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其實我覺得蠻有同感的 我是世界入門的 剛玩世界一開始真的是被虐到懷疑人生 聽老獵人文章拿著大劍學習怎麼看動作 找破綻 一刀一刀慢慢打 打到後面逐漸熟悉動作 幾十小時後才開始覺得自己比較熟悉了 當然打歷戰王又是重新開始被教育 後來冰原沒有碰 隔了一年多這次崛起回來玩 有翔蟲受身真的讓我不會想特別去熟悉每一個動作 耐絕又都塞滿 被打飛就受身喝水 除非打首領不然根本沒暈過 受身完就是收刀狀態 馬上喝水跑步 真的把貓車機率拉低很多 接下來我因為崛起內容太少太無聊 才想去碰被朋友推坑一年多的GU 朋友先跟我打集會所 我真的是被虐的比世界還慘… 自己從村任開始慢慢打 才開始跟一開始玩世界一樣慢慢熟悉動作 崛起有蟲技又有受身 比較起來真的太舒適 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.218.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1624545692.A.C59.html
yzelly: 世界有衣裝耶,轉身衣裝可是強到被nerf 06/24 22:45
BlueOctober: 不讀書還怪考卷太簡單? 06/24 22:46
pipiispipi: 要比無腦我覺得轉生衣Ver.1還略勝一籌 06/24 22:47
Sasamumu: 不讀書還怪考試太簡單,本日金句 06/24 22:50
Yachaos: 但那是藍色十月說的 06/24 22:52
shangguan125: 不讀書還能覺得考卷簡單 那這考卷問題很大吧 06/24 22:52
Yachaos: 轉身衣裝一場披的次數有限啊 06/24 22:54
xrdx: 考卷太簡單所以不讀書都行啊,藍十月的話真的不用太認真看待 06/24 22:55
shangguan125: 你可以等衣裝cd結束再打啊 06/24 22:55
e12401421: 勇氣納刀是你的好朋友 06/24 23:00
BlueOctober: 不是啊 要怪考卷簡單也是前段班的事 後段班 不讀書 06/24 23:02
BlueOctober: 撈個及格分數 反倒過來說考卷太簡單 笑掉我大牙 06/24 23:02
seer2525: 忘記衣裝了 的確還蠻好用的 不過比起來翔蟲更舒適的感 06/24 23:35
seer2525: 覺 06/24 23:35
enjoyfafa: 不讀書能覺得考卷簡單也是很厲害... 06/24 23:35
shangguan125: 不讀書還能及格明顯是教授的問題吧 嘻嘻 06/24 23:39
hduek153: 你就算不受身還是可以無腦打的 06/25 00:24
IB1SA: 新手入門作 舒適給推 06/25 00:24
nemuasakura: 轉生衣裝cd那麼長 世界沒人在等好了才打 整備珠在世 06/25 01:00
nemuasakura: 界也沒人用 是冰原才有人用 06/25 01:00
ArgusX: 總是要推廣一下新系統吧, 就像爆炸屬性那時鹿角根本神兵 06/25 01:23
ArgusX: 所以新系統常常都會強勢不少 06/25 01:24
GKki2012: 這很明顯是個人問題 你求的“只有”最後能耗死魔物 翔 06/25 01:43
GKki2012: 蟲機制 讓你換血效率更高而已 06/25 01:43
GKki2012: 你難道有看過有人發片會發那種 完全不看魔物在幹嘛上去 06/25 01:46
GKki2012: 硬莽 受身喝水/回砍 的影片嗎 06/25 01:46
GKki2012: 只求能討伐成功心態的魔物獵人 本來 就不耐玩了 即使是 06/25 01:49
GKki2012: 比較 不方便的舊作 也只是 少了選擇 讓你浪費更多時間 06/25 01:49
GKki2012: 到你能達到目標或 玩到一半棄坑而已 06/25 01:49
GKki2012: 像olay“完全”摸清魔物所有動作 才嫌內容少 才沒話說 06/25 01:58
GKki2012: 只是能成功耗死魔物 後 說不耐玩 根本就一堆槽點 06/25 01:58
GKki2012: 你去找一下網路上魔物獵人 的影片 為什麼有些人能夠同 06/25 02:05
GKki2012: 樣的魔物有能力討伐 還能打上百次 這件事難以讓大眾理 06/25 02:05
GKki2012: 解 也是魔物獵人受眾小的原因 06/25 02:05
starlitfish: 對 因為翔蟲設計 整個魔物都不一樣了 06/25 07:45
noraneko: 同意GKki說的 音樂遊戲、格鬥遊戲也不是打通關就好 06/25 08:30
noraneko: 在反覆打了幾次後發現更好的應對那種喜悅感是無可比擬的 06/25 08:31
carotyao: 94這樣 06/25 08:31
carotyao: 樓上說ㄉ 06/25 08:32
Yachaos: 魔物受眾小? 06/25 12:19
Yachaos: 只剩下TA這目標能玩才是受眾縮小的問題所在 06/25 12:21
Yachaos: 要說硬莽完全不看魔物在幹嘛的影片也有,不知道不要自己 06/25 12:23
Yachaos: 提出來以為不存在 06/25 12:23
manno: 素材農完 裝做完 剩下就是自我挑戰時間 哪代不是這樣? 06/25 12:49
manno: 還是說MH有廣大深厚的劇情、挖不完的設定能讓人流連忘返? 06/25 12:52
manno: 或是3貓率破5成、做個裝要刷上百小時才是增加受眾的好方法? 06/25 12:55
princeyu: 建議移除喝水 並改成輕傷走路 重傷用爬 瀕死只能在地上 06/25 13:05
princeyu: 等人過來扶你 06/25 13:05
Yachaos: 有辦法做進去的話有何不可 06/25 14:38
GKki2012: 所以翔蟲受身機制受眾縮小的原因之一? 06/25 18:53
GKki2012: 還有很抱歉 那種亂打的影片是佔比"較"小 不是沒有 ,我 06/25 18:53
GKki2012: 話說的太死 ,除了競速比較多之外, 就是一些立回處理 06/25 18:53
GKki2012: 、bug或一些攻略魔物中發生的有趣狀況。 06/25 18:53
GKki2012: 魔物獵人系列的賣點,的確不是“大部份”人對於娛樂的 06/25 18:58
GKki2012: 選擇 06/25 18:58
GKki2012: rise 這代相較於舊作 新增了 一些新的機制和玩法,但還 06/25 18:58
GKki2012: 是有"選擇性"的去保留一部份的玩法 06/25 18:58
ChenDotQ: 你有翔蟲,你就只是磨過了。 世界冰原許多新獵也只是磨 06/25 21:10
ChenDotQ: 過了,其實end game是一回事,有沒有把技術磨練至接近天花 06/25 21:10
ChenDotQ: 板又是另一回事 06/25 21:10