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這代才開始玩的小嫩嫩 (買過ps2的不喜歡) 1.多斷一點部位 如果頭部破壞值夠,能不能打死的瞬間做斷頭特效? 頭的肉質比較好打,但風險也高 都冒生命危險去打了 而且打死比起捕捉多了20%血(?) 能不能打死又破壞夠,直接斷頭 頭太血腥的話 翅膀,四肢也能斷啊 這樣一定能提高大家去砍其他部位的動機 完成成就的感覺 2.所有敘述都太不直觀 雖然現在知道武器動作值 然後面版傷害還要去做什麼計算 但人家wow都有單下多少,dps多少 不上網查資料就能知道打出來的數字 直觀的顯示應該是列出單下多少,dps大概多少(含暴擊算進去) 玩家只要去乘獵物的肉質就好 3.付出和收穫不成正比的屬性 有爬文知道前幾代屬性很強 所以砍弱 但也弱太多了吧 屬性是每個屬性都要一套,還要一直換裝 結果現在因為好笑的 物理肉質+屬性肉質矛盾 (你要砍物理肉質好的才能會心,但那位置屬性肉質可能很爛=屬性爆擊有夠難) 變成比不上通用的物理套裝 最適合屬性的雙刀都這樣 其他武器大概就算了吧 做了這麼多的屬性設定,結果直接放棄治療 搞這麼複雜還不如直接屬性=物理傷害 對不同獵物有加成或減弱 這樣花功夫的會比較強 其他慢武也會願意去做屬性套裝 然後特效都做了 把物理數字和屬性數字分開顯示很難嗎? 砍下去白字就物理,藍黃紅等其他顏色字就是屬性 -- 段譽低頭將耳湊到她的唇邊,只聽得刀白鳳輕輕說道 醒醒吧!你根本沒有妹妹 by ckshchen -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.25.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1622901364.A.DEA.html
vsepr55: 斷尾巴還不夠,有夠嗜血==06/05 21:57
ash9911911: 新魔物連斷尾都變掉根毛而已 斷頭去玩戰神可能比較快06/05 21:57
s920325: MH不是18+遊戲 斷頭不可能06/05 21:59
s920325: 現在遊戲中有傷害數字已經很佛了 還能進訓練場測傷害06/05 22:01
s920325: 以前根本沒數字 完全用瞎猜在打06/05 22:02
Justapig: 現在很多段尾都只是掉屑屑而已06/05 22:02
twic: 啊所以以前就沒啥休閒仔來玩啊06/05 22:04
lpdpCossette: rise新怪的斷尾好像都掉一片而已06/05 22:05
※ 編輯: ckshchen (223.137.62.87 臺灣), 06/05/2021 22:11:04
QAQKUKU5566: = = 你這樣講乾脆連後台資訊都Show好了 06/05 22:16
enjoyfafa: 我是覺得如果可以選血腥特效的話砍起來會更過癮啦 06/05 22:26
enjoyfafa: 傷害顯示無所謂,反正知道也不等於你就能打的到=3= 06/05 22:27
ckshchen: 比較好知道哪套裝強啊 06/05 22:30
shingatter: 怨虎龍那是斷指甲吧 06/05 22:38
science556: mhwi冰咒斷尾還可以學青雉做冰義肢 06/05 22:49
yao7174: 畢竟一堆新怪斷尾就少一招了啊 06/05 22:58
yao7174: 所以只能意思意思打個一片下來 06/05 22:58
melzard: 鐮鼬龍王沒尾巴就變得超廢所以不給斷 06/05 23:04
gungriffon: 資訊不明確 老遊戲的醍醐味 而且沒有要朝電競發展的話 06/05 23:11
gungriffon: 很多遊戲數據日廠基本都不會公開的 06/05 23:12
gungriffon: 像格鬥遊戲的話他們現在就大方秀出招式幀數了 06/05 23:12
gungriffon: 以前根本也是要玩家自己去親測跟研究 06/05 23:12
gungriffon: 前面那個斷頭斷手斷翅的.... 姑且這遊戲還是12歲推獎? 06/05 23:13
gungriffon: 還是15?忘了 LUL 06/05 23:13
gungriffon: 屬性太強有個盲區:跟誰比? 也有幾代有東西強到屬性不 06/05 23:15
gungriffon: 足掛齒的 06/05 23:15
oo2830oo: 當年砍噴血 傷害變成數字還有一堆老臘入覺得爛 結果也 06/05 23:20
oo2830oo: 沒看到什麼人把數字關掉 而且這代算是有把特效加回來 06/05 23:20
oo2830oo: 只是效果好不好就很難說 06/05 23:20
xsc: 沒有傷害數字只會有一堆人蝦七八亂打 譬如我 06/05 23:22
s920325: 噴血只能判斷肉質 動作值沒查攻略真的不知道 06/05 23:44
sillymon: 要算DPS不只要動作值 還要看攻擊動作多久 反正我是直接 06/06 00:11
sillymon: 看TA影片都用哪些招= = 06/06 00:11
hduek153: 這遊戲傷害真的很不直觀 06/06 00:28
benson861119: 純噓2 06/06 00:34
benson861119: 以前根本連傷害顯示、肉質表都沒有 06/06 00:36
benson861119: 要不要乾脆在魔物頭上加一條血量條= = 最直觀 06/06 00:37
benson861119: 其他遊戲有的東西 MH就該有?拜託不要拉低MH水準 06/06 00:38
gungriffon: 我傾向尊重其他設計 沒什麼拉低不拉低 只是製作團隊有 06/06 00:43
gungriffon: 他們的風格跟堅持 長久以來也建立出MH這個IP 這個風格 06/06 00:44
pocky0511: 屬性其實一直都只是附屬品...不要以為有哪一代強到超 06/06 00:44
pocky0511: 越物理傷害當主打 06/06 00:44
pocky0511: 就算有能拿來打的也只是某幾隻怪 跟某些武器而已 06/06 00:45
bmaple730: MH2 聽說要寫實? 06/06 00:45
gungriffon: 我印象最深的應該就是4G石油龍流石油的部位龍吃到70 06/06 00:46
benson861119: 尊重所有遊戲啊 但拿WOW要求MH 是不是搞錯什麼? 06/06 00:46
gungriffon: 以前沒出捕獲見極基本都是看到魔物掰咖或是你根據自身 06/06 00:46
gungriffon: 經驗判斷才知道是不是能抓了 06/06 00:47
gungriffon: 話別說死w 傷害數字以前也是沒人有想到真的會出現在MH 06/06 00:48
pocky0511: 屬性真的有超越物理的怪只有巨棘 06/06 00:48
benson861119: 沒錯 現在有瀕死顯示 不知道還有多少人會看動作... 06/06 00:48
gungriffon: 嗯 巨戟龍 還要流石油的部位 06/06 00:48
gungriffon: 以前還有初見魔物明明你已經正面看到魔物了但人物被魔 06/06 00:51
gungriffon: 物發現還是會強制做出受驚的姿勢...說起來這段BGM真懷 06/06 00:51
gungriffon: 念 就是魔物發現你到進戰鬥中間那段BGM 06/06 00:52
haworz: 出一堆屬性武器,結果一把物攻搞定,真的很減損遊戲體驗 06/06 01:10
haworz: 。 06/06 01:10
haworz: 完全連去製作的動力都沒有,偏偏這遊戲的一大重點是武器 06/06 01:11
haworz: 製作。 06/06 01:11
zetamsz006a: 絕對不可能 06/06 01:19
jeff666: 總覺得濃濃的菜味 06/06 01:42
a19881209: 你不適合玩MH 06/06 01:46
simon0131: 其實我不太懂出一大堆屬性武器 然後大多用不上是為啥 06/06 01:47
simon0131: 尤其是你在飽受武漢肺炎而影響進度的情況下 還硬要出 06/06 01:48
a05150707: 就數值設計的問題 冰原為什麼徹甲那麼猛 因為肉太爛了 06/06 01:48
simon0131: 一堆依據以往經驗派不上用場的武器 來卡你已經不足的製 06/06 01:49
simon0131: 時間 06/06 01:49
simon0131: *製作時間 06/06 01:49
a05150707: 這版是屬性爛到出了相關裝也不怎麼痛 06/06 01:49
QAQKUKU5566: 你用不到屬性武器不代表其他武器的屬性武器不重要啊 06/06 01:57
pk1275: MH好像很喜歡出什麼新東西 又怕太強就先砍一刀 結果常 06/06 02:00
pk1275: 常就砍死了 06/06 02:00
a05150707: 不過我比較喜歡物理武器的版本 屬性要切5套裝很麻煩 06/06 02:01
pk1275: 附帶一提世界一開始雙刀屬強最多只能2等 06/06 02:03
pk1275: 冰原改到能6等結果補正值先被削一刀 後面才又改高一點 06/06 02:03
gundamdx: wow又不是動作遊戲,是要比三小 06/06 02:22
nemuasakura: 這代特效太多了 畫面很花 尤其是太刀 06/06 02:25
pulinix: 老實說看完我只覺得你適合其他遊戲 06/06 02:32
Sasamumu: 屬性的計算機制注定了誰是被選上的武器,沒辦法啦 06/06 02:36
Sasamumu: 至於傷害顯示,我只能說也有比這個複雜的,這些東西都是 06/06 02:37
Sasamumu: 一代代傳承下來的要改進也是慢慢改,數字出來的時候也是 06/06 02:37
Sasamumu: 一堆人在戰XD 06/06 02:37
Sasamumu: 尤其這系列的玩家忠誠度可能算是前幾名的高,許多東西其 06/06 02:39
Sasamumu: 實與其說是缺點不如說變成了一種特色,不過對新加入的人 06/06 02:39
Sasamumu: 來說確實不太友善,無解,擇其所愛吧 06/06 02:39
CarlSchmitt: 怕太強被砍一刀的應該我大銃槍吧 補足機動力之後一 06/06 06:04
CarlSchmitt: 路放生 傷害低的可笑 天彗龍的帥度 嬰兒的傷害 06/06 06:04
CarlSchmitt: 還有肛塞不吃物傷也很可笑 本來後期砲傷固定傷就會 06/06 06:06
CarlSchmitt: 跟不上通膨 冰原時代至少可以靠優秀的黑龍銃打肛塞 06/06 06:06
CarlSchmitt: 一下兩三千傷害 現在打到肉質好的地方只會11點傷 06/06 06:06
CarlSchmitt: 跳鞭炮 06/06 06:06
forsakesheep: 其實MHW那種屬性武器屌打物理武器的狀況我覺得不能 06/06 08:54
forsakesheep: 說好,像弓你玩物理弓傷害直接少1/3 06/06 08:55
none049: 樓上,你好歹說IB吧,MHW的無擊多強你忘了嗎? 06/06 09:28
none049: 另外怕太強被砍一刀的絕對是銃槍+1,防禦、砲擊、插後不 06/06 09:33
none049: 理攻擊,這些特性都故意做成比沒有這些特性的武器還爛, 06/06 09:33
none049: 官方故意打壓這些機制無誤 06/06 09:33
forsakesheep: 主要是說弓啦,弓在MHW玩物理就是爛 06/06 09:43
Nieoew: ......... 06/06 11:07
twic: 物理泛用就很夠了 某些武器物理是幾乎全面輾壓屬性才奇怪 06/06 11:32
whatai: 先幫補血 wwwww 06/06 12:40
JamesChen: 我是覺得至少每場事後可以給 DPS HPS 啦 至少有明確進 06/06 15:01
JamesChen: 步指標 06/06 15:01
sasakihiroto: 拿wow出來比真的是廢到笑 06/06 19:40
QAQKUKU5566: 明確進步指標不就時間跟狩獵順暢感嗎 06/06 22:03
Recoverism: 好啦雖然不認同但看是新米給箭頭,我玩崛起時前期捕 06/07 01:45
Recoverism: 獲也都是看動作(掰咖)後來才發現竟然有瀕死顯示 06/07 01:45
Recoverism: == 超級新手向 06/07 01:45
witness0828: 抱歉 MH一直都不新手友善 尤其新手回這篇 太危了吧 06/07 13:17