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先說一下數學簡單計算 要出超會心3的話 如果會心率如果沒有65%以上那你還不如堆滿百爆率 (期望值的問題 超會心是把以往爆擊時的1.25倍增傷進一步提升到1.4 期望值在100%爆擊時才會來到1.4 例如超會心+60%爆率的期望值只有1.24 比無超會心100%爆率的期望值1.25 還低 ) 而且超會心在100%爆擊的前提下 帶來的實質增傷是1.4/1.25=1.12 約12% 如果爆擊率堆不滿還會再降低 接著我們回頭來看攻擊 以大家很常使用的迅龍太刀 180+百龍強化8=188來看 攻擊7能夠拿到的期望值增加就是(188*1.1+10)=216/188=約1.1489 也就是14%增傷 所以「同樣100%爆率」的前提下 攻擊7還比超會心3厲害一點 216*1.25=270(攻7 100%會心) 188*1.4=263.2(超會心3 100%會心) 然而攻擊就一定比超會心系統好嗎 事實上純堆攻擊力會因為邊際效益而遞減 「攻擊」這個技能所乘算的攻擊力增幅 只有計算武器基礎攻擊力 之後才會把符爪跟那些吃喝的東西疊上去 符爪15+鬼人大7+鬼人種10+鬼人粉塵10+短期催眠9 = 51 所以 如果每場都都吃吃喝喝噴噴全上 攻擊7 面板攻擊力會是216+51=267 而堆滿會心的面板攻擊力則是 = 239 實質差距只有267/239=1.117 約11% 那這種情況滿爆超會心3的增傷就會反超 (滿爆率+超會心3的實質增傷12%) 「攻擊」技能在比較客家時效果會很明顯 不過如果有條件堆出滿爆+超會心 又捨得每場吃好噴滿 乘算最終會贏過加算 此外,「攻擊」這個技能計算期望值時 並不是永遠都出到7跟不出的0在比較 實際上配裝擠出攻擊4的情況很常見 這種情況攻擊7的效益就更低 以迅龍太刀為例 攻擊等級1到7 每個等級換算 拿到的攻擊力依序為 3、3、3、7、3、5、4 很明顯出到有乘算的4級效益就很高了 這代有鬼神級的蠻顎腰 堆攻擊4算是非常容易的選項 如果說放棄3顆攻擊珠能換來更高的期望值 或是出能讓自己手感,狩獵體驗提升的技能 那果斷放棄極限傷害並沒有問題 因為操作的終究是玩家 空有面板數字但無法實踐的話 形同沒配 攻擊和會心哪個好? 答案兩個都不是 因為你要追求的是更高的期望值 而要算期望值 一切因素都要考慮進去 怎麼樣的攻擊+會心率的組合 能讓期望值最高 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.128.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1619011685.A.BDE.html
horseorange: 幫推 04/21 21:30
magicwater: 我是來玩遊戲,不是來算數學的.jpg 04/21 21:33
上述那些百爆的條件都建立在刀刀弱點 實際上堆攻擊力比較泛用也沒錯 畢竟大多數人都是人
spike1215: 疑,藥水那些是可以全疊的嗎。新手路過問一下 04/21 21:34
smallfei79: 喝的 吃的 撒的可以互相疊,同種不行 04/21 21:35
smallfei79: 像是鬼人藥跟鬼人藥大不能疊,但是可以跟粉和果實疊 04/21 21:35
※ 編輯: Fritter (39.12.128.61 臺灣), 04/21/2021 21:38:07
feedcat: 吃喝拉撒可以疊 04/21 21:38
※ 編輯: Fritter (39.12.128.61 臺灣), 04/21/2021 21:38:51
feedcat: 抱歉 沒有拉 04/21 21:38
zzz54666: 雖然這代沒人會出茸好 不過吃香菇算是喝的 04/21 21:40
none049: 很抱歉,老獵人就是在算數學的 04/21 21:43
Sasamumu: 推 04/21 21:44
rltc: 11.7%和12%的增幅只差0.03 老實說除非TA不然砍一刀平A就能 04/21 21:44
rltc: 彌補的差距不如把格子拿去放個迴距1或迴距2 省得每場都在掉 04/21 21:44
rltc: 頭髮 04/21 21:44
Sasamumu: 粉 跟 果實的差別是單體跟群體,期他buff依照此邏輯 04/21 21:45
Sasamumu: 我也比較贊成rltc的說法,尤其這代回距很強 04/21 21:45
Fritter: 是啊 所以我後面就講了 比起極限傷害 能讓自己手感提 04/21 21:46
Fritter: 升的選項其實沒比較差 04/21 21:46
horseorange: 回距這代強到可以追刀 超好用的 04/21 21:50
VrGnKiler: 火場怪力也比攻7痛啊 我打都1分鐘內回家 04/21 21:54
zseineo: 回距如果能省下你追怪的時間,某種程度也算攻擊技能 04/21 21:56
zseineo: 跟耳塞同理(疑 04/21 21:57
killerj466: 話說這代是不是撐攻擊力優先? 04/21 21:59
killerj466: 攻7是武器*1.1+10 會心7是武器*(0.6+0.4*1.25)=1.1 04/21 22:00
killerj466: 這樣比 攻7不就比會7強? 04/21 22:00
killerj466: 應該說 沒打算衝會心的武器 04/21 22:01
horseorange: 會心只差一點就百爆還是可以堆啦 因為看起來舒服 04/21 22:03
zseineo: 對啊攻7比看破7強+10 04/21 22:04
zseineo: 很多人忘記冰原一定先衝會心因為基礎攻擊夠高+冰原的攻擊 04/21 22:04
zseineo: 是加固定值 04/21 22:05
killerj466: 那我覺得除非裝夠頂 不然都先以攻7優先算了 04/21 22:09
killerj466: 攻擊7比起來好出真的太多了 這串又知道除非吃好吃滿 04/21 22:10
killerj466: 不然攻擊7都比超會心強 04/21 22:10
killerj466: 超會跟弱特都有夠難出的 04/21 22:10
defreestijl: 你說的道理我都懂 所以到底哪個好 04/21 22:28
parappa: 套公式算一算就好啦 04/21 22:31
zeroiori: 同樣一百%爆擊的前提下 04/21 22:36
zeroiori: 攻7的百爆有比較好湊嗎?弱特精神抖擻也是要塞的 04/21 22:37
oo2830oo: 所以超心2的狀態下(超心3太難) 看破跟攻擊要怎麼配比 04/21 22:41
oo2830oo: 較好? 目前是用攻擊7+看破4 (伸 04/21 22:41
a12073311: 迅龍+弱特 大概就80~90%了 剩下看武器可以用精神抖擻 04/21 22:49
a12073311: 拔刀技、看破或類似的技能稱 不算難撐 04/21 22:50
a12073311: 不然你還有戰鬥貓的30% 連配都不用配 04/21 22:51
a12073311: 沒有貓的話就看場地蜻蜓或是烏賊? 04/21 22:51
a12073311: 攻7本身靠火龍手+蠻顎妖+2攻擊珠就能湊到攻6 04/21 22:51
a12073311: 只是這樣配腰綁蠻顎 所以會需要弱特2護石 04/21 22:52
a12073311: 然後雷狼頭(弱特1) 金獅腳(超心2) 毒蛇衣(超心1) 04/21 22:53
BSpowerx: https://tinyurl.com/3r9sknp4 很好算阿,結論:湊攻擊 04/21 22:53
a12073311: 配上戰鬥貓或環境生物 就能湊到攻7 弱特3 超心3 百爆 04/21 22:54
zeroiori: 對 但是假如還需要一些其他技能 像收刀 彈種強化等 04/21 23:07
zeroiori: 你就要取捨掉一些 可能超心只到2什麼的 04/21 23:08
zeroiori: 更別提你要塞迴距進去 又要在犧牲掉一些 04/21 23:09
zeroiori: 不然就要有好的護石 這又很吃運氣跟耐心(?了 04/21 23:11
hsiang53060: 叫卡普空把炎王手還來啊XD 04/21 23:43
melzard: 說不定下禮拜就還你了 04/22 02:07
lomorobin: 數字公式都擺出來,但沒辦法眼裡還是只有迅龍武。 04/22 06:37
eMidway: 迅龍武的40會心太香了,不用你去哪生40會心(還送你2級 04/22 07:59
eMidway: 孔跟白斬) 04/22 07:59
chaoskyuriop: 客家獵人推個 04/22 08:25
fish770130: 我常常擠個攻擊4+超會2 剩下盡量疊滿會心率 我就客家 04/22 09:23
tsairay: 雷神武+風神全套防具其實送40會心喔.... 04/22 10:31
witness0828: 看得好累 反正隨便配 多人都是一頓亂揍 04/22 11:42
witness0828: 單人的話沒把握刀刀弱點 配哪個差異都不到三分鐘 04/22 11:42
dd84607dd: 幫畫重點 攻4 攻6能堆就堆 攻5不如選手感更佳的技能 04/22 13:07
dd84607dd: 超會硬撐三不如撐攻4 04/22 13:07
fumi5538: 自己乘法算一下比背什麼懶人重點輕鬆多了 04/22 14:22
leokokoro: 優文 推 04/22 18:54