推 kashi29: 同感 翔蟲系統破壞了"狩獵"的感覺 一開始有趣久了就膩了 06/11 15:42
→ kashi29: 以前需要靠場次來摸索怎樣站位才能穩定輸出不要一直喝水 06/11 15:43
推 ZuraJiaNai: 翔蟲系統(X 翔蟲受身(o 翔蟲技本身是有趣的 06/11 15:44
→ p4585424: 那你不要就用啊 06/11 15:45
→ kashi29: 這代被打飛後翔蟲受身就好了 06/11 15:45
推 fhjqwefs: 同意 獵人變得太強了 同樣程度的裝條件下沒有MHW&I那種 06/11 15:47
→ fhjqwefs: 跟魔物在拼命看你先倒還是我先搭車回家的刺激達成感 MH 06/11 15:47
→ fhjqwefs: R尾王放英雄之証跟黑龍戰那種九死一生不能輸的營造感根 06/11 15:47
→ fhjqwefs: 本天差地遠 06/11 15:47
推 bmaple730: 但是受身已經不太可能回去了 回頭玩舊作會一直按ZL+B 06/11 15:50
推 lpdpCossette: 盾斧還好吧 超解不認真解又解不到 電鋸受身就收鋸 06/11 15:52
→ lpdpCossette: 不好好打輸出是很低的 06/11 15:52
推 kawazakiz2: 昨天重玩世界,被打飛真的會想受身 06/11 15:54
→ newtaiwanese: 你可以不要按受身啊 06/11 15:55
推 vsepr55: 把ZL黏起來 06/11 15:55
推 ZuraJiaNai: 我重玩世界很痛苦 蟲棍吸精華的RL是相反的 06/11 15:56
→ ZuraJiaNai: 怕習慣以後崛起更新又要復健 不太敢繼續玩 06/11 15:56
推 kawazakiz2: 你可以換新武器啊,我就換盾斧,玩起來變成新世界 06/11 15:57
→ kawazakiz2: 世界的盾斧打起來好爽快 06/11 15:58
推 taric888: 承認獵人進步很難嗎 官方真的要把特效改掉 圍毆魔物完 06/11 16:14
→ taric888: 全看不到自己在幹嘛 06/11 16:14
推 a05150707: 世界的時候暴擊就會閃到看不到動作了 06/11 16:20
推 benson861119: 超級認同 翔蟲受身把一堆人都寵壞了 06/11 16:25
推 reader2714: 我覺得黏著度低是好事 06/11 16:29
→ baigyatsh: 你只要裝備不去按強化就可以體會難度了 06/11 16:33
→ zeroiori: 手綁起來用腳玩 難度UPUP 06/11 16:46
推 gundamdx: XX長槍超強 06/11 16:49
推 sillymon: 現在講的是遊戲設計 一堆人離題去講自我限制的玩法 06/11 17:03
→ sillymon: 既然自我限制這麼好玩 幹嘛設計高難度 歷戰王 新裝備 玩 06/11 17:04
→ baigyatsh: RPG 升滿了打魔王會很無聊 嫌難度低的其實可以不把等 06/11 17:04
→ baigyatsh: 級升滿 06/11 17:04
→ sillymon: 家把自己裝備一件一件脫掉 按鈕一個一個封印就行啦 06/11 17:04
推 carotyao: 不是阿 翔蟲本身就是不差的設計阿 增加容錯率跟挑戰空間 06/11 17:06
→ carotyao: 覺得翔蟲寵壞人不要用既好了 倒下被揍又不會死 06/11 17:06
→ carotyao: 真的問題是怪太弱又不是新系統不好 06/11 17:07
→ carotyao: 真要說不如把原地補血擺POSE追加回來好了 06/11 17:08
→ sillymon: IB撞牆一開始也差不多是這樣 後來出一堆不撞牆就亂跳很 06/11 17:11
→ sillymon: 難打的瘋狗... 06/11 17:12
→ dieorrun: 翔蟲寵壞人不要用 錘:那你把我動作值還來啊 06/11 17:14
→ dieorrun: 反正之後就會要你非用不可 大家又會幹起來了 06/11 17:15
推 orech2002: 不過翔蟲受身也是要判斷時機的。 06/11 17:19
推 none049: 在MH「覺得太強就不要用」這種想法本來就不能當多數吧? 06/11 17:19
→ none049: 「把獵人的手段全上會太強所以不要用」而不是「希望官方 06/11 17:19
→ none049: 出一些真的要全上手段才能對付的魔物」是什麼想法啊? 06/11 17:20
→ orech2002: 我有次受身直接被火龍連招幹死 06/11 17:20
推 guld: 有這種想法的話 小心下次卡普空就給反制的怪 看看那溟波王 06/11 17:21
→ ZuraJiaNai: 其實新增的怪蠻多隻都不能無腦受身了阿 要判斷是要裝 06/11 17:24
→ ZuraJiaNai: 死還是受身 06/11 17:24
推 undeadmask: 同意 一開始很好玩 新鮮感過後也膩的很快 06/11 17:24
推 ZuraJiaNai: 卡普空只要把受身自動收武改掉就好了 我想很多收武失 06/11 17:27
→ ZuraJiaNai: 去特異功能的武器會很開心 06/11 17:27
推 melzard: 老卡出更強的魔物和更好的通關回報才是正解 06/11 17:31
→ melzard: 自縛玩法是個人自由,卻變成有人說嫌太強你為什麼不自縛 06/11 17:32
→ melzard: 這根本本末倒置了 06/11 17:33
→ melzard: 世界和冰原的歷戰王以及末期魔物就沒人嫌太簡單 06/11 17:34
推 taric888: 建議手腳綁起來玩遊戲 最有挑戰性 06/11 17:34
→ melzard: 給的回報多數也讓大家覺得有相應的價值 06/11 17:34
→ melzard: 崛起在這部分就是很虛弱 06/11 17:36
推 wewe10wewe: 玩試玩版就覺得翔蟲受身太方便了 06/11 17:38
→ keinsacer: 那如果是"輕弩徹甲斬裂射一射魔物就死了"呢 XD 06/11 17:38
推 CKWexe: 準備撒粉的時候隊友就自己喝飽了,然後龍氣活性一出來隊 06/11 17:41
→ CKWexe: 友又哭么不要撒,到底… = = 06/11 17:41
→ keinsacer: 應該說在現在遊戲沒改之前,想搾取剩餘價值的話, 06/11 17:42
→ keinsacer: 自縛是一種嘗試方向。當然,遊戲能新增改善是更好 06/11 17:43
→ keinsacer: 只是目前看起來很難等到... 06/11 17:44
→ hduek153: 特效弄到看不到以前也是好嗎 這代是特效太亮了 06/11 17:52
→ zeroiori: 6/15真的是純抬轎沒端牛肉出來 我就封片 你慢慢抬吧 06/11 17:56
推 k2902914: 特效真的太亮了,魔物直接在光影裡面隱藏,還談讀魔物動 06/11 18:00
→ k2902914: 作連魔物本體都看不到 06/11 18:00
推 melzard: 67樓你可以直接封片,更新路線圖都跟你講了 06/11 18:06
→ melzard: 怎麼會期望他突然給你新東西 06/11 18:06
→ melzard: 700萬我認為已經到達他們在NS的銷售目標了 06/11 18:07
→ melzard: 而且這可是才3個月就有的數字 06/11 18:07
推 ZuraJiaNai: 有說月中那次連動不會有新東西嗎? 還是也是猜的? 06/11 18:10
→ ZuraJiaNai: 既然沒說期待一下有問題嗎? 說得好像很篤定一樣 06/11 18:11
推 fenrirdire: 特效認同,但翔蟲個人認為很棒,耍帥與便利兼具 06/11 18:17
推 Aldousphyx: 對40歲的我 感覺難度適中(掩面) 06/11 18:28
→ Aldousphyx: 玩太刀練居合還是有成就感 06/11 18:29
推 jimmy1101010: 呵呵 不要用 你乾脆說不要設計翔蟲直接當迷你W好了 06/11 18:37
→ laipenguin: 獵人真麻煩 給方便的東西嫌太方便 06/11 18:42
→ laipenguin: 我覺得卡普空下一作還是把那些漆彈消耗品加回來好了 06/11 18:45
推 Trika: 我覺得翔蟲滿有趣的,況且也為了翔蟲受身而修改了魔物出招 06/11 18:48
→ Trika: 的節奏、延伸,有時受身方向錯了就是接到死,實際上也不是 06/11 18:48
→ Trika: 無腦拉翔蟲就好 06/11 18:48
→ jacky1205: 不要用不就好了 06/11 18:48
→ newtaiwanese: 就像你覺得輕弩很無腦的話可以選別的武器玩 06/11 18:50
→ newtaiwanese: 翔蟲受身很無腦當然也能自己選擇要不要使用啊 06/11 18:50
→ mildlymelody: 以前喝水不能走路其實就是增加玩家的難度,後來改了 06/11 19:06
→ mildlymelody: 走路可以喝水是獎勵玩家能夠趕快恢復繼續進攻。以前 06/11 19:06
→ mildlymelody: 被揍倒地不能受身其實是打擊玩家的攻擊節奏,現在改 06/11 19:06
→ mildlymelody: 了被打倒地可以受身其實也是獎勵玩家積極進攻。 06/11 19:06
→ mildlymelody: 現在一切都往積極進攻的方向走最大的主因就是因為製 06/11 19:10
→ mildlymelody: 作團隊希望這代大概一場維持在10分鐘上下結束,符合 06/11 19:10
→ mildlymelody: 掌機型態的能夠隨時玩一下的調性。 06/11 19:10
→ mildlymelody: 至於覺得翔蟲受身很方便的玩家,我是蠻建議更積極的 06/11 19:13
→ mildlymelody: 進攻,把翔蟲全花費在翔蟲技上,就我玩雙劍的感覺, 06/11 19:13
→ mildlymelody: 一場夠順我可以全程不用翔蟲受身,把全部的翔蟲都花 06/11 19:13
→ mildlymelody: 在鐵蟲斬絲大幅增加輸出,縮短正整場的戰鬥時間。如 06/11 19:13
→ mildlymelody: 此一來,被打飛時想受身也沒法受身了,畢竟都還在冷 06/11 19:14
→ mildlymelody: 卻。 06/11 19:14
推 ideallife: 其實我也覺得成也翔蟲敗也翔蟲 更別提蟲技對各武器的 06/11 19:14
→ ideallife: 影響與不平衡 06/11 19:14
→ keinsacer: 不然回去X/XX,要砍到魔物才能累積狩技條 XD 06/11 19:20
推 Tabrith: 受身很方便,然後RISE故意減低魔物招式之間的CD來追打亂 06/12 00:40
→ Tabrith: 受身的獵人,結果苦的是在旁邊拿盾蟲技反擊的的QQ 06/12 00:41
→ benson861119: WOW 走路喝水又變成一種「獎勵」了zzz 06/12 10:39
→ benson861119: 以前站喝不是為了增加難度...只是一種傳統 趣味罷了 06/12 10:41
推 Isinging: 其實這一整串看下來 老獵人真的是M無誤XD 06/12 11:55
→ Isinging: 不過這一代最大的缺點就是沒有那種動力讓人一直想玩下去 06/12 11:56
→ Isinging: 吧 06/12 11:56
→ benson861119: 翔蟲唯一的敗筆就是翔蟲受身 06/12 12:02
推 witness0828: 說不要用的真的很好笑 06/12 14:24
→ witness0828: 翔蟲真的有讓MHR變成很棒的動作遊戲 卻不是MH的感覺 06/12 14:24
推 bmaple730: 確定沒有MH的感覺嗎 交換世代玩 XX不會想按勇氣納刀迴 06/12 16:43
→ bmaple730: 避 W不會想按轉身衣裝 但R的翔蟲受身已經烙印在被擊飛 06/12 16:43
→ bmaple730: 的反應之中了 06/12 16:43
→ benson861119: 轉身有限次數啊 翔蟲受身無腦飛 06/12 19:06
→ bmaple730: 初代轉身: 06/12 21:34
推 nemuasakura: 推這篇 討厭翔蟲更勝於飛翔爪 06/14 03:24
推 Doracacazin: 翔蟲毀了這系列無誤 06/14 07:19