→ ggyyhippo: 真的 現在人人有GP壩體跟跳躍 感覺就不對了 06/21 23:04
推 forsakesheep: 可是你說各式各樣的GP...MHXX就很氾濫啦 06/21 23:06
推 Sasamumu: 人人有跳躍,反向削弱蟲棍 06/21 23:13
→ lucifershen: XX嘛...外傳性質 XX很不魔物講法一直也都有吧 06/21 23:14
推 kashi29: xx好歹勇氣武士道每個武器都能用 rise沒gp的武器就是沒有 06/21 23:15
→ lucifershen: 樓上講的也是 有人有 有人沒有 你平衡就做不了 06/21 23:15
推 forsakesheep: 現在沒GP的武器....輕弩、銃槍、大劍、斬斧,還有? 06/21 23:31
推 Crossbow: 雖然XX各種風格打法強勢,但後期也有猛獰、二名這些"真 06/21 23:39
→ Crossbow: 正的怪物",讓玩家具有挑戰感,MHR的魔物沒有對應獵人 06/21 23:40
→ Crossbow: 機體的強度有點可惜 06/21 23:40
推 forsakesheep: 是說首領也沒弱到哪裡去吧?首領角龍感覺起來就上位 06/21 23:47
→ forsakesheep: 版的鏖魔,只是MHXX的是G級,首領角龍攻擊再拉高一 06/21 23:48
→ forsakesheep: 點,動作再快一點就感覺等同鏖魔了 06/21 23:48
→ samejoe: 多人的話,GP影響就會比較低? 因為要抓準魔物打你也難了 06/21 23:49
→ samejoe: 翔蟲前進後退是真的很有差,距離掌控容易太多 06/21 23:51
推 seer2525: 我是覺得跟GP沒太大關係 可能是因為我只接觸過XX 世界 06/21 23:51
→ seer2525: 跟崛起 06/21 23:51
→ seer2525: 但翔蟲加速整體遊戲時間 的確改變一直以來的慢節奏 崛 06/21 23:53
→ seer2525: 起現在內容又少 就很容易膩… 06/21 23:53
→ samejoe: 其實只要GP按不出來就差很多啦,我個人太刀居合成功率不 06/21 23:54
推 samejoe: 到2成吧,一場差不多12~3分鐘,古龍20分鐘;的確GP按準的 06/21 23:56
→ samejoe: 話大概就是超加速了。 現在這樣按不出來跟以前打2/3/4再 06/21 23:57
→ samejoe: 加速一點的狀況很像,所以感覺剛好 -v-||| 06/21 23:57
推 seer2525: 光是以前被打飛倒地只能慢慢等自己爬起來 現在能馬上翔 06/21 23:59
→ seer2525: 蟲起身就差很多了 06/21 23:59
GP和霸體是真的差很多
霸體判定超大,隨便按都扛吼直接輸出,小龍車啥的躲都不用躲,
甚至赤甲之類直接撞出大破綻,講嚴重點就是整個立回系統都被摧毀了
GP更強,攻防一體,像文中迴避例子你要考慮怪的攻擊方向和範圍
要躲但不能躲太遠
GP除非他是多段判定,不然無腦GP就好,角度還超大(應該有180%),怪貼你臉上剛好出手
與其說難易度,不如說根本是不同遊戲了
※ 編輯: lucifershen (114.43.71.23 臺灣), 06/22/2021 00:07:45
→ jinmaw: 首先,請先弄清楚GP的意義,GP=Guard Point,不能擋的武 06/22 00:39
→ jinmaw: 器是不能GP的。 06/22 00:39
→ lucifershen: 你認真的嗎...你可以嘗試說服全世界的人 long sword 06/22 00:45
→ lucifershen: 沒有guard point 06/22 00:46
→ samejoe: 其實有點好奇有多少比例的玩家能發揮GP的強力作用,同串 06/22 00:57
→ samejoe: 文有古龍速刷的文章,好奇去試了十幾場的結果是自己被速 06/22 00:58
→ samejoe: 刷,看了影片下面的留言其實也是這樣,誰都可以做出來, 06/22 00:59
→ samejoe: 但不是誰都打得贏的配裝,要逃課也是要那麼點技術含量 XD 06/22 00:59
→ samejoe: 然後原po的兩派分類;重預判,操作限制大但反應時間長, 06/22 01:01
→ samejoe: 重即時,反應時間短,操作選擇多;這兩種聯集還是有被丟 06/22 01:03
→ samejoe: 棄的一群,那就是手殘眼殘,兩種機制都沒法救啊.... 06/22 01:04
→ samejoe: 只能提前反應/超量反應,就像原po說了,超過以前就很難修 06/22 01:05
→ samejoe: 回來,但本作翔蟲提供了一些救濟,所以能快一點但不會快 06/22 01:06
→ samejoe: 太多。 06/22 01:06
推 forsakesheep: 眼殘手殘以前就是玩盾武吧?按著防禦等空檔攻擊, 06/22 01:10
→ forsakesheep: 不過這代盾武... 06/22 01:10
推 samejoe: 是啊,強行回合制是最終救贖... 06/22 01:11
這代你不排斥遠程武器的話,徹甲弩我覺得是卡普空特別設計的救濟武
尤其重弩真的又控又痛,我自己太刀那怕居合幾乎沒失誤也追不上重弩的速度
※ 編輯: lucifershen (114.43.71.23 臺灣), 06/22/2021 01:31:56
推 pulinix: 我對崛起動作設計的想法跟你一致 立回感被嚴重削弱 06/22 01:39
→ pulinix: 無回性的無敵幀大幅降低 直接提升各類反擊/GP技的實用度 06/22 01:41
→ pulinix: 為了抗衡這樣的設計 怪只能設計的非常好動,空檔變小 06/22 01:41
→ pulinix: 沒有反擊技能的武器基本毫無立回感,幾乎只能對著硬剛 06/22 01:44
→ pulinix: 或許單純對過關而言,有受身在,就是能喝水喝過 06/22 01:45
推 samejoe: 感謝建議,有試過了,目前輕弩徹甲完全能體會到強勢點, 06/22 01:50
推 pulinix: 但也不能否認研究魔物動作的回饋實在太弱,不如全部一股 06/22 01:50
→ samejoe: 閃躲魔物招數也能套用近戰的經驗,六星雷狼等總算能打進 06/22 01:52
→ pulinix: 腦直接反擊/GP最有效率 06/22 01:52
對,這就是我意思,大部分時候不用怎麼思考,硬接反而是最快的
最近在玩重弩速刷,就發現與其在那裏調整迴避角度,
直接肩撞能處理的情形最多,還最穩,再出手還快...
→ samejoe: 10分,雖然村畢業之類還是會貓掉,只能用近戰過,不過團 06/22 01:52
→ samejoe: 戰就是真的猛了.... 06/22 01:53
→ samejoe: 重弩的話,速刷影片試過,可以體會到威力的強大;但立回 06/22 01:54
※ 編輯: lucifershen (114.43.71.23 臺灣), 06/22/2021 01:59:07
→ samejoe: 方式跟近戰有些差異感,單戰古龍連貓,目前只敢團戰玩... 06/22 01:54
推 sparta40: 雙刀的朦朧幻翔強到飛起,除了無法閃多段攻擊外,有無敵 06/22 01:58
→ sparta40: 禎+位移+傷害 真的把盾系武器看沒有 06/22 01:58
→ sparta40: 這代看翔蟲交換技有無敵幀都很噁心 比GP還無腦 06/22 02:01
推 civiC8763: 又解了一個惑,原來這種反差是這樣來的 06/22 02:05
→ civiC8763: 剛開始覺得怪是史上最強是因為因應各種蟲技gp霸體設計 06/22 02:05
→ civiC8763: 但(例如斬斧的)蟲技用熟之後會覺得怪弱太多 06/22 02:05
→ samejoe: 不過也是要稍微有點知識,能判斷出那些招能硬接,野團臉 06/22 02:09
→ samejoe: 接到死的人還是不少的,只是接死幾次之後應該就學會了XD 06/22 02:09
→ samejoe: 當然老獵人判斷更準,看動作就知道傷害多少通常就沒意外 06/22 02:11
推 Tabrith: 不是有無敵可以閃招就叫GP… RISE太刀那個明明就不是GP 06/22 02:45
推 ideallife: 我也不是很喜歡翔蟲 翔蟲受身只是其中一個小原因 06/22 02:56
推 sillymon: 直接無敵跟GP不一樣吧 06/22 03:43
→ sillymon: 明明就比GP還高級為什麼要裝弱XD 06/22 03:44
→ Justapig: 片手:我們JR惹到你噢QAQ 06/22 03:59
推 gundamdx: 反正世界的帳篷已經把魔物系列整個毀掉回不去了,崛起 06/22 04:12
→ gundamdx: 只是再更過分而已 06/22 04:12
推 nightspirit: 老臘入好了啦,講的好像一定要傳統立回才夠萌夯,如 06/22 04:17
→ nightspirit: 果所有近戰武器都像太刀有強勢反擊技,還不是真香 06/22 04:17
先不說他平衡能不能解決,不傳統獵人大家都各種無敵反擊打快節奏
我去玩同社DMC不好嗎?
然後真香你想多了,這代我打起來最舒服的是變形斬斧,打的可能不是最快
但各種攻擊推搖桿位移、小墊步樂趣是最多的
推 EgMercury: 同意原po,這代的翔蟲技能讓原本的立回玩法變得不上不 06/22 04:40
→ EgMercury: 下,玩預判跟讀動作但怪太好動空隙不多,要玩即時反應 06/22 04:40
→ EgMercury: 的操作這代盾武動作太慢,普通格擋甚至完美時間點格擋 06/22 04:40
→ EgMercury: (GP)會扣血不說還容易被怪物弄到大退,就算可以反擊 06/22 04:40
→ EgMercury: 很多時候怪都跑走了,非常奇怪。反而這代許多無盾武器 06/22 04:40
→ EgMercury: 在動作中加入帶有無敵判定的反擊招比gp簡單動作速度還 06/22 04:40
→ EgMercury: 更快。可以感受到設計理念存在矛盾 06/22 04:40
推 jinmaw: 查了一些資料後發現GP並不限於能擋的武器,前面推文有誤, 06/22 06:36
推 jinmaw: 在此更正,若造成誤解請見諒。 06/22 06:36
推 sfing: 好像可以回答到我某種疑問 以前mh玩到最後很熟 都可以輕鬆 06/22 07:19
→ sfing: 躺著玩 但這代或世界開始 06/22 07:19
→ sfing: 似乎比較需要坐著並且精神較集中 06/22 07:19
→ sfing: 用鬆散的姿勢比較反應不過來 06/22 07:19
※ 編輯: lucifershen (111.249.196.116 臺灣), 06/22/2021 07:35:23
噓 e446582284: 現在誰跟你力回,一被擊飛就翔蟲受身,自動收武,拿 06/22 07:45
→ e446582284: 盾的變白癡 06/22 07:45
推 lpdpCossette: 盾斧感覺不太到你這些問題 06/22 08:26
→ lpdpCossette: 高解超解不好好解都是打空氣 06/22 08:28
→ lpdpCossette: 鋸子受身就收鋸 06/22 08:28
推 ViolentBear: 希望下次改動能把這些無敵反擊技綁技能,這樣立回感 06/22 08:36
→ ViolentBear: 跟武器平衡應該會稍微好一點點 06/22 08:36
推 cookiecloud: 翔蟲受身真的做壞了 06/22 08:37
推 leo0202: 現在盾職滿可憐的QQ 06/22 08:40
推 lpdpCossette: 難怪我都感覺不太到大家說的無腦要素! 06/22 08:40
→ none049: 象徵防禦機制的盾在生存能力方面比不拿盾的無敵武器還差 06/22 09:00
→ none049: 真的很無言 06/22 09:00
→ none049: 話講重一點,如果官方把防強技能拔掉讓所有盾武內建 06/22 09:07
→ none049: 然後新增叫做無敵or霸體or迴避強化的技能,讓依靠 06/22 09:07
→ none049: 無敵/霸體/迴避的武器必須裝上才能用無敵/霸體/迴避去應 06/22 09:07
→ none049: 對 06/22 09:07
→ none049: 原本需要防強才能擋的魔物招式,說不定都還稱得上平衡 06/22 09:07
→ baigyatsh: 我重弩拿盾就沒那麽慘啊 打天慧只有大招不能扛啊 盾是 06/22 09:08
→ baigyatsh: 有多慘 06/22 09:08
→ baigyatsh: 覺得會扣血 先吃過全熟魚就扣不了了吧 06/22 09:09
推 hank81177: 防強那是什麼?可以吃嗎?我玩片手劍舉盾除了拿來吃東 06/22 09:11
→ hank81177: 西根本沒用過盾 06/22 09:11
→ lucifershen: 重弩就是個easy mode武器 重點是裝槍管還比盾強多了 06/22 09:15
推 lpdpCossette: 盾斧現在勉強天慧6分多 鬥技6壓線S 打起來還是菜味 06/22 09:17
→ lpdpCossette: 十足 不討厭的話還蠻有得玩的 06/22 09:17
→ witness0828: 看到第三行就不想看了 我說真的「遊戲逼你這麼難 06/22 09:22
→ baigyatsh: 盾的強不是強在不用閃招 可以輕鬆慢慢描 槍管本來就是 06/22 09:22
→ baigyatsh: 另一種打法 不是只有打的快叫強 機體能無腦舒壓不強嗎 06/22 09:22
→ witness0828: 跟自己逼自己這麼難」真的是兩回事 我從來不懂玩 06/22 09:22
→ witness0828: 機戰全機不改 或是玩遊戲裸身打的人的心態 06/22 09:23
→ witness0828: 那也算是很不尊重遊戲製作者對於難度設計的心意 06/22 09:23
→ witness0828: 而黑魂系列 就是設計得這麼難 那就是另外一回事 06/22 09:24
推 witness0828: 但我不反對你說的 這代的確是很好的「動作遊戲」 06/22 09:26
→ witness0828: 但絕對不是很好的「傳統魔物獵人(回合制遊戲)」 06/22 09:26
→ lucifershen: 我也不懂玩easy mode 然後再抱怨不夠難的心態 明顯就 06/22 09:50
→ witness0828: EASY MODE是遊戲有做好這個選項給你選 06/22 09:50
→ witness0828: 反過來說 如果裸裝有成就/獎勵 那就算"官方推薦" 06/22 09:51
→ lucifershen: 是遊戲製作者設計出來讓各種玩家自己選難度 你一定要 06/22 09:51
→ witness0828: 就算她再怎麼難 也是一種"設計過"的難度 06/22 09:51
推 superqoo0709: 朦朧幻翔還好吧 XX的武士道迴避更噁心 06/22 09:52
→ lucifershen: 選簡單再抱怨那我也沒辦法 例如徹甲弩你玩過就知道這 06/22 09:52
→ lucifershen: 特別設計過面向輕玩家的武器 糾結在是否明確easy mod 06/22 09:53
→ lucifershen: 有意義嗎? 說啥不尊重遊戲設計 設計就是你鎧玉可以慢 06/22 09:53
→ lucifershen: 慢敲上去 明顯就是設計成可以分段的 又不像武器一跳 06/22 09:54
→ lucifershen: 就是整個rare 06/22 09:54
直接編輯來寫
"設計過的難度"誰不懂,上面不就寫了翔蟲之類就是設計的核心,
所以我不認為"不用翔蟲"是啥好遊戲方式,也沒推"不用翔蟲加難度"之類的
問題是鎧玉強化對應的是最普通的防禦素質,高難度任務除非上G不然通常也沒啥新動作
你不敲滿打普怪的遊戲體驗,和敲滿打歷戰怪,不說87%像,根本100%像吧
※ 編輯: lucifershen (111.249.196.116 臺灣), 06/22/2021 10:04:09
→ john29908: 覺得遊戲不夠難所以自己增加難度哪扯的到尊重不尊重 06/22 10:05
→ BoXeX: 不用鎧玉根本不是正常遊戲玩法 跟你讓一隻手沒啥差了 06/22 10:17
→ BoXeX: 就算你鎧玉沒裝 過了也沒辦法得到足夠的成就感 06/22 10:18
→ lucifershen: 又嫌不夠難又不想加難度 那就只能quit啊 你的自由 06/22 10:23
→ lucifershen: 正常玩法這說法也是神奇 TA貓一次直接重製任務是不是 06/22 10:24
→ lucifershen: 也不尊重三貓設計 06/22 10:24
噓 forsakesheep: 討論講到最後開大招? 06/22 10:24
→ forsakesheep: 那你抱怨這麼多幹麻不賣遊戲? 06/22 10:24
所以我自己找樂趣了,然後大招在哪裡...不然你提個有建設性的意見
看看嫌不夠難又不想加難度的人要怎麼滿足
→ BoXeX: 那你為啥不單手玩 06/22 10:25
→ BoXeX: 為啥不用腳玩 06/22 10:25
滑坡滑成這樣,你有玩過魔物?
降防打普通和完整防打歷戰差在哪?有啦,可能魔物速度會加,不過至少9成像吧
至少整體狩獵過程 操作 判斷 都一樣
當然啦,要是你平常狩獵和用腳打差不多的話,你這例子就不錯
→ MickeyPeanut: 如果這代無聊到老玩家只能自己降防增加難度 06/22 10:33
→ MickeyPeanut: 那真的蠻失敗的,而且回報感0,跟首領差不多 06/22 10:33
回報0是你覺得,我還拔護石,殺時間還算可以吧
作為老玩家與其說難度,不如說遊戲形式變了讓我比較失望
推 lpdpCossette: 鬥技算是個基準吧,老手肯定會覺得這代鬥技很簡單 06/22 10:35
→ lpdpCossette: ,甚至S標準應該再減個半分到一分鐘,不過很多人只 06/22 10:35
→ lpdpCossette: 會跟你說鬥技不能配技能我玩不習慣所以不能S 06/22 10:35
鬥技很不錯,全S還沒辦法,有的武器太不熟了,
像上面要說"尊重設計師"的話,鬥技這種不要說全S,至少全通應該算是基本挑戰
※ 編輯: lucifershen (111.249.196.116 臺灣), 06/22/2021 10:51:32
推 lpdpCossette: 說到底問題是內容不足,不是難度,因為我看手上的 06/22 10:46
→ lpdpCossette: 名片大多人鬥技還是都AABB的 06/22 10:46
推 taric888: 阿就獵人機體變更強了阿 世界也是有這感覺 只是沒這代 06/22 10:47
→ taric888: 這麼有感 06/22 10:47
→ visadanny: 站在廠商角度想 一定是設計簡單讓hardcore玩家覺得簡 06/22 10:58
→ visadanny: 單的人自縛玩吧 畢竟hardcore玩家覺得簡單可以自縛調 06/22 10:59
→ visadanny: 整難度 設計的太硬核 打幾下就秒殺那種 輕核玩家根本 06/22 10:59
→ visadanny: 沒調整手段 輕核也不會去研究要怎麼調整 直接不玩了 06/22 10:59
噓 forsakesheep: 叫別人嫌不夠難就quit不是開大招? 06/22 11:01
→ forsakesheep: 那你怎麼不去買個延遲0.5s的手把來"預判"? 06/22 11:01
→ forsakesheep: 講那種廢話叫"建設性"喔? 06/22 11:01
→ BoXeX: 都一樣嗎 你是不是沒玩過大劍啊 哪些招能扛不能扛 06/22 11:03
→ BoXeX: 防禦是有差的 06/22 11:03
→ avarice413: 奇怪。不用鎧玉升防禦不行,官方出個新任務調魔物血 06/22 11:03
→ avarice413: 量攻防倍率就可以? 06/22 11:03
→ lucifershen: 我建設性就是不夠難加難度啊 不然除了afk等更新能幹 06/22 11:05
→ BoXeX: 縛play跟普通玩本來就是兩件事 你把縛play叫做降難度 06/22 11:05
→ BoXeX: 然後叫人不要滑坡 真的很棒捏 06/22 11:05
→ lucifershen: 麻...我相信很多人也是afk在等新合作吧 06/22 11:05
→ BoXeX: *加難度 06/22 11:06
→ lucifershen: 對 然後之後出高難度你大劍是不是激昂扛不了幾下? 06/22 11:06
→ lucifershen: 差在哪裡 上面@ava板友就我的意思 06/22 11:07
噓 witness0828: 我是支持你的論點怎麼搞到像我在反對你啊... 06/22 11:07
→ witness0828: 我不認為"不用翔蟲"是啥好遊戲方式,也沒推"不用翔 06/22 11:08
→ witness0828: 蟲加難度"之類的」 那你第三行那個是...ˊ3ˋ 06/22 11:08
→ lucifershen: 大概是從第一句"看到第三行就不想看了"這裡開始? 06/22 11:09
→ witness0828: 我覺得你的文章是前後自己矛盾 結果底下支持你的 06/22 11:09
→ witness0828: 、不支持你的 你都要反駁 06/22 11:09
→ witness0828: 簡單的說就是你的反諷寫得太不像反諷(第三行那段) 06/22 11:10
→ witness0828: 導致人家看起來那個像是你的「論點」 但其實往下看 06/22 11:10
→ witness0828: 你應該是在反諷 但推文戰起來又好像你是在護航 06/22 11:11
→ lucifershen: 鎧玉只是量變,跟高難度任務一樣是量變所以我能接受 06/22 11:11
→ BoXeX: 那你不要用GP跟怪全部用多段不讓你GP不是也一樣? 06/22 11:11
→ BoXeX: 你是不是忘記你剛剛在那邊說拔防禦不會影響手感了啊 06/22 11:11
→ witness0828: 像我就真的搞不懂「不用凱玉」跟「不用翔蟲」有啥差 06/22 11:12
→ lucifershen: 那就看未來怪會不會全部多段判定囉 至少我敢說高難度 06/22 11:12
→ lucifershen: 依以往經驗只是加攻防 所以你降攻防可以模擬 06/22 11:13
→ lucifershen: 高難度應該沒有鎖過玩家動作 所以不用翔蟲不能模擬 06/22 11:15
→ BoXeX: 依以往經驗只改攻防嗎 你的經驗是這代經驗還是歷代經驗 06/22 11:17
→ BoXeX: 啊 歷代改動作組合的可不少喔 06/22 11:17
→ BoXeX: 另外鎖玩家動作的沒有 鎖資源的可不少喔 光是屬性異常 06/22 11:18
→ BoXeX: 就有翔蟲回復慢的了 06/22 11:18
推 dddc: 龍多個幾招讓獵人沒辦法使用翔蟲受身就能稍微改善問題了 06/22 11:22
→ lucifershen: 我是真沒印象沒上G追加新動作的 然後屬性異常不是高 06/22 11:24
→ lucifershen: 難才新增的 冰屬普通打就有了 這不就一樣嗎 06/22 11:24
→ lucifershen: 就這樣吧 反正我也只是提意見 想afk等更新也是種選擇 06/22 11:27
→ BoXeX: 光mhw 歷戰王就有加動作的 = = 06/22 11:31
→ l6321899: 恩...因為MHW沒有G級這種稱呼,歷戰算是變相G級了XD 06/22 11:37
推 e446582284: 以往被怪打飛還要擔心會不會被combo,這代受身完全無 06/22 11:38
→ e446582284: 壓力,這不是變簡單是啥 06/22 11:38
→ l6321899: 就像MHR沒有二名這種名稱,但是首領的動作跟二名87%像 06/22 11:38
→ BoXeX: G級要給也是給IB吧= = 06/22 11:39
→ kawazakiz2: 是說都22號了官方還沒有更新的資訊 06/22 11:44
推 taric888: 月不是都沒啥大更新 7月叫你去玩物語2啦 06/22 11:45
→ hsiang53060: 護石 好壞差異太大 又不能挑 越刷越累 06/22 11:45
推 nelson79517: 原來不是只有我覺得這代只有斬斧玩起來比較有趣,Ri 06/22 11:59
→ nelson79517: se缺乏節奏感給推 06/22 11:59
推 ping1777: 我還以為只有我不喜歡翔蟲 06/22 12:05
推 j901386: 7-8月只有幾個聯動 官方怕你沒時間玩物語 幫你騰出時間 06/22 12:13
推 ne570479: 高難度魔物應該是要穿上自身最好的裝備 去戰個痛快 06/22 13:32
→ ne570479: 這遊戲就是鼓勵你刷護石 怎麼會是脫護石打架= = 06/22 13:32
推 Crossbow: XX來說螳螂裝感覺就是跟高難度魔物周旋的"門票",不會因 06/22 13:35
→ Crossbow: 為穿了畢業裝就覺得魔物簡單… 06/22 13:35
→ carotyao: 上面兩樓正確 06/22 13:35
噓 fly9588: GP = Guard Point,防禦成功後給予的任何有利加成 06/22 13:38
→ fly9588: 不要每個反擊向的招式都叫做 GP 好嗎 06/22 13:39
推 badend8769: 建議出加強版再開遊戲 06/22 15:16
噓 Mchord: 叫人家嫌脫裝打的論點完全無理,跟建議嫌簡單的一隻手玩 06/22 15:31
→ Mchord: 或一隻腳玩好了邏輯上一樣詭異 06/22 15:31
噓 pilimovies: 縛りプレイ很瞎+1 這年頭玩家還要幫遊戲設計問題找出 06/22 16:30
→ pilimovies: 路也太可憐 06/22 16:30
推 tsairay: R的太刀兜割雖然火力超高,可是太刀其他派生的傷害都很低 06/22 17:21
→ tsairay: 變成只有大居,兜割兩招才有火力,想靠平A傷害難看 06/22 17:22
噓 asgardgogo: 笑死 叫人脫裝那你無限補給不要去拿不就沒這問題 06/22 22:33
推 benson861119: 純噓脫裝玩法 非常荒謬的 06/22 23:19
→ benson861119: 作法,難度低是卡普空要把魔物增強,或是出新魔物, 06/22 23:20
→ benson861119: 而不是要玩家脫裝欸 06/22 23:20
推 xsc: 每次都說脫裝都已經不知道是不是反串了 06/22 23:21
推 GKki2012: rise要高效率狩獵還是注重預判吧?至少我玩大劍是這樣 06/23 02:46
→ GKki2012: 還有 guard point不是只有盾斧長槍單手劍的動作有嗎 06/23 02:48
推 GKki2012: 哪來人人有gp了? 06/23 02:52
→ GKki2012: 更正 哪來人人有gp 或霸體了 06/23 02:54
推 Yachaos: 樓上你不都提到霸體了嗎,不數數這包含了哪些武器 06/23 12:13
推 chysh: 連狩獵笛都有無敵時間的滑音,盾武... 06/23 12:35
→ GKki2012: 遠程、雙刀、狩獵笛、銃槍、操蟲棍沒碰過不知道,霸體 06/23 12:53
→ GKki2012: 就 斬斧、大劍有 ;gp就只有盾斧 長槍 單手劍 有 06/23 12:53
→ GKki2012: 補充一下盾斧也有短暫的霸體應該說同時有霸體和gp的動 06/23 12:55
→ GKki2012: 作 06/23 12:55
→ benson861119: 笛子的滑音前段、震打中段、奏模式演奏都有無敵幀 06/23 15:30
→ benson861119: 不確定算不算霸體 06/23 15:31
推 GKki2012: 不過如果是無敵幀那就比霸體更厲害了 06/23 20:05
推 chaoskyuriop: 事實上節奏太慢真的不適合大眾啊 06/23 21:31
→ lpdpCossette: 光跑圖追怪就要吐了XD 06/23 21:33
→ lpdpCossette: 能玩MH首先要能接受這點 騎狗就是增進不能接受走路 06/23 21:34
→ lpdpCossette: 跑圖追怪的玩家的體驗 06/23 21:35