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個人覺得這次會被抓出來講內容不足的問題也是沒辦法的事。 我們來跟世界比較一下 1. 魔物 W: 首發怪物數量 32 全新魔物數量18 R: 首發怪物數量 37 全新魔物數量11+3(這三個是首領不知道該不該歸類為一般魔物) 可以看到雖然總數量崛起略勝,但是新魔物數量反而少很多。 另外一點可以提一下的是定位上「比較」偏上位的新怪,在崛起裡也大概只有 怨虎、雪鬼、妃蜘蛛、泥翁、雷神、風神 扣掉機制比較特殊的風神、雷神 雪鬼我個人覺得招式變化性跟威脅性都不太夠....視覺特效是不錯啦... 招式上比較有特色的剩怨虎、妃蜘蛛、泥翁 不過怨虎對一些人來說在DEMO已經被玩透了。 剩下妃蜘蛛、泥翁 我必須說,這三隻我覺得設計的都很有特色,但是招式威脅性上感覺不夠... 變成就算我不太熟這幾隻的動作,可能也可以打過。 不像世界尾王前的三隻古龍屍套、鋼龍、炎王, 瘴氣、炎爆、龍捲風 各自都有自己難處理的點。 你可能要多花一點時間配裝、研究機制才能打過。 當然這三隻都是古龍,可能沒辦法跟一般魔物相提並論, 不過沒辦法啊,現在就沒有啊,不拿這些來比不就間接承認現在內容不足了嗎= = 從新魔物的數量以及魔物的威脅性上來說, 我覺得多少有對玩家感受到的內容豐富度有影響。 2. 戰鬥以外的要素 這代與魔物戰鬥的部分做的很棒,我想是連認為內容不夠的人也都會承認的。 翔蟲、讀取速度、狗...... 不管是打起來的速度感還是方便性都提升很多。 可是戰鬥以外的部分感覺就略顯不足。 A. 劇情:雖然W的劇情不見的大家都喜歡,不過單就完整度來說個人還是蠻滿意的。 而R的劇情目前是未完待續,就很難給人好感。 然後許多人都會說,劇情又不是魔物的重點。 或許吧,但是我覺得「做得不好」跟「沒做完」是差蠻多的。 舉暗黑破壞神當例子吧,雖然他基本上是個刷寶遊戲。 但要是單機模式的劇情沒做完就拿出來賣? 你覺得會不會被噴爆? 然後其實我還蠻喜歡世界到打完熔山龍的劇情說.... B.地圖: 世界讓人耳目一新的點就在於地圖的設計,不但有可以自圓其說的生態系 地圖的互動性也很高: 地形陷阱、環境生物、艾路族、 以及第一次出現的魔物間的地盤爭奪,都算是讓人耳目一新的要素。 環境生物甚至可以花上不少時間收集,也可以布置家裡。 都算是增加內容豐富度、變化性的要素。 不過崛起的地圖內容上就減少很多,雖然高低差的地形依然很豐富。 但除了少部分的地盤爭奪之外,環境生物大概只剩下5隻稀有生物了。 不知道製作團隊是不是已意識到了這點,所以加入了筆記收集的部分。 能有多的要素當然是很好,不過感覺跟地圖本身的關聯性較弱, 收集到的回饋感也不高。(不過能夠到處跑這點真的是蠻好玩的) C.隨從技能: 這部分算是崛起比起世界多的內容, 因為世界只要選貓貓用的道具就決定了。 而崛起還有各自不同的被動技可以學習,內容豐富度比世界要高很多。 本來應該是這樣的.......但是可能跟前面提過的魔物威脅度不高有關。 基本上你只要選好類型,那些被動技什麼的都無視也沒差。 而且因為不可控的關係,比起世界可以某程度上選擇技能施放時機來說 反而比較缺少戰術價值。 D.ENDGAME要素: 世界:刷珠子、龍脈石武器客製化 崛起:護石 其實刷珠子跟刷護石本質上我覺得沒差, 頂多就是好不好刷的問題,可以讓你多幾個技能,效率有所提升這樣。 龍脈石武器客製化我覺得就差比較多了,對比到崛起就是百龍強化 當然百龍武器不用農當然是很棒,不過變化性上反而每個武器綁定了。 姑且假設百龍武器要農好了,目前來說也缺乏讓人想追求的必要性。 不像世界可能是多一個洞、吸血,這種其他地方很難生出來的能力。 反過來說,雖然世界的龍脈石非常農又看臉(真的是....) 作為ENDGAME要素他還是有讓人去做的價值。 反之目前只有刷護石的崛起,比較缺乏讓人投注心力的誘因。 然後百龍夜行作為目前ENDGAME的遊戲方式,變化性實在太低了。 不管BOSS是哪個,前面要作的事通通差不多。 就連首領出現後其實也沒有差太多就是了。 要我選我可能比較想刷歷戰....(但是不要再撿腳印好嗎...) ========================================================================== 目前大概想到這些,其實一部分來說也是因為這作的戰鬥跟素材取得變得太方便了。 同時又把其他要素削減了不少。難免會讓人覺得內容上較少的感覺。 優點當然可以吹一下,戰鬥方面真的很值得吹啊 不過缺點也不用怕別人講就是了(飛翔爪、撿腳印啊,大家也罵啊) 這代我還是蠻喜歡的,不過我不會否認目前他內容給人比較少的感覺。 然後最後想講一句話: 不要一直叫別人所有武器都練完。 就是不喜歡那些武器用起來的手感啊!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.59.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1617200642.A.173.html
blackone979: 第一次打妃蜘蛛只覺得是會動的大肉球(欸 大概是我拿 03/31 22:29
blackone979: 長槍的關係 完全沒有威脅性 03/31 22:30
真的,我初見不熟動作也是被打就喝水,然後就把牠打死了....
ZIDENS: 怨虎龍不就2P色滅盡龍嗎 03/31 22:30
還有混雷狼龍之類的?
sunlockfire: 14種武器都練完了嗎?勳章都拿完了嗎?裝備全都做出 03/31 22:30
sunlockfire: 來了嗎?都沒有嫌什麼內容少(被揍XD 03/31 22:30
真的,每次都有人講這個....跟強迫別人白金一樣....
blackone979: 百龍夜行老實說前幾場會比較有新鮮感 後來就只有作業 03/31 22:31
blackone979: 只是不會想單人去solo就是了 03/31 22:31
blackone979: 而且我覺得百龍最終關卡的門是不是太硬了點 我還沒看 03/31 22:32
blackone979: 過那道門破過 03/31 22:32
硬度大概跟世界第一次打熔山龍的要塞一樣吧
ZIDENS: 百龍如果純塔防或純亂鬥還比較好玩 一半一半有夠尷尬 03/31 22:33
※ 編輯: bistro2002 (36.228.59.9 臺灣), 03/31/2021 22:39:46
bestadi: 節奏感太完美 讀取 刷怪 跑圖 採集 一氣喝成 超爽 03/31 22:39
zeroiori: 塔防視角不夠直觀 亂鬥又要依賴砲塔 分開也覺得比較好 03/31 22:41
Fourier5566: 百龍後面太像了 首領也才幾隻 03/31 22:43
Fourier5566: 不愛塔防如我 第二場多人就膩惹 03/31 22:43
Sasamumu: 蜘蛛大概只有醜是七星的等級吧 03/31 22:44
howard612: 這代雷狼龍有夠帥 招式比較像xx 貌似還多了升龍掌 03/31 22:44
penny1ai3: 武器不是貼片 素材又超好取得 收集慾望比世界上升很多 03/31 22:54
ihcc: 素材好取得滿爽的 03/31 22:58
feedcat: 目前大概3x小時 感覺把剩下任務清完可以休息一下了 03/31 23:01
carotyao: 我覺得地圖沒什麼問題欸 可以自己走走看 景色設計還蠻好 03/31 23:02
carotyao: 頂多只是滑水道類的互動點變少 03/31 23:02
carotyao: 但要說大小跟熟悉度 除了古代林看不太出什麼差別 03/31 23:03
carotyao: 問題出在玩家現在可以自由的切西瓜 觀察跟探索相對少 03/31 23:04
的確因為有狗的關係,常常都直接跑去打魔物,不過我覺得地圖本身還是有差的。 應該說大小不是重點,而是特徵有沒有很明顯地出來。 舉個例子:世界的大蟻塚台地,其實他把地圖劃分成幾區,森林、沙地、沼澤、 一開始的淺水地區,這些地區雖然都在大蟻塚台地裡,但是都有他們自己的特色。 森林大概都是雌火會在,沼澤都是泥魚龍會在,而且我們還會因為水的關係速度變慢 一開始的淺水地區意外地開了蠻多的花,從營地出來滑過下坡後其實蠻令人眼前一亮的。 但是崛起的沙源除了高地差之外,大概也只分成沙漠跟不是沙漠的地方了。 偶爾的小水池也沒甚麼存在感。整張地圖看起來大部分都長得太像。 這樣特地把地圖做大其實也沒什麼用。 ※ 編輯: bistro2002 (36.228.59.9 臺灣), 03/31/2021 23:20:34
aoke: 我只希望把首領分出來給其他任務打然後再給個裝備,不然新 03/31 23:18
aoke: 動作都作出來了最後只能在百龍那個亂七八糟的戰場對決,真是 03/31 23:19
aoke: 沒意思 03/31 23:19
blackone979: 我也希望首領怪能獨立出來打 不然都只是欣賞大招而已 03/31 23:20
bestadi: 溶岩洞也有吧 凍土沙原水沒 比較像是把mhp3地圖模改 03/31 23:25
bestadi: 所以某程度 製作組也是為了情懷感吧 www 03/31 23:27
NovaWolf: 首領我覺得定位很尷尬 就不想做成二名的二名 剛好弄個塔 03/31 23:35
NovaWolf: 防遊玩方式硬塞進去 03/31 23:36
NovaWolf: 直搬XX的二名過來我覺得還比較好玩 03/31 23:36
NovaWolf: 還有我覺得這次武器模組不是貼皮就是很大的優點了 03/31 23:37
NovaWolf: 前幾篇看人推文我覺得有點說得不錯 MHR就是吃到W口水的 03/31 23:38
NovaWolf: MHX 然後當初跟朋友打MHW的時候(他們沒玩過舊作)我就說 03/31 23:38
bestadi: 二名真的比較好玩 而且任務挑戰性又高 魔物又很中二 03/31 23:39
NovaWolf: 如果用MHW的技術力弄個MHXX一定會是系列作新巔峰 03/31 23:39
NovaWolf: 現在看到MHR除了內容偏少與不足外倒是挺符合的 03/31 23:40
CloudVII: 沙漠其實有天然陷阱這做的挺不錯的 野團看別人用才發現. 03/31 23:45
CloudVII: .. 03/31 23:45
CloudVII: 二名應該是有機會回歸 只是不知道哪時後 03/31 23:45
adanb911114: 不討厭百龍,但首領不像二名有專用裝備能作很可惜... 03/31 23:48
pony147369: 我覺得戰鬥跟採集反而才是主因說 RISE整個節奏快很多 03/31 23:55
pony147369: 同樣時間內你能清掉的任務變多 自然時數就少啦 03/31 23:56
bmaple730: 我覺得可惜的點就是 這代沒有像是角龍就是沙漠老大(頂 04/01 00:13
bmaple730: 點)這種設定 04/01 00:13
hduek153: 發售前看到四月要更新就覺得是半成品了 不過還是好玩 04/01 00:13
hduek153: 然後有人抱怨刪除的要素我覺得都還不錯 時間寶貴阿 04/01 00:14
hduek153: 百龍倒是可惜 塔防加狩獵現在的玩法容易膩 04/01 00:15
bmaple730: 明明製作人上一代有搞四大天王 雖然沒有跟領地綁在一起 04/01 00:15
bmaple730: 但會有種打完這個龍就是征服這塊區域的感覺 04/01 00:15
allen0205: 龍晶石超爛的,現在這樣農護石舒服多ㄌ 04/01 00:34
jympin: 內容少是真的,不過現在就表明還沒END GAME,HR都還鎖著 04/01 00:42
dreamerokada: 百龍打就好膩但為了護石...(唉 之前還期望首領怪 04/01 01:05
dreamerokada: 有另一套裝備) 04/01 01:05
minoru04: 妃蜘蛛打我每次都看不出來頭在哪 04/01 01:24
n16482003: 因為頭平時都縮進去,比人魚的脖子還難打,要等倒地才 04/01 01:46
n16482003: 有機會碰到 04/01 01:46
BobbyHunter: 冰原的聚魔+冥赤+金羊真的太農了,覺得現在這樣只要 04/01 02:29
BobbyHunter: 農護石好很多,還可以去打不同怪換換口味 04/01 02:29
leonieh83: XX魔物之多歷代之最,豐富度很難比吧 04/01 05:47
CloudVII: 世界從金羊開始噁心你到最後... 04/01 06:21
King5566: Rise戰鬥爽多了 加上跑圖有狗 讀取也快 節奏整個流暢 04/01 06:56
Kust: R的採集任務就是騎車兜風,W的就跟爬山一樣 04/01 09:38
Delisaac: 聚魔跟金羊是真的爛 改塔防好一點 但也真的只好一點.. 04/01 09:44
Serafimu: 才剛出就覺得農護石好 就拿兩作比較 如果後面還要濃別的 04/02 08:39
mikuyoyo: 任粉才剛出而已就拿後面更新的金羊比較?如果這代後面叫 04/02 10:28
mikuyoyo: 你百龍農到死看你會不會吐 04/02 10:28
KenSugo: 這代內容真的差很多... 04/04 01:44