→ zseineo: Q2不行,官網或者獵人手冊應該有寫06/06 13:04
推 zealotjacky: 1. 屬性值x屬性肉質=屬性傷害 2. 否06/06 13:04
這樣我懂為什麼大家都說屬傷很慘了…
→ melzard: Q1就是純粹傷害值 Q2不行 屬性異常只能靠獵具生物06/06 13:05
真的是殘念了…
那狀態異常的部分是隨意射,射到就有,還是特別去射彈弱點會比較多呢?
※ 編輯: bearinwhite (223.136.105.220 臺灣), 06/06/2021 13:11:45
→ benson861119: A1傷害 A2不行 A3屬會是屬性專用06/06 13:13
→ benson861119: 我覺得你先把「屬性」「異常狀態」兩名詞分清楚06/06 13:14
已修正,當時是想說如果屬性也能上異常那射哪邊是不是有差xD
但上面幾位回答後有清楚了~
→ benson861119: A3傷害高 累積就快 所以射彈弱點當然比較快06/06 13:15
→ soniclin: 這代還沒出現特殊會心 特會就比較像你Q3想要的06/06 13:16
※ 編輯: bearinwhite (223.136.105.220 臺灣), 06/06/2021 13:17:18
推 e12401421: 有個異常狀態糰子可以吃呀 06/06 13:31
推 forsakesheep: 異常狀態我記得是射到"機率增加"狀態異常值,但是 06/06 13:44
→ forsakesheep: 裝瓶好像就100%增加 06/06 13:44
→ forsakesheep: 射哪裡沒差,然後以前有"異常狀態會心"這個技能, 06/06 13:46
→ forsakesheep: 會在爆擊的時候增加異常狀態值的累積 06/06 13:46
→ benson861119: 後面一篇有正確的異常狀態算法 抱歉給錯資訊 06/06 14:14
推 BSpowerx: 這代特地設計了個魔物也會屬性異常還以為是要做球給屬性 06/06 14:40
→ BSpowerx: 武器,結果只能丟蟲子.. 屬性武都快爛到沒人想拿了 06/06 14:40
→ s02180218: 前面有文討論過幾次 hit多的武器打屬性傷害較有效果 有 06/06 19:12
→ s02180218: 的武器像雙刀要老實配至少4屬性武器應對各魔物 相反大 06/06 19:12
→ s02180218: 劍這種hit少的就專心配好一套物理最強大劍就好 看人家 06/06 19:12
→ s02180218: 靠北最強大劍1.0就問世 因為後面出的物理面板缺東缺西 06/06 19:12
→ s02180218: 比不贏1.0迅龍 也不在乎新武器屬性值多少 06/06 19:12
推 gaduoray: 最好笑的是百龍強化的屬性異常特攻吧==廢到笑 06/07 07:46