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「刷」似乎是MH系列的核心之一 其實不然,MH系列的魅力應該是反覆挑戰怪物感受自己提升,從中獲得成就感 但是一個遊戲有自己的生命週期 不可能不斷把怪物的能力新增上去 或者是不斷新增怪物來維持挑戰感 「刷」勢必成為一個遊戲延長生命週期的方法 藉由直接裝備提升來給玩家成就感 但是以前的"MHW"刷"珠子"是不是走偏了 "MHW"有沒有"強壁"、"強弓"、"心眼"並不會決定性影響裝備的強度 再加上現在怪物不算太強 刷"珠子"變得很機械化 我現在上線差不多就是刷個10場"滅日",看看刷的"珠子"跑出什麼,然後關機 看看我自己的遊戲時間,大概OOO小時左右就玩的很膩 MHXX+MHR我最少玩上千小時 MHW是不是走偏了? ----------------------------- 嗯? 請問你講的內容 換成珠子有什麼差嗎== 都發售兩個月了 還可以吵護石跟珠子 要刷護石不是在發售前就知道了? 不想刷就不要玩啊 內容少就當休息啊,玩玩別的遊戲 不然就回去玩MHW啊 半成品就半成品,但現在還要吵護石跟珠子 真的看沒有== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.1.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1620999464.A.C1D.html
TheBigHe4d: 你可以推文 05/14 21:41
※ 編輯: qskingq (114.136.1.12 臺灣), 05/14/2021 21:43:28
msbdhdfceb: 強弓還好 強壁沒有盾職吃泡泡 05/14 22:20
MickeyPeanut: 原文重點就不是刷珠子還是護石的問題 05/14 22:55
MickeyPeanut: 就是刷爆鱗很膩,啊你如果說不會刷別隻那就是刷3古 05/14 22:55
MickeyPeanut: 龍或雷神也一樣膩 05/14 22:55
MickeyPeanut: 只是差別是特定珠子沒有很難玩會變相增加刷的動力 05/14 22:55
MickeyPeanut: 好不好就見仁見智 05/14 22:55
a12073311: 不刷三古或爆麟 打其他一場2隻怪那種的也可以啊 05/15 00:40
a12073311: 或是百龍紅色7星的 05/15 00:41
a12073311: 這些關卡基本上都是能永動的 05/15 00:42
a12073311: 有些可能差一點 但輪流刷+輪迴可以補上 05/15 00:42
tsairay: 主要是缺了隨機生成的調查任務,就算是刷同一隻怪,但是 05/17 21:47
tsairay: 調查任務給的變化比較多 05/17 21:47
tsairay: 而且世界一開始就給歷戰怪讓你打,完成度明顯高很多 05/17 21:50