→ s32244153: G版來個變速壓受身還有針對騎狗吃喝磨刀累計進暴怒 06/22 12:04
真的 來個起身壓給翔蟲獵人最嚴厲的懲罰!
推 forsakesheep: 其實看超特鏖魔的影片,感覺熟領角龍把攻擊力*2、速 06/22 12:13
→ forsakesheep: 度*1.2、攻擊範圍*2,就差不多了 06/22 12:13
對,不過鏖魔是G位怪,
但首領角龍現在連G1鏖魔7成強度都沒有
→ forsakesheep: 只是獵人機體性能比XX好了應該超過50% 06/22 12:13
打不贏還能跑到山上XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
推 smile1219: 還有短時間ㄧ定換區。時間太長 ㄧ定有龍過來給你操 06/22 12:13
YY
單人整體血量低一點,又有怪物支援,怪物又不夠強,
說真的怪在蟲身上蟲很冤枉、蟲想哭
→ forsakesheep: 就跟MHR金獅一樣啊,攻擊力跟攻擊範圍還有招式間隔 06/22 12:15
→ forsakesheep: 被大幅度nerf 06/22 12:15
→ forsakesheep: 鏖魔看人家打幾乎不發呆+倒地,首領角龍會發呆+倒 06/22 12:16
推 taric888: 獵人機體強 魔物又明顯弱化 看大魔王鏖魔現在只能被壓 06/22 12:16
→ taric888: 在地上當狗打 真的很慘xd 06/22 12:16
→ none049: 銃槍:大傷越來越好看? 06/22 12:19
NOT YOU!
推 bmaple730: 岩賊龍的大傷很好看啊(X 06/22 12:23
推 witness0828: 樓樓樓上 基本上這支是前身啦 她回去修練N年 06/22 12:27
→ witness0828: 到了XX才變成魔王鏖魔 06/22 12:27
推 chysh: 其實問題就出在1. end game 耐玩要素低 2. 活動沒誠意 3. 06/22 12:42
→ chysh: 盾武被惡搞 4. 非蟲技動作值nerf 06/22 12:42
動作值的部份我覺得有反應在HP調整上,所以整體打起來差距沒有太多
不過有的武器看起來特別爛真的很慘
推 bmaple730: 卡婊有心想改的話就會很明顯啊 W的斬斧輸出不低 但就只 06/22 12:53
→ bmaple730: 能整天站樁 很難打立回 從IB改到rise直接變完美武器 06/22 12:53
→ carotyao: 斬斧如果把XX飛天流加回來就是超級完美武器了 06/22 12:56
推 e446582284: 而且兩隻龍同一區不會圍毆獵人,而互自相殘殺,這個 06/22 13:35
→ e446582284: 設定是為了配合操龍,但沒人覺得這破壞邏輯與大連續 06/22 13:35
→ e446582284: 狩獵的難度嗎? 06/22 13:35
這個我是覺得每代都有特色啦 當成特色看就好
反正怪夠強你也不會在意他們熱血互毆
3G畢業考 很多人是喝強走跑來跑去破關的
玩過3G的應該都有印象
推 forsakesheep: 有大的蟑螂誰會先去打蚊子 06/22 13:36
→ e446582284: 還是說是我太M? 以前最怕同一區兩隻龍來圍毆你,很多 06/22 13:38
→ e446582284: 高難度任務都是這樣,現在R玩家:異臭球是什麼? 06/22 13:38
→ m3633998: 兩龍同區都同個劇本,打架>操龍>操另一隻>逃跑,無聊 06/22 13:38
推 rockman73: 重點是你不想操還不行 XD 06/22 13:41
→ rockman73: 玩IB的時候我還會覺得控龍去撞龍車禍很爽...現在... 06/22 13:42
推 fhjqwefs: 當初穿W的防300上位裝打滅盡真的是遇到守門員像IB的冰 06/22 13:44
→ fhjqwefs: 牙一樣 06/22 13:44
推 QAQKUKU5566: 我倒覺得操龍比在旁邊看戲發呆等打完有趣 06/22 13:47
→ QAQKUKU5566: 第一次看魔物互相爭奪很新鮮 但看過就...你們打快點 06/22 13:47
推 rockman73: 我真的覺得就是怪物整體強度問題啦 R稍微玩熟以後說真 06/22 13:49
→ rockman73: 的我再也沒有感受到獵人生命受到危險的緊張感惹 06/22 13:50
→ gx9926: 他們不互打也是丟異臭讓一隻跑掉而已難度也沒差啊 06/22 13:50
→ rockman73: 以前還會在那邊塞什麼耐火耐絕XD 06/22 13:50
推 freeblade: 只能說MH已經是千萬級IP 可能不會再出現大部分endgame 06/22 14:04
→ freeblade: 只有10幾%高手能玩的內容了 當然可能G級出現會打我臉 06/22 14:05
推 GJ21: 每次我看到R討論串在講XX鏖魔好像強的跟鬼神一樣 06/22 14:25
→ GJ21: 我打的XX鏖魔根本回合制 招式區別很明顯 大招後都有硬直 06/22 14:25
→ GJ21: 還是我買的是GU GU的鏖魔比較爛? 06/22 14:25
有可能拔
光追擊跟連續攻擊慾望首領就跟g1鏖魔插很多了
二段暴氣以後連追首領還會停下來等
兩招帶水蒸氣也消失不見
揮動的範圍也變小
而且XX獵人也沒比較慢 勇氣扛 武士道飛 飛天流
還有人能帶兩招絕對迴避XD
→ GJ21: R的首領比較爛主要還是傷害太低 超特大招都直接秒殺 06/22 14:26
→ GJ21: R的獵人又比XX靈活 跟首領有傷害倒地硬直 06/22 14:26
推 Yachaos: 爭奪不是可以偷打嗎?我都去刷練氣值的。再說拿操龍比地 06/22 14:28
→ Yachaos: 盤爭奪根本不對啊,操龍是爭奪完後的事 06/22 14:28
※ 編輯: carotyao (1.34.206.181 臺灣), 06/22/2021 14:33:21
→ lpdpCossette: 操龍可以理解是給手殘休閒的最終救濟手段 06/22 14:35
→ lpdpCossette: 但是調整得太差 譬如TDS拍的什麼都不做8分操死古龍 06/22 14:36
這是要觸發BUG RESET計時器才行
推 forsakesheep: 操龍應該要有時間給玩家扔大便玉...現在都看到就衝 06/22 14:37
→ forsakesheep: 過來互打,想阻止都沒時間 06/22 14:37
→ forsakesheep: 還有各種魔物都會跑來打古龍,青蛙單挑天彗到底 06/22 14:38
推 bmaple730: 青蛙屌打古龍從MHW試玩版就是如此了 06/22 14:39
※ 編輯: carotyao (1.34.206.181 臺灣), 06/22/2021 14:41:05
→ lpdpCossette: 還沒改之前都是feature! 06/22 14:41
推 GJ21: XX跟翔蟲比就是慢啊 R有蟲有狗 XX共通還只有絕迴 06/22 14:43
→ GJ21: 而且我是沒感覺G1跟超特AI有不一樣 就比較痛而已 06/22 14:43
所有超特都有超特動作跟AI改變
以鏖魔來說
速度提昇0.1左右
第一段狂暴走從25變成50
近距離練續頻率增加
撞人改成三連續 第三發會在你起身無敵時間撞
咆嘯之後突進改成一叫就撞
基本上都有小幅度到一定程度改變運作的
推 e446582284: 操龍之後另一隻逃跑,改成兩隻留原地圍毆你,這樣48 06/22 14:51
→ e446582284: 4比較好,不然異臭球直接移除吧? 06/22 14:51
※ 編輯: carotyao (1.34.206.181 臺灣), 06/22/2021 14:56:16
→ e446582284: 而且最初異臭球丟了還有機率不跑喔~ 還有貓飯讓龍被 06/22 14:53
→ e446582284: 丟大便逃跑100%的效果 06/22 14:53
→ lucifershen: 你應該誤會了 沒在講遊戲時長 x系列我當外傳 GP以往 06/22 14:58
→ lucifershen: 幾乎沒有 mhw才開始出現大劍肩撞 mhwi大居合這種硬上 06/22 14:59
推 jeans1020: 主要還是活動沒誠意 獎勵是稱號跟貼圖就算了 06/22 14:59
→ jeans1020: 活動怪也是沒啥特別的 06/22 15:00
→ lucifershen: 動作 你所謂"暴力"大概單純建立在傷害上 06/22 15:00
我沒改過內文
我整篇內文"暴力"兩個字也只用在4G上面而已
4G真的就是比誰暴力阿 比誰挖出來的共兇夠很屬性值夠多
其他我也說到 改暈值 大傷 連段 絕招 風格 騎乘 撞牆 硬A 吸血 走路喝水 回家補貨
每一個都是在往快節奏方向前進 要演進成這樣不是今天開始的
翔蟲,比起來除了保命對機制根本沒多大的傷害
尤其是對剛入門的玩家,老人是因為已經打過太多了才是問題,
除非能把腦內記憶洗掉,真的要說"脫裝備體驗難度",
直接把喝水秀肌肉加回來更爽勁,還真的能感受到"回合制"
推 forsakesheep: lucifer那些本來就是因應魔物動作變快所給的應對 06/22 15:05
→ forsakesheep: 不然你要PS5了還在魔物一次只能轉90度,要轉身要轉 06/22 15:05
→ forsakesheep: 兩次這種低能動作嗎?魔物動作要越自然,當然會變快 06/22 15:06
→ forsakesheep: 變流暢,獵人當然也要給對應動作,現在問題是翔蟲 06/22 15:06
→ forsakesheep: 受身CD太短,變成幾乎每次被打都能受身 06/22 15:07
→ lucifershen: 你講的吸血 補貨正好也是我很不喜歡的修改 所以原文 06/22 15:15
→ lucifershen: 說了 這是種趨勢 06/22 15:16
→ lucifershen: 然後變快不代表要加入霸體之類的動作吧 變形斬斧很流 06/22 15:17
這要問不動衣裝阿 輪不到R阿XDD
→ kawazakiz2: 吸血裝備的出現真的就開始脫離MH了 06/22 15:18
→ lucifershen: 暢啊 也沒啥特別反擊技或注重timing的動作 啊壓解勉 06/22 15:18
→ lucifershen: 強算啦 06/22 15:19
推 kashi29: 現在某些怪的招已經有不給受身的機制 怕就是上G後變常態 06/22 15:19
推 kawazakiz2: 還好啦,官方惡意剋制飛翔爪的機制還不是被玩家破解 06/22 15:20
打到會暫時壓制蟲
改成吼到會壓制蟲就好
人人高耳 回到P2G!!!
※ 編輯: carotyao (1.34.206.181 臺灣), 06/22/2021 15:21:04
→ kashi29: 跟IB因為多了飛翔爪上車所以新增了反制的動作有87%像 06/22 15:20
→ kawazakiz2: 第一次受身到貓,第二次就知道躺著裝死了 06/22 15:20
XX 檸檬螃蟹
無情的反裝死機器
這隻如果變成R的怪物一定很好笑
飛走也是死 裝死也是死
→ kawazakiz2: 跟格鬥遊戲一樣,都知道對手要用下重腳掃到死 06/22 15:21
→ kawazakiz2: 就要去學會應對,而不是傻傻一直被掃 06/22 15:21
→ kawazakiz2: 我是覺得把魔物捕獲獵人動作改成無法受身就很有壓迫性 06/22 15:22
→ kawazakiz2: 現在被金獅子抓到根本不會怕,飛走就好了 06/22 15:23
IB有多一招空氣連揮之後會後跳然後瞬間前跳
這招加回來就可以惹
推 none049: 吸血要用神奇一點方式解釋大概就是透過用武器傷害魔物 06/22 15:23
→ lucifershen: 不動衣裝不就MHW出的嗎 也是個爛設計 還好mhr拿掉了 06/22 15:23
→ none049: 沐浴在魔物的飛濺血肉中來回復獵人的生命,只是這樣解釋 06/22 15:23
→ none049: 的話遠程武器能吸血就真的很莫名其妙了 06/22 15:23
→ lucifershen: 我整篇沒說mhr"開始"變這樣吧 不就說趨勢嗎 06/22 15:24
所以我覺得問題歸咎翔蟲比較沒意思
他比起來算是比較沒那麼有破壞性的機制了
單純怪物強度跟速度沒上來
受身的影響有限
※ 編輯: carotyao (1.34.206.181 臺灣), 06/22/2021 15:26:48
→ kawazakiz2: IB算G級,現在才上位要留一點招之後用 06/22 15:25
→ jacvky: 不動壽衣,冰原打boss幾乎沒啥看到人穿,穿了就是貓 06/22 15:26
推 forsakesheep: 變形斬斧那個動作時間你拿去跟大劍真蓄還有盾斧超解 06/22 15:27
→ forsakesheep: 比再來跟我說不用霸體 06/22 15:27
→ forsakesheep: 再來,也不是沒給你"不用霸體"的玩法,你覺得霸體討 06/22 15:27
→ forsakesheep: 厭、不是你想像中的MH那可以換掉別用 06/22 15:27
→ winnerzero: 我認為維持原本設計說不定W跟R銷量不見得這麼好 06/22 15:28
→ winnerzero: 簡單便利化以後其實不少新米玩得滿高興的 06/22 15:29
→ forsakesheep: 現在回去玩MHXX都不見得有一半的人能習慣那種動作了 06/22 15:29
→ forsakesheep: 我回頭去玩MHXX,就覺得MHR真的爽度滿分,但是沒有 06/22 15:29
推 kawazakiz2: 很好奇只玩過W或R的回去玩GU的感想 06/22 15:30
我認識一個玩空戰大劍的
他感想:一直跳A跳A就上G了 比R還簡單
作弊仔!
→ forsakesheep: 更高的難度給我挑戰,鬥技我常用的武器也都s了,so? 06/22 15:30
→ forsakesheep: 只講戰鬥方面,就是魔物慢,獵人更慢 06/22 15:30
→ kawazakiz2: 老臘人的心得不準,因為已經摸了十年以上 06/22 15:30
※ 編輯: carotyao (1.34.206.181 臺灣), 06/22/2021 15:31:37
→ kawazakiz2: 像我前幾天玩GU體驗版也是一下子就上手 06/22 15:31
→ forsakesheep: 魔物動作嚴格來說不快,但是前置動作小(大概受限機 06/22 15:31
→ forsakesheep: 能沒辦法做得太生動),碰撞面積大 06/22 15:31
→ kawazakiz2: 但很好奇從沒玩過喝藥擺POSE系列的玩家的心得 06/22 15:32
→ lucifershen: 我知道癥結點在哪了 翔蟲我不是在講受身 是在講移動 06/22 15:32
→ kawazakiz2: 只是現在GU數位版好貴,將近1200不想買 06/22 15:32
→ forsakesheep: 我就沒玩過舊作,這個月才買MHXX開始打 06/22 15:32
→ lucifershen: 和無敵技 單純翔蟲受身沒啥意見 06/22 15:33
→ kawazakiz2: 以前系列作的碰撞面積大,是因為判定的模組不夠精細 06/22 15:33
→ forsakesheep: 能快速追魔物我不懂有什麼不好的,你玩舊作難道沒碰 06/22 15:33
推 winnerzero: 老獵人可能認為內容要500+1000+小時 可是更多是100+ 06/22 15:33
→ forsakesheep: 過打一打目標跑去車旁邊小怪?然後你追到一半目標又 06/22 15:33
→ winnerzero: 的輕度玩家 看手遊發展就知道了 06/22 15:33
→ carotyao: 快速移動很讚內 我洗翻 06/22 15:34
→ forsakesheep: 車回來?根本白爛,浪費時間在收刀跑步而已 06/22 15:34
→ kawazakiz2: 變成魔物等於是一個大立方體,很常遇到空氣命中判定 06/22 15:34
我願稱P2的水龍為最強魔物
※ 編輯: carotyao (1.34.206.181 臺灣), 06/22/2021 15:34:48
推 ihcc: 快速移動哪裡不好? 06/22 15:34
→ forsakesheep: 舉例來說,火龍龍車在MHR不一定會被翅膀掃到,但是 06/22 15:35
→ forsakesheep: mhxx那個水龍龍車他媽的翅膀超大跑過去就是全倒 06/22 15:35
→ kawazakiz2: 魚尾巴神龍擺尾才是經典 06/22 15:36
→ forsakesheep: 轉身甩尾也不講的,突然就開始甩,你就又飛了 06/22 15:36
→ kawazakiz2: 明明就有距離還是飛出去 06/22 15:36
→ kawazakiz2: 阿離題離太遠,變成在討論GU了,我的錯 06/22 15:37
推 kawazakiz2: 製作小組這次加了翔蟲也想讓玩家有立體移動的快感 06/22 15:39
→ kawazakiz2: 也在地圖各地塞了古老遺物、鬼火鳥等探索要素 06/22 15:40
→ kawazakiz2: 卻忽略了這些要素只有一開始新鮮,後來狩獵都在比快的 06/22 15:40
→ kawazakiz2: 就連我這種到現在遊戲時數才100多小時的休閒玩家 06/22 15:42
→ kawazakiz2: 也不會為了充分利用翔蟲系統,每次開場都去翻山越嶺 06/22 15:42
推 ihcc: 開場稍微繞路吸個鬼火鳥還有機會被踢勒 06/22 15:43
→ kawazakiz2: 而且我很不會用翔蟲技,狩獵大多還用以前的知識+技巧 06/22 15:43
→ kawazakiz2: 翔蟲就是我拿來趕路、受身受到上貓車時才會用 06/22 15:44
→ kawazakiz2: 偶爾要移動還懶得飛,直接騎狗邊跑邊磨刀 06/22 15:45
→ kawazakiz2: 但就跟原PO說的,我不會因此覺得翔蟲沒必要 06/22 15:45
→ kawazakiz2: 只是不知為何,在玩這代的時候有很強烈的脫力感 06/22 15:46
→ kawazakiz2: 我打MH這幾年來還是第一次遇到開了遊戲卻不想玩 06/22 15:47
→ sft005: 吸血我覺得是吸引新入門的玩家從弩系轉玩近戰的誘因 06/22 15:49
→ sft005: 不然對新手可能輕弩打完就放置了XD 06/22 15:49
→ kawazakiz2: 我這種嫩咖沒資格說遊戲太簡單,而是沒有目標 06/22 15:49
→ kawazakiz2: 很奇怪,以前也是一樣打魔物湊素材,卻不會覺得無聊 06/22 15:50
推 ihcc: 每一代玩到後來都沒目標啊XD 06/22 15:50
→ kawazakiz2: 但這次卻在打完天彗龍弄完整套裝備就懶得開機 06/22 15:51
推 vsepr55: 可能你終於長大了,從農game的騙局中掙脫了 06/22 15:52
→ kawazakiz2: 本以為只是我的問題,但板上從3.0之後就很多這種聲音 06/22 15:52
推 forsakesheep: 就沒有挑戰性,高難度還綁一堆其他魔物實在很煩 06/22 15:52
→ kawazakiz2: 我還算不執著的,護石、裝飾珠、大小金全都隨緣 06/22 15:52
→ kawazakiz2: 但我Switch到現在也只有MHR和健身環兩片 06/22 15:53
→ kawazakiz2: 3DS也是MH專用機,從3G玩到XX 06/22 15:53
推 ihcc: 去玩薩爾達吧 這次的mh真的很快膩 06/22 15:54
→ kawazakiz2: 並沒有說隨時會移情別戀,可以說為了MH買的 06/22 15:54
推 forsakesheep: 因為這次魔物對你來說幾乎都是舊魔物 06/22 15:55
→ forsakesheep: 風雷神根本不是一般古龍的打法,就不說 06/22 15:55
→ forsakesheep: 其他天彗、三古龍你都打過,動作也沒變太多 06/22 15:55
→ forsakesheep: 更重要的是不強,沒有那種讓人打贏後興奮的感覺 06/22 15:56
推 kawazakiz2: 打贏後的興奮感……這樣想來確實這代算薄弱的 06/22 15:57
推 ihcc: 打贏後的興奮感mhw只有貝西摩斯,mhr沒有 06/22 15:57
→ ihcc: 還有mhxx的每一隻吧 06/22 15:58
→ kawazakiz2: 今天是我將近三個月來第一天沒帶NS出門 06/22 15:58
→ kawazakiz2: 結果忘記我打算去地下街找GU二手片的事情 06/22 15:58
https://images.plurk.com/4nkHLujbH0iiOChw7mmdD9.jpg

→ kawazakiz2: 好酷喔,這是股票行情逆 06/22 16:03
推 denny8437: MHR目前只有一隻魔物有讓我感受到打完的興奮感 06/22 16:18
→ denny8437: 試玩版的怨虎龍,那時候真的花上整個週末就為了打通關 06/22 16:19
推 e446582284: R發售後XX就不特價了,這代表什麼? 06/22 16:22
推 taric888: 霞龍 天慧都是變很弱阿 世界的恐爆炎妃跟以前比起都還 06/22 16:39
→ taric888: 是有挑戰性 特別是炎妃當時可是燒死一堆野團的人 06/22 16:39
推 taric888: 崛起那隻天慧還時不時就要喘一下 休息 06/22 16:43
推 kawazakiz2: 啊對,霞龍的怪節奏移動還有莫名高殺傷力的動作沒有了 06/22 16:45
→ kawazakiz2: 炎王龍的超新星也炸不死人,威脅度降低很多 06/22 16:46
推 dahos: R霞龍隨便打的 結果XX第一次打打到水都快喝完.... 06/22 17:17
推 bmaple730: 誰叫霞龍要偷學屍套招式 變成古龍之恥 不過以前霞龍除 06/22 17:20
→ bmaple730: 了機制跟肉質很煩人以外也沒有強到哪裡去吧 06/22 17:20
推 hank81177: 霞龍應該要偷翔蟲比較有趣 06/22 17:21
推 wshevssam: 還是下次改成優先攻擊受身的人 或者是抓著翔蟲 甩去隊 06/22 17:23
→ wshevssam: 友身上 06/22 17:23
推 dahos: 就不知道怎麼打覺得煩 後來習慣後就還好 06/22 17:24
推 forsakesheep: 歷戰王霞龍:翔蟲受身的一個個用舌頭捲下來摔 06/22 18:27
推 idf64: 空戰系列真的很膚淺 只要不會被怪打死 就可以一直跳他 06/22 18:36
→ Lizardon: 學IB冰龍王一上車就甩 一受身馬上捕食XDD 06/22 18:39
推 none049: 歷戰王霞龍:舌頭—翔蟲—鐵蟲線—獵人,連接完成! 06/22 18:53
→ none049: 看招吧!獵人溜溜球! 06/22 18:53
推 n16482003: 世界入手,輕弩前期(上位前)甚至不用打太多子彈 06/22 20:07
→ n16482003: 光靠槍托+起爆就可以解決5成以上的怪 06/22 20:08
→ n16482003: 不過這打法限單人 多人那個2.2氣絕值補正就別想了 06/22 20:08
推 coolchife: 體驗版怨虎打不贏,可是我每天都想打 06/22 21:08
推 seraphimmoon: W金瓜剛出來的時候還有卡點教學影片救濟手殘人... 06/22 21:50
→ seraphimmoon: R真的是對新米很友善的系列入門款 06/22 21:51
推 winnerzero: R的鋼龍也濫到無言 招牌龍風壓 完全無感 06/22 22:02
→ benson861119: 雖然很多人覺得W的鋼龍很煩 但我覺得那樣才有古龍的 06/23 08:37
→ benson861119: 尊嚴 06/23 08:37
W初期那個亂飛下不來毒不死陰近戰自己飛自己的
根本不是什麼威嚴是亂設計了
根本是想到什麼裝什麼的終極破爛拼裝車XD
推 kawazakiz2: W鋼龍強化得太誇張了,手殘如我根本惡夢 06/23 09:02
→ l6321899: 要超強化至少弱點裝回去阿,斷尾中毒破風壓拿掉多久了.. 06/23 10:47
※ 編輯: carotyao (1.34.206.181 臺灣), 06/23/2021 12:00:51
→ mtskyoko: w鋼龍曾經被閃到飛不起來 還被板上稱古龍之恥 06/23 12:40
→ benson861119: W無印鋼龍被閃成古龍之恥 跟R的那隻鐵龍能看嗎... 06/23 14:59
→ ArgusX: 設計成強的過份到沒人想打.....應該有點本末倒置吧... 06/23 16:06
→ a05150707: 也沒有很強 是你沒有對飛天反制手段 閃1次就不給閃了 06/23 16:09
→ a05150707: 起飛之後體驗很差 也就輕重弩還能射頭尾 06/23 16:10
推 bmaple730: 如果W的鋼龍叫做古龍尊嚴 那冰牙龍也有七成的尊嚴吧 06/23 17:47