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看到推文有在討論弱特之類的問題 我是支持弓幾乎要出弱特啦 弱特在弓上面真的算很強的技能 50%的會心率在弓上面算蠻特別的 因為連射一次4隻箭,擴散5隻箭 每隻箭都是分別計算 而且弓幾乎會挑弱點打啦 總不可能蝦雞巴亂射吧 我是偏向要出弱特的啦 而且這套不綁強弓頭的話,技能可以出更多 體術個人感覺不用出到5 不吃體術飯出到4就蠻舒服的,有在吃的話就出3 (最近發現霞龍弓 魔法書蠻好玩的,傷害不差、外觀潮 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.213.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1620017597.A.18C.html
ihcc: 每箭都打肉質45的地方好難 我就爛 05/03 12:54
其實不用想這麼多,只要倒地or硬質的時候都打在弱點上就會差很多了 ※ 編輯: qskingq (111.71.213.104 臺灣), 05/03/2021 12:55:26
smallfei79: 霞龍弓應該可以角逐目前最強物理擴散弓,但是擴散弓( 05/03 12:58
smallfei79: ry 05/03 12:58
smallfei79: 毒強瓶+麻瓶打百龍非常方便,一次出門可以打出3~4個 05/03 12:59
smallfei79: 異常狀態來解任務 05/03 12:59
a05150707: 單純講鎖頭的話 遠程鎖頭比近戰簡單很多了 弱特必出 05/03 12:59
ddik32: 弱特在弓上面算是攻擊必出技能吧,攻擊/超會心比較有取捨 05/03 13:03
真的xd 攻擊跟超會真的是很難取捨的東西 在弓上面有點複雜 ※ 編輯: qskingq (111.71.213.104 臺灣), 05/03/2021 13:05:06
ddik32: 的討論,不管什麼武器都是要往弱點打啊,弱特算幾乎必出的 05/03 13:05
zealotjacky: 忍者刀跟貓爪倒是可以不用出 反正都內建百爆了 05/03 13:14
smallfei79: 攻擊跟超會其實也沒這麼難,以目前主流百龍弓為例,都 05/03 13:15
smallfei79: 有打到弱點+只考慮弱特50%下的期望值,超n=攻n,攻>4 05/03 13:15
smallfei79: 則期望值會超過超心 05/03 13:15
smallfei79: 如果爆率更高則超n>攻n,無法箭箭弱點則攻n>超n 05/03 13:16
frank8233: 我是只用體術2耐回2的那派,有那個洞不如添攻擊 05/03 14:26
xvmon123: 火龍弓蓄4是擴散3根本搞人 05/03 14:46
jyppkknn: 霞龍弓超酷 可是擴散好難抓距離 05/03 14:55
sarserror: 我不懂 五支箭50%跟一刀50% 期望值差在哪 05/03 14:59
ro10151: 50/100 vs 1-(50/100)^5 05/03 15:04
Lass1119: 樓上這個算法不對吧 重點不是期望值 而是在hit數越高的 05/03 15:14
Lass1119: 狀況之下 實際值越靠近期望值 05/03 15:14
Lass1119: 重武器在TA的時候反而有本錢不撐百爆去賭 輕武器對百爆 05/03 15:16
Lass1119: 的需求相對更高 05/03 15:16
yo30110: 我覺得rare7人面蛛之愛的射距好像比較遠耶 05/03 15:22
qskingq: 你想像五隻箭有一隻爆擊 傷害為 55557好了,那也會比沒有 05/03 15:26
qskingq: 一隻爆擊的 55555要來的高,一刀下去就是拼50%有沒有爆擊 05/03 15:26
qskingq: ,弓射出去可以拼4or5次50%爆擊機會 05/03 15:26
smallfei79: 妃蜘蛛弓是貫穿啊,體感是跟迅龍差不多 05/03 15:31
saber154: 射程上貫穿>連射>擴散 05/03 15:33
qskingq: 所以才說這種多hit的武器出會心更有效益 05/03 15:33
waleiganG8: 貫通輕弩剛好相反,一堆YouTuber互抄作業出弱特,結 05/03 15:53
waleiganG8: 果根本沒有發現自己狩獵過程中打到弱點的hit數全程可 05/03 15:53
waleiganG8: 能沒有1/3 05/03 15:53
aalexx: 更多傷害次數有會心幾乎不就更接近期望值? 05/03 15:56
aalexx: *機會 05/03 15:57
aalexx: 直接計算期望值沒有錯啊 05/03 15:57
sarserror: 所以近戰武器一場下來難道不用砍個50刀?我不懂這個因 05/03 16:14
sarserror: 為次數多所以有效益的邏輯 05/03 16:14
sarserror: 而且我也可以說我一刀直接打到上限傷害的機率更高 05/03 16:15
a47135: 因為你自己舉的例子是五箭和一刀吧 05/03 16:25
a47135: 總之核心思想就是攻擊次數的基數越大應該越接近期望值,而 05/03 16:26
a47135: 不是看臉 05/03 16:26
Flyroach: 近戰砍50刀,箭可能射250箭呀,你會心30%,50刀不一定爆 05/03 16:29
Flyroach: 15下,可能你就歐洲神人爆20下甚至25下,就看臉 05/03 16:29
Flyroach: 250箭,30%會心,就常理則更可能接近爆75箭,因為次數更 05/03 16:30
Flyroach: 多,大概就是這個意思吧 05/03 16:30
nornor0415: 貫通輕弩才要出吧,沒打在弱點那個傷害.. 05/03 16:39
magicwater: 一直講攻擊次數跟期望值都不覺得互相矛盾嗎..... 05/03 16:46
qskingq: 攻擊次數越高越接近期望值啊,怎麼說矛盾0.0 05/03 16:50
Flyroach: 大數法則不就是樣本越多越接近期望值嗎 05/03 16:52
waleiganG8: N大你用貫通輕弩打這幾隻新出的怪,看看整場總hit數 05/03 17:03
waleiganG8: 有沒有一半打在弱點上 05/03 17:03
waleiganG8: 可能霞龍比較有機會吧 05/03 17:03
sarserror: 在我看來50幾次完全夠多了(甚至根本不止),而且也不 05/03 17:05
sarserror: 會因為打比較多次比較有「效益」 05/03 17:05
moon52016: 反了吧,是大劍等攻擊次數少,所以拼臉白門檻比較低吧 05/03 18:03
moon52016: 。 05/03 18:03
kigipaul: 我玩弓還真的蝦雞巴亂射,JC會自己飄掉,能打到怪就好 05/03 22:43
kigipaul: 就算全白字,單次攻擊總傷還是有100,覺得很不錯了 05/03 22:44