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※ 引述《e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)》之銘言: : 這代第一次玩笛 : 想請問一下演奏ZR這個功能什麼時後會用到? : 如果是要自我強化打三音一樣能出現 : 不太清楚這招的使用時機 : 另位魔物倒地大破綻時 : 各位是怎麼打爆發 : 感謝 : ----- 首先,自我強化這個旋律非常重要, 它提供跑速跟不彈刀兩個效果都直接影響了生存率。 正常笛手應該是看到魔物第一時間就上這個旋律。 再來,這代兩種演奏攻擊動作都非常優秀。 https://www.youtube.com/watch?v=g2EPPZQZqog
老樣子的オニボン,不懂日文應該也能看得懂。 裡面可以看到兩種模式的演奏攻擊都很優秀。 稍微解說一下,有點連結的可以跳過。 演奏模式-奏: 旋律發動:兩個相同音符排一起,X-_>ZR->X是可以發動旋律。 演奏攻擊:地板街舞一圈,帶無敵時間。 演奏模式-響 旋律發動:譜面有音符,演奏後譜面上全發動,且清空譜面。 演奏攻擊:較右揮打點更高的攻擊,能打到正上方。 不管是哪個模式,演奏攻擊都是很優秀的動作, 而且能接在任何攻擊後面(三音除外)。不過動作值略低算是平衡吧。 至於魔物倒地輸出,以動作值來排: 震打:90 -> (100) 三音:全段命中 65(32) 氣焰:(27)*3 敲打:6 -> 46 ()內是音波攻擊,無視肉質,吹笛名人加成1.1倍。 基本就這幾個做組合,看當時情況做應變啦。 -- 「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」 「ぼくの可愛い殿下」 「ばか」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.182.137 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1617370862.A.F34.html
sleepylizard: https://mhrise.com/data/3715.html 04/02 22:08
sleepylizard: 是也可以考慮滑音演奏(ZL+X),全打中動作值這裡寫13 04/02 22:08
sleepylizard: 5。只是打點不好控制是個問題 04/02 22:08