推 zzz54666: 物理有效加上屬性也有效不就比純物理好了嗎? 06/01 03:22
→ stkissstone: 點近撿證的地方或者單純按按看條件就可以抓到端倪 06/01 03:29
→ stkissstone: 總之 就算你打屬性 物理的部分也是站了很大一部分 06/01 03:29
推 coolmayday: 印象中 屬性傷害的計算公式 沒有算招式的動作值倍率(? 06/01 03:43
推 silentmob: 物理的傷害會看動作值但屬性不會,這才是為什麼雙刀這 06/01 03:44
→ silentmob: 種低動作值的適合用屬性 06/01 03:44
推 coolmayday: 單下高爆發的招式 打出的屬性傷害比例會非常低 雙刀每 06/01 03:46
→ coolmayday: 下都是刮痧的反而屬性傷占比會高很多 06/01 03:47
推 fuyuo7963: 簡單來說就是單發傷害低但攻擊次數多的適合屬性 06/01 04:18
→ zseineo: 面板要除以10的不是世界嗎 崛起不用吧 06/01 08:02
→ superqoo0709: 屬性肉質20算很高了 06/01 09:09
→ TheBigHe4d: 崛起不用除10 06/01 09:11
推 a026537: 屬性30滿 應該吧 06/01 09:11
推 BSpowerx: 這代數值倍率已經除完了、不用再除10。然後不管再怎麼主 06/01 09:12
→ BSpowerx: 打屬性、物理佔的比率都還是高達七八成這點沒錯就是這樣 06/01 09:13
→ a12073311: 所以這就是大劍到現在沒東西好換的主因.... 06/01 09:20
→ uclala: 沒有算動作值沒錯,但是個別動作會有上下補正 06/01 09:20
→ a47135: 屬性不吃動作倍率,考慮到平衡所以給的屬性值會比較低 06/01 11:01