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還不熟怨虎龍動作的話,推薦先看我的上一篇招式分析 https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1615601724.A.CF8.html 這篇會以這些招式來說明。 老實承認剛打完那篇招式分析時我其實是完全不會打的,這幾天慢慢摸索招式的盾斧應對. ..最後來到一個撞牆期,就是覺得可以處理的招式都處理了,失誤已經很少了,仍然無法 在15分鐘內打完。 直到昨天又找一些速刷、教學影片看,找到一些增加輸出的點,終於在我的第58場順利過 關...分享一下盾斧心得,希望能幫助到還在苦海中的盾斧使。 先總結幾個小重點~ 受身:克服挨打的恐懼,把「超解>挨打>受身>吃藥」當作一個正規連段吧!雖然一般我也 不是這種風格,但短短的15分鐘等於是一個輸出能力考驗,盾斧只求最穩的打法會有點難 過關,而不得不說翔蟲受身簡直是專門為盾斧設計的招式。當然這不是鼓勵無腦超解,以 下我將超解後挨打簡稱為「被懲罰」,會再做一些招式應對的說明。也別忘了超解完可以 側跳,反正要被打了跳跳看說不定運氣好就閃掉了呢。另外起身不一定要馬上吃藥,注意 怨虎龍的動作,有好的輸出機會也可以先應對完再找空檔。 算刀:精確的算刀我也不會,在開荒期也太困難~這裡說的只是一種,其實大家多打幾場 應該都會有的大概的感覺。例如我們知道怨虎龍在紫火狀態下累積傷害會炸膛,別忘了還 有部位硬直,如果此時發現這一發超解打下去他紋風不動,然後我被懲罰了,我的下一發 就更敢拚,打出硬直的機率會高很多,萬一真的還是沒出硬直,再下一發我有把握打一些 很險的超解點了。另外可以注意好像是第六個瓶子會暈第一次,大概就是第二發頭上的大 解。 蟲防:在熟悉怨虎龍的連招前不要輕易交蟲防,而是用GP甚至普通的防禦,不然很容易受 到多段攻擊(二連咬)、連招的制裁,或是在某些難「被命中」的招式後罰站。例如常見的 「拍地空翻甩尾>蓄力拍」連段,第一下尾巴上撩即使普通防禦也能從容應對後續招式,但 如果不小心蟲防了,只能用一些極限操作(側跳>移動斬或極限翻滾)來嘗試脫離險境,手殘 如我通常都還是會失敗的XD 接下來是怨虎龍的招式,首先說一下幫助我把輸出撐上來的新發現,對於其他武器應該也 有幫助(如果有其他武器看到這裡的話XD)。就是「肩撞」的連招機制。怨虎龍會在肩撞後 根據與目標的距離出下一招: 近距離:小咬、小狗轉圈 遠距離:蓄力拍、飛天尾砸 先前我總是在GP肩撞後馬上轉身上去追刀,結果就是引出小咬、小狗轉圈這種難處理的招 式,現在知道後,只要見到肩撞起始的那一抬頭吼就往前靠上去,蟲防>劍解後再往前(遠 處)滾,極大機率能引出蓄力拍和飛天尾砸,這兩招都是很好的輸出點。我的盾斧處理方式 : 蓄力拍:若怨虎龍手上沒鬼火,我會選擇GP大解,因為少了爆炸範圍有時候阿虎自己打歪 ,蟲防沒擋到就罰站,GP若沒防到轉斧還能打個二解;若手上有鬼火我會往遠處滾掉第一 下,轉頭蟲防大解,避免GP主要是求穩(失誤率低)求快(少了後退)。無論哪種防反時注意 怨虎龍是哪隻手攻擊,若是右手(左側)則人物稍微面向右,大解更容易打到頭;若是左手( 右側)則因為大解軌跡關係比較沒差。若是當下滿血心態穩,或是有稍微算硬直,這招是可 以拚超解的。 飛天尾砸:肩撞後回頭看到這招的起手蓄力就往遠處走,跳起時再往遠處一滾,起身前要 按出反身上撈斬(這代盾斧的優化XD)>盾突>超解。這套紮實打中的成功率蠻高的。如果沒 瓶子想用蟲防蹭,要知道這招阿虎很容易自己打偏,往尾巴的方向(左前或右前)走幾步會 比較容易蹭到,位置好一樣可以超解。 熟練肩撞的連招處理後,再記兩個重要的引招點: 散步:若第一步時目標在近距離(內側),則會在第二步後變招出肩撞。 假摔:起身時如果目標在近距離(內側),也會引出肩撞。(注意避開爪擦傷範圍) 也就是平常與怨虎龍不要離得太遠,見到這兩招起手稍微靠近引招,就能更常引出肩撞連 招來做處理。 熟悉以上引招機制後輸出能提升了不少。再補充一些好的輸出機會: 尾部突刺:見到這招起手動作,要先往前走幾步,等到要衝的時候再蟲防>超解,這樣才能 讓超解砍下去的那一下物理傷害命中。但要注意若怨虎龍背後卡牆可能會太過靠近,反而 會被身體判定撞到翻車。這招超解後是有低機率被懲罰的,若血沒滿不一定要拚。 常見的連招:迂迴跑>爆發突進後若距離怨虎龍比較遠大概率會引出尾部突刺,同樣回頭往 怨虎龍走幾步再超解。這個連段結尾會多一個伸懶腰動作,超解非常安全。 蓄力尾砲:見到這招的起手動作,若距離遠同樣要往前走貼近,甚至來得及先前滾,接著 蟲防後要先停一秒再接超解,才會剛好打在回身向前的怨虎龍臉上,可根據距離稍快或稍 慢。距離真的太遠的話可以打蟲防>劍解>盾突>超解,但被懲罰的的機率會比較高。 尾砸:可以蟲防>超解,但打點不是非常好、有機率被懲罰,且阿虎命中率也低,求穩的話 可以簡單滾掉再去蹭刀。也可以注意連招,若是在小咬後有心理準備,派生尾砸前就能先 站好位置從容蟲防超解。 拍地橫掃:在非常有把握打出硬直,或者有準備好被懲罰時的應對才超解。 兩種吼叫都是不錯的大解點,處理方式不同。 怒吼:反應時間比較短要練一下。怨虎龍突然後跳一小步有個甩頭動作時,貼上去可以GP 或蟲防大解打頭。 爆發怒吼:與一般怒吼不同的是後跳後沒有甩頭動作,幾乎一定會被吼住,但沒關係這招 就是要被吼住,之後很快就會起身,往頭前貼近(翻滾也來的及)接著可以GP或蟲防大解打 頭。 另外可以稍微記一下各區域的翔蟲火紅焰蝶位置: https://dddgood.github.io/mhrhelper/#/endemics/wirebug https://dddgood.github.io/mhrhelper/#/endemics/butterflame 重點大概就這些吧,全招式都寫似乎就太冗長了XD 附上不是很好看的初次通關成績 https://i.imgur.com/FQHU5Qn.jpg
亮點是貓了兩次!在熟悉肩撞引招前,我即使一次都不貓也打不完。這場我打到掰咖後因 為不知道時間太過緊張判斷失誤貓兩次(心態崩壞XD),還有一次在地圖最遠的老家...應該 多花了幾分鐘在跑路吧,最後竟然還是壓線過了!可見肩撞引招處理對輸出的提升是很 大的。 感覺上試玩版的盾斧要過怨虎龍還是有點看運氣,若想要寶可夢流開場,連騎雌火龍太太 都容易翻車(玩過幾場就知道XD)更別說許多拚臉的超解點,現在的速刷基本上都是會在這 些點全拚超解,翻車重置的機率很高~當然也是他們對受身喝藥的連段無比熟練了XD。 這篇就拋磚引玉吧,我也不是老獵人,不過大大們都忙著速刷,我就出來貢獻一些菜雞心 得吧~歡迎大家補充。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.222.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1615957520.A.2E3.html
forsakesheep: 推,不過我還是等正式出了再來練盾斧XD 03/17 13:15
Sepioidea: 猛 雖然瞭解蓄力拍跟尾砸 但是眼睛跟上了 腦子跟手還沒 03/17 13:24
Sepioidea: 跟上XD 03/17 13:24
fumi5538: 推 我第一次也是用盾斧過 03/17 13:25
smallfei79: 盾斧這套打法跟銃槍龍亢流的邏輯完全一樣 03/17 14:23
smallfei79: 差別在蟲反後接龍亢炮還是大/超解的差別 03/17 14:27
smallfei79: 盾斧傷害高一點但是硬值長會被懲罰 03/17 14:28
john841221: 充能斧主要的問題就是高解超解的後搖都太長 你每一次 03/17 15:59
john841221: GP或者反擊填裝後打的高/超解都是在賭他後面的出招 03/17 15:59
john841221: 之前看一個人開實況打歷戰激昂 每一次GP高解都在玩命 03/17 16:03
john841221: 就覺得這設計真的是不健康 03/17 16:03
TNPSCG: 正式板有個變形加速的新技能 不知道能不能改善後搖問題? 03/17 16:15
loyou: 推心得 03/17 17:11
Theddy: 推推 MHW時就一直練不好太刀立回 反而盾斧GP順手多了 03/17 18:29
lolimoon: 超解高解真的出招時間長,收招時間也長..,IB玩到後期都幾 03/18 11:28
lolimoon: 乎只用斧強化在玩了XD 03/18 11:29