→ zseineo: 所以你是選武器玩還是選CP值在玩? 04/10 11:09
→ guets: 話也不是這麼說 就算只攻一個主武 能知道這武器在哪個系列 04/10 11:11
→ guets: 數值給得較佳 也是不錯的事吧-_-? 04/10 11:12
→ carotyao: 反正我只用夫魯 04/10 11:15
→ zseineo: 就...有什麼意義嗎?你挑派生的時候又不會去比較其他武器 04/10 11:16
→ zseineo: 的面板 04/10 11:16
噓 liner1989: 如果這遊戲有最終武器的設定我覺得魔物一隻就好了,因 04/10 11:17
→ liner1989: 為其他都是垃圾 04/10 11:17
→ tsukasaxx: 別妄想武器會平衡 再說這也只是現階段而已 04/10 11:18
噓 cheko: 阿這樣才有趣阿 04/10 11:18
推 smile1219: 平衡動作倍率卡實在 武器也不是只拿一種 04/10 11:21
推 marunaru: 每個武器和派生動作值不一樣怎麼比 04/10 11:21
推 bbkingck: 我是覺得不需要花費時間與精力去比較武器啦,不順手的 04/10 11:22
→ bbkingck: 武器性能多加一倍也不會去碰吧,何況接下來還會有數次 04/10 11:22
→ bbkingck: 更新 04/10 11:22
噓 reader2714: 你有想到動作倍率不一樣嗎??? 04/10 11:23
→ t77133562003: 這有啥意義... 04/10 11:40
噓 kuraki: 居然不考慮動作倍率,我笑了 04/10 11:41
推 sniperex168: 有動作倍率啦,只能同種武器相比 04/10 11:43
推 uio55408133: 你要看動作值啊... 04/10 11:44
推 Sasamumu: 觀點清奇,我玩這麼久怪獵第一次看到從這個角度切入的 04/10 11:44
噓 td789456123: 怎麼會直接這樣比,你是新手嗎 04/10 11:47
噓 bowaveradio: 看來和遊戲還不熟阿 04/10 11:49
推 Vladivostok: 早期差更多,片手200 大劍500 04/10 11:53
噓 Ohiyo543: 這款不是楓之谷 04/10 12:01
推 rltc: 不是魔物新手吧 連古早MMO同種武器不同職業都會有表攻差了 04/10 12:02
→ rltc: 更何況魔物是掌機遊戲 04/10 12:02
→ rltc: 再進一步才討論遊戲機制 但連第一關都沒過 應該是不怎麼玩遊 04/10 12:02
→ rltc: 戲的人 04/10 12:02
推 BSpowerx: 講以前片手大劍的是在反串嗎.. 以前武器數值還要除掉武 04/10 12:03
→ BSpowerx: 器倍率才是實際基礎傷害,這代就是直接除完給你看阿 04/10 12:03
噓 Kust: 我以為你要說同等武器不同龍的強弱差太多,居然拿不同武器 04/10 12:04
→ Kust: 的數值來比… 04/10 12:04
噓 hkwolf: 這比較莫名奇妙 04/10 12:09
推 starlitfish: 攻擊力參考而已 要看動作值 04/10 12:14
→ starlitfish: 新手無誤! 04/10 12:14
噓 assassin5561: 你怎麼不去訓練場砍砍看傷害呢? 04/10 12:19
噓 b3248910: 魔物傷害算法先搞懂吧 難到攻擊力180你刀刀都打180? 04/10 12:19
→ b3248910: 比這複雜的很勒 04/10 12:19
噓 breakingduck: 所有都一樣好,那大家都拿迅龍,其他龍沒有作武器 04/10 12:23
→ breakingduck: 的必要 04/10 12:23
推 Vladivostok: 不是反串啦,是指面板數據跟實際本來就不同 04/10 12:24
→ guets: 動作值差異我知道啊 但你看 新手近戰武器每種數值都一樣 04/10 12:24
推 BSpowerx: 就..本來就不平衡。全部數值都套一樣才是有夠偷懶的設計 04/10 12:25
→ guets: 既然檯面上看到的是已經除好各武器倍率 結果更該相同不是? 04/10 12:25
→ guets: 所以要不 最終武器不平衡 要不就是 新手武器不平衡 04/10 12:26
→ guets: 如果要因應各武器差異微調數值 新手第一把更重要吧 04/10 12:28
噓 xsx759153: 新手? 04/10 12:30
→ guets: 會從每把起頭(攻50/斬味黃60) 延伸到最終階有高有低 04/10 12:32
→ guets: 不就代表有的武器在某路線上數值成長較多 04/10 12:32
→ guets: 原文最後我就提了 這真的是雞毛蒜皮的事差異很小我知道 04/10 12:33
推 forest204c: 所以雙刀190但是砍一刀10點傷害,但是大劍180砍一刀8 04/10 12:33
→ forest204c: 0 04/10 12:33
→ forest204c: 這樣是算誰不平衡 04/10 12:33
→ guets: 但只是想提出來給大家討論 如果覺得沒有討論價值 04/10 12:34
→ guets: 就當我自言自語吧 哈 04/10 12:34
→ guets: f大 砍速不同啊 詳盡一點的攻略網連每招時間都有列表 04/10 12:35
噓 NB11: 所以每把武器不同的操作手感 跟能不能防禦、反擊 還有交換技 04/10 12:36
推 BSpowerx: 很明顯一堆人根本沒搞懂遊戲傷害機制就在急著酸原po 誰 04/10 12:36
→ NB11: 通通都不用考慮嗎? 04/10 12:36
→ BSpowerx: 才是新手都不知道了zz 04/10 12:36
→ BSpowerx: 武器基礎值本來就是強度的一個指標,實際上歷代也都會以 04/10 12:37
→ BSpowerx: 這個數值盡量去做平衡,像螳螂武每把都是完全固定330 這 04/10 12:37
推 forest204c: 所以你知道動作值、攻速差異,然後拿面板來說不平等 04/10 12:37
→ forest204c: 幹嘛 04/10 12:37
→ BSpowerx: 就是原PO想要的平衡,不過像MHWI的黑龍武從320~370都有 04/10 12:37
→ BSpowerx: 回到原po想問的,對,就是不平衡。同魔物的武器有人就是 04/10 12:39
→ BSpowerx: 比較爛,像那個角龍武平衡差更多。當然現在版本還太早 04/10 12:39
→ NB11: 如果同一隻龍做的武器數值、斬位都一樣 那才無聊吧 玩甚麼都 04/10 12:39
→ NB11: 刷同一隻 04/10 12:39
噓 liner1989: 供殺小,沒把武器除了白值,斬味會心防禦加成屬性裝飾 04/10 12:40
→ liner1989: 孔洞都不一樣是要比什麼 04/10 12:40
→ angelpeace: 我要求飛刀每下都要100否則不平衡 ... 04/10 12:41
推 hduek153: 其實不一樣比較好 你看現在就幾乎滿街迅龍了 04/10 12:43
→ hduek153: 完全一樣大概只大家只打一隻龍做素材了 04/10 12:43
推 melzard: 其實要是迅龍基攻低 那也只是換其他人上 04/10 12:46
→ melzard: 金獅鈍器心眼流之類的 04/10 12:47
噓 hacker10158: 不是這樣算的阿 而且就算都平等也太無趣了 04/10 12:47
推 freeblade: 每個武器都一樣 那多無聊拉 04/10 12:48
推 antiwow: 技能係數 攻速等等都不一樣 你雙刀200 大劍200 公平? 04/10 12:49
→ antiwow: 齊頭式平等是小學生嗎 04/10 12:49
噓 jeff666: 招式傷害又不一樣 04/10 12:55
→ gn0111: 動作傷害都不一樣光弩也有彈種差別 不能單純這樣比 04/10 12:57
噓 acs81046: 雲獵人 04/10 12:58
→ WarIII: 這代武器傷害就是基本攻 不過如果都一樣 那只會出現不管 04/10 12:58
→ WarIII: 那種武器你都只要那同一種素材武器 那才無趣 04/10 12:58
推 sniperex168: 這不能說是不平衡,而是做出差異性 04/10 12:58
→ wcp59478: 而且大劍白斬20可以用好久 其他武器一下就砍完了 04/10 13:00
推 gtgtgtgt: 銃槍N/A是沙小 04/10 13:07
噓 cvs1234: 你知道動作值這東西嗎? 04/10 13:08
推 weselyong: 大家不需要用嘲諷的語氣問你是不是新手吧… 04/10 13:09
推 chen20825172: 原來是新手 04/10 13:11
→ chardavi11: 你第一次玩這系列? 04/10 13:11
→ syuan0808: 這什麼小學生等級的平衡... 04/10 13:17
→ kerogunpla: 奇文共賞 04/10 13:19
噓 winnerzero: 又不是PVP遊戲 這東西有這麼重要嗎還是你要拚TA 04/10 13:21
推 theash: 在討論到倍率和動作值之後。這面板數字誰輸誰贏還不一定 04/10 13:24
→ theash: 勒 04/10 13:24
推 gungriffon: 那你知道就算是迅龍系列 不同武器的派生來源不盡相同 04/10 13:30
→ gungriffon: 有的是神火派生做的 有的是骨派生做的 04/10 13:30
噓 Rocksmith: 你會拿1美元跟29台幣,比說不平衡嗎? 04/10 13:34
推 Delisaac: 這一代不是已經把倍率考慮進去了?連我這個世界獵人都 04/10 13:37
→ Delisaac: 看的懂,怎麼一堆人看不懂原po在說啥 04/10 13:37
推 inconsequent: 不同武器就是不同遊戲了 04/10 13:42
推 eMidway: 那是不是不知道不同武器倍率不一樣這件事 04/10 13:44
推 dodo0924: 做出差異性啊,不然每把武器都做迅龍還不種族滅絕 04/10 13:45
→ dodo0924: 另外迅龍笛子還沒升滿,升滿會有中二名 04/10 13:46
噓 bmaple730: 迅龍斬斧有毒瓶你也不列出來 少傷害是有原因的好嗎 而 04/10 14:53
→ bmaple730: 且這個根本還不是「最終武」只是同系列而已 04/10 14:53
推 tuanlin: 啥 這代銃槍沒有迅龍武喔 04/10 14:56
→ moswu: 這篇的角度太手遊向了 04/10 15:19
→ pocky0511: 齊頭式的平等沒有意義阿 每把武器的特性不一樣 04/10 15:27
→ pocky0511: 況且你自己都講了 大劍揮的慢 那為什麼 斬斧同攻還給毒 04/10 15:35
推 pocky0511: 雙刀揮得快 斬位至少要大劍的5倍以上吧 04/10 15:38
噓 rs6000: 好了啦 04/10 15:47
推 msbdhdfceb: 為什麼會扯到倍率 這代沒有武器倍率吧 04/10 16:30
→ msbdhdfceb: 就只是單純不同武器特性不同給的武器數值也不同而已 04/10 16:30
噓 andy1816: 迅龍銃槍484名字不夠中二你故意漏掉它 04/10 16:36
→ guets: 就... 翻鐵鋪頁面時 不確定迅龍那把算不算最終階... 04/10 16:55
→ guets: 不過確實也是目前最高階就是了 它的性能看起來比較像其他 04/10 16:56
→ guets: 武器的前一階 沒自帶白斬 04/10 16:57
→ s175: 真要算DPS的話,去丟苦無算了,近戰又不是每秒傷害的那麼高 04/10 17:42
→ s175: ,被吼被打都會停下來,比這個數字有什麼意義 04/10 17:42
推 Ohana5566: 我懂原PO要說的,像迅龍片手會心就輸很多,手速快所以 04/10 18:59
→ Ohana5566: 斬位也扣的快,跟其他武器比確實有點難過,但相對角龍 04/10 18:59
→ Ohana5566: 片手就強到不可思議了,傷害高斬位佳會心也扣的少 04/10 18:59
噓 black1219633: 痾... 04/10 19:01
→ Yuririn: 數字都先放一邊 外形帥才是重點 04/10 21:08
推 ddijk: 升級方式不一樣 有的甚至連稀有度都不一樣 04/10 21:23
→ ddijk: 可能真的有某些魔物比較適合製作XX武器之類的阿 XD 04/10 21:25
噓 hh890423: 噓某樓 楓之谷武器攻擊力也不能這樣比== 04/10 21:42
噓 live1002: 好耶 04/11 10:10
→ jerry810113: 與其這樣說 不如說一種武器不能用不同技能達到同高 04/11 18:33
→ jerry810113: 度都是不平衡 04/11 18:33
噓 benson861119: 還要考慮動作值啊...更何況如果數值都一樣,那大家 04/11 19:28
→ benson861119: 都拿迅龍武就好啦,幹嘛出那麼多派生? 04/11 19:28
推 r1006274: 銃槍迅龍的連白斬都沒有 04/11 21:56
→ zeolas: 比這個幹嘛? 同一隻怪的素材做哪種武器cp值比較高嗎? 04/13 15:41