推 tp950016: 算賓果數,不會少就沒差,不確定就找基因模擬器按 07/27 23:28
推 x851221: 重要的是力技速的位置 我記得火球也是力 也就是火球在 07/27 23:31
→ x851221: 力的那8個位置都行 而且其實位置錯也沒差 只是要多花一 07/27 23:31
→ x851221: 隻固定位置 位置對只是可以用兩隻就滿技 07/27 23:31
推 s920325: 連得起來就好 方向角度不同沒關係 07/27 23:58
推 DoraB: 位置不用跟影片中一樣 如果真的在連賓果的時候連不起來 07/28 00:40
→ DoraB: 例如你可以拿別的基因蓋掉滅盡掌 然後再吃其他滅盡龍的滅盡 07/28 00:41
→ DoraB: 掌放在你想要的位置就行了 07/28 00:41
→ DoraB: 3. 我是刷到一個隨行獸的攻擊屬性+隨便兩個防禦屬性就滿足 07/28 00:43
→ DoraB: 了 要三個屬性都加在擅長的屬性上不知道要S/L多久 07/28 00:43
→ DoraB: 更正 是隨機三個屬性加在擅長的攻擊屬性上 07/28 00:44
→ DoraB: 而且這遊戲傷害數字是百位數在跳了 差那一點也只是爽度而已 07/28 00:45
噓 BlueOctober: 這假掰聲音你聽得下去? 07/28 03:39
推 watchr: 一代的因子繼承一定要在對應位置,二代可以自己挑 07/28 03:57
→ caka5566: 不用想那麼多= = 這樣玩很累.... 連得起來就好 07/28 07:17
推 obliviousoul: 版上都有神人丟模擬器出來了,善加利用一下吧 07/28 07:50
推 willyover: 遊戲內基因篩選功能很難用 連得起來就好了 07/28 07:59
→ wtrace: 你的問題讓我覺得你沒搞懂賓果加成 07/28 08:34
→ wtrace: 孵蛋時加的攻擊力小到可忽略 07/28 08:34
推 quick511413: PVE不用考慮那麼複雜吧 07/28 08:36
推 benson861119: 感覺原po沒搞懂賓果+1 就有連到線就好 位置不重要 07/28 08:43
→ benson861119: 放四個角或四個邊都可以連到兩條線 07/28 08:43
→ woyun16: 謝謝各位意見,我自己還沒實作過,因為都先忙著過關 07/28 08:54
→ woyun16: 跟刷蛋,但近期研究基因,發現自己一直沒有弄懂 07/28 08:55
→ woyun16: 我先用基因模擬器試試看 07/28 08:55
→ woyun16: 上面講的力技速我再重看一次@@ 07/28 09:00
推 n16482003: 沒原PO想得這麼複雜, 07/28 09:10
→ n16482003: 就力賓果4條、火屬性全放滿火賓果8條的湊法, 07/28 09:10
→ n16482003: 比起賓果初始位置, 07/28 09:10
→ n16482003: 技能的用途跟功能反而更該注意。 07/28 09:10
推 n16482003: 另外是不是硬要湊滿整個版面的單屬1.5也是問題, 07/28 09:32
→ n16482003: 兩條屬性賓果1.2,之後再連線的升幅都是一條0.5往上加 07/28 09:33
→ n16482003: , 07/28 09:33
→ n16482003: 有時候為了整體平衡+堆高輸出反而不會硬湊到1.4以上, 07/28 09:33
→ n16482003: 比方龍屬狂熱化效果對所有屬性有效升幅又非常高, 07/28 09:33
→ n16482003: 那疊龍屬以外的版面就是會少一條連線去吃這個基因。 07/28 09:33
推 watchr: 是少兩條才對,龍屬以外一個他屬會最少斷兩條屬性賓果 07/28 10:30
→ watchr: 但是1.5/1.4才1.07倍的差距,跟狂熱化相比完全可以忽略 07/28 10:32
→ wtrace: 以PVE來看 狂熱化 幾乎0缺點 增傷幅度還超過8條賓果 07/28 10:59
→ caka5566: 反正就8同屬+狂熱化就好 位子真的還好 07/28 11:29
→ benson861119: 狂熱化真的做壞掉 收益太高... 07/28 11:41
推 ztsc0304356: 我個人是比較隨緣,是虹蛋我就算那隻夥伴畢業了不看 07/28 14:17
→ ztsc0304356: 到底加什麼XD 07/28 14:18