推 TheBigHe4d: 與其說是打流程,應該是說TA玩家會對各種狀況先做好對 06/13 09:15
→ TheBigHe4d: 策,會去計算失衡/倒地值,但是每一場還是會有些微差 06/13 09:15
→ TheBigHe4d: 異跟意料外的事,如何應對這些意料外的事情就是TA玩家 06/13 09:15
→ TheBigHe4d: 的真功夫啦 06/13 09:15
→ ZuraJiaNai: 天彗啦幹 再喇幹 06/13 09:19
→ lpdpCossette: 主要變因就兩個 場面上的亂數和玩家本身的執行力 06/13 09:34
→ lpdpCossette: 好的亂數都讓你遇到了能不能掌握是看玩家自身功夫啦 06/13 09:37
→ lpdpCossette: 大多玩家基本功都不到就算有流程也無法執行 像我QQ 06/13 09:42
推 angelicwing: 其實除了鎖頭鎖死那種有算流程 其他都RNG跟應對 還 06/13 09:43
→ angelicwing: 有算失衡吧? 06/13 09:43
推 angelicwing: 弓神打首領雌火 中間有一次還兩次會鎖不到 可以看到 06/13 09:45
→ angelicwing: 他先射身體然後等動作應對 06/13 09:45
→ angelicwing: 再來就是執行力 可以抓頭往上抬射一下 下來再射一下 06/13 09:46
→ angelicwing: 這個滿難的... 06/13 09:46
推 angelicwing: 有機會找找看有沒開實況打TA的其實比較好學 影片的 06/13 09:50
→ angelicwing: 都不知道幾百次才有一次的 06/13 09:50
推 smik: 有看過人實況打TA就知道他們算套路的,一個失誤直接re 06/13 09:54
推 angelicwing: 歐 我舉弓神當例子是因為我有印象有看到細節的 充能 06/13 09:54
→ angelicwing: 斧沒研究 06/13 09:54
→ lpdpCossette: 這道理就跟給猴子打字機也生不出莎士比亞一樣 06/13 10:09
→ lpdpCossette: 實際上大多玩家就是無法達到那個臨場反應的執行率 06/13 10:14
→ Fritter: 90%打流程 (推上面那張圖)10%靠運氣(抽動作或是貓狗剛 06/13 10:17
→ Fritter: 好控場銜接完美)但跑流程的前提是所有招式應對完美的基 06/13 10:17
→ Fritter: 本功。 06/13 10:17
→ MickeyPeanut: 有技術才能打流程,在那之前還要開發流程 06/13 10:19
→ MickeyPeanut: 覺得大神隨便打3分,你應該去看他們實況 06/13 10:19
→ MickeyPeanut: 2~6小時直播沒半場滿意的產出很常見 06/13 10:19
→ YenLiu: 三個要素前提 應對 站位 反應 武器熟練 06/13 11:03
→ YenLiu: 進3-4分後世界不同 以前是撐著換區 後來是追不換區 06/13 11:04
→ YenLiu: 再來是穩定無換區一回戰 進入拼速度的狀態 06/13 11:05
推 zzz54666: 目前比較可以無視技術就徹甲 純拼流程 流程對了都是打樁 06/13 12:09
→ Justapig: 輕重弩最流程,其他武器就算你看懂了,技術沒到還是不會 06/13 12:10
推 enjoyfafa: 要打得快一定要靠sop阿,剩下就是不斷的RE出完美結果 06/13 13:13
推 alkali5566: 一般來說5分內是指0到4'59喔 5'59會說5分台 06/13 14:07
噓 leechiungyi: 這不是五分內喔 06/13 14:27
推 crossworld: 我用錘現在只能打到八分多 哭啊 06/13 14:27
→ IB1SA: 天彗 06/13 15:00
推 GKki2012: 我嚴重懷疑天“慧” 是故意釣魚的 還有你貼的時間超過 06/13 16:28
→ GKki2012: 5分鐘了 哪裡是5分內?? 06/13 16:28
噓 b79205: 5分內 06/14 00:22
→ benson861119: 五分台 ≠ 五分內... 06/14 02:30
→ benson861119: 天彗:我名字到底要打錯幾次 06/14 02:30