16:57
Tabrith: 後面兩個剛射也跟著貫通。這樣的話靈活很多QQ...是我看錯 01/11 16:57
Tabrith: 這樣的話就回到以前只看最高蓄力箭種決定弓的好壞 01/11 16:58
ihcc: https://youtu.be/vR_zkGlruFM 8:48 01/12 14:46
alkali5566: 昨天直播我有跟到 不過8'48依舊是全武器最後一名orz 01/12 16:59
alkali5566: 另外在中國那邊的討論說平/剛/剛連動作值沒有差異 01/12 18:20
alkali5566: 這樣誰要打剛連? 兩種系統混合起來的疑惑真的頗多 01/12 18:21
alkali5566: 希望下一波DEMO會開屬性武器再看看屬傷有沒有差異 01/12 18:22
ihcc: 小弟菜雞請問一下動作值沒有差異的影響是? 01/12 18:25
 簡單說明:  動作值等於招式的物理威力,動作值越高的招式物理傷害數字越高。  動作值相同的話代表平/剛/剛連的物理傷害是一模一樣的,  如此一來剛連射的定位就變得很謎,硬直長又耗耐又不好瞄,  如果要在LOOP循環中用[滑+平+剛+剛連]還不如用[滑+平+剛]就好,  甚至搞不好只用[滑+平]DPS會更好。  World版的弓剛射的優點就在於動作值比平射高、箭數也比平射多;  但缺點是硬直時間比平射長、耐力消耗更大、擴散型的箭更考驗瞄準度,有得有失。  如果今天改成平射剛射箭數一樣多、傷害也一樣,沒有得只有失,  那就沒有使用剛射的必要性啦(7pupu  --  以上是物理的部分,因為DEMO版拆包的資料來看目前所有武器都沒有屬性值,  所以屬性傷害的部分"說不定"還會有一線曙光,不過我開始不樂觀了...
ihcc: 感謝大大詳細解說!學到很多 01/12 19:51
alkali5566: 如果對W其實的弓有興趣的話可以A我的ID 01/12 20:26
alkali5566: 我以前有寫過五篇關於W時期弓的設定、配裝的研究文XD 01/12 20:28
alkali5566: 或是看有統整過的巴哈版 https://reurl.cc/WEd1Xk 01/12 20:29
 順帶一提XX也有剛射/剛連射的設計,雖然也是看箭種表決定動作值與箭種,  但因為沒有滑步的設計、每次射完箭就會斷蓄,  所以平射完接剛射、剛連射是唯一可以維持高蓄力等級的手段。  (但剛連射射完後還是會斷蓄要從頭開始蓄力。)  因此XX的弓玩法與W截然不同,  一般都是先扣著ZR蓄到滿級後、找一個對的時機放平射-剛射-剛連射、  接著再繼續扣著ZR等下一次輸出時機。  所以XX的剛射跟W的剛射使用的主要目的略有不同,但都有其存在的意義。  (XX是為了盡量維持高蓄力等級、W是因為剛射本身傷害高)
ihcc: https://youtu.be/pagQkgmuv44 7’43 01/12 22:39
alkali5566: 他真的太強了XD 弓終於超越片手跟蟲棍變成12名啦XDDD 01/12 22:59
alkali5566: 操三次龍我真的快笑死XDD 01/12 23:03
leonieh83: 這流程也太天才了吧... Solo還要加問號 01/12 23:26
alkali5566: 泡狐聽說血量7800左右 他操龍的傷害就佔了2600左右XD 01/12 23:42
ihcc: 操三次真的創意十足XD 01/13 00:01
Tabrith: 太強了XDDDDDD 01/13 00:02
jaupvm0: 難道弓的立回真的要加前面戳那兩下了嗎(扶額 01/13 01:53
leonieh83: 看起來位置對 沒耐 裝著接擊的時候那兩下是最適合的 01/13 02:22
leonieh83: https://youtu.be/gAWB3zFFdOM 沒操龍的 01/13 03:03
benson861119: 推 弓箭博士 01/13 04:17
 今天忙到比較晚乾脆再嘮叨兩句(?)  拋開我原本的氣憤(?)、客觀地評論Rise的剛射、剛連射的話,  優點:與滑步相比,可以在不移動位置的狀況下維持高蓄力傷害。     只要平射打完還有一咪咪耐力就可以射出去。     剛射的前搖比W短很多(不包含剛連射)。  缺點:耐力消耗較高(還需考量到R的平射回耐速度非常快)。     硬直長(尤其是剛連射)。     跟W相比沒有增傷效果。     到底是為什麼這麼難瞄?(雖然我覺得會修正)  因此實戰上如果你剛好在一個絕佳(?)站位時,剛射、剛連射可以讓你不必移動;  又或是耐力只夠打兩次平射的話,也可以剛+剛連多補一段傷害。   (但這樣會沒有耐力可以翻滾掉危險就是了。)  至於剛射、剛連射在實際DPS的表現狀況,  就需要錄影打樁測試,沒有NS的我現在無法蓋棺定論。  順帶一提,這樣突然就可以理解拆包裡有個新的剛射[絕],  這也算是多給一個使用剛射的獎勵吧。 ※ 編輯: alkali5566 (118.166.32.141 臺灣), 01/13/2021 05:24:24
alkali5566: 喔對了補充個看到的新設定 蓄力中可以用小後跳了 01/13 05:38
Snakeshe: 蟲棍跟片手都有7'33的 弓箭還是墊底 01/13 15:17
alkali5566: 而且pochi這次也用了一樣的開場流程XD 根本是MHRider 01/13 17:06