→ Allensert: 崛起算例外吧 前面幾作也沒給你上位就這麼強的機體 05/15 00:12
→ Allensert: 像w自認全身神裝卻倒在歷戰麒麟的人可不在少數 05/15 00:13
→ AQUANGEL: MHR是不是例外不重要,重要的是這種作法就是過時了 05/15 00:18
推 witness0828: xx那個二名雖然前十關又臭又長 但真的很耐刷 唉但我 05/15 00:26
→ witness0828: 知道拿大成來跟上市兩個月的比不公平 05/15 00:26
→ AQUANGEL: 對,就是樓上那句話,什麼時代遊戲的續作還要等兩年才 05/15 00:28
→ AQUANGEL: 能跟前作比? 05/15 00:28
→ keinsacer: MHW的時代? 05/15 00:28
推 s920325: MH的核心戰鬥 但也只剩戰鬥 05/15 00:29
推 azazpoipoi: 要不是因為疫情 早就被噴到飛起來 05/15 00:29
→ s920325: *核心是 所以導致增加耐玩度方式就只能不斷塞新魔物 05/15 00:30
→ s920325: 其實現在看BIO8的完成度 就知道疫情根本是假議題 05/15 00:31
→ s920325: 純粹卡普空卡更新而已 05/15 00:32
→ keinsacer: 哎?一間公司推得出完成度高的作品,所以表示相近時段 05/15 00:34
→ keinsacer: 推出的都會or都應該一樣高?這個人力資源好猛 05/15 00:34
→ AQUANGEL: 不懂本傳加G級難度有什麼好幫卡普空護航的 05/15 00:35
→ Allensert: 就單純bio8不卡財報吧... 05/15 00:35
→ zseineo: 你又不知道BIO8的開發時程,這樣就可以假議題也太好笑www 05/15 00:37
推 Allensert: 其實WI就有把原有的東西丟到後續更新了 你看發售前PV有 05/15 00:38
→ Allensert: 金獅子的動畫 可是至少有把該給的結局給出來才沒人嘴 05/15 00:39
→ Allensert: 所以我也是很期待到底結局是多有料才要多花兩個月更新 05/15 00:40
→ zseineo: 應該不用太期待吧www 05/15 00:41
→ zseineo: MHR就跟MHW(沒有I)比舊好吧,從卡普空的角度來說,拆開 05/15 00:42
→ zseineo: 賣應該能賺更多,玩家基本上也接受這個作法,應該會一直 05/15 00:42
→ zseineo: 這麼做吧 05/15 00:42
→ zseineo: 直接推出就有G這東西,玩家一樣玩了一兩個月喊膩,不會有 05/15 00:43
→ zseineo: 區別 05/15 00:44
→ zseineo: 我某方面覺得現在會一堆玩家喊膩是因為沒什麼新遊戲玩 05/15 00:44
→ zseineo: 只好一直在討論板上面喊打膩了www 05/15 00:44
推 Allensert: 我覺得玩家接受的前提是至少要有到結局的內容啦... 05/15 00:44
→ Allensert: 如果W當初把三古龍跟冥燈拆到後續更新評價肯定也是掉 05/15 00:45
→ zseineo: 就因為那本來就是本體該有的內容,應該不會讓你有多等兩 05/15 00:45
→ zseineo: 個月值得了的心情,八成只會多等兩個月只有這樣 05/15 00:46
→ forsakesheep: G級是為了延續遊戲生命吧,當然對老卡來說能越晚出 05/15 00:46
→ forsakesheep: 越好,現在問題是上位到G級之間沒事做 05/15 00:46
→ zseineo: 一款遊戲基本上玩了七八十個甚至一百個小時本來就該沒事 05/15 00:47
→ zseineo: 做了,其實這完全不是問題就是 05/15 00:47
→ keinsacer: 以往的遊戲時數裡面還包含LOADING部分...XD 05/15 00:48
推 Yachaos: 100小後該不該沒事做還是要看遊戲類型,我覺得MH不在這範 05/15 00:52
→ Yachaos: 圍內就是了 05/15 00:52
→ AQUANGEL: MH系列我沒有低過100小,MHR是我第一次還玩不到50小就 05/15 00:53
→ AQUANGEL: 小膩了 05/15 00:53
推 forsakesheep: 就...MHW應該不少人都玩樂幾百個小時,MHR大家也抱 05/15 00:53
→ forsakesheep: 有很高期待只是現在是半成品,更新又不快,雖然說 05/15 00:53
→ forsakesheep: 是疫情但是總覺得還有很多方式能弭平大家的不滿 05/15 00:53
→ forsakesheep: 就像我前面說得扔幾個大連續任務,讓玩家打魚打糰 05/15 00:54
→ forsakesheep: 子票打點數都好啊 05/15 00:54
→ AQUANGEL: 前面翔蟲跟狗的驚喜度很大,然後就沒有然後了 05/15 00:54
→ forsakesheep: 還要首領強度又優點差強人意 05/15 00:55
→ zseineo: 首領素材是該給多點沒錯啦,但我覺得能玩那麼久的玩家本 05/15 00:56
→ zseineo: 來就是少數 05/15 00:56
→ AQUANGEL: 如果首領有專屬裝我還有動力刷,結果只有珠 05/15 00:57
→ zseineo: RISE這邊沒獎盃可以查,不然像MHW有到RANK100的也才20% 05/15 00:58
→ AQUANGEL: 基本上會抱怨的本來就是重度玩家 05/15 00:59
→ forsakesheep: 我本來也以為首領有防具,真的霹靂失望 05/15 00:59
推 zseineo: 一直講rise容易膩但沒有數據可以佐證的話我覺得有點空XD 05/15 00:59
→ zseineo: 重度玩家其實...可以說比較適合MHW珠子那種很難刷的系統 05/15 01:01
→ zseineo: 才不會整天抱怨沒事做www 05/15 01:01
→ AQUANGEL: 輕玩家連刷都懶得刷,冰原打完劇情就封片的朋友我也有 05/15 01:01
→ AQUANGEL: 重度玩家只有一種嗎?太狹隘了 05/15 01:02
→ forsakesheep: 我真心覺得就是任務太少的問題 05/15 01:03
→ zseineo: rise容易膩跟重度玩家玩rise容易膩我覺得兩回事就是 05/15 01:04
推 xsc: 輕度玩家如我哥 MHW+I一路抱大腿(我)到尾王完封片 05/15 01:05
→ zseineo: 但這串可能都在講後者才對,我有點離題了 05/15 01:05
→ zseineo: *沒搞準主題 05/15 01:05
推 Allensert: 就...機體太強 魔物太弱所以連帶對於追求頂裝慾望下降 05/15 01:06
→ Allensert: 偏偏MH又是款裝備導向的遊戲 不追求頂裝就會容易膩 05/15 01:07
→ Allensert: 像前面有串說嫌簡單可以試著不升防禦之類的我覺得反而 05/15 01:08
→ Allensert: 證明了魔物多弱 XX超特跟W歷戰王就不會有人這麼說 05/15 01:09
推 a05150707: 現在回去玩冰原對防禦力的體會會很明顯 05/15 01:15
→ a05150707: 近戰有穿黑龍裝可以吃冥波王的大 沒穿就下去 05/15 01:15
→ zseineo: 印象中現在首領泡狐有些招可以秒遠程,不過我因為沒裝 05/15 01:32
→ zseineo: 根本沒去打就是XDD 05/15 01:32
推 bmaple730: 世界也有內建的外掛轉身衣裝就是了 不過我不認為魔物變 05/15 01:34
→ bmaple730: 弱 主要是小招變痛大招變癢 像是角龍的大位移那招變癢 05/15 01:34
→ bmaple730: 但二連挖地瓜更痛 05/15 01:34
推 Falcone: 喝水那麼快 我就多喝幾杯 05/15 01:34
→ bmaple730: 魔物現在的殺人手段都變成會懲罰亂用受身的招式 反而大 05/15 01:36
→ bmaple730: 招變得比較沒那麼有壓迫感 05/15 01:36
推 forsakesheep: 遠程吃炎王核爆居然還不會貓,笑 05/15 01:39
噓 wei070318: 容易膩說真的沒有實際數據 我覺得玩家有時候真的也不 05/15 01:53
→ wei070318: 知道自己想要什麼 05/15 01:53
推 bmaple730: 因為世界的支線任務是要每日上去解的 所以會讓人每天想 05/15 02:02
→ bmaple730: 開一下啊 剛開始真的黏著度很高 玩具武器會丟到期間限 05/15 02:02
→ bmaple730: 定的活動任務 就會想在特定的時間去打開 並且有完成” 05/15 02:02
→ bmaple730: 目標”的感覺 崛起的玩具武器都是通用票券 反而不會想 05/15 02:02
→ bmaple730: 特別去做 05/15 02:02
→ ianlee0800: 有看過一種說法是,因為世界有調查任務,多樣性比較 05/15 02:04
→ ianlee0800: 高,也因此比較不像崛起比較讓人容易膩 05/15 02:04
→ zseineo: 沒有,世界初期有一部分抱怨就是只會出屍套跟要花時間撿 05/15 02:04
→ zseineo: 腳印 05/15 02:04
→ zseineo: 應該說不是多樣性,而是歷戰怪比較痛,打起來難度比較高 05/15 02:05
推 bmaple730: 我覺得自由支線任務可以新增一個會給很高煉金點數的票 05/15 02:06
→ bmaple730: 券 然後指定狩獵XXX 這樣打其他魔物的意願就會高很多了 05/15 02:06
→ zseineo: 單就內容量我覺得以發售一個多月的世界跟RISE並沒有差太 05/15 02:07
→ zseineo: 多,但難度的確有點差別 05/15 02:07
推 nyodyaswos: 世界一開始不想打屍套,但是自己又沒有其他任務的話 05/15 03:06
→ nyodyaswos: 只能找救難用搶的,真的是刷到沒馬上按就加不進去 05/15 03:07
推 birthday0521: 首領有裝就會多刷也是假議題吧 做一套裝是要刷多 05/15 03:22
→ birthday0521: 久 打五場 做完 膩了 05/15 03:22
→ n16482003: W調查任務改成次數限制根本是延命惡意手段吧? 05/15 06:44
→ n16482003: 為了調查任務必須做什麼這件事 05/15 06:45
→ n16482003: 一旦改成次數不會消耗 要做的事情至少少了1/3 05/15 06:45
→ n16482003: 講白點 如果認為花時間收集調查任務有意義的話 05/15 06:46
→ n16482003: 那真的會覺得現在很速食~ 05/15 06:46
→ god5204017: 調查任務都直接搜救難,好獎勵的也很常出現 05/15 08:43
推 kunxue0320: 事實就是這種做法就是能延長遊戲壽命啊 05/15 09:16
→ sogdlanite: 個人就是不升防具在打,為了就是拉長狩獵時間跟增加 05/15 09:19
→ sogdlanite: 挑戰;但R遊戲內容真的太少 05/15 09:19
推 a05150707: 調查任務的好處是 最高獎勵會有幾個同等階的輪流抽 05/15 09:34
→ a05150707: 比較不容易膩 一直刷同一隻會很反胃 05/15 09:35
→ a05150707: 缺點是有時候會抽不到4或5紫格 或是糞到不想打的怪 05/15 09:36
推 CloudVII: 首領有裝也不錯不過不知道會不會有 多點選擇很好 05/15 10:55
→ zseineo: 重點是素材量,首領的煉金素材量夠多的話起碼比較有人 05/15 11:44
→ zseineo: 願意打,現在這樣就純挑戰用而已 05/15 11:45
→ s32244153: 現在是用版本逼你打中間的怪 直接開G這些首領有的沒的 05/15 11:51
→ s32244153: 除了過路和清全任務誰會去打阿 05/15 11:51