→ baigyatsh: 老卡只是讓獵人不要再看起來像個智障了 要修也應該修 06/12 21:28
→ baigyatsh: 倒地躺地板可以無敵這種不合理的 不然惡靈古堡應該回 06/12 21:28
→ baigyatsh: 到初代那樣操作智障跑起來像智障 開門都像讀取一樣製 06/12 21:28
→ baigyatsh: 造緊張感跟難度嗎 06/12 21:28
推 hank81177: 輕弩被天慧龍撞一下就會死掉了 06/12 21:29
推 vsepr55: 還是要躲招啊== 06/12 21:29
→ vsepr55: 魔物獵人不抓空檔傷害根本打不出來 06/12 21:29
推 togg: 鋼龍也不再是新手的惡魔了 06/12 21:29
→ zeroiori: 倒地無敵是故意設計的機制吧 06/12 21:30
→ ash9911911: 其實現在追加魔物也不是不能受身 躺一下再受身也行 06/12 21:30
→ ash9911911: 被打中馬上飛出去=受死 躺個一兩秒再出去就安全了 06/12 21:31
推 bmaple730: 野團還是一堆人會吃爆鱗龍的鏟地頭槌一次貓車啊 雖然多 06/12 21:31
→ bmaple730: 人大家比較會隨便玩 06/12 21:31
推 Justapig: 弓: 你說什麼不會被一擊秒殺QQ 06/12 21:32
推 hank81177: 其實多一點鎖翔蟲技的招式就可以制裁獵人了 06/12 21:34
→ zeroiori: 被打到鎖翔蟲 或是設計場地或特殊龍 讓蟲回復變慢很多 06/12 21:35
→ zeroiori: 親民該拉入坑的也入坑了 難度往上提是可以預期的 06/12 21:36
→ ash9911911: 霞龍:那該讓我可以偷翔蟲了八 06/12 21:42
推 zealotjacky: 延長翔蟲受身的CD只會讓大家都出翔蟲2而已 06/12 21:46
推 Sasamumu: 1的問題我覺得大概G集就會改變了吧 06/12 21:47
→ Sasamumu: 藉由透過給魔物combo招式的方式壓治 06/12 21:47
→ Sasamumu: 我是覺得蠻不錯的,變成你要判斷要不要詳蟲 06/12 21:47
推 delta0521: 有些中招沒翔蟲受身的話,躺地時間是不是也比舊作延長 06/12 21:54
→ delta0521: ? 有時懶得用翔蟲想說手動爬起來再追上去但體感上覺得 06/12 21:54
→ delta0521: 手把又按又扭沒反應時間頗長。 06/12 21:54
推 enjoyfafa: 倒地無敵取消我覺得很可以,不然為啥怪倒地獵人能砍w 06/12 22:07
推 none049: 這樣說的話比起倒地,獵人的動作更不該有無敵幀吧? 06/12 22:12
→ zeroiori: 倒地無敵還是會被壓起身阿 飛撲無敵才是真無敵 06/12 22:17
推 MickeyPeanut: 不該有無敵幀,在座沒拿盾的各位通通…(x 06/12 22:17
→ vsepr55: 對耶,不給無敵,盾牌重返榮耀 06/12 22:19
推 std610599: 刪除耐衝 讓受身被輕弩射下來貓車 選我正解 06/12 22:21
→ forsakesheep: 倒地無敵取消會變成被combo到死.... 06/12 22:32
→ forsakesheep: 受傷沒有無敵時間的動作遊戲幾乎都被玩家噴到炸吧 06/12 22:33
→ baigyatsh: Vr快打劍魂鐵拳哪個被噴到炸 06/12 22:34
→ baigyatsh: 有連到死的連續技才容易被噴到炸 只有魔物獵人推崇要 06/12 22:37
→ baigyatsh: 有連到死連續技 06/12 22:37
→ zeroiori: 但是老卡是快打旋風 06/12 22:37
推 vsepr55: 要讓遊戲變難怎麼不先考慮取消魔物倒地 06/12 22:44
→ vsepr55: 這樣才能真正的立回,不然TA都在打木樁 06/12 22:44
→ zeroiori: 讓魔物不暈廢掉徹甲就好了 06/12 22:53
推 ckshchen: 被輕弩射下來貓車好好笑XDD 06/12 22:54
→ forsakesheep: 動作遊戲跟格鬥遊戲一樣嗎? 06/12 22:58
推 seraphimmoon: 我覺得R還有一點是喝水會先補一段,這也減少了貓車 06/12 23:05
→ seraphimmoon: W雖然可以邊補邊走,但少了瞬補那段沒挑對時機還是貓 06/12 23:07
→ zeroiori: 喝水是設計要讓你持續喝才補得多 你喝了馬上滾掉補很少 06/12 23:07
→ lpdpCossette: 除了弩外要變打木椿 本身的立回和攻擊都是神級了耶 06/12 23:14
→ forsakesheep: 對,那個馬上喝馬上補一段也變相減少貓車率 06/12 23:19
推 Weky: 其實還有個重點就是受身完畢是收武狀態 06/12 23:24
→ Weky: 可以直接喝水 長槍在世界喝水光收武器就是賭命 06/12 23:24
→ Weky: 翔蟲受身cd大概要直接改三倍比較合理點 06/12 23:26
→ forsakesheep: 調整成類似保命招那樣而非想用就用,不過我覺得會被 06/12 23:33
→ forsakesheep: 罵死,因為玩家已經習慣現在的爽度了 06/12 23:33
推 whatai: 遠距武器從首領魔物開始就常常被秒的 06/12 23:40
推 shangguan125: 還好啦 都有遠程速刷三首領了 龍根本站不起來 06/13 00:01
推 whatai: 輕重弩需要的技術太低也是一回事 尤其4隻徹甲在場 xddd 06/13 00:09
→ whatai: 最近在練弓真的常常貓車.. 06/13 00:10
推 kuku15987: 第3點依照冰原搞爪子的做法,之後g或m級一定每隻魔物 06/13 00:21
→ kuku15987: 會在你受身的時候把你巴下來 06/13 00:21
推 freeblade: 改這麼難銷量瞬間少一半 別想了回不去了 要只顧慮高手 06/13 00:22
→ freeblade: 那世界就不會開始降低難度了 06/13 00:23
推 vsepr55: 只會越來越簡單 06/13 00:26
→ vsepr55: 接下來只能等復仇者聯盟出來做老獵人的MH 06/13 00:26
推 Fritter: 基本上最可能的改動是後續魔物(特別是G級後)大量追加會 06/13 00:34
→ Fritter: 懲罰「錯誤時機」或「錯誤方向」受身的連招,讓玩家在不 06/13 00:34
→ Fritter: 損失原先便利性的前提下增加遊戲難度並讓經驗學習的回報 06/13 00:34
→ Fritter: 感變高。以天彗釋出後高難度的倍率,其實只要更多類似三 06/13 00:34
→ Fritter: 連翼砸的那種亂飛一定被懲罰的連招,也就足夠了。沒有必 06/13 00:34
→ Fritter: 要硬去做一個針對機制,因為現在就已經很多招都有龐大的 06/13 00:34
→ Fritter: 空中判定,根本沒必要用冰原後期「飛翔爪反制」那種自己 06/13 00:34
→ Fritter: 打臉自己的蠢機制,重點是要讓玩家「亂受身的懲罰變重所 06/13 00:34
→ Fritter: 以有難度」而不是「否定玩家使用受身所以被搞到有難度」 06/13 00:34
→ Fritter: 。 06/13 00:34
→ mildlymelody: 問動作遊戲跟格鬥遊戲是否一樣的人應該要去問藤岡要 06/13 00:38
→ mildlymelody: 喔,他可是很推崇要跟魔物立回的魔物獵人製作人呢。 06/13 00:38
→ mildlymelody: 然後再建議去找找立回這個詞是從那種類型的遊戲出來 06/13 00:38
→ mildlymelody: 的。 06/13 00:38
→ mildlymelody: 還是說真的要像冰原那樣,出一些魔物來反制玩家已經 06/13 00:43
→ mildlymelody: 習慣的遊戲機制才覺得「這才是我要的難度,感謝製作 06/13 00:43
→ mildlymelody: 人」才甘心呢? 06/13 00:43
→ forsakesheep: 套用格鬥遊戲的觀念不代表機制要跟格鬥遊戲一樣 06/13 00:51
→ forsakesheep: PVP的遊戲跟PVE基礎就不一樣了 06/13 00:52
推 jeans1020: 不然每場王都配兩隻赤甲獸跟山豬王隨行好了 06/13 00:57
→ l6321899: 實際上要增加難度也只能靠針對既有機制這招了吧(笑 06/13 00:57
→ jeans1020: 為了吸引輕度玩家 遊戲公司通常都會降低難度 06/13 00:58
→ l6321899: 萬用飛翔爪?出個反制動作,不動衣?出個持續傷害招 06/13 00:59
→ jeans1020: 不然操作難到某種程度 玩家就會轉而看YT不買遊戲了 06/13 00:59
→ l6321899: 真的要說公司怎麼可能想不到方法搞玩家,想不想用罷了 06/13 00:59
→ jeans1020: 真的喜歡高難度的玩家 就自主封印 喝水別動 翔蟲別用 06/13 01:00
推 alpho: 攻擊是真的低很多 炎王的超新星炸不死人 範圍還變小 06/13 01:06
推 skock04251: 朋友崛起入坑的,遇到金獅啊公道伯啊炎王啊都想說要 06/13 01:26
→ skock04251: 被教做人,結果被教做人的都是魔物… 06/13 01:26
推 MickeyPeanut: 就該給個高難度高回報的任務,枉費這麼強的機體 06/13 01:28
→ MickeyPeanut: 整天挑戰自己,ta打一打也很膩 06/13 01:28
推 Kust: 玩家要的是 這怪好強啊的挑戰感 跟 我讓你一招完全是兩回 06/13 02:58
→ Kust: 事 06/13 02:58
推 CKWexe: 第一次碰魔物的時候,覺得躺地無敵和背對飛撲無敵的設定 06/13 03:00
→ CKWexe: 其實很奇怪,主要是無敵的時間真的蠻長的 06/13 03:00
推 Doracacazin: 玩家使出渾身解數來挑戰的絕望感 這作根本看不見 06/13 03:58
→ Doracacazin: 要玩家主動讓一招去打魔物 根本是不一樣的 別笑死 06/13 03:59
→ Doracacazin: 人了 06/13 03:59
推 bmaple730: 世界也只有在恐暴炎 06/13 04:46
→ bmaple730: 恐暴炎妃才開始有那種感覺吧 或是初見的滅滅子 06/13 04:47
→ beef68: 倒地不無敵是要連招致死嗎 06/13 06:15
→ baigyatsh: 不是很多人期待被龍連到死嗎 翔蟲受身太強連不到死不 06/13 07:05
→ baigyatsh: 舒服 06/13 07:05
→ baigyatsh: 而且以貼近真實動作來看想被combo到死本來就應該是躺 06/13 07:44
→ baigyatsh: 地板啥事都不幹的時候比較適合被打到死 不然正常誰不 06/13 07:44
→ baigyatsh: 是應該拼命閃躲拼命亂滾拉開距離拼命回到備戰姿勢 倒 06/13 07:44
→ baigyatsh: 地無敵才是最不合理的動作 06/13 07:44
推 Vladivostok: 要難看後面合作任務吧,競技場放兩隻調完攻擊的金獅 06/13 09:10
→ Vladivostok: 之類的 06/13 09:10
推 alonelykid: 用遠程打還是很緊張啊 摸到就死掉 06/13 09:20
推 pszes: 說要連招連到死的人,可以體驗一下2g的黑狼鳥 06/13 09:47
推 saiok: 我覺得還是很難啊,打天慧,首領還是很常一擊必殺,沒有簡 06/13 09:48
→ saiok: 單到哪裡 06/13 09:48
推 quick511413: 都喊很簡單 出野團還是有一堆貓車 我玩錯遊戲嗎 06/13 09:50
推 ZuraJiaNai: 連招連死人你就乾脆設計成打到就貓 我還躺地上看動畫? 06/13 09:50
推 m3633998: 現版本還能貓不知道是不是打到睡著 06/13 10:06
推 samejoe: 貓車是不一定,但會不會太簡單這個就是遊戲手殘黨跟熟手 06/13 10:39
→ samejoe: 黨永遠的分歧啊,總是有人練個一百小時單人古龍還是要20 06/13 10:40
→ goooddtw: 我在高難度野團看到的完全不一樣?照道理講很難貓才對 06/13 10:40
→ goooddtw: 還是我比較衰組到都HR100以上的“新手玩家” 06/13 10:40
→ samejoe: 分的,你說練個300小時會更快,也許吧,但手殘黨也不一定 06/13 10:40
→ samejoe: 想練到300小時以上才玩end game戰鬥啊 -v-|||| 06/13 10:41
→ m13211: 被金獅子丟出去躺在地上看看啊 06/13 10:43
→ samejoe: 講誇張一點就是給手眼不協調的人享受動作遊戲的機會. (炸 06/13 10:49
推 windblood: 到底要多M XD 06/13 11:54
推 Yachaos: 血量基礎就不一樣,在那邊討論魔物倒地可以追擊,獵人倒 06/13 12:14
→ Yachaos: 地會無敵實在是很智障的事情。當然要做絕對可以,只是會 06/13 12:14
→ Yachaos: 變糞game而已。這是遊戲設計平衡性考量,不是真不真實的 06/13 12:14
→ Yachaos: 問題。要討論真實還輪不到倒地無敵,而是落地傷害 06/13 12:14
推 kassdy: MHR入坑新米表示:遊戲性的調整,除了“受虐難度”,應該 06/13 12:25
→ kassdy: 還有其他的吧… 06/13 12:25
推 twic: 銃槍,盾斧:那個.... 06/13 13:14
推 skock04251: 這代HR要破100蠻簡單的吧… 06/13 13:26
→ Doracacazin: 新玩家一直貓 那你有看到他使出渾身解數了嗎? 06/13 13:41
→ Doracacazin: 有盡力去收集地圖要件嗎? 有吃鬼人硬化嗎? 06/13 13:41
→ Doracacazin: 這代新玩家根本只會翔蟲拉來拉去吧 哪來絕望感 06/13 13:42
→ Doracacazin: 恐暴炎出來看到更多的是大家在思考打法 不是無腦硬上 06/13 13:44
推 witness0828: 翔蟲跟三次元移動就是毒瘤 你畫面可以跟上時代 但飛 06/13 14:06
→ witness0828: 來飛去就不是MH 06/13 14:06
→ twic: 幹笑死耶 怎樣不是MH這種話要出來幾次 06/13 14:21
→ twic: 從前幾代講到現在 一直說一堆要素不是MH笑死 06/13 14:21
推 bmaple730: 被分成三個季節 不是MH 在水中戰鬥 不是MH 狂龍化殭屍 06/13 14:28
→ bmaple730: 病毒 不是MH 狩技太誇張 不是MH 魔物太西方 不是MH 06/13 14:28
→ shcjosh: 畫質太好 不是MH 06/13 15:52
推 benson861119: 好了啦 獵人出了神火村就不會飛來飛去了啦 06/14 02:25
→ benson861119: 翔蟲就是這代的設定 跟狂龍化一樣 06/14 02:27
→ benson861119: 難道狂龍化也很不「MH」嗎? 06/14 02:28
→ benson861119: 那你心目中的MH應該長怎樣?侏儸紀公園? 06/14 02:28
推 sice1101: 直接拿掉翔蟲受身實在點,無腦沒難度 06/14 06:54