推 kerogunpla: 不好意思弱弱問一下 居登複讀是啥 05/06 01:05
→ forsakesheep: 居合→兜割的連續出招 05/06 01:08
推 zzz54666: 太刀只要會三招 特殊納刀 氣刃居合 飛踢兜割 05/06 01:19
→ zzz54666: 就可以達成遊戲中最大輸出 05/06 01:19
→ zzz54666: 而且超好上手 只要有正常的反應能力 看過怪招式數次 05/06 01:20
→ zzz54666: 就可以練成這套絕技 我認為太刀這版本真的好上手 05/06 01:20
→ zzz54666: 然後回到正題 其實前篇也知道精準爛 05/06 01:24
→ zzz54666: 中間就有說沒改版很難用 但是他又覺得沒到爛 05/06 01:24
→ zzz54666: 只能說每個人感覺不一樣 畢竟不是每個人都想來回衝到底 05/06 01:24
→ zzz54666: 精準流就精準流 只是不會快而已 05/06 01:24
→ WarIII: 事實上我無意傷害任何還在堅持長槍的玩家 那是真的不容易 05/06 01:38
→ WarIII: 但是就是不好用 不好就說不好沒必要這麼遷就自己 05/06 01:38
→ WarIII: 如果說真的我有針對對象那就是製作組了 帶盾的真的都棄嬰 05/06 01:42
→ guets: 私以為精準防禦最大問題不是它高風險高報酬 05/06 02:26
→ guets: 而是極高風險普通報酬 TA大老為何選它? 廢話因為普通防禦 05/06 02:27
→ guets: 就是低風險低報酬 力拼極限的話普通報酬當然比低報酬好 05/06 02:27
→ guets: 可是一般人又不是每場都拚TA TA也是刷了千百場才錄一場 05/06 02:28
→ guets: 完美的給觀眾欣賞 休閒玩家不是不會用精準 而是太耗專注力 05/06 02:30
→ guets: 效益又沒其他武器類似的技能好 相比下普通防禦還好一些 05/06 02:31
推 gundamdx: 精準真的難用,不懂製作組幹嘛一直霸凌長槍= = 05/06 05:30
→ MadMagician: 因為不是某些人討厭的藤岡 05/06 08:03
推 wesdrf145: 玩過xx的長槍真的覺得這rise的精準防禦像假貨一樣xd 05/06 08:42
→ wesdrf145: 流轉突刺是真的強 所以我寧願出多點防性拼gp流轉打傷害 05/06 08:42
→ wesdrf145: 比較實在 05/06 08:42
→ wesdrf145: 還有狂怒的buff時間少到像個笑話一樣..以前xx狂怒差在 05/06 08:46
→ wesdrf145: 沒有反擊刺一槍 但問題是buff的時間比rise長了超多 大 05/06 08:46
→ wesdrf145: 概有180秒 05/06 08:46
推 wesdrf145: 而且那個buff效率也被砍的超低 鐵瞄狂怒就算是黃槍也只 05/06 08:51
→ wesdrf145: 有1.15倍 人家xx的狂怒黃槍有1.3倍 持續時間又久 05/06 08:51
推 guets: 鐵怒的buff 10秒 你沒看錯 就10秒 收刀還會消失! 05/06 09:28
→ guets: 如果是移動型攻擊 反刺那下根本很難刺中 還要10秒內 05/06 09:29
→ guets: 在不收刀狀態下追上怪 所以能享受到buff的看有幾下... 05/06 09:31
→ JesterCheng: 要打傷害做一把蟲技巴別塔衝起來比較實在 05/06 09:55
→ wesdrf145: 你說的是這個對不對xd 我昨天也有弄來玩 真的蠻好玩的 05/06 10:13
→ Weky: 拿盾RISE就是被歧視 希望製作組被噴爛能改一下 05/06 10:50
→ Weky: 長槍4招交換技能 3招幾乎是廢招 整體動作值也低 目前沒救 05/06 10:52
推 pony147369: = = 看了前篇最新的狀態 不知道該說啥 05/06 10:53
推 Falcone: 盾武最好笑的是會被放射彈破防 05/06 10:55
→ asutoranakan: 原本我以為第三個交換技會是螺旋突刺,畢竟是XX裡 05/06 10:59
→ asutoranakan: 長槍輸出最高的傷害技,結果出了個沒見過的流轉突 05/06 10:59
→ asutoranakan: 刺,傷害也是很優秀,螺旋突刺在火芽身上才看的見, 05/06 10:59
→ asutoranakan: 本作的流轉的概念感覺是想如同XX的強襲長槍一般,沒 05/06 10:59
→ asutoranakan: 事就要你瘋狂人車吧 05/06 10:59
推 kashi29: 流轉給我的感覺就是製作組想不到長槍怎麼改 只好給個集 05/06 11:04
→ asutoranakan: 三個廢,其實我覺得盾衝還算不錯啦,這招對應XX的sh 05/06 11:04
→ asutoranakan: ield assault(盾牌突擊),雖然性能有下降,但算是 05/06 11:04
→ asutoranakan: 本作長槍非常安全的突進技了,且還有附加不低的暈眩 05/06 11:04
→ asutoranakan: 值 05/06 11:04
→ kashi29: 位移防反傷害的OP蟲技來平衡 雖然很強但總感覺少了什麼 05/06 11:04
推 melzard: 對拿盾就是拿假的,下等人用的東西。這版拿盾的四個有三 05/06 11:06
→ melzard: 個被欺負 05/06 11:06
→ melzard: 除了那個片手槌在旁邊憋笑,剩下三個盾牌兄弟都被迫害 05/06 11:06
→ kashi29: 而且這個強還是拿原本動作的動作值來換 05/06 11:07
推 asd1: 喜歡舉盾反擊 從世界轉到RISE整個水土不服 默默收起長槍了QQ 05/06 11:14
推 ne570479: 盾衝鋒派生的盾擊或刺擊動作值算高阿 和三連刺比的話XD 05/06 13:17
→ sogdlanite: 片手右手拿的是槌(X 05/06 13:50
推 denny8437: 你看片手忍者刀盾牌都不知道去哪裡了XDD 05/06 15:21
推 gygy0306: 忍刀右手那個是錘,不是盾(X 05/06 20:03
推 Laevateinn: 原來長槍很弱,我從銃槍跳來感覺傷害高了一大截(X 05/06 20:38
推 max005: 流轉用得好的話傷害是真的蠻高的 但這玩法跟原本長槍的感 05/06 23:15
→ max005: 覺實在差蠻多的 有點能體會MHW時充能斧老玩家的感覺了XD 05/06 23:15
推 Tabrith: 精準防禦可以收武中拔刀檔 大概是唯一其他技能沒有的優點 05/06 23:20
→ Tabrith: 盾衝變成普通技其實也蠻優的 但是以前帥多了XD 05/06 23:21
→ r7598412: 長槍的部分同意 但居合登龍一點都不容易好嗎... 05/08 10:08
→ WarIII: 太刀當然不是無腦居登 但我要表達的是就算自由派生以後 05/08 14:17
→ WarIII: 就算玩家會自然而然只用傷害最高的兩招的 那也沒什麼不 05/08 14:17
→ WarIII: 好的 我自己是很愛水月的 你可以從我在過往太刀的推文中 05/08 14:17
→ WarIII: 發現 05/08 14:17
推 z2v2r2mk2: 片手右手那個是拳頭,砂鍋大的拳頭 05/10 03:33
推 einejack: 推你 理論上難度越高的招式收益也要越高,MHR的節奏就是 06/09 03:22
→ einejack: 比IB快,所以除非龍在放前搖長的大招,停下攻擊進入自由 06/09 03:23
→ einejack: 態就是很彆扭的一件事情。要堆的技能比別人多、操作難度 06/09 03:25
→ einejack: 比別人高,結果防禦、迴避、傷害都比別人低,真的是每用 06/09 03:26
→ einejack: 一次就再嘆口氣冰起來一次。 06/09 03:26
→ einejack: 精準防禦為的就是可以不用堆防性,所以勢必要犧牲以前IB 06/09 03:29
→ einejack: 三連穿插防反的打法,因為太多招防反也會被打退或是打到 06/09 03:30
→ einejack: 要收武喝水。 06/09 03:30
→ einejack: 也就是精準防禦跟三連防反就是八字不合,整個核心玩法其 06/09 03:34
→ einejack: 實就是三連+蓄揮跟流轉2選1。但三連的傷害真的是慘到騎 06/09 03:36
→ einejack: 狗攻擊也只差他一點而已,犧牲攻擊有換到防禦嗎?也沒有 06/09 03:36
→ einejack: 基本就剩流轉能玩,要三連又要攻擊就是要帶鐵錨,但鐵錨 06/09 03:37
→ einejack: 防性高就是只有紅光,防性低又跟穿插的防反相剋。 06/09 03:39