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其實這整個是環環相扣的 過去獵人貓車的原因,大致不出以下四種 1.被一擊KO - 例如滅盡龍的破棘滅盡旋,天 2.找不到吃藥的時機或是吃藥時機錯誤 3.被Combo連招至死 - 例如金獅抓人、或是單純起身時被下一招打到 4.沒有補血道具了 在MHW的時候,因為吃藥改成能邊走邊喝+營地可拿道具 第4點基本上沒問題了,第2點則是危險性小掉一半 畢竟獵人可以邊走邊喝,還能喝到一半的時候翻滾取消,整個靈活 到MHR的時候更誇張了 第1點被一擊KO,因為MHR魔物攻擊係數低,連吃個炎王大決都不會死人 所以被一擊秒的機會太少了,甚至還有彩虹鬼火鳥讓你血量250 然後因為翔蟲受身,第2點喝水時機的問題幾乎不會有 因為你受身起來吃藥的時候往往魔物的動作還沒結束,很難被打斷 然後翔蟲受身又能跳的相當遠讓你離開魔物範圍之外,變得相對安全 第3點也因為翔蟲受身而不容易發生,除了少數設計來壓受身的招式外 只要翔蟲受身跳走,根本不太會吃到連擊 結果以上四點在MHR變成這樣: 1.被一擊KO - 除非是高難度否則幾乎不會發生 2.找不到吃藥的時機或是吃藥時機錯誤 - 翔蟲受身馬上吃藥就不會發生 3.被Combo連招至死 - 除非刻意設計來壓翔蟲受身的招式外很難發生 4.沒有補血道具了 - 幾乎不可能 不要血不補滿在那邊硬撐或是被打暈,基本上MHR很難貓車 既然不會貓車,那學習如何閃躲招式的必要性就很低了 打起來壓力跟緊張感也小很多,反正被打到就翔蟲受身吃藥就好 然後我是覺得老卡是真的有可能修改翔蟲受身的CD 讓「被擊中後到底是要翔蟲受身還是躺地板慢慢爬起來」變成需要更多考量 而不是看到非壓受身的招式就一律翔蟲跳起來 只是這樣改會不會被罵又是另一回事了 ※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言: : 我覺得給翔蟲受身可以 : 但好歹給個debuff : 例如翔蟲受身後翔蟲恢復速度大幅減慢 : 或是一段時間內不能再使用受身 : 另外突然想到為了教訓那些濫用受身的 : 可以拿笛子整場吹音障來報復社會 : -- 「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」 - Dr. Martin Luther King, Jr. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1623504043.A.EBD.html
baigyatsh: 老卡只是讓獵人不要再看起來像個智障了 要修也應該修 06/12 21:28
baigyatsh: 倒地躺地板可以無敵這種不合理的 不然惡靈古堡應該回 06/12 21:28
baigyatsh: 到初代那樣操作智障跑起來像智障 開門都像讀取一樣製 06/12 21:28
baigyatsh: 造緊張感跟難度嗎 06/12 21:28
hank81177: 輕弩被天慧龍撞一下就會死掉了 06/12 21:29
vsepr55: 還是要躲招啊== 06/12 21:29
vsepr55: 魔物獵人不抓空檔傷害根本打不出來 06/12 21:29
togg: 鋼龍也不再是新手的惡魔了 06/12 21:29
zeroiori: 倒地無敵是故意設計的機制吧 06/12 21:30
ash9911911: 其實現在追加魔物也不是不能受身 躺一下再受身也行 06/12 21:30
ash9911911: 被打中馬上飛出去=受死 躺個一兩秒再出去就安全了 06/12 21:31
bmaple730: 野團還是一堆人會吃爆鱗龍的鏟地頭槌一次貓車啊 雖然多 06/12 21:31
bmaple730: 人大家比較會隨便玩 06/12 21:31
Justapig: 弓: 你說什麼不會被一擊秒殺QQ 06/12 21:32
hank81177: 其實多一點鎖翔蟲技的招式就可以制裁獵人了 06/12 21:34
zeroiori: 被打到鎖翔蟲 或是設計場地或特殊龍 讓蟲回復變慢很多 06/12 21:35
zeroiori: 親民該拉入坑的也入坑了 難度往上提是可以預期的 06/12 21:36
ash9911911: 霞龍:那該讓我可以偷翔蟲了八 06/12 21:42
zealotjacky: 延長翔蟲受身的CD只會讓大家都出翔蟲2而已 06/12 21:46
Sasamumu: 1的問題我覺得大概G集就會改變了吧 06/12 21:47
Sasamumu: 藉由透過給魔物combo招式的方式壓治 06/12 21:47
Sasamumu: 我是覺得蠻不錯的,變成你要判斷要不要詳蟲 06/12 21:47
delta0521: 有些中招沒翔蟲受身的話,躺地時間是不是也比舊作延長 06/12 21:54
delta0521: ? 有時懶得用翔蟲想說手動爬起來再追上去但體感上覺得 06/12 21:54
delta0521: 手把又按又扭沒反應時間頗長。 06/12 21:54
enjoyfafa: 倒地無敵取消我覺得很可以,不然為啥怪倒地獵人能砍w 06/12 22:07
none049: 這樣說的話比起倒地,獵人的動作更不該有無敵幀吧? 06/12 22:12
zeroiori: 倒地無敵還是會被壓起身阿 飛撲無敵才是真無敵 06/12 22:17
MickeyPeanut: 不該有無敵幀,在座沒拿盾的各位通通…(x 06/12 22:17
vsepr55: 對耶,不給無敵,盾牌重返榮耀 06/12 22:19
std610599: 刪除耐衝 讓受身被輕弩射下來貓車 選我正解 06/12 22:21
forsakesheep: 倒地無敵取消會變成被combo到死.... 06/12 22:32
forsakesheep: 受傷沒有無敵時間的動作遊戲幾乎都被玩家噴到炸吧 06/12 22:33
baigyatsh: Vr快打劍魂鐵拳哪個被噴到炸 06/12 22:34
baigyatsh: 有連到死的連續技才容易被噴到炸 只有魔物獵人推崇要 06/12 22:37
baigyatsh: 有連到死連續技 06/12 22:37
zeroiori: 但是老卡是快打旋風 06/12 22:37
vsepr55: 要讓遊戲變難怎麼不先考慮取消魔物倒地 06/12 22:44
vsepr55: 這樣才能真正的立回,不然TA都在打木樁 06/12 22:44
zeroiori: 讓魔物不暈廢掉徹甲就好了 06/12 22:53
ckshchen: 被輕弩射下來貓車好好笑XDD 06/12 22:54
forsakesheep: 動作遊戲跟格鬥遊戲一樣嗎? 06/12 22:58
seraphimmoon: 我覺得R還有一點是喝水會先補一段,這也減少了貓車 06/12 23:05
seraphimmoon: W雖然可以邊補邊走,但少了瞬補那段沒挑對時機還是貓 06/12 23:07
zeroiori: 喝水是設計要讓你持續喝才補得多 你喝了馬上滾掉補很少 06/12 23:07
lpdpCossette: 除了弩外要變打木椿 本身的立回和攻擊都是神級了耶 06/12 23:14
forsakesheep: 對,那個馬上喝馬上補一段也變相減少貓車率 06/12 23:19
Weky: 其實還有個重點就是受身完畢是收武狀態 06/12 23:24
Weky: 可以直接喝水 長槍在世界喝水光收武器就是賭命 06/12 23:24
Weky: 翔蟲受身cd大概要直接改三倍比較合理點 06/12 23:26
forsakesheep: 調整成類似保命招那樣而非想用就用,不過我覺得會被 06/12 23:33
forsakesheep: 罵死,因為玩家已經習慣現在的爽度了 06/12 23:33
whatai: 遠距武器從首領魔物開始就常常被秒的 06/12 23:40
shangguan125: 還好啦 都有遠程速刷三首領了 龍根本站不起來 06/13 00:01
whatai: 輕重弩需要的技術太低也是一回事 尤其4隻徹甲在場 xddd 06/13 00:09
whatai: 最近在練弓真的常常貓車.. 06/13 00:10
kuku15987: 第3點依照冰原搞爪子的做法,之後g或m級一定每隻魔物 06/13 00:21
kuku15987: 會在你受身的時候把你巴下來 06/13 00:21
freeblade: 改這麼難銷量瞬間少一半 別想了回不去了 要只顧慮高手 06/13 00:22
freeblade: 那世界就不會開始降低難度了 06/13 00:23
vsepr55: 只會越來越簡單 06/13 00:26
vsepr55: 接下來只能等復仇者聯盟出來做老獵人的MH 06/13 00:26
Fritter: 基本上最可能的改動是後續魔物(特別是G級後)大量追加會 06/13 00:34
Fritter: 懲罰「錯誤時機」或「錯誤方向」受身的連招,讓玩家在不 06/13 00:34
Fritter: 損失原先便利性的前提下增加遊戲難度並讓經驗學習的回報 06/13 00:34
Fritter: 感變高。以天彗釋出後高難度的倍率,其實只要更多類似三 06/13 00:34
Fritter: 連翼砸的那種亂飛一定被懲罰的連招,也就足夠了。沒有必 06/13 00:34
Fritter: 要硬去做一個針對機制,因為現在就已經很多招都有龐大的 06/13 00:34
Fritter: 空中判定,根本沒必要用冰原後期「飛翔爪反制」那種自己 06/13 00:34
Fritter: 打臉自己的蠢機制,重點是要讓玩家「亂受身的懲罰變重所 06/13 00:34
Fritter: 以有難度」而不是「否定玩家使用受身所以被搞到有難度」 06/13 00:34
Fritter: 。 06/13 00:34
mildlymelody: 問動作遊戲跟格鬥遊戲是否一樣的人應該要去問藤岡要 06/13 00:38
mildlymelody: 喔,他可是很推崇要跟魔物立回的魔物獵人製作人呢。 06/13 00:38
mildlymelody: 然後再建議去找找立回這個詞是從那種類型的遊戲出來 06/13 00:38
mildlymelody: 的。 06/13 00:38
mildlymelody: 還是說真的要像冰原那樣,出一些魔物來反制玩家已經 06/13 00:43
mildlymelody: 習慣的遊戲機制才覺得「這才是我要的難度,感謝製作 06/13 00:43
mildlymelody: 人」才甘心呢? 06/13 00:43
forsakesheep: 套用格鬥遊戲的觀念不代表機制要跟格鬥遊戲一樣 06/13 00:51
forsakesheep: PVP的遊戲跟PVE基礎就不一樣了 06/13 00:52
jeans1020: 不然每場王都配兩隻赤甲獸跟山豬王隨行好了 06/13 00:57
l6321899: 實際上要增加難度也只能靠針對既有機制這招了吧(笑 06/13 00:57
jeans1020: 為了吸引輕度玩家 遊戲公司通常都會降低難度 06/13 00:58
l6321899: 萬用飛翔爪?出個反制動作,不動衣?出個持續傷害招 06/13 00:59
jeans1020: 不然操作難到某種程度 玩家就會轉而看YT不買遊戲了 06/13 00:59
l6321899: 真的要說公司怎麼可能想不到方法搞玩家,想不想用罷了 06/13 00:59
jeans1020: 真的喜歡高難度的玩家 就自主封印 喝水別動 翔蟲別用 06/13 01:00
alpho: 攻擊是真的低很多 炎王的超新星炸不死人 範圍還變小 06/13 01:06
skock04251: 朋友崛起入坑的,遇到金獅啊公道伯啊炎王啊都想說要 06/13 01:26
skock04251: 被教做人,結果被教做人的都是魔物… 06/13 01:26
MickeyPeanut: 就該給個高難度高回報的任務,枉費這麼強的機體 06/13 01:28
MickeyPeanut: 整天挑戰自己,ta打一打也很膩 06/13 01:28
Kust: 玩家要的是 這怪好強啊的挑戰感 跟 我讓你一招完全是兩回 06/13 02:58
Kust: 事 06/13 02:58
CKWexe: 第一次碰魔物的時候,覺得躺地無敵和背對飛撲無敵的設定 06/13 03:00
CKWexe: 其實很奇怪,主要是無敵的時間真的蠻長的 06/13 03:00
Doracacazin: 玩家使出渾身解數來挑戰的絕望感 這作根本看不見 06/13 03:58
Doracacazin: 要玩家主動讓一招去打魔物 根本是不一樣的 別笑死 06/13 03:59
Doracacazin: 人了 06/13 03:59
bmaple730: 世界也只有在恐暴炎 06/13 04:46
bmaple730: 恐暴炎妃才開始有那種感覺吧 或是初見的滅滅子 06/13 04:47
beef68: 倒地不無敵是要連招致死嗎 06/13 06:15
baigyatsh: 不是很多人期待被龍連到死嗎 翔蟲受身太強連不到死不 06/13 07:05
baigyatsh: 舒服 06/13 07:05
baigyatsh: 而且以貼近真實動作來看想被combo到死本來就應該是躺 06/13 07:44
baigyatsh: 地板啥事都不幹的時候比較適合被打到死 不然正常誰不 06/13 07:44
baigyatsh: 是應該拼命閃躲拼命亂滾拉開距離拼命回到備戰姿勢 倒 06/13 07:44
baigyatsh: 地無敵才是最不合理的動作 06/13 07:44
Vladivostok: 要難看後面合作任務吧,競技場放兩隻調完攻擊的金獅 06/13 09:10
Vladivostok: 之類的 06/13 09:10
alonelykid: 用遠程打還是很緊張啊 摸到就死掉 06/13 09:20
pszes: 說要連招連到死的人,可以體驗一下2g的黑狼鳥 06/13 09:47
saiok: 我覺得還是很難啊,打天慧,首領還是很常一擊必殺,沒有簡 06/13 09:48
saiok: 單到哪裡 06/13 09:48
quick511413: 都喊很簡單 出野團還是有一堆貓車 我玩錯遊戲嗎 06/13 09:50
ZuraJiaNai: 連招連死人你就乾脆設計成打到就貓 我還躺地上看動畫? 06/13 09:50
m3633998: 現版本還能貓不知道是不是打到睡著 06/13 10:06
samejoe: 貓車是不一定,但會不會太簡單這個就是遊戲手殘黨跟熟手 06/13 10:39
samejoe: 黨永遠的分歧啊,總是有人練個一百小時單人古龍還是要20 06/13 10:40
goooddtw: 我在高難度野團看到的完全不一樣?照道理講很難貓才對 06/13 10:40
goooddtw: 還是我比較衰組到都HR100以上的“新手玩家” 06/13 10:40
samejoe: 分的,你說練個300小時會更快,也許吧,但手殘黨也不一定 06/13 10:40
samejoe: 想練到300小時以上才玩end game戰鬥啊 -v-|||| 06/13 10:41
m13211: 被金獅子丟出去躺在地上看看啊 06/13 10:43
samejoe: 講誇張一點就是給手眼不協調的人享受動作遊戲的機會. (炸 06/13 10:49
windblood: 到底要多M XD 06/13 11:54
Yachaos: 血量基礎就不一樣,在那邊討論魔物倒地可以追擊,獵人倒 06/13 12:14
Yachaos: 地會無敵實在是很智障的事情。當然要做絕對可以,只是會 06/13 12:14
Yachaos: 變糞game而已。這是遊戲設計平衡性考量,不是真不真實的 06/13 12:14
Yachaos: 問題。要討論真實還輪不到倒地無敵,而是落地傷害 06/13 12:14
kassdy: MHR入坑新米表示:遊戲性的調整,除了“受虐難度”,應該 06/13 12:25
kassdy: 還有其他的吧… 06/13 12:25
twic: 銃槍,盾斧:那個.... 06/13 13:14
skock04251: 這代HR要破100蠻簡單的吧… 06/13 13:26
Doracacazin: 新玩家一直貓 那你有看到他使出渾身解數了嗎? 06/13 13:41
Doracacazin: 有盡力去收集地圖要件嗎? 有吃鬼人硬化嗎? 06/13 13:41
Doracacazin: 這代新玩家根本只會翔蟲拉來拉去吧 哪來絕望感 06/13 13:42
Doracacazin: 恐暴炎出來看到更多的是大家在思考打法 不是無腦硬上 06/13 13:44
witness0828: 翔蟲跟三次元移動就是毒瘤 你畫面可以跟上時代 但飛 06/13 14:06
witness0828: 來飛去就不是MH 06/13 14:06
twic: 幹笑死耶 怎樣不是MH這種話要出來幾次 06/13 14:21
twic: 從前幾代講到現在 一直說一堆要素不是MH笑死 06/13 14:21
bmaple730: 被分成三個季節 不是MH 在水中戰鬥 不是MH 狂龍化殭屍 06/13 14:28
bmaple730: 病毒 不是MH 狩技太誇張 不是MH 魔物太西方 不是MH 06/13 14:28
shcjosh: 畫質太好 不是MH 06/13 15:52
benson861119: 好了啦 獵人出了神火村就不會飛來飛去了啦 06/14 02:25
benson861119: 翔蟲就是這代的設定 跟狂龍化一樣 06/14 02:27
benson861119: 難道狂龍化也很不「MH」嗎? 06/14 02:28
benson861119: 那你心目中的MH應該長怎樣?侏儸紀公園? 06/14 02:28
sice1101: 直接拿掉翔蟲受身實在點,無腦沒難度 06/14 06:54