推 x78212: 你炎王龍太兇了吧 怕爆 05/03 01:00
超兇~而且超過動
※ 編輯: a47135 (111.241.130.43 臺灣), 05/03/2021 01:05:34
※ 編輯: a47135 (111.241.130.43 臺灣), 05/03/2021 01:09:07
推 aiotsuka111: 我有影片嗎? 文字敘述有點抽象 05/03 01:12
影片可以參考這片,不是我拍的就是了,我沒那麼神XD
https://www.youtube.com/watch?v=w3yqwj9gAPg
推 rp20031219: 有一點抽象 我還是拿斬斧無腦金剛連斧突進好了 05/03 01:13
推 melzard: 你的玩法真不簡單 看起來和斬斧突進有87%像 05/03 01:21
推 AquaSKY: 長槍:我的盾也是拿來錘的啦 05/03 01:22
拿來流轉開車撞人的啦w
※ 編輯: a47135 (111.241.130.43 臺灣), 05/03/2021 01:24:07
推 x80378: 超兇炎王龍給推XDDD 05/03 01:24
→ x80378: 盾斧單打真是要命的難… 05/03 01:25
推 max410286: 片手現在連盾牌都不用了 直接用用拳頭 05/03 01:30
※ 編輯: a47135 (111.241.130.43 臺灣), 05/03/2021 01:48:55
推 xinye0622: 炎王龍兇欸 但是我鋸都鋸歪 我就爛 05/03 01:51
像吉娃娃一樣神經質w
※ 編輯: a47135 (111.241.130.43 臺灣), 05/03/2021 01:59:05
※ 編輯: a47135 (111.241.130.43 臺灣), 05/03/2021 02:01:42
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推 sky093851248: 真的只能這樣玩 反擊流打炎王有夠累 05/03 02:42
※ 編輯: a47135 (111.241.130.43 臺灣), 05/03/2021 03:39:18
→ j1551082: 去確認了一下,明明有盾系列獵人全部都是左撇子拿刀啊 05/03 04:13
推 Lightman0808: 看了這篇打炎王變得輕鬆多了 05/03 04:17
炎王還是太好動了
單打就算了,目前團戰的超解命中率大概八成左右而已
如果其他龍命中率會更高
→ Slas: 片手左手拿的是劍哦 MH系列都是用右手持盾的 05/03 04:18
原來如此,沒用過片手劍都沒注意到XD
※ 編輯: a47135 (111.241.130.43 臺灣), 05/03/2021 04:22:26
※ 編輯: a47135 (111.241.130.43 臺灣), 05/03/2021 04:23:37
→ Libertywind: 這不是試玩版開始就幾個打TA的都在練了... 05/03 05:38
至少中文討論中很少提到這個
討論到的不是空解就是反解
推 cjwgary: 大神影片未看先猜eriN 05/03 05:56
→ Libertywind: 怎麼在突進後超解可以用斧頭打到弱點就是要練的地方 05/03 05:59
就先求有再求準吧XD
然後3.0更新:修復了充能斧變形前進CD太短的BUG
推 Libertywind: 超解的最高輸出是斧頭的二段傷害,這準度很重要。 05/03 06:23
所以呢,大家都知道阿~"~
最終展圖很美好,每個人都知道
(腦子:我會了 手:不,你不會)
但是一昧打高空不考慮技術比較次的人或是剛接觸的人
這樣對充能斧的推廣來說會比較好嗎
我也知道全部的超解方法在最適當的時間用最適當的方式最好,斧傷才打的準
但做不做得到又是另外一回事了
→ Libertywind: GP依然能用呀,對應狀況改變技能不是更好。 05/03 06:56
那個是玩梗而已啦~"~哪可能完全不用,基礎還是有防性1
能反解的還不是下意識就反了
但是為了一部分需要防性5才能反的攻擊,要犧牲多少東西
連線的時後又能用到多少
不是說沒有參考性,GP的時間點之類的都是可以學習的地方
但是高手的世界離一般人很遠
跟我抬槓也沒有用,事實就是對一般人來說GP反解沒像以前那樣舒適了
這代有盾的沒人權雖然是個梗但是也不只是個梗
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 05/03/2021 08:57:09
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 05/03/2021 09:02:50
推 hduek153: 還不錯 倒是沒有想過只用這招輸出 05/03 10:10
的確不會只用這招,該GP解還是GP解就是了
哪時候要用什麼,真的就是靠多次打空或是被打翻累積出來的經驗
反正作為新手入門款來說夠了,至少挫折感不會太高
之後就是慢慢累積經驗來判斷
充能防禦超解(或空解,看個人喜好) / GP超解 / 突進超解 的使用時機了
至於充能斧老手,知道有這麼一回事就夠了
自己挑時機用
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 05/03/2021 10:20:00
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 05/03/2021 10:21:36
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 05/03/2021 10:23:32
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 05/03/2021 11:30:26
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 05/03/2021 11:52:34
推 jafifshn4: 謝謝分享,超兇炎王龍圖片超棒XD 05/03 12:34
這次炎王龍的圖真的有夠吉娃娃w
推 rltc: 推推 05/03 14:13
推 lpdpCossette: 盾擋反擊算是種情懷 蟲反連震一下都沒有反而不喜歡 05/03 14:39
→ lpdpCossette: 不過還是得用XD 05/03 14:39
→ lpdpCossette: 只有叮一點超無感 05/03 14:40
後面又接著玩了一天,調整了一些說明
我個人的感覺就是變形前進大幅填補了充能斧在小破綻的時後主動進攻的能力
不用總是打後手
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 05/03/2021 15:22:58
推 MickeyPeanut: 突進能偷到的時間其實很少,除非當躲避+超解前置就 05/03 17:29
→ MickeyPeanut: 不錯 05/03 17:29
主要就是偷閃避和站位還有前置操作的時間來打超解
→ MickeyPeanut: 想到相比大劍的交換技… 05/03 17:29
→ MickeyPeanut: 我知道有充能斧玩已經該偷笑了啦QQ 05/03 17:29
→ MickeyPeanut: 倒是我現在很推空解,撐竿跳比超解前置快很多 05/03 17:29
→ MickeyPeanut: 打點也很自由(但要熟悉謎之空中位移) 05/03 17:29
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 05/03/2021 17:54:38
推 beatfuture: 這方法真不錯 ! 多謝分享 05/03 21:23
推 wxi: 不知道突進可以縮短超解給推 但看完只覺得盾斧真命苦 05/03 23:52
推 iamironman3: 充能斧玩家淚推! 05/04 09:03
推 inconsequent: 讚 受用 05/05 12:42
推 ckcmh: 請問怎麼在紅盾情況下突進完接高解啊,我都會來不及降解, 05/07 01:28
→ ckcmh: 反而打成歪掉的超解 05/07 01:28