推 vsepr55: 斷尾巴還不夠,有夠嗜血==06/05 21:57
→ ash9911911: 新魔物連斷尾都變掉根毛而已 斷頭去玩戰神可能比較快06/05 21:57
推 s920325: MH不是18+遊戲 斷頭不可能06/05 21:59
→ s920325: 現在遊戲中有傷害數字已經很佛了 還能進訓練場測傷害06/05 22:01
→ s920325: 以前根本沒數字 完全用瞎猜在打06/05 22:02
→ Justapig: 現在很多段尾都只是掉屑屑而已06/05 22:02
→ twic: 啊所以以前就沒啥休閒仔來玩啊06/05 22:04
→ lpdpCossette: rise新怪的斷尾好像都掉一片而已06/05 22:05
※ 編輯: ckshchen (223.137.62.87 臺灣), 06/05/2021 22:11:04
→ QAQKUKU5566: = = 你這樣講乾脆連後台資訊都Show好了 06/05 22:16
推 enjoyfafa: 我是覺得如果可以選血腥特效的話砍起來會更過癮啦 06/05 22:26
→ enjoyfafa: 傷害顯示無所謂,反正知道也不等於你就能打的到=3= 06/05 22:27
→ ckshchen: 比較好知道哪套裝強啊 06/05 22:30
推 shingatter: 怨虎龍那是斷指甲吧 06/05 22:38
推 science556: mhwi冰咒斷尾還可以學青雉做冰義肢 06/05 22:49
→ yao7174: 畢竟一堆新怪斷尾就少一招了啊 06/05 22:58
→ yao7174: 所以只能意思意思打個一片下來 06/05 22:58
→ melzard: 鐮鼬龍王沒尾巴就變得超廢所以不給斷 06/05 23:04
推 gungriffon: 資訊不明確 老遊戲的醍醐味 而且沒有要朝電競發展的話 06/05 23:11
→ gungriffon: 很多遊戲數據日廠基本都不會公開的 06/05 23:12
→ gungriffon: 像格鬥遊戲的話他們現在就大方秀出招式幀數了 06/05 23:12
→ gungriffon: 以前根本也是要玩家自己去親測跟研究 06/05 23:12
→ gungriffon: 前面那個斷頭斷手斷翅的.... 姑且這遊戲還是12歲推獎? 06/05 23:13
→ gungriffon: 還是15?忘了 LUL 06/05 23:13
→ gungriffon: 屬性太強有個盲區:跟誰比? 也有幾代有東西強到屬性不 06/05 23:15
→ gungriffon: 足掛齒的 06/05 23:15
推 oo2830oo: 當年砍噴血 傷害變成數字還有一堆老臘入覺得爛 結果也 06/05 23:20
→ oo2830oo: 沒看到什麼人把數字關掉 而且這代算是有把特效加回來 06/05 23:20
→ oo2830oo: 只是效果好不好就很難說 06/05 23:20
推 xsc: 沒有傷害數字只會有一堆人蝦七八亂打 譬如我 06/05 23:22
推 s920325: 噴血只能判斷肉質 動作值沒查攻略真的不知道 06/05 23:44
推 sillymon: 要算DPS不只要動作值 還要看攻擊動作多久 反正我是直接 06/06 00:11
→ sillymon: 看TA影片都用哪些招= = 06/06 00:11
推 hduek153: 這遊戲傷害真的很不直觀 06/06 00:28
噓 benson861119: 純噓2 06/06 00:34
→ benson861119: 以前根本連傷害顯示、肉質表都沒有 06/06 00:36
→ benson861119: 要不要乾脆在魔物頭上加一條血量條= = 最直觀 06/06 00:37
→ benson861119: 其他遊戲有的東西 MH就該有?拜託不要拉低MH水準 06/06 00:38
推 gungriffon: 我傾向尊重其他設計 沒什麼拉低不拉低 只是製作團隊有 06/06 00:43
→ gungriffon: 他們的風格跟堅持 長久以來也建立出MH這個IP 這個風格 06/06 00:44
推 pocky0511: 屬性其實一直都只是附屬品...不要以為有哪一代強到超 06/06 00:44
→ pocky0511: 越物理傷害當主打 06/06 00:44
→ pocky0511: 就算有能拿來打的也只是某幾隻怪 跟某些武器而已 06/06 00:45
推 bmaple730: MH2 聽說要寫實? 06/06 00:45
→ gungriffon: 我印象最深的應該就是4G石油龍流石油的部位龍吃到70 06/06 00:46
→ benson861119: 尊重所有遊戲啊 但拿WOW要求MH 是不是搞錯什麼? 06/06 00:46
→ gungriffon: 以前沒出捕獲見極基本都是看到魔物掰咖或是你根據自身 06/06 00:46
→ gungriffon: 經驗判斷才知道是不是能抓了 06/06 00:47
→ gungriffon: 話別說死w 傷害數字以前也是沒人有想到真的會出現在MH 06/06 00:48
推 pocky0511: 屬性真的有超越物理的怪只有巨棘 06/06 00:48
→ benson861119: 沒錯 現在有瀕死顯示 不知道還有多少人會看動作... 06/06 00:48
→ gungriffon: 嗯 巨戟龍 還要流石油的部位 06/06 00:48
推 gungriffon: 以前還有初見魔物明明你已經正面看到魔物了但人物被魔 06/06 00:51
→ gungriffon: 物發現還是會強制做出受驚的姿勢...說起來這段BGM真懷 06/06 00:51
→ gungriffon: 念 就是魔物發現你到進戰鬥中間那段BGM 06/06 00:52
推 haworz: 出一堆屬性武器,結果一把物攻搞定,真的很減損遊戲體驗 06/06 01:10
→ haworz: 。 06/06 01:10
→ haworz: 完全連去製作的動力都沒有,偏偏這遊戲的一大重點是武器 06/06 01:11
→ haworz: 製作。 06/06 01:11
推 zetamsz006a: 絕對不可能 06/06 01:19
噓 jeff666: 總覺得濃濃的菜味 06/06 01:42
噓 a19881209: 你不適合玩MH 06/06 01:46
→ simon0131: 其實我不太懂出一大堆屬性武器 然後大多用不上是為啥 06/06 01:47
→ simon0131: 尤其是你在飽受武漢肺炎而影響進度的情況下 還硬要出 06/06 01:48
→ a05150707: 就數值設計的問題 冰原為什麼徹甲那麼猛 因為肉太爛了 06/06 01:48
→ simon0131: 一堆依據以往經驗派不上用場的武器 來卡你已經不足的製 06/06 01:49
→ simon0131: 時間 06/06 01:49
→ simon0131: *製作時間 06/06 01:49
→ a05150707: 這版是屬性爛到出了相關裝也不怎麼痛 06/06 01:49
噓 QAQKUKU5566: 你用不到屬性武器不代表其他武器的屬性武器不重要啊 06/06 01:57
推 pk1275: MH好像很喜歡出什麼新東西 又怕太強就先砍一刀 結果常 06/06 02:00
→ pk1275: 常就砍死了 06/06 02:00
→ a05150707: 不過我比較喜歡物理武器的版本 屬性要切5套裝很麻煩 06/06 02:01
→ pk1275: 附帶一提世界一開始雙刀屬強最多只能2等 06/06 02:03
→ pk1275: 冰原改到能6等結果補正值先被削一刀 後面才又改高一點 06/06 02:03
噓 gundamdx: wow又不是動作遊戲,是要比三小 06/06 02:22
→ nemuasakura: 這代特效太多了 畫面很花 尤其是太刀 06/06 02:25
噓 pulinix: 老實說看完我只覺得你適合其他遊戲 06/06 02:32
推 Sasamumu: 屬性的計算機制注定了誰是被選上的武器,沒辦法啦 06/06 02:36
→ Sasamumu: 至於傷害顯示,我只能說也有比這個複雜的,這些東西都是 06/06 02:37
→ Sasamumu: 一代代傳承下來的要改進也是慢慢改,數字出來的時候也是 06/06 02:37
→ Sasamumu: 一堆人在戰XD 06/06 02:37
→ Sasamumu: 尤其這系列的玩家忠誠度可能算是前幾名的高,許多東西其 06/06 02:39
→ Sasamumu: 實與其說是缺點不如說變成了一種特色,不過對新加入的人 06/06 02:39
→ Sasamumu: 來說確實不太友善,無解,擇其所愛吧 06/06 02:39
推 CarlSchmitt: 怕太強被砍一刀的應該我大銃槍吧 補足機動力之後一 06/06 06:04
→ CarlSchmitt: 路放生 傷害低的可笑 天彗龍的帥度 嬰兒的傷害 06/06 06:04
→ CarlSchmitt: 還有肛塞不吃物傷也很可笑 本來後期砲傷固定傷就會 06/06 06:06
→ CarlSchmitt: 跟不上通膨 冰原時代至少可以靠優秀的黑龍銃打肛塞 06/06 06:06
→ CarlSchmitt: 一下兩三千傷害 現在打到肉質好的地方只會11點傷 06/06 06:06
→ CarlSchmitt: 跳鞭炮 06/06 06:06
推 forsakesheep: 其實MHW那種屬性武器屌打物理武器的狀況我覺得不能 06/06 08:54
→ forsakesheep: 說好,像弓你玩物理弓傷害直接少1/3 06/06 08:55
→ none049: 樓上,你好歹說IB吧,MHW的無擊多強你忘了嗎? 06/06 09:28
→ none049: 另外怕太強被砍一刀的絕對是銃槍+1,防禦、砲擊、插後不 06/06 09:33
→ none049: 理攻擊,這些特性都故意做成比沒有這些特性的武器還爛, 06/06 09:33
→ none049: 官方故意打壓這些機制無誤 06/06 09:33
→ forsakesheep: 主要是說弓啦,弓在MHW玩物理就是爛 06/06 09:43
噓 Nieoew: ......... 06/06 11:07
推 twic: 物理泛用就很夠了 某些武器物理是幾乎全面輾壓屬性才奇怪 06/06 11:32
推 whatai: 先幫補血 wwwww 06/06 12:40
→ JamesChen: 我是覺得至少每場事後可以給 DPS HPS 啦 至少有明確進 06/06 15:01
→ JamesChen: 步指標 06/06 15:01
噓 sasakihiroto: 拿wow出來比真的是廢到笑 06/06 19:40
噓 QAQKUKU5566: 明確進步指標不就時間跟狩獵順暢感嗎 06/06 22:03
→ Recoverism: 好啦雖然不認同但看是新米給箭頭,我玩崛起時前期捕 06/07 01:45
→ Recoverism: 獲也都是看動作(掰咖)後來才發現竟然有瀕死顯示 06/07 01:45
→ Recoverism: == 超級新手向 06/07 01:45
噓 witness0828: 抱歉 MH一直都不新手友善 尤其新手回這篇 太危了吧 06/07 13:17