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先上人權圖: https://i.imgur.com/lv3Qvjw.jpg
我知道不算多,光是小隊裡HR比我高的人就有一海票。 社畜獵人平常下班只有三小時左右能打加假日。(以上murmur) 50場應該算有點心得閒聊一下。 再補上各魔物討伐數證明不是刷狗龍或刷下位洗來的 https://imgur.com/a/JKRDTNO 裡面圖多所以用/a/連結 討伐數差異大是因為在刷大小金... 我是從MHW入坑的,所以本文主要著重在與MHW(含冰原,以下皆以MHW統稱)的差別。 交換技的部分主要以我自己用習慣的去講,不會一一比較請見諒。 配裝什麼的網路上有很多文了就不在這裡多講。 附上MHW的場數 以證明我不是看/聽來的 https://i.imgur.com/9WQP64K.jpg
[大劍] 依然是強勢武器。 新增的金剛蓄力斬和強化收刀大大提升了機動性,選項不再只有肩撞翻滾收刀。 金剛蓄力斬從發動到砍出去之間都有Hyper Armor(類似MHW的不動衣裝效果,以下簡稱HA) 在追擊上非常靈活。 強化收刀則是在出招完後發現苗頭不對可以快速落跑(出招瞬間有HA但時間非常短)。 交換技真蓄和激昂各有優缺點: 真蓄依舊是單發最高火力輸出,MHWI新增的強擊也保留至MHR; 激昂斬雖然傷害較低但靈活度大增,蓄力中有HA,吃到攻擊還會增傷,砍出去還可以轉 360度,對於魔物動作掌握度較低或是團戰時,激昂斬可以大大降低砍空氣(或是砍在隊 友身上)的機率。 但相對的各種HA霸體很容易吃招吃到暴斃勿過度貪招。 [太刀] 強勢武器比起MHW有過之而無不及。看主線劇情就知道誰是親兒子了(? 冰原新增的特殊納刀居合不只保留還大幅強化:取消了氣刃居合失敗懲罰,成功後直接 上一階刃並且可以再次納刀居合,雖然傷害被砍了但完全是利大於弊。 兜割雖然改成需要翔蟲但動作值和屬性補正皆上調,還可以吃到百龍翔蟲技強化的加 成,也是2.0版轟龍太刀崛起的一大因素。 氣刃無雙斬解決了以往魔物太大隻大迴旋砍不到的問題(例如雷神龍),看對象使用。 [單手劍] 精準突擊傷害被下修了,目前主流是三連盾擊+轉身斬LOOP,靈活性一樣高但稍嫌單調。 滅昇龍擊判定成功爽度很高,傷害足夠拿來開眠;利用單手劍使用道具不用收武器的特 性搭配爆桶可以自己觸發反擊傷害加成,不過團戰無法使用...。 但要耗兩格翔蟲,並且要留意多段判定的招,失敗例: https://www.youtube.com/watch?v=kgT6PHeBrFw
[雙劍] 節奏非常快,靈活性也更提升了,玩起來很忙但很過癮。 翔蟲技朦朧幻翔可以迅速位移並帶有無敵判定,有翔蟲就不用擔心鬼人化沒耐力墊步。 甚至這代改成只要連招沒斷鬼人化就不會解除,就算沒耐也可以一直砍一直爽,有需要 再用朦朧幻翔脫離。←這MHW就有了,感謝pulinix指正。 鬼人空舞和鬼人連斬各有優缺,空舞雖然硬直大,但動作值給很高,再加上這代有不少 熊體型的魔物跳起來才砍得到頭;相對的頭小又有前方空中判定的(例如鋼龍小咬)就比 較不適合空舞,一樣是看對象選擇使用。 [大鎚] 普通蓄力和強蓄力拆成獨立的黃鎚紫鎚模式,並且不再有1.07倍的差異。 移動強蓄3從MHW的轉鎚變成踏步下鎚,讓這代鎚子靈活度大增,個人認為以第一次接觸 MH的新手來說,鎚子甚至比拔刀大劍還簡單又靈活。 蓄力變化‧勇完全改變了鎚子的輸出模式,連招方式變得較複雜,但目前版本傷害不如 武模式,試玩了一下搞懂動作後就沒再使用。 鐵蟲技的流星穿地擊傷害極高,魔物倒地可以打一個紫鎚蓄3再切黃鎚(切換成黃鎚會直 接變為最高蓄力等級)馬上打一發流星。 [狩獵笛] 本次完全大改的武器,和MHW打法觀念相差蠻多。 不管是響或奏模式都別於以往打譜的方式,不用再湊譜、不用再擔心譜面污染,大大簡 化了旋律維持的難度(不如說現在要微持旋律根本沒有難度)。 響模式打點靈活,奏模式有演奏無敵判定,一樣是看對象使用,板上不少文章討論過了 這邊就不再贅述。 現版本要拼傷害就是要貪震打,但HITBOX小、硬直大,喜不喜歡見仁見智。 (個人是比較喜歡冰原版本的笛...) [長槍] 增加了高傷害的動作,但手指也變得很忙,連招手段不再只有戳三下墊步/防反。 防禦手段變多了,但老實說都不盡理想,精準防禦、鐵錨狂怒跟防反一樣有不能應對多 段攻擊以及會被隊友觸發的問題,以及防禦角度vs攻擊判定問題,打金獅尤其明顯,你 得背對他擋。同樣問題在銃槍跟充能斧身上都有。 (人家太刀雙劍無敵技就360度,你們這幾個盾牌不如人家刀子...) 現版本火力最高的是流轉突刺,但方向控制非常吃技術,並且打點偏低,要用得好非常 困難。第二戳不預設180度回來到底什麼反人類設計,你要嘛第一戳對著鏡頭衝第二戳 才看得到魔物在哪;要嘛第二戳佛系瞎戳... [銃槍] 被遺忘的武器,DEMO版王者(? 上位砲擊傷害補正被砍掉,傷害跟不上META。 砲擊無視肉質的特性卻給了不夠力的傷害完全沒得救。 (其實是有吃一點點點點火肉質啦但差別不大)。 要靠地裂斬才能把那消失的1.2倍補回來,但要耗一蟲而且收刀(包含翔蟲受身)後增傷 BUFF就沒了,所以銃槍寧願慢慢爬起來也不想受身,而BUFF時間只有短短30(24?)秒。 暴風衝刺可以快速追怪,機動性大增,玩起來很有趣也實用。 不用再插起爆龍杭是件好事,冰原銃槍有夠忙撿石頭要填起爆龍杭又要撞牆影響節奏。 撇除傷害面是玩起來蠻開心的武器。 [斬擊斧] 大幅強化了地面戰,新增的技能高速變形可說是MHR斬斧的必備技了,不只減少無謂的 變形動作時間,還額外給予變形斬的傷害提升。 能量集滿後斧模式也吃得到瓶傷加成,這次真的不再是斬擊劍了。 現版本有速變3的情況下,傷害最高的連段是斧變劍(ZR)->劍二連砍(A)->劍變斧(ZR)-> 斧變劍LOOP。 並且取消了原地變型會呆站的懲罰,只要注意斬擊能量就可以盡情的切換模式輸出。 交換技部分個人不愛零解流,飛翔龍劍主要給零解後補傷害又可以位移。 金剛連斧的HA相當方便傷害也不俗,但一樣要小心連續吃招問題(爆鱗、炎王:你來阿) [充能斧] 冰原的斧強化改成另一種方式呈現,一開始覺得長按操作很麻煩,但上手後電鋸梗梗梗 爽度非常高。 這次斧強化改成不需要耗瓶,甚至砍一砍還會填瓶,所以在配裝及打法上會和超解流會 走兩個不同方向。熟悉斧模式的打點後斧強化是非常好玩的,上撈斬也不再會撈飛隊友 可以盡情使用。小缺點就是收刀(受身)後斧強化會解除,但開斧強化不用耗瓶不用翔 蟲,整體來說問題不大(銃槍表示:...)。 而超解的部分新增了劍斧彈跳,更高的動作值、高打點及更大的轉向角度。 蟲技的變型前進和反擊全填充也都是實用招,前者主要讓斧模式可以快速追擊或是突進 後打超解;後者開場快速上紅盾或是反擊打超解都很強勢,但一樣要注意多段攻擊判定 和防禦角度非360度的問題。 [操蟲棍] 被遺忘的武器part2。 整體而言覺得是比MHW弱化了,冰原新增的空中急襲突刺算是還給了MHW本傳的蟲棍一個 公道,但在MHR這招被鐵蟲絲技降龍取代,較低的動作值、不理想的打點及極小的HITBOX 判定,稍微戳歪就是空,白白浪費一蟲,落地還有超大硬直。 一般輸出手段就是上撈斬->飛圓斬->操蟲->上撈斬LOOP,沒了。 突進旋轉斬給了蟲棍一個無敵反擊的手段,但判定點實在太難用了:起手沒有馬上判定 而是旋轉的過程前中段,沒有大量練習很難反擊到。而就算反擊到了也只是變成舞踏跳 躍飛到空中,雖然有加成降龍傷害但一樣是先前提到的打點問題並不是非常實用。 MHR蟲棍沒有MHW來得好玩應該是大部分蟲棍玩家共通的感想。 (你飛圓斬第二下150我氣刃斬刷刷刷每下150我們之間沒有什麼差別吧) [弓] 第12把近戰武器無誤(? 一樣很吃位置預判和準心控制高手和凡人玩起來像兩個不同武器。 最大差別大概是箭種依武器不同有分連射、擴散和貫通,以及曲射變成輔助用的。 箭種部分還是連射較實用,少部分怪適合貫通(單點肉質差或身體大又軟的),至於擴散 打點不佳,除非貼很近否則很容易有幾箭打在爛肉質的地方。 在武器選擇上變成除了看攻擊力以外還要挑箭種。 新增的猛力拉弓、剛連射和飛翔凝視射擊都是額外增加傷害的手段,原本傷害面已經相 當強勢的弓又再更上一層。 搭配NS的陀螺儀控制用得好的話真的是每箭都射在魔物臉上(請參考日本神人ネコがみ) [End] 不知不覺還是打了這麼長一篇,說實在每一把武器真要細講都可以發一大篇,寫太多 大家也不想看想儘量簡短但又怕流水帳,最終還是又臭又長了。 以上是個人的想法閒聊,感謝您看完。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.19.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1620451622.A.2AE.html ※ 編輯: lwecloud (218.161.19.17 臺灣), 05/08/2021 13:27:53 ※ 編輯: lwecloud (218.161.19.17 臺灣), 05/08/2021 13:28:10 ※ 編輯: lwecloud (218.161.19.17 臺灣), 05/08/2021 13:28:20 ※ 編輯: lwecloud (218.161.19.17 臺灣), 05/08/2021 13:31:29 ※ 編輯: lwecloud (218.161.19.17 臺灣), 05/08/2021 13:33:56 ※ 編輯: lwecloud (218.161.19.17 臺灣), 05/08/2021 13:34:30
Fritter: 先幫你補血 順便講一下 雖然你50場很辛苦但略嫌太少 05/08 13:44
Fritter: 太多心得都是這次親民化後系統改動帶來的錯覺 乍看好像 05/08 13:44
Fritter: 便民了實際上跟以前比就是綁定某幾個動作 而且代價是其 05/08 13:44
Fritter: 他動作值全面弱化 05/08 13:44
zzz54666: 大劍其實還是沒很強吧 怪動得太誇張 滿蓄力超難中 05/08 13:48
winnie938144: 覺得弓箭這代真的可以把全武器都做出來 每把都有各 05/08 13:50
winnie938144: 自的特色 05/08 13:50
zzz54666: 五十場足以熟悉武器了 也算是入門所有武器的心得了 05/08 13:50
birthday0521: 雖然說這版斬斧 斧型態一樣吃得到覺醒效果 可是我 05/08 13:51
birthday0521: 玩起來 還是九成時間都是劍模式xD 05/08 13:51
zzz54666: 老實說看前面文章 我開始覺得翔蟲是不是爛設計了… 05/08 13:51
zzz54666: 技能平衡確實差異太大 05/08 13:51
Hsnuary: 凡人大劍真蓄需要的是一個徹甲的隊友(? 05/08 13:51
as508114: 大劍集中被砍我覺得非常傷 mhr 感覺有意無意在削弱大 05/08 13:52
as508114: 劍 05/08 13:52
BoXeX: 蓄三時間縮短容易過蓄很傷 05/08 14:00
kaimar: 玩純連擊流斬斧還是金剛連斧會比較順手 感覺就像狂戰士一 05/08 14:00
kaimar: 直追著魔物砍 (但真的要注意血量XD 05/08 14:00
s02180218: 斬斧蟲技劍瓶填充太EZ還兼位移調整位置 真的劍不停的 05/08 14:01
s02180218: 斧模式只有前推ZR變形追擊跟劍二連變形斧兩個動作在用 05/08 14:03
horseorange: 重弩:怎麼只有我是零 QQ 05/08 14:03
signum1453: 等等最後看到弓? 05/08 14:03
xryuichix: 習慣陀螺儀操作之後,弓的瞄準難度會大幅降低,一般人 05/08 14:07
xryuichix: 也能輕鬆駕馭這把武器 05/08 14:07
horseorange: 大劍激昂斬蓄力被打時傷害是增加多少啊? 有時候會打 05/08 14:07
horseorange: 出快到真蓄的數字 05/08 14:07
最高1.5倍 159*1.5=238.5 真蓄強擊是22+264 跟冰原一樣。
JesterCheng: 不只蟲技 武器也有格差 銃槍是乾脆還我控熱槍好了 05/08 14:10
kojo1234: 斬斧最痛連段覺得還是上車加龍劍 轟隆斧用過最猛 05/08 14:11
ihcc: 玩弓用陀螺儀反而不會瞄 05/08 14:11
wcp59478: 激昂最多好像可以增傷50% 05/08 14:16
wcp59478: 有點好奇玩這麼多武器單人平均一場要打幾分鐘 05/08 14:18
xxhenryxx: 真的是閒聊 05/08 14:19
pony147369: 就初步心得吧 如果繼續研究傷害 心得應該就變了 05/08 14:26
frank8233: 斬斧上車只有怪物在亂動時傷害高,但這代沒有吸血零解 05/08 14:29
frank8233: 又自帶霸體,亂上車只是變靈車而已 05/08 14:29
godisgood: 大劍不是內建激昂魔物頭自動撞上來嗎 05/08 14:29
frank8233: 斬斧斧模式核心就是突進直斬,動作值高帶位移 05/08 14:31
frank8233: 劍模式除了A接變形斬外沒有其他好用的招式 05/08 14:31
Theddy: 個人用突進直斬砍尾巴容易衝過頭 還是習慣當斬擊劍玩 05/08 14:33
nggfn: 銃槍真的是打起來很有趣,但是時間很感人的武器 05/08 14:34
Theddy: 有玩零解的斬味消耗頗快 用剛磨比利刃達人藝穩定 05/08 14:35
ogt84your: 陀螺儀習慣後就很好用 現在切近戰武也懶得把陀螺儀關 05/08 14:50
ogt84your: 掉了 05/08 14:50
MadMagician: 斬斧有些招不會觸發達人藝 05/08 14:53
b79205: 銃槍比別的武器帥2.3倍時間不好嗎 05/08 15:04
none049: 充能斧的部分要不要提一下超解的瓶子是怎麼炸的? 05/08 15:08
瓶貼地被吃傷害的問題銃槍也有,只是怕提不完而已。
lucifershen: 零解要痛前提是飛翔龍劍要中 不然dps 普普 05/08 15:10
Snakeshe: 半夜不要再po宵夜文了趕快農HR好嗎 05/08 15:11
昨天喝到12點 送啦 等我不用上班再說
none049: 銃槍的砲擊傷害給不夠倒是毫無疑問的明顯,打同樣的爛肉 05/08 15:11
none049: 部位跳出來的數字還有可能會輸其他武器 05/08 15:11
s02180218: 斬斧輸出手段常態打零解的話別出達人藝 零解最後的爆破 05/08 15:12
s02180218: 不會有會心 一定噴斬味 05/08 15:12
frank8233: 達人藝我都快覺得他是版本陷阱了,我覺得剛刃研磨強很 05/08 15:23
frank8233: 多,只有80太傷 05/08 15:23
soniclin: 50場這頂多當入門感受吧 盾斧超解瓶 大劍動作值這些問題 05/08 15:23
soniclin: 還有盾斧電鋸的部分 收刀後要重拉電鋸這點也沒講 05/08 15:24
呃...這就是我怕文章打太長的原因。
soniclin: 很多細節都是多打很多場場7星怪差異才明顯嶄露出來 05/08 15:25
pony147369: 零解在怪起身再上的話 龍劍就滿好中的 安全很多 不過 05/08 15:25
pony147369: 主要還是能閃吼 05/08 15:25
hh890423: 本身玩太刀弓箭大劍 05/08 15:26
hh890423: 覺得大劍好難打 魔物真的太過動 05/08 15:26
hh890423: 過動還不是單純的空擋少 是真的喜歡跑來跑去 05/08 15:27
soniclin: 以前就算過動 還是可以無腦拔刀追著跑 05/08 15:28
pony147369: 唉...想到大劍我就心寒 05/08 15:31
pony147369: 連大劍本人也在哀嚎 05/08 15:32
d6102003: 嗯 蟲棍要好玩請玩空戰 直昇機開轉 真的快樂 05/08 15:42
Well2981: 大劍強勢的心得真的不曉得怎麼來的 以前無腦拔刀跑還 05/08 15:45
Well2981: 比較舒服 連Olay都打到唉嚎了 05/08 15:45
l6321899: 蟲棍現在火力輸出變成共鬥+四連上,降龍蠻吃練習的 05/08 15:45
l6321899: 但這就卡到了蟲棍目前點燈方式很不親民,節奏上很糟糕 05/08 15:46
l6321899: MHW時期的蟲本身夠強,就棍缺乏強力輸出直到IB才給一招 05/08 15:49
starlitfish: 大劍還是很強 肩靠霸體很好用,位置好抓打弱點,個人 05/08 15:50
starlitfish: 覺得比太刀更強,打點更準還不用上刃,傷害也有得拚 05/08 15:50
starlitfish: 。然後很多翔蟲技能根本來搞笑騙新手的,舊的動作反 05/08 15:50
starlitfish: 而更好用。 05/08 15:50
大劍強不強勢我是從各魔物TA記錄去看的,至於團戰優勢提升或下降本來就是不同武器有 所差異。 ※ 編輯: lwecloud (218.161.19.17 臺灣), 05/08/2021 15:56:55
darkdeus: 推 05/08 15:51
※ 編輯: lwecloud (218.161.19.17 臺灣), 05/08/2021 16:02:32
pony147369: 我看大劍TA會打到滿臉血... 真的有比太刀強嗎 05/08 16:14
※ 編輯: lwecloud (218.161.19.17 臺灣), 05/08/2021 16:19:20 ※ 編輯: lwecloud (218.161.19.17 臺灣), 05/08/2021 16:19:39 ※ 編輯: lwecloud (218.161.19.17 臺灣), 05/08/2021 16:20:54
pulinix: 勘誤一下,雙刀連段不退鬼人MHW就有了 無限迴旋+六連 05/08 16:20
我把它跟無耐亂舞搞混了,感謝指正。
zseineo: 大劍無限制TA我看老外整理也是有個前五的水準,但這老外 05/08 16:25
zseineo: 看起來更新的比較慢就是 05/08 16:25
emethxyz: 蟲棍點燈現在有很差嗎..不用餵石頭就能雙色還有保底 05/08 16:25
pony147369: 前五沒問題 但跟太刀比讓我很疑惑 05/08 16:34
zseineo: 那是兩個不同人的講法啊XD 05/08 16:39
zseineo: 看TA是原PO 覺得比太刀強是starlitfish 05/08 16:40
害我一直想說我從來沒說過誰比誰強,怎麼一直有人在質問我,黑人問號.jpg
frank8233: 講白就是雲,大劍比太刀強也是黑人問號 05/08 16:40
Luber: 見習入門心得 05/08 16:45
Well2981: 大劍打點比太刀準很黑人問號== 05/08 16:45
Luber: 大劍也沒有想像中強勢啦 但用胯下打法是蠻舒服就是了 05/08 16:46
Well2981: 那個打點是熟悉程度而已吧 05/08 16:46
pony147369: 兩人都覺得大劍還是挺強 這我也認同 然後多一個比太 05/08 16:46
pony147369: 刀強 我就想說大劍強勢的前提在要扛招出刀 所以疑惑 05/08 16:46
alkali5566: 簡單分享弓箭五百場心得:我不懂弓箭QQ 05/08 16:46
joyman77102: 釣起來 05/08 16:52
為寶你拿的不是釣竿是阿罵的筷子阿 ※ 編輯: lwecloud (218.161.19.17 臺灣), 05/08/2021 16:58:49 ※ 編輯: lwecloud (218.161.19.17 臺灣), 05/08/2021 17:08:11
Well2981: 這代大劍solo要快的金剛激昂連段建立在霸體扛血拼刀 05/08 17:09
a22880897: 金剛蓄力斬+激昂斬一直往怪的胯下鑽挺好用的 05/08 17:11
※ 編輯: lwecloud (218.161.19.17 臺灣), 05/08/2021 17:14:26
roinhunter: 但是往跨下鑽打 傷害不是就沒那麼好了? 沒打在弱點上 05/08 17:18
Justapig: 讓我想到一篇大劍心得,說可以成為魔物的睪丸www 05/08 17:25
twic: 推文裡面說蟲棍點燈不親民 哪裡不親民了 一次兩燈耶 還必定 05/08 17:25
twic: 有紅燈 05/08 17:25
Ariettina: 大劍比太刀強真的會笑死 05/08 17:31
none049: 樓樓上你知道蟲棍其實有所謂的三燈狀態嗎?明明這才是蟲棍 05/08 17:39
none049: 的完全型態卻沒人提誒 05/08 17:39
a05150707: 大劍打點比太刀準阿 傷害會集中在同一打點 05/08 17:55
a05150707: 太刀平A跟氣刃會打到很多其他地方 不過兜割就很集中 05/08 17:56
a05150707: 真的要講最準的是冰原的飛翔爪上車斬斧 只要沒抓錯 05/08 17:56
z86125: 大劍等吸血回歸就起飛吧 不然現在激昂換血還是有點虧 05/08 18:04
gn00026563: 大漁祭典 05/08 18:21
willieSin: 大劍在還沒出吸血之前真的有點難用,常常激昂斬貪刀用 05/08 18:50
willieSin: 太爽就被打死,狩獵笛就震打硬質太長,不然真的超強, 05/08 18:50
willieSin: 太刀親兒子不解釋 05/08 18:50
zxlt3722: 蟲棍三燈沒人提是因為這是常識吧..根本不用提 05/08 18:55
Bencrie: 長槍你是不是忘了有 power guard?那個是 360 度啊 05/08 18:56
Bencrie: 而且防禦判定中不扣耐 05/08 18:57
ro10151: 這版蟲棍三燈應該是最親民的一次了吧 以前一次點三燈的還 05/08 19:00
ro10151: 有個很長的前置動作 這版一次至少有兩燈 05/08 19:00
twic: 你真的手殘到爆懶得點燈的話也是吸一次兩燈就夠了好嗎,必定 05/08 19:03
twic: 紅燈還能嫌,那這武器你早該罵了,對你來說從一開始就不該 05/08 19:03
twic: 弄點燈機制 05/08 19:03
twic: 懷疑說蟲棍節奏差的是沒玩過IB的,MHR差不多只輸降龍硬質 05/08 19:09
a12073311: 大劍不是頂尖,但也沒有到弱吧 05/08 19:29
a12073311: 大劍這次就是這就扛招輸出 打起來爽度夠也不會太慢 05/08 19:33
theash: 大劍就...怕怪物太好動而已 05/08 19:46
leo0202: 蟲棍的四連動作時間那麼長 還沒打完最後一下 魔物就跑走 05/08 19:57
leo0202: 怎麼會變成這次火力XD 吸燈不難啊 都給你共鬥蟲吸兩燈 05/08 19:57
leo0202: 了 還覺得難XD 05/08 19:57
sogdlanite: 大劍很可憐 05/08 19:58
abc55322: 重弩惹你了? 05/08 19:59
taric888: 這代蟲棍節奏比mhw好很多啦 共鬥蟲太好用 還有還你三燈 05/08 20:00
taric888: 高耳 冰原也常常要注意身上有沒有投擲物能開雙色採集 05/08 20:00
Sasamumu: 四連還是很吃怪本身的打點啦,而且就算合適也沒贏飛圓多 05/08 20:03
Sasamumu: 少 05/08 20:03
Sasamumu: 什麼時候要刪掉印彈這廢招比較實在 05/08 20:03
Sasamumu: 然後輸出循環其實雙A飛圓在打這次古龍比較吃香 05/08 20:04
enjoyfafa: 大劍不算強勢吧,2.0中可能中下靠進中等? 05/08 20:07
pilimovies: 好猛 本來以為是所有進戰+起來50場XDDD MHW的場次也很 05/08 21:00
pilimovies: 恐怖的多= = 05/08 21:00
horseorange: 大劍就是叫你等一個月更新看r7大劍有啥再玩 05/08 21:27
e04su3no: 我覺得這代還是斬擊劍耶,充能太方便了斧模式使用時間不 05/08 22:17
e04su3no: 到三成吧 05/08 22:17
ideallife: 個人覺得大劍比冰原時弱 我冰原大劍大概1300多場 05/09 00:59
focus0120: 推 05/09 06:13
monkboy: 看來是真的很喜歡這款遊戲、這場次有點厲害 05/09 09:17
yangtsur: 大劍我世界冰原用了5,600場 現在設計一點都不想用 05/09 10:21
kunxue0320: 紅明顯 長槍 精準防禦是可以連續的 05/09 11:44
NB11: 蟲棍大推共鬥蟲吸雙色燈打空戰 空戰傷害比MHW高超多 還可以 05/09 14:09
NB11: 用蟲技多飛一段再B再轉 滯空時間超長XDD 05/09 14:09
NB11: 迴旋突進斬練好幾乎甚麼招都可以扛 要記得那些連招可以接 05/09 14:10
ZuraJiaNai: 突進迴旋斬就直線型前置長的都很好gp 用久就知道時機 05/09 14:49
ZuraJiaNai: 目前GP用的很滿意 但降龍如果不改那個智障硬直 至少 05/09 14:49
ZuraJiaNai: GP要直接兩倍傷才會更多人想用 畢竟你gp 出去降龍 多 05/09 14:49
ZuraJiaNai: 了增傷 但少了蟲傷 05/09 14:49
ash9911911: 冰原大劍2500場 從蠻顎龍打到冰呪王 這代目前還是0 QQ 05/09 16:02
KAIKYLE: 這代大件肩撞感覺卡卡的沒世界順暢 05/09 22:49
ericdon57: 笛子真的只能靠震打 以前的笛子比較好玩QQ 05/10 01:32
manno: 笛子的立回其實沒啥變喔 震打是補了笛最缺的單發大招 05/10 07:21
kax0205: 大劍不能丟石頭+肩撞接真蓄啊= = 投石器全彈發射還可以 05/11 14:58
kax0205: 讓怪硬直一下 05/11 14:58