推 lwecloud: 大哥贏了 05/14 23:30
推 aby123: 玩個遊戲這麼麻煩 05/14 23:31
反正這篇本來就不是寫給連算都懶得算的人看的
推 Snakeshe: 白夜我大哥 05/14 23:31
※ 編輯: zack2 (36.227.8.198 臺灣), 05/14/2021 23:34:09
推 ZuraJiaNai: 這個讚 05/14 23:36
推 jinmaw: 大哥沒有輸! 05/14 23:36
推 alkali5566: 這年頭認真寫攻略文還會被嫌麻煩 05/14 23:36
→ alkali5566: 我建議卡普空以後做個一鍵配裝的功能好了 05/14 23:37
推 lwecloud: 反正抄完裝玩兩天就不玩了 差別不大 科科 05/14 23:39
推 alkali5566: Kuroyonhon的計算式在進位跟dtlnor拆包推測的有點出 05/14 23:50
→ alkali5566: 入(不知道誰對)、再考量到浮點數誤差的問題,所以有 05/14 23:50
→ alkali5566: 時可能會跟實際傷害有一兩點誤差。但整體而言還是非 05/14 23:50
→ alkali5566: 常有參考價值、同時也能更了解遊戲設定,大推! 05/14 23:50
推 AAli: 優質文章推,至於那些裝備抄一抄就算了的人自己跳過吧 05/15 00:01
推 Sasamumu: 優質 05/15 00:02
推 ideallife: 對TA玩家比較有用 身為鹹魚的我技能CP值出到最高也打不 05/15 00:03
→ ideallife: 不了這麼快 05/15 00:03
推 Fritter: 優文推、體貼幫整合推。對單發動作值小但出手頻率高的武 05/15 00:07
→ Fritter: 器來說這個計算器很重要,有時候疊一堆buff結果沒進位=白 05/15 00:07
→ Fritter: 配。訓練場的河童機器人肉質太好會騙人 05/15 00:07
推 ZuraJiaNai: 我倒覺得蠻適合鹹魚 每個部位的傷害都有 只能打腳的就 05/15 00:09
→ ZuraJiaNai: 不用假裝自己能打頭 可以去取捨會心超會和攻擊 05/15 00:09
→ MadMagician: 這牌的很久了 以前就很愛用 05/15 00:45
→ lovelylion2: 貫通速射就是單發動作值小的代表啊 05/15 00:50
→ forsakesheep: 說真的這計算機很早就知道啦但是真的不會點 05/15 00:56
→ lovelylion2: 容易出現硬配攻擊技結果沒進位的問題 05/15 00:56
→ VrGnKiler: 的 英文比較看得懂所以都用這個 05/15 06:11
→ VrGnKiler: 原文如下 05/15 06:13
推 pcyu16: 直接丟google翻譯解決87%問題 05/15 09:15