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快節奏雖然可以比較容易吸引新玩家, 但老玩家也一起被養壞之後,以後勢必只能越來越快。 直接開圖已經沒耐心慢慢找龍練研究等級, 有狗有翔蟲也沒耐心走路、礦只要敲一下、 喝水直接灌半口、翔蟲受身...... 劇情開頭直接在塌塌米莫名其妙醒來, 跟村民一副很熟又一副像外包獵人, 懶得交代的劇情直接丟給情報商...等等 雖說MH核心玩法就是戰鬥, 但Rise似乎就窮到只剩戰鬥了, 而且連戰鬥的節奏都變超快的潮流下, 是不是以後只差可以對龍施展終結技一鍵秒掉半條血了? -- 作者 gggping (笑年阿爸) 站內 ask 標題 [請問] 我不小心變錢了 我不小心把文章前面的標號都變成p幣了 請問要怎麼變回來?
XA:QQ07/02 19:04
sgracee:QQ07/02 19:04
gggping:不要再哭了,幫幫我07/02 19:05
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.94.229 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1623372990.A.6EC.html
shangguan125: 還好啊 再回去玩冰原就習慣了 06/11 08:57
但冰原畢竟是前作, 可能我玩過的遊戲比較少, 但很少有遊戲是核心玩法一樣, 但續作越改遊戲節奏越慢的吧?
horseorange: 你覺得這樣就超快 其他遊戲怎麼辦 06/11 08:59
所以是用MH這個IP的發展來講呀, 不然我就會拿MH去跟無雙或DMC之類的比了。 可能我比較喜歡舊作那種慢熱一點的節奏XD
ArnoX: 貓車的時候要從起始營地我就很賭爛 06/11 09:02
對 就以前慢熱時可以存在的設計, 到快節奏之後都變成設計不良讓人煩躁。
justjihyun: 持盾武器就尷尬在這個地方 06/11 09:05
像這代的長槍真的讓人沮喪, 以前我可以接受比別人多個三五分鐘,用戳戳戳換來安全穩過, 但Rise因為輕武器太多無傷迴避,盾牌就是個笑話, 連比較穩的優點都沒了,但一樣要打比別的武器久很多。
zero7217: 你是世界臘入吧~以前根本沒有那個莫名奇怪的研究等級 06/11 09:08
zero7217: 妙 06/11 09:09
對XD 但那是舉個除了戰鬥以外的要素例子而已, 主要想講的是以前除了戰鬥以外的遊戲要素, 為了配裝備、為了卡關回去練手感、為了想抓稀有生物、開食材、刷野生貓好感等等, 有很多除了戰鬥的事情可以做或需要做, 或除了最強的那幾關以外,其實每隻龍打的次數都很多, (或許有個重要的點是因為W有每日發布任務) 我覺得這也是為什麼Rise活動會出一些前期弱怪的原因, 因為不出活動玩家真的完全沒理由去打。
bmaple730: 每代都是外包獵人吧 蒼藍星也是空降下來救援那個廢物公 06/11 09:10
bmaple730: 會的 救難信號應該比台北101煙火還要精彩 06/11 09:10
W從上船,到新大陸,探索新大陸的感覺比較有慢慢成長, 循序漸進的感覺,Rise對我來說真的太空降了XD 沒玩過其他代,還是其實W是特例?
none049: MH核心玩法是狩獵,要說的話應該是這代只剩下戰鬥 06/11 09:12
這就我想說的 而且連僅存的戰鬥都變速食戰鬥了
shark23peng: 也許是要拉低門檻引入新人啊 06/11 09:13
xsc: 強烈建議改回砥石要自己挖 06/11 09:13
jhgklove: 強烈建議調和改回調和書、喝水時不能移動喝完後擺姿勢 06/11 09:18
justjihyun: 雪山公會旗插起來 06/11 09:21
hduek153: 讓玩家進地圖撿足跡找目標 不可瞬移營地 保證狩獵感 06/11 09:21
hduek153: 補給也只有主營地有 06/11 09:22
Justapig: 我從psp.的印象,魔物獵人本來就沒什麼劇情吧 06/11 09:28
剛才仔細想想,我這邊抱怨的好像就是被講到爛掉的進度太短,哭啊
oselisdu: 感覺就是要吸新血加入才做這些改動 你看那個劍盾彈指改 06/11 09:28
oselisdu: 革一堆老玩家罵 結果賣到歷作銷量頂尖 06/11 09:28
aggressorX: 沒有什麼劇情 不過還是有些設定 06/11 09:31
benson861119: 樓上 G8被搞成這樣 G9會不會這麼賣就難說了(離題XD 06/11 09:32
Justapig: 是說rise會調和失敗嗎,好像還沒遇過 06/11 09:32
benson861119: 沒事啦 等MHW2出來 又會變回慢活獵人 06/11 09:33
benson861119: 不會調和失敗啊...從哪裡聽來的? 06/11 09:33
jeans1020: 節奏變快正常 老獵人都打過了 每代都要重新找才煩人 06/11 09:36
papazzz: 這代真的窮到只剩戰鬥... 06/11 09:37
papazzz: 讓我回頭玩MHW 06/11 09:38
eragon: 魔豆嗨亞庫~~~ 06/11 09:38
ihcc: 回頭玩不也剩下戰鬥而已嗎? 06/11 09:39
這邊也想到一個可能, 世界的時候要轉換別的武器要花很多時間, 所以不一樣的武器狩獵體驗差很多, 換把武器就換個遊戲。 但Rise因為難度下降,所有武器都太容易上手了, 翔蟲跟操龍在戰鬥的重要成分也快搶走每個武器的特色了。 換武器玩的新鮮感降低很多。
Justapig: 沒有聽說,只是我突然想到以前還會調出不可燃垃圾,中間 06/11 09:41
Justapig: 太多代沒玩不知道還有沒有 06/11 09:41
JesterCheng: 已經沒有調和成功率了 too old 06/11 09:42
nicecroc0419: 我覺得之前最有挑戰的是不能回家,要賭亂入怪連續 06/11 09:43
nicecroc0419: 狩獵,這樣資源分配運用就真的蠻有趣的 06/11 09:43
kducky: 問題是服務戰鬥元素 卻在自訂快捷鍵 貓車不選最近營地 06/11 09:43
kducky: 護石還要去丟素材滷出來 某些武器沒有升級感等奇怪情況 06/11 09:43
kducky: 都在潑冷水 06/11 09:43
我一直懷疑Rise是不是UI系統、煉金、遊戲風格等等都是在GU的時代就在開發, 然後世界有整個重新設計過。 所以除了翔蟲以外, 所有內容的感覺其實要我在沒看過MH情況下猜, 會猜發布的順序是 GU->Rise->W 而且無關畫質
Renishikawa: 其實是裝備太少素材太好刷,一下子就畢業裝。角色已 06/11 09:48
Renishikawa: 經沒有成長空間啦~又不拼TA幹嘛刷隨從刷護石 06/11 09:48
n16482003: 我才不想撿大便摸足跡,比照以前X的系統來做就好了 06/11 09:48
NagaeIku193: 貓車回主營地是現在能直接傳送了吧?差沒幾秒 06/11 09:52
oo2830oo: 採集改成一次明明就很棒 其他設計也是 沒改掉就會比較 06/11 09:53
oo2830oo: 好嗎? 不然把潛水艇拿掉 改回作物讓你一個一個種 這些 06/11 09:53
oo2830oo: 比較人性化的改動我認為大多都要給好評才是 06/11 09:53
n16482003: 另外W之後就不會調和失敗了吧?因為沒調和書1-5了 06/11 09:53
oo2830oo: 回主營地就走回頭路的設計啊 那為何還要再多飛一次 世 06/11 09:55
oo2830oo: 界都在最近的地方復活 也沒被嫌太過方便吧 06/11 09:55
n16482003: 採集只要一次是MHST就有的設計, 06/11 09:55
n16482003: W拿了一半去用(植物/菇移動單次採集) 06/11 09:55
n16482003: R是完整移植過來,這也不算什麼糟糕設計就是 06/11 09:55
wingthink: 世界那個踩足跡我才覺得煩躁……像痴漢一樣跟著龍後面 06/11 09:56
wingthink: 拿足跡幹嘛 06/11 09:56
這倒是,那時候都覺得龍都在面前, 導蟲幹嘛不全部鑽進龍屁眼要吸多少味道一次吸到爽就完事了XD
n16482003: 另外依照以前開發的沿革,一瀨就是負責資源回收,藤岡 06/11 10:00
n16482003: 則是在前面先拿資源放火的, 06/11 10:00
n16482003: 沒可能Rise比W早開發, 06/11 10:00
n16482003: 如果早開發導蟲就不會開場扭爛你脖子、飛爪也不會瞄頭 06/11 10:00
n16482003: 卻一頭撞上龍屁股。 06/11 10:00
none049: 撿腳印的其實後期設計成跟採集挖礦一樣一次就夠就好了 06/11 10:01
none049: 體現老鳥菜鳥的差別,機制本身沒問題但平衡需要再做好 06/11 10:01
也不是說我很喜歡撿腳印挖黏液, 只是有很多除了戰鬥以外的事, 可以減少一直當無情的刷圖機器的作業感。 ※ 編輯: einejack (218.166.94.229 臺灣), 06/11/2021 10:03:25
jass87987: 染色球啦,這代自動標記衝過去大王就像三國無雙直衝總 06/11 10:02
jass87987: 大將一樣,以前都還要自己到處找上染色球,打到一半對 06/11 10:02
jass87987: 方要跑了還要補一下標記 06/11 10:02
JesterCheng: 撿足跡真的超無聊 設計成實際破壞部位來提升還有趣點 06/11 10:03
oo2830oo: 足跡除了開麒麟比較麻煩(後來也改掉 後面哪有差 撿起 06/11 10:03
oo2830oo: 來完全無動作 還讓你爽賺點數 rise點數消耗很快 常用的 06/11 10:03
oo2830oo: 消耗品也都會用到 06/11 10:03
jass87987: psp時代不帶調和書會失敗,基本上都帶滿調子彈 06/11 10:04
n16482003: Rise比較奇怪的就是拔掉副任務系統,然後百龍塞一堆副 06/11 10:05
n16482003: 任務條件; 06/11 10:05
n16482003: 說實話就算櫃臺可以承接支線任務那些, 06/11 10:05
n16482003: 但因此將目標任務直接相關的副任務拔掉真的很可惜 06/11 10:05
oo2830oo: 不然乾脆改成撿鬼火鳥多一個找王的功能好了 06/11 10:07
n16482003: 鬼火鳥是不是(ry 06/11 10:08
oo2830oo: 撿腳印如果能加血 搞不好就不會被嫌成這樣XD 06/11 10:09
leeberty: 說老玩家卻只拿世界的機制來講,只會被更多老人跳出來 06/11 10:10
n16482003: 沒事啦 之後等下一世代出來就換成Rise的機制被拿來比 06/11 10:13
n16482003: 較了(X 06/11 10:13
SuM0m0: 這是必然的結果 一場10幾分鐘很容易勸退現代玩家 06/11 10:13
hduek153: 下一世代後換崛起老臘入開嘴了 06/11 10:16
none049: 不用下一代,兩邊交換改成世界要在古代樹找鬼火鳥崛起直 06/11 10:20
none049: 接做三顆體力珠,原本不嘴的都可以直接開始大嘴特嘴 06/11 10:20
parappa: 大手遊時代,節奏快玩的人越多 06/11 10:27
s920325: 撿腳印我覺得還好 熟的玩家都知道出生點了直接衝去找就好 06/11 10:28
s920325: 新手不熟就跟著腳印慢慢找 至少一定找得到 06/11 10:29
s920325: 不然以前新手找了10分鐘還沒看到怪的設計有比較好嗎 06/11 10:29
bmaple730: 撿大便最麻煩的就是初見~前面幾次 我有個新米朋友第一 06/11 10:31
bmaple730: 次打古代森雄火龍 五十分鐘都沒看到火龍 雖然他也是路 06/11 10:31
bmaple730: 癡的關係 不過火龍+古代森真的很惱人 06/11 10:31
s920325: 對老玩家更沒差 反正都會看攻略背出生點 還不用丟染色球 06/11 10:31
n16482003: 以前就算找到,直接一發把你撞死也是常見的事www 06/11 10:31
k2902914: W有幾個點還是要打路邊的翼龍下來抓著飛,這種設定其實 06/11 10:32
k2902914: 還蠻驚喜的 06/11 10:32
s920325: 上面火龍的案例我覺得問題不在撿足跡就是了 06/11 10:37
s920325: 是古代森這地圖真的太容易迷路 06/11 10:37
n16482003: 火龍案例比較像不會開副營地出發的問題w 06/11 10:38
bmaple730: 靠救援打到火龍的新米是會開什麼副營地… 06/11 10:39
zop: 之前都會有劇情,崛起比較像「給你個理由打怪」,就像每次進 06/11 10:39
zop: 任務時左下角的小故事一樣,給你個理由而已。 06/11 10:39
inoce: 貴古賤今 06/11 10:39
none049: 古代樹容易迷路是大家公認的,我甚至覺得古代樹的魔物應 06/11 10:39
none049: 該也要比其他地圖的魔物更容易放棄追逐獵人才對 06/11 10:39
bmaple730: 以前還能說乖乖吃千里眼藥、對熱氣球揮手 06/11 10:40
n16482003: 靠救援養上來的新米不會開副營地是誰的錯w 06/11 10:46
theash: 可是古代森這種層層疊加到處藏驚喜的地圖我超愛欸 06/11 10:47
theash: 崛起是真的太快節奏啦~這討論到快爛了XD 06/11 10:48
benson861119: 魔物的劇情一直以來都是寫在任務委託中啊 06/11 10:48
theash: 從頭到尾都在神火村也完全沒有探索推進劇情的感覺 06/11 10:49
benson861119: MHW有那樣的劇情演出 已經是一大進步了 06/11 10:49
wdg1e56: 不用調和書出門也不用帶地圖,現在獵人484過太爽了,以 06/11 10:49
wdg1e56: 前霞龍把這兩樣幹走火氣整個上了 06/11 10:49
theash: 神火村魔物預告片也是...微妙扣分 06/11 10:49
benson861119: 我也是比較愛古代樹那種錯綜複雜 相較合理的地圖 06/11 10:50
benson861119: 可惜MH是動作遊戲 地圖做得好沒人誇獎 反而一片罵 06/11 10:50
skock04251: 幹古代樹會飛的就是垃圾,跑過去就飛走還飛超遠,追 06/11 10:50
skock04251: 過去又飛,操 06/11 10:50
theash: 古代樹真的驚喜超多。可以理解崛起簡化。但是簡化後對地 06/11 10:51
theash: 圖差異完全無感 06/11 10:51
theash: 第一次打破古代樹水壩差點高潮(誤) 06/11 10:53
theash: 的確追趕魔物很煩啦 06/11 10:53
bmaple730: 魔物獵人太多東西是要新米慢慢練或是慢慢記 像上面提到 06/11 10:53
bmaple730: 的記魔物開場就是一個 大部分玩家不是只玩一款遊戲而已 06/11 10:53
bmaple730: 不過到崛起這一代也是一樣一堆要記就是了 06/11 10:53
benson861119: 那MHR的天彗飛到大社山頂 是不是也要靠北 06/11 10:53
n16482003: 嗯 所以靠救援養上來的新米不會開副營地是誰的錯? 06/11 10:54
benson861119: A:新米的錯 哪次不是新米的錯 06/11 10:55
benson861119: 新米:老臘入沒跟我說要開營地啊 06/11 10:55
wdg1e56: 福福梟幫你開圖追魔物省下大把時間居然還嫌節奏快?? 06/11 10:55
bmaple730: 對啊 新玩家的錯 活該被老獵人笑他火龍都看不到就結束 06/11 10:57
bmaple730: 雖然我就是笑最爽的 ㄏㄏ 06/11 10:57
BoXeX: 古代樹是好地圖 可是我不想去那邊玩XD 06/11 10:57
none049: 自己有長翅膀的東西飛來飛去有什麼好奇怪的?沒長翅膀的還 06/11 10:59
none049: 能飛的比有長翅膀的還高才奇怪吧? 06/11 10:59
nick751005: 呃,我就是打火龍開救難,天降3個拿赤龍武練刀的,我 06/11 10:59
nick751005: 還沒找到火龍就結束了 06/11 10:59
benson861119: (天彗:看我幹嘛? 06/11 11:00
Delisaac: 就是連鋪陳都懶得鋪陳 如果只要打怪 那擺競技場地圖就 06/11 11:01
Delisaac: 好啦 06/11 11:01
bmaple730: 什麼在競技場打炎妃龍 這我知道 06/11 11:02
bmaple730: 打完會還拿到外掛衣裝 06/11 11:02
JesterCheng: 我就有個朋友當初買了同捆機在古代樹找不到怪棄坑lol 06/11 11:02
zero7217: 世界以前只有一個營地喔~ 06/11 11:03
hughfan: 我世界獵人 各地圖除了漂亮之外真的有差異感 06/11 11:03
hughfan: 熟記各地圖的特性是能幫到狩獵的 這代地形交互感很差 06/11 11:05
hughfan: 蟲技是很爽 可是地圖真的很虛..競技場也沒玩具可以用 06/11 11:05
hughfan: 世界的地圖是你探索還帶有樂趣 小動物抓回家還可以擺 06/11 11:07
bmaple730: 因為目前崛起只有鬥技場 沒有競技場 當然沒機關可以用 06/11 11:08
hughfan: Rise打不到兩百小時就沒興致 我也不知道為何 明明太刀才 06/11 11:08
hughfan: 剛入門 還很多可以練的才是 06/11 11:08
sillymon: 就是因為這代只要打怪就好 所以這代我最喜歡的地圖是獄 06/11 11:12
benson861119: 剛入坑就買同捆機 真勇敢 我以為同捆都老臘入在買 06/11 11:13
sillymon: 泉鄉 鬼火鳥都不用找 怪也不用追 06/11 11:13
benson861119: 一般地圖也不會特地去吸鬼火鳥啊...鬼火鳥效果是額 06/11 11:14
benson861119: 外送你的 06/11 11:14
sillymon: 一進去就額外送一堆的地圖 這不讚嗎 06/11 11:17
sillymon: RISE的地圖設計真的都差不多 除了寒冷群島有魷魚能吃以 06/11 11:18
JesterCheng: 歷代都最喜歡決戰場 跑圖是爛設計(偏激) 06/11 11:18
sillymon: 外 沒什麼特別有印象的 06/11 11:19
witness0828: 是 跟MHGU比就是垃圾 不要戰我 真的差太多 06/11 11:23
n89898181: 強烈推薦樓主玩XX 06/11 11:36
n89898181: 打二名絕對 夠慢 06/11 11:36
fakerrr: 可嘗試不要騎狗 裸裝打龍? 06/11 11:50
longya: 從世界玩過來一開始覺得戰鬥、採集進步很多超爽的,可是 06/11 12:05
longya: 其他怎麼一堆退步的…貓車不能送到附近就很問號了,難道 06/11 12:05
longya: 跟主機效能有關? 06/11 12:05
f33783378: 其實採集可以學咲稻姬 06/11 12:06
bmaple730: 請奴工採集嗎(X 06/11 12:16
ZuraJiaNai: 奴工採集 不就潛水艇 06/11 12:17
aoe7250350: 原本主打狩獵 要研究魔物習性和準備克制他的道具 現在 06/11 12:19
aoe7250350: 我只顧著找哪裡有多一個翔蟲讓我打更快而已 這點很可 06/11 12:19
aoe7250350: 惜 06/11 12:19
maple0935: 古代森林那個高低差跟叉路 加上導蟲整天鬧脾氣 讓我以 06/11 12:26
maple0935: 為我在玩異度神劍 06/11 12:26
ZuraJiaNai: 想打快也是個人選擇而已阿 像我就喜歡整隻部位拆光 06/11 12:27
ZuraJiaNai: 這代沒有什麼農要素 反而可以更享受戰鬥吧 06/11 12:28
bmaple730: 以魔物習性去打的話XX其實做得比W好 W比起魔物習性更依 06/11 12:28
bmaple730: 賴環境 像是龍結晶的落石 造成這個問題主要就是龍的種 06/11 12:28
bmaple730: 類太少 骨架也太少 不過這也是因為大改造成就是了 06/11 12:28
ideallife: 以前裝備還要打到某個關鍵素材裝備才會開 現在好像不用 06/11 12:32
bmaple730: 現在還是要打過同名魔物就能開放相關裝備了 不過像是強 06/11 12:35
bmaple730: 弓頭就要所有硬幣都有才會開放 06/11 12:35
bmaple730: 像是蠻鄂龍把鼻子外露的時候 舊時代的設計”可能”就會 06/11 12:38
bmaple730: 是拿大便丟他可以讓他失衡 但其他魔物的設計太依賴環境 06/11 12:38
bmaple730: 投擲 換系統就沒辦法保留了 06/11 12:38
twic: 嫌快的話好喔 還你MHW亂丟包翼龍如何? 06/11 12:49
ideallife: 有時候會直接丟到魔物前面 快 06/11 12:58
dieorrun: 丟包別再來了 在世界的設定丟包根本沒啥意義 06/11 13:01
Yachaos: 整體節奏快跟丟包有什麼關係? 06/11 13:02
bmaple730: 丟包好像是世界以前就有了? 只是以前是迷路獵人 但是 06/11 13:03
bmaple730: 世界變成翼龍丟包觀感上更差 而且機率更高 06/11 13:03
horseorange: 以前那個是開祕境 就多撿幾個東西而已 06/11 13:07
sasaflight: 丟包早就有了啊 06/11 13:12
demoXD: 雖然古代樹狩獵很煩躁 endgame後還蠻常跟朋友開探索散步XD 06/11 13:13
sasaflight: 世界跟本不影響 直接飛最近營地 06/11 13:13
wingthink: 我還真的忘記翼龍丟包了,每次都被丟到跟任務無關的龍 06/11 13:18
wingthink: 面前 06/11 13:18
s920325: IB常常直接丟在任務怪面前 這樣很省時間阿 06/11 13:24
taric888: 丟包就以前上位有的 世界老獵人別在賴給世界好嗎 06/11 13:29
bmaple730: 因為以前是獵人自己迷路 世界變成亂丟 當然比較氣 06/11 13:32
bmaple730: 就像自己開車迷路 跟計程車司機迷路亂走 後者比較氣 06/11 13:38
Allensert: 亂丟最好是世界才有的啦 笑死 沒玩過舊作大可直說 06/11 13:38
Allensert: #1QXAjiSG (MH) 沒玩過就算了 自己去看以前討論好不 06/11 13:40
benson861119: 丟包早就有了 但以前是被丟到難以到達的地方 06/11 13:42
Allensert: 世界也有喔 至少我確定古代林和荒地都有 06/11 13:44
Allensert: 就是丟到會有稀有素材跟能挖鎧玉礦的地方 06/11 13:44
Vladivostok: 2021年了,遊戲不快會被淘汰。 06/11 13:47
kawazakiz2: 翼龍丟包的動作很像獵人吃太胖載不動才墜機 06/11 13:49
bmaple730: 非崛起的獵人確實比較粗勇 06/11 13:51
Dheroblood: 你用長槍都在哭了 我用銃槍的怎麼辦? 我只能回世界打 06/11 13:55
Dheroblood: 打槍回憶過去 06/11 13:55
yang1290: 現在沒秘境了,以前還會吃貓飯去秘境 06/11 14:08
uuu3u: 不用擔心 外傳獵人而已 06/11 14:30
crassus7217: 世界獵人大概不知道以前有些地方只能靠開場被丟進去 06/11 14:50
twic: 所以才說世界丟包沒意義啊 煩躁而已 關舊作屁事 06/11 14:56
wwj3924: 好多三年世界老臘入 06/11 15:16
kawazakiz2: 丟包不會到沒意義,多了點刺激感 06/11 15:22
kawazakiz2: 還沒喝冷飲直接被丟進火山,眼前還是煌怒恐暴龍 06/11 15:23
vsepr55: 還不夠快,莫多海雅苦 06/11 15:24
n16482003: 以前最速TA還要抽丟包到龍面前呢,意義很大啊 06/11 15:34
n16482003: 丟包是系列作傳統了,W只是做一個丟包的畫面給你看而已 06/11 15:38
IB1SA: 4啦 重來沒這麼快可以體驗其他成形後的裝備武器 舒服 06/11 15:39
benson861119: 怎麼會沒意義 TA多想每場都被丟包到龍前面 06/11 16:07
benson861119: 對一般人來說也蠻有趣 刺激的啊 06/11 16:08
benson861119: 被丟包下來剛好接到魔物大招的瞬間 06/11 16:08
gdtg10900: 新玩家覺得魔物很空洞 06/11 16:23
IB1SA: 這代就mhx re版 特殊許可任務給首領裝備lv1到lv10該加回來 06/11 16:28
IB1SA: 惹吧 mhw2機制等ps5 06/11 16:28
nggfn: 翼龍丟包是載不動還是怎樣,每次被丟包還不是要按暫停傳回 06/11 17:01
nggfn: 營地……尤其是忘記吃飯的時候XD 06/11 17:01
NEWDEED: 跑回去玩冰原找腳印真的…無法忍受 06/11 17:04
dieorrun: 世界丟包除了抽TA有用而已還能幹嘛 我看一堆TA獵人反而 06/11 17:04
dieorrun: 還不想要勒 06/11 17:05
samejoe: 卡關練手感不也是戰鬥嗎? XD 06/11 17:06
dieorrun: 真以為TA獵人很喜歡競個速還要先抽丟包的 06/11 17:06
samejoe: 另外這代地圖玩起來已經有點3D暈了,以前玩2/3/4沒遇過, 06/11 17:09
samejoe: 聽前來世界地圖更複雜,大概是沒法玩 orz 06/11 17:09
Yachaos: 其實冰原也不一定要找腳印了,直接狩獵也會漲進度,進度 06/11 17:16
Yachaos: 也很快就滿了 06/11 17:16
samejoe: 這次一些收集任務明顯要玩家跑圖上特殊區的,都跑到頭暈 06/11 17:16
samejoe: ,還好這類任務沒很多… 06/11 17:16
dieorrun: 進度滿了撿1個腳印就會告訴你位置了 也沒一直在撿 06/11 17:17
samejoe: 劇情部分只玩過2/3/4所以感覺差比較小. 記得那時my就是被 06/11 17:21
samejoe: 歐美玩家罵都在砍魔物故事薄弱 . 06/11 17:21
l6321899: MHR的問題是因為推進太快導致劇情薄弱這點暴露明顯 06/11 18:16
QAQKUKU5566: 作業減少在MHW剛出時就討論到爛了 06/11 19:08
lmz1451: 我都是Main 長/銃槍 這代玩的好苦... 已轉輕弩 06/11 20:32
GKki2012: 丟包不是很爽嗎? 06/11 21:46
IRPT001: 蠻喜歡的 有時翻2g出來玩 c手好痛 06/12 07:42
will1205: 世界臘入講古 06/12 10:28
sendicmimic: 我反而是覺得新魔物太少又簡單,很快就沒挑戰性 06/12 13:03
sendicmimic: Hunter Rank也是跳得莫名其妙,沒啥實在感 06/12 13:04
sendicmimic: G級不出來真的不行 06/12 13:05
sotali306: 感覺世界還有一些配裝推廣文 現在大家一套到底了 06/12 14:41
twic: 世界搬到現在一堆人還在農珠哀哀叫啦 06/12 14:55
seemoon2000: 討論過很多次了吧 就MHW太優秀 不然以前都這樣 06/12 22:14
getbacker: 很簡單的問題 是要把遊戲弄得很hardcore只有超認真的獵 06/12 23:03
getbacker: 人才能破關 還是把遊戲難度降低節奏加快來吸引更多玩家 06/12 23:03
getbacker: ?你覺得哪一種方向對銷量跟利潤比較有利? 06/12 23:03
Yachaos: 很簡單的答案,當然是抓中間的平衡點啊,只想兩極化是在 06/13 01:22
Yachaos: ? 06/13 01:22
benson861119: 很簡單XDD把難度降低?這麼簡單的話你去做遊戲啊 06/13 02:08
benson861119: 遊戲難度只要降低就可以賺錢的話 那還真的蠻簡單的 06/13 02:10
benson861119: XDDD 06/13 02:10
benson861119: 還是說現在大家都只會玩又簡單又快的手遊了? 06/13 02:12
alien818: 就問你哪一代不是當無情的刷圖機器??? 06/13 06:04
gakuto: 有時候覺得自己沒有當初玩遊戲的投入感和熱忱 06/13 10:20
gakuto: 就會一直想要找出原因在哪 06/13 10:21
gakuto: 就一直執著在那些改動的點 覺得以前比較好 06/13 10:21
gakuto: 但有時候只是單純自己玩膩了 或是有一點年紀了找不回 06/13 10:22
gakuto: 以前玩遊戲的感覺而已 06/13 10:22
getbacker: 現實就是手遊對遊戲公司才是最完美的東西,投入低開發 06/13 13:01
getbacker: 快利潤高,現在做3A遊戲的公司很多是咬牙苦撐,面對獲 06/13 13:01
getbacker: 利的壓力肯定是要把遊戲內容修改得面向更多的玩家,叫 06/13 13:01
getbacker: 好不叫座對遊戲公司來說就是賠錢貨,高銷量才是利潤 06/13 13:01
benson861119: 最完美?應該說賺最快比較正確。可以理解遊戲公司為 06/14 02:54
benson861119: 了高獲利將遊戲設計的更平易近人,但並不是一昧的把 06/14 02:55
benson861119: 難度降低這麼簡單。另外,MH至今(撇除最初那幾代) 06/14 02:55
benson861119: ,一直都叫好又叫座,不需要您各位玩家替卡普空擔心 06/14 02:55
benson861119: 銷量 06/14 02:55