→ melzard: 疲勞和陷阱的時間有互相影響過? 至少MHW和MHR我體感都沒 04/17 15:13
→ MadMagician: 3還是P3後有 04/17 15:17
推 n16482003: 疲勞的時間是另外計算,只是延長時間不像以前有感 04/17 15:17
推 crossworld: 正式版沒特別注意 彈體驗版的時候差很多 04/17 15:19
→ crossworld: 疲勞的時候放麻痺我可以蓄3完+蓄3流星穿地 04/17 15:19
→ crossworld: 沒疲勞的時候只能放其中一個 04/17 15:20
→ s790412: GU也會,都忘記這設定了XD 04/17 15:36
→ bistro2002: 目前比較看得出來的只有怪中地洞後被打暈會延長很多 04/17 17:22
推 mo787878: 原來還有這種設定 玩mh超多年從不知道 04/17 18:59
推 jass87987: 感覺跟以前比差異不大,2g時代差超多 04/17 19:44
推 child1991: mhw也會吧 疲勞狀態下麻更久 04/17 19:45
推 NozoxEli: xx也有這設定,某些龍疲勞時會多5秒左右 04/17 19:49
推 CloudVII: 怪中地洞暈麻會延長不知道是不是沒有掙扎的關係? 不過 04/17 20:41
→ CloudVII: 以前就會 在邊境打剛種舞雷龍定番都這樣打 地洞等他用大 04/17 20:41
→ CloudVII: 招撞地洞 用笛子敲暈笛子換區會延長時間雙刀瘋狂刷... 04/17 20:41
→ sendicmimic: 還是會,如果又接著被打暈的話跟昏死差不多動都不動 04/18 21:55