→ MadMagician: 負會心0.75 悔恨2倍=1.5 04/22 15:40
另外再問一下
道具效果給的攻擊力是固定數值 還是根據武器攻擊?
我現在是先寫了固定數值上去
※ 編輯: ZooseWu (1.162.82.191 臺灣), 04/22/2021 15:42:28
→ MadMagician: mhw有乘上武器種倍率 卡普空乘不乘一直改來改去 04/22 15:42
→ minuteC: rise沒有武器倍率了 04/22 15:50
推 coolmayday: 滿會心是40%喔 可以修改一下 04/22 16:04
→ coolmayday: 看破 04/22 16:05
原來最後一個是+10% 感謝
推 coolmayday: 弱特也錯了 最後是會心+50% 04/22 16:12
改了 感謝
現在把悔恨的計算公式也加上去了
不過不確定有沒有錯誤...
※ 編輯: ZooseWu (1.162.82.191 臺灣), 04/22/2021 16:21:12
推 forsakesheep: 我昨天打完今天上班好想睡.... 04/22 16:50
推 s751011502: 感謝啊~! 辛苦了 04/22 16:55
→ alkali5566: 悔恨一擊:負會心發動時有27%機率傷害改為1.5倍 04/22 17:04
→ alkali5566: 所以還是有73%的機會還是負會心的0.75倍 04/22 17:05
機率好低
推 Tcintc228: 悔恨好像是負會心的情況下 有三分之一機率觸發的樣子? 04/22 17:06
是1/3還是27% 我先寫27%好了
推 SOSxSSS: 感謝 04/22 17:06
推 alkali5566: 很開心有其他人跟我一樣在寫傷害計算機 幫推一個 04/22 17:07
→ alkali5566: 狀態攻擊力的計算是技能"攻擊"的倍率乘完八捨九入 04/22 17:11
→ alkali5566: 用INT的寫法會是四捨五入 有時候會誤差1 04/22 17:12
八捨九入 好嚴格= =
我改一下
※ 編輯: ZooseWu (1.162.82.191 臺灣), 04/22/2021 17:13:55
→ alkali5566: 啊我記錯了 INT()是無條件捨去orz 04/22 17:12
→ alkali5566: 另外鬼火鳥的計算位置跟道具一樣 04/22 17:18
→ alkali5566: 近戰的話最好還要再考量到斬味補正 04/22 17:18
推 killua12703: 悔恨會心看日本實測觸發機率0.3到0.33之間 04/22 17:36
→ alkali5566: 0.27是kuroyonhon驗證的 他測了1000次跟728次負會心 04/22 17:38
→ ZooseWu: 如果是33%的話 那悔恨期望傷害就是100%阿 04/22 17:38
→ alkali5566: 打錯 測兩場1000次負會心 悔恨的發動次數是266跟272次 04/22 17:40
推 alkali5566: 另外 8捨9入可以用int(值+0.1)或round(值-0.4) 04/22 17:47
推 BSpowerx: 這代悔恨比以前MHXX的發動機率還要高,以前還要特地花10 04/22 21:33
→ BSpowerx: 點技能去配,這代只要點一個百龍就有,CP值超高 04/22 21:34
推 FlasChang: 令武器負會心率: p,悔恨一擊發動率: p'。 則傷害增傷 04/23 12:23
→ FlasChang: 倍率為 1+3p/(4-p)*p'。 04/23 12:23
推 aoe7250350: 問一下 樓上的P值是15%的話 以0.15為計算嗎? 04/23 12:34
→ aoe7250350: 講錯 是-15%的情況以-0.15計算 04/23 12:34
推 ianlee0800: 想另外請教一下,如果還要再算挑戰者的效益的話,要 04/24 18:03
→ ianlee0800: 怎麼針對公式做更改呢? 04/24 18:03
→ ZooseWu: 攻擊力可以在物品那邊增加一個選項 04/25 21:16
→ ZooseWu: 暴率的話可能就要增加一個新欄位 04/25 21:17