推 BSpowerx: 然後這代已經失衡到就連打針對屬性也比不上拿高攻純物理 06/01 10:10
推 s920325: 屬會砍剩1.15倍 這代真的過度打壓 06/01 10:14
推 rock6899g: 這一代屬性真的砍太低 06/01 10:38
→ rock6899g: 玩起來少了那麼一點醍醐味 06/01 10:38
→ Flyroach: 不知道該說迅龍有塞製作組錢還是有欠製作組錢 06/01 10:43
推 TheBigHe4d: 有個特例阿 盾斧超解/高解的瓶傷就是純看屬性肉質 06/01 10:45
→ TheBigHe4d: 世界雷盾斧解迅龍,冰盾斧解角龍那數字龍真的有夠舒爽 06/01 10:46
推 pocky0511: XX還有餓狼這技能用 其餘真的是有就好 06/01 10:56
推 sillymon: 我記得世界本篇屬性也滿廢的 IB後爛輝龍開始出產超強屬 06/01 11:12
→ sillymon: 性武器才開始抬頭 06/01 11:12
推 ckshchen: 我可以問一下,怪物肉質攤開,物理的數字都大過屬性 06/01 11:14
推 ikarifaye: 怕弓太強 06/01 11:14
→ ckshchen: 代表屬性就是會打比較低嗎? 06/01 11:14
→ ikarifaye: 世界的屬會是簡單暴力強好嗎!誒誒火龍裝2件就發動了。 06/01 11:16
→ ikarifaye: 進冰原為削弱要綁銀火裝,銀火給的技能超級爛 06/01 11:17
推 simon0131: 屬性武器造成傷害總額是物理傷害加屬性傷害 06/01 11:27
→ simon0131: 所以說屬性武器你把他看成類似武器造成傷害時附加x點屬 06/01 11:29
→ simon0131: 性傷害這種詞綴會更好理解 06/01 11:29
推 drtsay: 餓狼不是mhf的技能嗎? 06/01 12:11
推 hemisofia: 世界本篇我有好幾把專門針對特定目標的屬性輕弩啊XD 06/01 12:17
推 stkissstone: 惡狼是狩技 刮一下會判定兩下 06/01 12:17
推 stkissstone: 這次百龍輕挺適合屬性速射 火力不錯不過要打準 06/01 12:21
推 melzard: IB其實從冥赤龍開始就已經有不遜純物理的屬性武器了 06/01 12:27
→ melzard: 只是金羊武器內建屬會更上一層樓 06/01 12:28
推 pk1275: 然後後面的怪每個屬性肉質越來越爛 06/01 12:35
推 java76803: IB為了推廣飛翔爪 所以非常刻意把怪的肉質都改的很爛 06/01 13:00
→ java76803: 為的就是你一定要爪完才能打 結果就變成無敵徹甲流 06/01 13:00
→ java76803: 了 06/01 13:00
推 qqwwweee: 出招頻率快,選屬性,慢,選物理。那太刀出招沒有雙刀快 06/01 13:09
→ qqwwweee: 但比大劍快,算兩者皆可嗎? 06/01 13:09
→ stkissstone: 主流還是選物理 屬性當送的 06/01 13:13
推 TheBigHe4d: 主要是看打點次數,還要看屬性值 06/01 13:14
→ TheBigHe4d: 我沒記錯的話兜割不吃屬性吧,所以基本上只有平A有差 06/01 13:14
→ Fritter: 還是要看武器面板 「純物理武器的面板乘上斬味補正和會 06/01 13:19
→ Fritter: 心後的期望值」去和「屬性武器物理部分期望值 和屬性值乘 06/01 13:19
→ Fritter: 上斬味補正後的屬性傷害期望值、兩者相加」 兩邊期望值比 06/01 13:19
→ Fritter: 較完才能知道是誰比較好。通常屬性武器都會在面板數字小 06/01 13:19
→ Fritter: 輸,所以屬性值不夠高或斬味不夠強的屬性武有時候也救不 06/01 13:20
→ Fritter: 回物理面板的差距 06/01 13:20
推 forest204c: 太刀兜割也有計屬性傷害,只是物理比重較高 06/01 13:27
→ Flyroach: 其實很多招應該要吃屬性的,結果都是純看物攻,更加導致 06/01 13:29
→ Flyroach: 屬性的弱勢... 06/01 13:30
→ Fritter: 只是這又會牽涉到物理跟屬性肉質的分界計算,每一把武器 06/01 13:31
→ Fritter: 的個別動作值不同,所以一點屬性值等效多少物理傷害是不 06/01 13:31
→ Fritter: 一樣的。以過去來講,先假定是洗屬性不會太差的武器種, 06/01 13:31
→ Fritter: 有個懶人包記法:肉質分界物理45 / 屬性18(20)也就是如 06/01 13:31
→ Fritter: 果物理肉質吸收大於屬性肉質2.5倍以上就別管屬性了、或著 06/01 13:31
→ Fritter: 說挑武器的基準應該主物理副屬性,因為專心出物理端的增 06/01 13:31
→ Fritter: 傷幅度比較明顯。上位階段沒有冰原後期那種能完全解放屬 06/01 13:31
→ Fritter: 性限制的套裝,屬性增傷技能都微妙的情況,其實撐個屬強5 06/01 13:31
→ Fritter: 也差不多就足夠了 06/01 13:31
推 none049: 太刀不吃的系統:屬性、防禦、打&彈&無視肉質、變形 06/01 13:33
→ none049: 還有什麼? 06/01 13:33
推 Slas: 講屬性就要提一下封龍劍超滅一門 06/01 13:36
→ Slas: 好喜歡用這把 06/01 13:36
→ Fritter: 還有龍頭琴啊 黑鎧你看看你 06/01 13:39
推 ckshchen: @Fritter 你的意思是屬性傷害直接*2.5倍的意思嗎? 06/01 14:03
→ ckshchen: 我看肉質搞不懂的問題就是所有物理數字都大過屬性 06/01 14:03
→ ckshchen: 所以實際上要乘2.5? 06/01 14:03
→ Flyroach: 它是指物理肉質大於屬性肉質2.5倍時,比方斬70,火弱20 06/01 14:11
→ Flyroach: 那你選最高物攻的武器應該都打的比火屬武痛,那肉太軟 06/01 14:12
推 ckshchen: 我不懂的地方是如果斬30 火20 30不是還是大於20? 06/01 14:57
→ ckshchen: 那不是一樣選物理嗎? 06/01 14:57
→ Flyroach: 不是呀,你火屬武器也有物攻呀... 06/01 14:59
推 ckshchen: 可是通常加起來不會超過純物攻啊(雙刀) 06/01 15:12
→ ckshchen: 像最新的天慧龍雙刀170+37(好像),迅龍雙也有190 06/01 15:12
→ ckshchen: 看起來天慧多17,但如果肉質數字只有一半,加起來就差不 06/01 15:13
→ none049: 因為屬性武器也有物攻,所以會挑屬性武器的情況 06/01 15:13
→ ckshchen: 多了,又不吃超會 06/01 15:13
→ none049: 正常來講應該是"這把武器比純物理武器低的部分 06/01 15:13
→ none049: 能不能靠加上屬性傷害來追過去" 06/01 15:13
推 Exmax1999: 不是那樣直接加起來算的 06/01 15:13
→ Exmax1999: 迅龍雙物傷多20跟屬傷少37不是單純兩個相減來比 06/01 15:15
→ Exmax1999: 所以才有那個物理45/屬性20 懶人包 算是經過計算後 06/01 15:16
→ Exmax1999: 各武器犧牲多少物傷能拿到多少屬傷種種後的比較通則 06/01 15:16
→ Exmax1999: 用最簡單最簡單的想法就是 因為屬傷沒有動作值的部分 06/01 15:17
→ Exmax1999: 所以把屬傷看成物傷公式中的動作值x攻擊力來看再去乘 06/01 15:18
→ Exmax1999: 肉質比較能比 例如雙刀鬼人砍16刀 動作值合計175 06/01 15:19
推 Exmax1999: 拿你講的天慧龍雙刀來砍 屬傷=37*16*0.2=118 06/01 15:22
→ Exmax1999: 物傷=170*175/100*0.45=133 06/01 15:22
→ Exmax1999: 然後迅龍雙砍下來純物雙才149 06/01 15:23
→ Exmax1999: 傷 06/01 15:23
推 Justapig: 我想問心眼跟鈍器會影響屬性傷害嗎 06/01 21:25
推 lain2002: 物理>45則加攻擊比較有效;屬性>20則加屬性值比較有效 06/01 22:08