推 Fourier5566: 算傷害好玩啊 我都花一堆時間找最優解去然後被怪虐 04/10 18:52
→ liner1989: 這麼愛算你去買一本高等工數題庫算他不香嗎 04/10 18:56
→ zeroiori: 你上一篇沒有講動作值就開始比面板數值了不是嗎? 04/10 18:58
推 s920325: 動作值不是很基本的概念嗎 還需要講? 04/10 19:12
噓 rock5421: 不要無視自己原本無視的東西 04/10 19:13
→ rock5421: 然後還有斬味消耗問題 DPS一樣但是斬味消耗比例不同 04/10 19:13
→ rock5421: ,加上這次鎖HR末期武器都還沒出來 04/10 19:13
→ s920325: 原PO上篇文真的釣出一堆搞不清楚狀況的老蠟入 04/10 19:14
→ puritylife: 動作 斬位 上手難易 武器特性 有各種差異 04/10 19:14
→ puritylife: 面板差異是給你比對同種武器用的吧 04/10 19:14
→ puritylife: 不同武器 難道他想做武器特性差異就要被你說不公平嗎 04/10 19:15
→ puritylife: 還有砍快砍慢算機率根本沒差好嗎 出手數上去就是一樣 04/10 19:16
→ oo2830oo: 我只想說遊戲都還沒出完 哪來的最終武器... 04/10 19:19
推 a05150707: 不同武器本來就不平等阿 你拿攻擊力去比毫無意義 04/10 19:20
推 s920325: 以迅龍武器來說 需要用到延髓就是最終階了沒錯 04/10 19:21
噓 liner1989: 有人武器有盾能防守換成數字要怎麼算?蟲棍內建獵蟲額 04/10 19:29
→ liner1989: 外傷害怎麼算?有些武器移動速度慢的要死怎麼算?說真 04/10 19:29
→ liner1989: 的你武器要算傷害沒問題,但拿出來跟其他武器比就是假 04/10 19:29
→ liner1989: 命題,你沒辦法把傷害之外的機制量化都是算心酸的 04/10 19:29
→ rock5421: 要算就是跟自己比 04/10 19:35
推 pocky0511: 就是要有差異性,大家都一樣,武器有啥特點? 04/10 20:19
推 Slas: 怎麼連武器帳面倍率拿掉的現在都有人問這個問題 04/10 20:57
→ assassin5561: 你前一篇在說武器不公平什麼的,現在又變合理? 04/10 21:25
→ assassin5561: 大劍這種東西,異常狀態本來就是bonus ,要想控場就 04/10 21:26
→ assassin5561: 是要玩度快的,又有高傷又能控場,那還要片手幹嘛 04/10 21:26
→ assassin5561: 揮空是個人技術問題,歸咎在武器不平衡也太亂來,你 04/10 21:28
→ assassin5561: 揮不到,有練大劍的是每劈必中 04/10 21:28
→ WarIII: 我是沒看懂有些噓文的內容 不過你前篇說的武器不公平也是 04/10 22:17
→ WarIII: 像角龍長槍有可怕的250基本攻 這個在其他武器都沒有 04/10 22:18
→ WarIII: 卡婊算是特意地的讓武器有差別 不然迅龍真的要滅絕了 04/10 22:19
推 Delisaac: 真的很多人沒看懂原po在說啥,一知半解果然比無知更可 04/10 23:00
→ Delisaac: 怕 04/10 23:00
→ starlitfish: 坦白說是真的看不懂,文中很多無所謂的表達,這跟魔 04/11 03:10
→ starlitfish: 物可能沒什麼關係了,不知道重點是想知道什麼 04/11 03:10
推 killua12703: 迅龍笛傷害160應該跟樂譜有關,有攻擊會心up 04/11 13:08
推 manno: 樓上,我原本也這樣以為。但看了其他訊龍武的名字後, 04/11 23:36
→ manno: 我發現我錯了,迅龍笛根本還沒到頂啊XD 04/11 23:36
推 b3248910: 有請搞得清楚狀況的PO一篇來說明說明看看 04/12 00:30