推 ihcc: 只缺天彗小金了 累死 06/13 18:15
推 Palanthas: 還缺..缺 三個抽獎置物.... 06/13 18:17
推 Snakeshe: 恭喜 不拼個全稱號嗎 06/13 18:17
以前真的不會想這個 但是這次突然就快達成了 休息後可以考慮一下...
推 moswu: 推推,屬性武整個消失 06/13 18:19
推 guld: 這代如果要一路裝備武器升上去 還有個問題就是錢不夠 06/13 18:20
這倒是XD 要不是這次有礦一敲全拿 早期做武器就卡到陰了
雖然即使如此到現在我還是缺錢QQ
推 vsepr55: 雙劍有放棄屬性嗎== 06/13 18:22
抱歉 原諒我講的不清楚
大概是想說在有三個二級洞的時候 應該就優先塞超會 而不是屬會
就也不太會因為怪物屬性肉質比較高(25+)而優先屬性這樣
我自己單刷爆鱗 白兔的時候也是拿屬性雙刀沒錯啦
推 ZuraJiaNai: 我蟲棍還是會用屬性武 但就純粹愛而已 不配屬會 06/13 18:22
推 Ayaono: 但雙劍屬性還是比物理強很多拉 06/13 18:23
推 shingatter: 作為一個rise入坑新手覺得蠻好玩的,就是裝真的少 06/13 18:23
→ ZuraJiaNai: 但片手就真的...至少在天彗出來之前沒有特別能用的屬 06/13 18:23
→ shingatter: 沒有漸進的過程也蠻切入我感想 06/13 18:24
推 guld: 是說原來這代屬會這麼慘 我原本以為只是屬性值給太低XD 06/13 18:24
推 e446582284: 說到心坎了,上位裝可以直接做,不用一直強化,超壓 06/13 18:28
→ e446582284: 縮遊戲時數 06/13 18:28
推 Sasamumu: 照片XDD你是貴人嗎! 06/13 18:39
推 ckshchen: 我聽人家說雙刀最強是屬性,做下去只想哭 06/13 18:41
→ ckshchen: 雙劍本來就算放棄屬性吧 你打物理好肉質的地方 屬性超爛 06/13 18:42
推 ckshchen: 除了天慧雙劍刷風雷神有爽外,其他... 06/13 18:45
+1 我天慧雙也只用在這XD
其它很大比率 尤其是團戰還是用貓雙
推 MickeyPeanut: 想做個屬性武器結果武器少傷害醜 06/13 19:02
→ MickeyPeanut: 農的動力一個都不剩 06/13 19:02
→ Snakeshe: 要拼全稱號大概要多花500小時以上 因為包括了HR999 百龍 06/13 19:09
→ Snakeshe: 100場 跟非古龍魔物狩獵50隻跟古龍30隻 如果有心想拼的 06/13 19:09
→ Snakeshe: 話遊戲壽命會延長兩倍以上XD 06/13 19:09
啊...原來HR999有稱號嗎 我以為只要刷50/30 那我放棄 抱歉...(逃
→ mildlymelody: 團戰用無屬刀主要還是想方便打吧,畢竟每打一隻就要 06/13 19:10
→ mildlymelody: 換一次屬武就覺得好懶不想換。不然自己打的時候,金 06/13 19:10
→ mildlymelody: 獅炎王還是拿冰雙、泡狐鋼龍拿雷雙、打霞龍拿火雙, 06/13 19:10
→ mildlymelody: 怎麼快怎麼來,這次一級洞那麼多就是拿來塞屬性攻擊 06/13 19:10
→ mildlymelody: 強化的啊。 06/13 19:10
推 squall01: 印象中的弓也是蓄力射完會歸零,原來是世界改的啊... 06/13 19:11
推 forsakesheep: 但是斬裂一發抵近戰好幾刀、徹甲固定傷害一發1XX就 06/13 19:30
→ forsakesheep: 是低能設計了 06/13 19:30
→ papazzz: 寫得很好,但是打徹甲跟彈肉質真的無關... 06/13 19:35
→ zeroiori: 那是因為這代反動裝填很容易壓到最低 子彈用撒的 06/13 19:35
→ papazzz: 是徹甲真他媽的做壞了... 06/13 19:35
→ zeroiori: 即使這樣 也沒啥人打通彈散彈就是了 06/13 19:36
→ papazzz: 你看看金獅重弩是怎麼套路虐殺天彗的... 06/13 19:37
推 forsakesheep: 打個首領大連續,進去三個重弩徹甲灑到爽,我就看魔 06/13 19:48
→ forsakesheep: 物一直倒地,後來乾脆換霞龍弓求最大輸出 06/13 19:49
推 taric888: 重弩物理彈種怎麼配都沒無腦徹甲強 太慘了 06/13 19:55
→ ash9911911: 打野團看到重弩都是炎王 應該都是打徹甲的? 06/13 19:56
→ forsakesheep: 真心覺得你要這要搞不如砍弓的動作值,不是砍彈肉質 06/13 19:58
→ forsakesheep: 然後讓大家搞一堆旁門左道 06/13 19:59
推 n16482003: 徹甲傷害不是固定的 早從世界就改成吃武器攻擊力 06/13 19:59
→ n16482003: 說固定一發100出頭的真的有理解過發生什麼嗎? 06/13 20:00
→ qskingq: 他說的固定傷害是無視肉質的意思吧 06/13 20:00
→ qskingq: 打在哪傷害都一樣的意思R 06/13 20:00
對啦 我是要表達無視肉質的意思XD 用詞不精確
我自己金獅重弩也是有配攻擊7啦 請收下我的道歉
→ n16482003: W/IB是重弩最容易壓到最速最小 RISE改成輕弩也可以 06/13 20:01
推 Sasamumu: 一個固定 兩種表述 06/13 20:03
推 n16482003: 上面的抱怨其實W系統的重弩徹甲擴散祭也出現過(聳肩 06/13 20:03
→ uart: 借文問一下 像是去鬥技場 如果教官的挑戰選項沒有我拿手的武 06/13 20:08
→ uart: 器 選其他武器去打也是會計算在使用次數裡面嗎? 06/13 20:09
→ ash9911911: 鬥技場沒算使用次數 06/13 20:11
→ none049: 銃槍砲擊跟弩系徹甲的傷害計算方式真的該對調一下了…… 06/13 20:12
**************************************************************************
→ zeroiori: 假如輕弩砍斬裂徹甲 改去打通2?還是放射再改強一點? 06/13 20:31
推 n16482003: 理論上應該把彈肉質調整好才會增加使用意願 06/13 20:32
→ n16482003: 屬性彈的物理比重恢復以前的設定也能增加打點 06/13 20:33
→ n16482003: 通3/散3威力值都不低 但效率面跟打點就是使用受限 06/13 20:34
→ n16482003: 可要是彈肉質範圍放寬+改軟 弓箭的平衡就會更傾斜 06/13 20:35
→ n16482003: 我想也沒有任何使用者希望自己的武器被動刀下修 06/13 20:36
是的 這代目前對上後期怪 不打斬裂就幾乎沒彈可以選了
打的理由我只能想到打光斬裂了 同時怪物快死了 or 懶得回家的時候...
其實以前我都是通常彈派的
重弩IB通常彈雖然傷害還行 但是當然還是強打衣配散彈更強
推 abc55322: 因為徹甲蝦雞巴亂射一通就好,不吃肉質傷害高還能暈, 06/13 20:36
→ abc55322: 射程更是夭壽遠比貫通還要遠 06/13 20:36
→ zeroiori: 把弓改成打斬肉質 彈肉質上調 大家都UPUP 06/13 20:36
推 n16482003: 弓箭不用改成斬肉啦 多一個斬屬性瓶就能飛了 06/13 20:38
這想法也滿不錯的
→ zeroiori: 舊雷神就打貫通阿 因為貫通傷害好 06/13 20:39
→ zeroiori: 角龍也可以打屬性打貫 傷害好才能用啊 06/13 20:40
推 n16482003: 其實舊雷神的重弩TA是被徹三+滅龍貫通收掉的 06/13 20:40
→ n16482003: 不過那也是3.0以前的事 現在沒有新的出現都去刷淵源了 06/13 20:41
→ n16482003: 弓箭的淵源TA都跑來3分台 06/13 20:41
推 Justapig: 我覺得 蟲棍 跟 弓 是這代少數屬性很強的武器 06/13 20:48
→ Justapig: 個人玩片手之後開始轉弓,本來覺得很有趣但是3.0那幾隻 06/13 20:49
→ Justapig: 彈弱點真的有夠爛的= = 06/13 20:49
→ Justapig: 幸好還有其他武器可以交替玩 06/13 20:50
→ Justapig: 然後我也覺得徹甲彈設計有夠腦洞,不看肉質不看距離== 06/13 20:55
→ zeroiori: 徹甲大概改合成 改成1:1 傷害就打不玩一隻龍了 06/13 21:01
→ zeroiori: 就可以安心回去當輔助暈眩彈種 06/13 21:01
→ zeroiori: 斬裂...不是特化速射那把傷害也打不完一條龍 06/13 21:02
推 n16482003: 徹甲擴散改回W以前的固定傷害就回歸正常了啦 06/13 21:03
→ n16482003: 說到底那個吃攻擊力的是誰起得頭也很明確 06/13 21:04
→ zeroiori: 重弩蓄力改有用一點 06/13 21:04
沒錯 花了人家可以打三四顆的時間蓄力 而傷害只有變2倍 DPS直直落
大劍蓄力還是因為要追怪 連續攻擊的動作也沒這麼快 蓄力的意義才大
持續輸出和找打點較簡單的遠戰 蓄力意義就只有弱點還沒對著你 順道蓄一下而已
連說是要省子彈我都覺得過於牽強 我可以回營地補啊 幹麻省子彈
不過龍擊彈 滅龍彈那種就還是要省一下就是了 所以這系統是為了這兩個彈種設計的!?
→ n16482003: 也不用像現在這樣講個固定傷害還出現兩種分歧解讀 06/13 21:05
→ n16482003: ^吃攻擊力的設定 06/13 21:05
→ zeroiori: 真的動刀我就好奇輕弩的使用率會掉多少 06/13 21:10
**************************************************************************
推 Fritter: 彈肉質改回來的前提,除了砍弓的動作值之外,無限補給箱 06/13 21:11
→ Fritter: 也是一個點,不改就不可能改變彈種之間的失衡。這代非常 06/13 21:11
→ Fritter: 明顯的斬打肉質優於彈肉很明顯就是來平衡弓,但為了不讓 06/13 21:11
→ Fritter: 弩過的太慘,就給了斬裂徹甲這兩個強勢彈種,一個維持前 06/13 21:11
→ Fritter: 作能吃攻擊力的無視肉質傷害,另一個則是高Dps、動作值還 06/13 21:11
→ Fritter: 歷代最高的斬屬傷害。徹甲斬裂強不是這幾代的事了,以前 06/13 21:11
→ Fritter: 這兩個子彈本身就是高性能但靠總彈量少維持保持平衡,所 06/13 21:11
→ Fritter: 以頂多拿來提升dps或輔助控場但不可能當主力彈種,而擴散 06/13 21:11
→ Fritter: 彈+徹甲混合的打法也只適用上位,一到G位血量跟全體防禦 06/13 21:11
→ Fritter: 率直接讓總輸出不足的這個打法。然而有無限箱後,這兩個 06/13 21:11
→ Fritter: 彈種唯一缺陷:總輸出不足的問題直接消失,只要會當徹甲 06/13 21:11
→ Fritter: 斬裂發射器就能打過所有任務。很多人反駁說單隻怪本來就 06/13 21:11
→ Fritter: 活不過一組子彈,拜託自己去試試徹甲「不補給」去solo 雙 06/13 21:11
→ Fritter: 隻高難度或三首領大連,看能打多快,反正地圖上果實隨你 06/13 21:11
→ Fritter: 撿。而且現在僅僅是一般天彗,金獅重弩都還是要穿插數發 06/13 21:11
→ Fritter: 龍擊彈才能在一組徹甲內solo收掉,連上位都這樣等以後血 06/13 21:11
→ Fritter: 量更高的G級怎麼辦,靠武器面板提升讓徹甲傷害增加的幅度 06/13 21:11
→ Fritter: 能抵消掉增加的血量嗎?事實上過去每把弩槍的實戰價值就 06/13 21:11
→ Fritter: 是要把備用彈種也一起考慮進去才能比較,因為沒得補給所 06/13 21:11
→ Fritter: 以不可能全程使用強勢彈種、只要是多隻任務就得仔細分配 06/13 21:11
→ Fritter: 一隻怪只能用多少子彈,然而現在選槍的標準居然是要先看 06/13 21:11
→ Fritter: 徹甲斬裂支不支援跟裝填量,其他物理彈種直接變笑話。 06/13 21:11
講得不錯 我忘記提到還能回家補給這點了
推 roader28: 推 06/13 21:13
→ Justapig: 我覺得比較好的改法要嘛把轍甲限制成彈量超少,要嘛效果 06/13 21:29
→ Justapig: 數量維持但是傷害大幅削弱變純場控,不然四重弩對著定點 06/13 21:29
→ Justapig: 狂射同一種子彈結果打得比其他武器都好真的很有事,然後 06/13 21:29
→ Justapig: 再把彈肉質改好,順便砍弓的傷害 06/13 21:29
推 Justapig: 無限箱也不用改,變成一次攜帶量很少就好,想只打一種彈 06/13 21:30
→ Justapig: 就是要一直回村莊拿彈藥 06/13 21:31
推 TrickerTewi: 不能把徹甲跟斬裂砍爛阿,現在其實是平衡的 06/13 21:32
→ TrickerTewi: 如果在未來把丟回家球的時間算進去,這沒有特別快阿 06/13 21:32
→ TrickerTewi: 現在是因為剛好強度落在彈數可以負荷的範圍 06/13 21:33
→ TrickerTewi: 才會有徹甲斬裂強的錯覺,但純粹是因為其他彈種太爛 06/13 21:33
→ Justapig: 只回去補個一兩次還是超快吧,改成想無腦打一種彈就是用 06/13 21:34
→ Justapig: 時間換,跑個好幾趟營地這樣才合理 06/13 21:35
→ TrickerTewi: 武器成長幅度在上去,斬裂跟徹甲傷害成長相對就慢了 06/13 21:35
→ TrickerTewi: 現在應該是要加強其他武器,而不是砍下去便沒人玩 06/13 21:35
→ TrickerTewi: 未來傷害越來越高,遠程被秒會越來越常見 06/13 21:37
→ TrickerTewi: 你看TA影片就知道,如果遠程要回去補給的話肯定輸 06/13 21:38
→ TrickerTewi: 未來血量倍率變高的情況下,是肯定徹甲斬裂要回補的 06/13 21:39
→ TrickerTewi: 你現在就預先砍彈藥數,那未來又要強化回來? 06/13 21:40
→ zeroiori: 世界就砍過一次斬裂 傷害攜帶量一起砍 頭都給你敲破 06/13 21:40
→ TrickerTewi: 那還不如先改強其他武器,近戰改強後,就不用糾結了 06/13 21:41
→ Justapig: 一定要回補那這樣TA高手就會開始搭配其他彈種了阿 06/13 21:41
→ TrickerTewi: 砍徹甲斬裂 又要強化其他彈種 調整彈肉質 06/13 21:42
→ TrickerTewi: 你調整近戰倍率不是更省事.... 06/13 21:43
→ Justapig: 我是覺得砍了沒啥問題,不然弩的樂趣真的就只有配裝而已 06/13 21:43
→ TrickerTewi: 世界那種讓人不爽的調整,真的不是解決問題的辦法 06/13 21:43
→ TrickerTewi: 用BUFF的方式調整,對玩家會比較爽 06/13 21:44
→ Justapig: 調整彈種跟11種進戰武器的傷害全部調整我也不確定哪個 06/13 21:44
→ Justapig: 省事就是了 06/13 21:44
→ zeroiori: 彈種省事 不過BUFF11種近戰武器 爽的人比較多 06/13 21:45
→ TrickerTewi: 一個只要調整動作倍率,很好換算傷害 06/13 21:45
→ TrickerTewi: 彈種全部都要調,你連魔物肉質都要考慮 06/13 21:45
→ zeroiori: 但是大家都爽 可能魔物又太簡單 大家都虐菜也不一定好 06/13 21:46
→ TrickerTewi: 魔物新動作,新血量攻擊倍率是本來就會弄得 06/13 21:47
→ TrickerTewi: 寧可大家都齊頭差不多傷害,也不要棒打出頭一起下去 06/13 21:47
→ TrickerTewi: 更何況,現在弩系已經達到單隻怪飽和點了,本來就會 06/13 21:48
→ TrickerTewi: 開始下坡,你又砍彈種那不是直接雙倍打擊? 06/13 21:48
→ TrickerTewi: 何況改爛了,銃槍、長槍倍率機制怪怪的問題還是沒解 06/13 21:49
→ zeroiori: 徹甲斬裂砍爛 彈肉質調高 弓反正大家都說近戰 改吃斬吧 06/13 21:59
→ zeroiori: 讓近戰體驗一下版本答案輾壓眾生的感覺 06/13 22:00
→ Justapig: 可是彈種不調那這樣問題也還是在阿,就算變成徹甲殺不了 06/13 22:06
→ Justapig: 一隻龍要一直回家好了,那也只是輕重弩變母咪沒人玩 06/13 22:06
推 Fritter: 我完全贊同你說的比起砍爛應該buff其他武器對大部分玩家 06/13 22:07
→ Fritter: 體驗更好。但我想表達的點是「無限補給」直接把獵人(特 06/13 22:07
→ Fritter: 別是槍手)在「資源分配的難度與事前準備要下的功夫」完 06/13 22:07
→ Fritter: 全否定這回事,槍手需要的立回沒有近戰那麼複雜,所以除 06/13 22:07
→ Fritter: 了準頭之外更多是在開打前針對魔物的準備,從熟記肉質打 06/13 22:07
→ Fritter: 點到主力彈種用完後要用的副彈種還有流程打法之類的規劃 06/13 22:07
→ Fritter: 。就算真的把近戰武器傷害拉高了,但其他物理彈種還是沒 06/13 22:07
→ Fritter: 救啊,斬裂除非砍動作值砍總攜帶不然只要斬肉質比彈肉質 06/13 22:07
→ Fritter: 好就絕對不會被比下去(吃會心還不用管適正距離)但一旦 06/13 22:07
→ Fritter: 用砍爛來平衡就跟你建議的前提(踩不如拉拔)不合了。徹 06/13 22:07
→ Fritter: 甲的問題同理,只要還是能無限補給,一個本身帶超強控場 06/13 22:07
→ Fritter: 性質的無視肉質彈種,就算要回補還是會比很多不上不下的 06/13 22:07
→ Fritter: 物理彈種快。 06/13 22:07
→ Justapig: 徹甲打不了,屬性彈也沒有用的窘境 06/13 22:07
→ zeroiori: 就彈肉質調高 輕弩打速射 重弩盾還回來打散3(咦? 06/13 22:08
→ Fritter: 歪串一下,其實散三還是挺痛的,只是這作所有彈種都能無 06/13 22:10
→ Fritter: 障礙擊發,所以這種高風險中報酬的打法比較少見 06/13 22:10
→ zeroiori: 散3還是可以打阿 徹甲打暈以後可以散3洗臉 06/13 22:13
→ Justapig: 散彈貼身打的確滿好玩的,我也有做XDDD 06/13 22:14
推 Fritter: 拿來打頭很軟的真的不錯 06/13 22:19
→ Fritter: 可惜要頭吃彈比斬高的也沒幾隻 06/13 22:19
推 simon0131: 怪已經夠弱了 還buff11種武器 是想讓更多人封片嗎 06/13 22:59
→ zeroiori: 說實話 現在才nerf封得更快 06/13 23:17
推 ZuraJiaNai: 我覺得 輕重弩自己彈種平衡好就好 跟近戰比很imba也無 06/13 23:41
→ ZuraJiaNai: 所謂 因為喜歡玩近戰的 也不太可能因為遠程imba就去玩 06/13 23:42
→ ZuraJiaNai: 除了那個絢輝龍 畢竟不能單刷 沒制服是會被踢的 06/13 23:43
→ simon0131: 所以調整的第一步是 加強怪物強度 弱怪打起來太無聊了 06/13 23:48
推 tw77769: 我新手 打完後是覺得rise跟世界比起來有點變成小品 東西 06/14 00:01
→ tw77769: 都很簡單但方便 06/14 00:01
推 ZJerry: 徹甲傷害或暈眩值要下修吧,不然其他彈種的意義在哪 06/14 00:02
→ zeroiori: 其他彈種改強 或是強勢彈種改爛 方向很多啦 相信老卡 06/14 00:51
→ zeroiori: 還有一天 最好是不要純抬轎拉 06/14 00:51
真的 大家會這麼生氣就是對老卡和MH都還有期待
期望玩到互相武器間爭執都沒太多的一代
推 shangguan125: 應該是很難 06/14 01:13
我也覺得... 不要講出來啦QQQ
※ 編輯: rolikon0516 (118.168.181.40 臺灣), 06/14/2021 01:24:15
推 benson861119: 居然有跟我一樣死都不用太刀輕弩雙毒瘤的人! 06/14 02:42
→ cxzqwer: 打不贏就加入 06/14 03:11
推 secsalisyu: 同意彈肉質改很爛讓其他物理彈種打不了這點 06/14 06:38
→ secsalisyu: 我歷代都主玩重弩,從世界開始把弩系改成內建強化零 06/14 06:38
→ secsalisyu: 件不是吃技能,到這代彈弱點歷代最爛讓三大物理彈種 06/14 06:38
→ secsalisyu: 輸出的空間變小很多,另外輕弩這代無腦還有一點是有 06/14 06:38
→ secsalisyu: 速射強化跟扇形這種Buff技能,可能製作組忘記世界就 06/14 06:38
→ secsalisyu: 拔掉弩的武器倍率,用以前輕重弩的1.3跟1.5下去算這 06/14 06:38
→ secsalisyu: 些buff,結果反而導致輕弩維持機動力但有重弩的火力 06/14 06:38
→ secsalisyu: 現在這樣搞的話直接學Tri把輕重弩合併靠裝的零件多寡 06/14 06:38
→ secsalisyu: 來看是輕重弩還比較適合,不然把重弩蹲射還回來也好 06/14 06:38
→ zeroiori: 有新給一個蓄力 跟扇形直接10%比起來差多了 06/14 07:08
→ zeroiori: 蓄力一次擊發全彈夾也好啊 怕太OP在加後搖嘛 06/14 07:10
→ kashi29: 輕重弩機制已經整個爛掉了 沒全面性大改很難啦 06/14 09:10
→ kashi29: 現在還有人在打通彈的嗎 06/14 09:11
推 stevo8968: 屬性弱化本代最殘念 06/14 11:57
※ 編輯: rolikon0516 (111.241.12.52 臺灣), 06/15/2021 13:23:56
推 monkboy: 最近也只剩下刷大小金才上線了、版大講的裝備選擇單一真 06/28 21:41
→ monkboy: 的說到點、以前XX會去刷各種怪做不同裝來玩、現在一下就 06/28 21:41
→ monkboy: 畢業裝……遊戲壽命一下就沒了… 06/28 21:41