→ ms0344303: 好的 07/29 18:42
推 forsakesheep: 你講這些不少人也有提出對應的看法,像是任務數量、 07/29 18:43
→ cxzqwer: 不好 07/29 18:43
→ forsakesheep: 高難綁多魔物,MHXX的時候也有那種活動任務如你所說 07/29 18:43
→ forsakesheep: 沒有任何新東西,但是有什麼?有"更高係數的魔物" 07/29 18:43
→ forsakesheep: 現在開個像姐天彗這種的活動任務,會很困難嗎? 07/29 18:44
→ TheBigHe4d: 好的,我繼續罵 07/29 18:45
→ forsakesheep: 再來不說魔物,裝備的數量直接砍半、首領魔物沒裝備 07/29 18:45
→ kkarthur: 重點不在你講的這一些東西, 製作組的"誠意"才是關鍵 07/29 18:47
推 ZuraJiaNai: 還好喇 現在崩潰的人已經少很多了 多數都放下了 之前 07/29 18:48
→ ZuraJiaNai: 每天都在作文比賽捏 07/29 18:48
→ forsakesheep: 這些都不是像魔物那種需要繁複調整的吧? 07/29 18:48
→ kkarthur: 首領武器裝備,隨便換換皮調個數值,加一點東西 07/29 18:49
→ kkarthur: 首領強度血量數值調整一下放出來,增加挑戰性 07/29 18:49
推 forsakesheep: 當初都可以在MHX搞個二名1-10,這次難道不行? 07/29 18:50
→ kkarthur: 這種隨便改一改放上來墊檔幾個月 07/29 18:51
→ forsakesheep: 以前老卡自己做過得方式,現在突然都做不到了,這樣 07/29 18:51
→ forsakesheep: 退步難道不能罵? 07/29 18:51
→ kkarthur: 都比現在放一堆外觀稱號動作好上太多 07/29 18:51
推 forsakesheep: 活動高難三古龍各一個任務、活動高難三古龍集合再一 07/29 18:55
→ forsakesheep: 個任務,活動高難首領五個,首領抓兩個來搭當任務 07/29 18:56
→ zzz54666: 你很努力反駁這代沒有不好玩的情況 07/29 18:56
→ zzz54666: 但是實際上卡普空就是犯了很多不該有的失誤 07/29 18:56
→ zzz54666: 不光光是魔物數量 07/29 18:56
→ zzz54666: 任務節奏 配裝細節 農裝要素 畫面 很多地方都可以看出 07/29 18:56
→ zzz54666: 跟前作比起來大幅縮減 你要說是主機問題也好 疫情也好 07/29 18:56
→ zzz54666: 實際上玩家就是沒看到卡普空的誠意與用心 07/29 18:56
→ forsakesheep: 排列組合隨便都能湊出一堆,都比現在這種沒東西可玩 07/29 18:56
→ forsakesheep: 好,裝死那個霞龍本來還以為有多難,結果也是輕鬆過 07/29 18:57
推 akito19: 只有噴射大劍端得上檯面??你把FF合作貝西摩斯的騰龍裝跟 07/29 19:02
→ akito19: 巫師合作的希里雙劍、狩魔獵人單手劍擺到哪?? 07/29 19:03
→ Yachaos: 龍騎槍原來不算神兵嗎?,巫師的無屬劍數值也不錯,但丁 07/29 19:04
→ Yachaos: 劍算堪用不過重點是帥 07/29 19:04
我文中已經排除大型更新的魔物以及歷戰王 僅針對其他的活動任務討論
推 e446582284: 好了啦,R就是「不耐玩」,三個字大家都有共識了,不 07/29 19:05
→ e446582284: 用再爭了 07/29 19:05
推 Vladivostok: 不耐玩對其他遊戲不是缺點啦,Bio 8也沒人嫌太短, 07/29 19:07
→ Vladivostok: 只是這是MH 07/29 19:07
→ zzz54666: 前三個月應該還沒有後面那些更新 原po沒說錯 07/29 19:07
→ zzz54666: 有一理由是W更耐玩 玩家更多還在探索階段 R卻只有空虛 07/29 19:07
→ myface: 會罵的難道就不愛這遊戲嗎? 一個遊戲玩上百個小時的確已經 07/29 19:08
推 science556: 我比較希望把送貼圖動作稱號的任務改成大小金救濟,刷 07/29 19:08
→ science556: 護石任務,至少有用多了 07/29 19:08
→ myface: 值了,但這是魔物獵人,是個以往大家都玩上千小時的遊戲 07/29 19:08
推 akito19: 巫師合作超有誠意,有外觀有武器任務也是巫師風格,戰鬥 07/29 19:08
→ myface: ,但這代就只能讓人玩上百小時,那不是退步是什麼? 07/29 19:09
→ akito19: 還有法印動作配合,貝西摩斯也有騰龍跳黃道的動作 07/29 19:09
→ zzz54666: 如果算上更新時程同樣四個月 其實W現在也更新到炎妃而已 07/29 19:10
推 kiru000: 推 感謝金毛大整理資料,這些開發的艱辛都是我們玩的時 07/29 19:14
→ kiru000: 候不知道的。 07/29 19:14
→ Yachaos: 岩妃還而已?岩妃還帶轉身衣裝出來呢 07/29 19:14
推 none049: 請問一下,第一張圖能不能加上"當代初登場魔物"啊? 07/29 19:19
→ none049: 文中講換代的時候新魔物比較多可是列表沒列一下滿可惜的 07/29 19:19
已新增
推 frtyuj: 推 07/29 19:19
→ Puscal: 要每月罵每天罵每小時罵都是版友的自由 07/29 19:20
推 e12401421: 我覺得還好 現在社畜也沒這麼多時間玩 07/29 19:20
推 akito19: 拿主機差距來當理由就算了,巫師3都可以上switch了 07/29 19:23
推 xsx759153: 我也不想罵,可是rise只剩讓我罵的價值 07/29 19:24
推 ash9911911: 是說崛起追加是哪10隻 只記得炎鋼霞 首領火龍角龍雷 07/29 19:25
→ ash9911911: 狼 天彗 百龍雷神 還有兩隻怎麼沒印象 07/29 19:25
你好 是我算錯了 已更正 謝謝
推 e446582284: 這就跟2077一樣,大家已經有期待了,結果出來就是失 07/29 19:27
→ e446582284: 望,別的遊戲100小已經吹成神作了,只是這是MH 07/29 19:27
推 dustinhuang: 什麼難度是自己訂的根本是屁話,各類型的遊戲設計師 07/29 19:30
→ dustinhuang: 乾脆都把難度弄的像無雙割草一樣算了,想玩下去的人 07/29 19:30
→ dustinhuang: 自己會挑戰無傷,挑戰TA對吧,不耐玩都是玩家自己問 07/29 19:30
→ dustinhuang: 題 07/29 19:30
推 ne570479: 3.0完整版的問題不止鎖劇情 還鎖hr和三古龍好嗎 這些都 07/29 19:30
→ ne570479: 是1.0該有的東西 07/29 19:30
→ ne570479: 還敢分割出來跟mhw比更新數量? 07/29 19:30
→ ne570479: 脫裝打怪更是最愚蠢的解套說法 07/29 19:30
→ ne570479: 遊戲鼓勵你做裝刷護石 結果難度曲線設定不佳 想要享受刺 07/29 19:30
→ ne570479: 激的戰鬥還得自我限制? 07/29 19:31
推 e446582284: 需要刺激的戰鬥? 看看那700萬,事實證明越割草賣越 07/29 19:33
→ e446582284: 好,輕玩家當道 07/29 19:33
推 ne570479: 同樣都是上位 w的恐暴炎妃貝爺林精 07/29 19:38
→ ne570479: 哪隻玩家不是打的頭破血流? 07/29 19:38
→ ne570479: 反觀r的天慧? 我只看的到牠也頭破血流的倒在地上扭 07/29 19:38
推 s920325: 確實只會抱怨沒用 到時候看G位資料片的銷量吧 07/29 19:40
→ s920325: 玩家覺得沒問題自然賣得好 反正我是決定不衝首發了 07/29 19:41
→ a29813287: 耐不耐玩還可以這樣跟其他遊戲比的喔 07/29 19:42
推 Snakeshe: 說輕鬆過霞龍把天彗打的頭破血流的有影片給菜鳥獵人參 07/29 19:43
→ Snakeshe: 考一下嗎謝謝 07/29 19:43
推 melzard: 這串的風向怎麼變這樣 07/29 19:43
→ akito19: 遊戲時數等資料片出了後跟MH前作比還差不多 07/29 19:46
→ squall01: 問題不在魔物總數,而是在護石的產出方法跟劇情演出。 07/29 19:48
→ squall01: 明明XX的護石是可以挖礦或結算取得,但R只能煉金。演出 07/29 19:48
→ squall01: 不求像W那麼精緻,但起碼做到像4G那樣會很困難嗎... 07/29 19:48
推 Darkmatt: 這些是可以理解,不過有些數值上的大小是有很多可以調整 07/29 19:48
→ Darkmatt: 的 07/29 19:48
→ squall01: 頭破血流的很多都是拿弩類在打吧,這作的武器平衡也是 07/29 19:49
→ squall01: 很大的問題... 07/29 19:49
推 bmaple730: 因為大家是想要把MH當OLG玩 所以覺得武器裝備都應該越 07/29 19:56
→ bmaple730: 出越強 這樣當初怎麼不去玩MHF 啊然後又要雲說MHF整天 07/29 19:56
→ bmaple730: 神仙打架不知道在打什麼 07/29 19:56
推 winnie938144: 這次很多人包括我和身邊朋友不滿到點其實都是把本該 07/29 20:01
→ winnie938144: 是1.0就要有的內容分割成三次才有 又很不要臉的說是 07/29 20:01
→ winnie938144: 免費大型更新 然後就在大家以為卡普空終於要公開end 07/29 20:01
→ winnie938144: game內容後才發現原來就沒有更新了 心裡不免少不了 07/29 20:01
→ winnie938144: 很多被騙的感覺吧嗚嗚嗚嗚嗚嗚 07/29 20:01
推 princeyu: 逃課再嫌棄難度太低 嘻嘻 07/29 20:03
推 shougene: 說得再多,事實上就是涼了. 07/29 20:11
推 rOtring600: XX W IB R 哪代不能用弩打的頭破血流? 07/29 20:12
噓 signum1453: 有那代魔物的1.0沒有辦法玩到結局?扯一堆護航,時間 07/29 20:14
→ signum1453: 感覺很多窩 07/29 20:14
→ shougene: 說的論點都已經有相對的反駁,接不接受都是個人的事 07/29 20:14
→ shougene: 拿別IP比,脫裝打,TA ..這些都早就講到爛了. 07/29 20:15
推 tp950016: 我覺得就是MHR太無聊了才會有這篇文 07/29 20:16
推 science556: 其實就是被耍很不爽,藏東藏西等了兩個月, 還在那邊 07/29 20:21
→ science556: 不能透漏更多,結果全部更新完 才發現根本沒料… 07/29 20:21
→ apostleship: 這樣也能護航,事實就是分多次更新每次裝備都強一點 07/29 20:34
→ apostleship: 就是比現在這種破爛更新連首領都沒出裝備好 07/29 20:34
噓 leechiungyi: 請問我天彗沒吃藥四分台,天花板照你的標準是不是 07/29 20:34
→ leechiungyi: 太低了,啊我太刀仔啦 07/29 20:35
推 tommy5w2523: 簽名檔第二張是郭婞淳? 07/29 20:40
金牌萬歲 但我公會卡去年就弄這樣了XD
推 nemuasakura: 我也覺得有點罵過頭了 是沒那麼耐玩 但也不用每次更 07/29 20:48
→ nemuasakura: 新都要罵一次 07/29 20:48
噓 qskingq: 看到少穿一件裝就笑死 破方法zz 07/29 20:51
噓 smik: 今天不是耐玩的問題,而是很多部份大家認為能做你不做,同 07/29 21:01
→ smik: 時又出個MHS2大家都會認為MHR是無心開發。 07/29 21:01
→ smik: 簡單講,首領怪裝備,更多有趣的活動任務(好歹出個大小金 07/29 21:02
→ smik: 易出任什麼的)武器平衡等… 07/29 21:02
→ smik: 別說後續開發了,說穿了現在就沒搞好!而且不要再拿時間來 07/29 21:04
→ smik: 護航了,bio8全破僅僅只要幾小時,只不過是MHR的百分之一 07/29 21:04
→ smik: ,那他是不是一個CP值垃圾的遊戲? 07/29 21:04
→ smik: 遊戲重點是你在遊玩中帶來給你的體驗感如何才是重點,而不 07/29 21:06
→ smik: 是已經變向扭曲的用時間去換算遊戲售價來看玩家有沒有玩的 07/29 21:06
→ smik: 回本。 07/29 21:06
→ uranus013: 如果你見不得別人批MHR的話 建議你可以換個板看 不要糾 07/29 21:09
→ uranus013: 結了 07/29 21:09
噓 biohazard020: 寫了一大片廢文,事實上內容就是乏味 07/29 21:09
噓 lee580346: 好了啦,Rise真的有料還會需要你出來洗地喔?愛玩就自 07/29 21:09
→ lee580346: 己慢慢玩,反正我不想玩這麼敷衍的作品 07/29 21:09
推 forsakesheep: 抱歉喔,請問蛇大輕鬆打的定義是?是要無裝備10分內 07/29 21:20
→ forsakesheep: 還是TA3分內?我只能簡單打個6分半 07/29 21:20
噓 tw00480033: 你忘了貼物語2了 07/29 21:21
噓 hunter0034: 辛苦了 內容不夠才讓你有時間發這麼長一篇嗎 07/29 21:25
推 Snakeshe: 6分半很強了 何況是輕鬆打的情況下 07/29 21:27
推 forsakesheep: 可能蛇大你覺得要古龍5分內才叫輕鬆啦,我覺得活動 07/29 21:32
→ forsakesheep: 霞龍給我的威脅感還不如MHXX上位的時候打上位霞龍 07/29 21:32
推 IB1SA: 等更新魔物 或有強力裝備可以農再回鍋玩 先體驗別的遊戲 07/29 21:35
→ IB1SA: 舒服 07/29 21:35
→ DarkLuke: 本來邀請幾個朋友入坑,還以以前的規格介紹說可能有些 07/29 22:02
→ DarkLuke: 有點困難,結果沒出曆戰、沒針對翔蟲受身、也沒新的魔 07/29 22:02
→ DarkLuke: 物,朋友們都笑笑的說「原來魔物獵人是這麼簡單還以為 07/29 22:02
→ DarkLuke: 多難XD」之後就離開了...難得我推坑喜歡的遊戲,結果官 07/29 22:02
→ DarkLuke: 方讓很多喜愛的獵人推坑失望.. 07/29 22:02
噓 god5204017: 又在MH不是劇情導向遊戲,1.0沒給結局就是個態度問題 07/29 22:04
→ god5204017: 世界就算劇情也沒多好,但人家最終BOSS氣勢足也有結局 07/29 22:04
→ god5204017: 打完只有滿足而已,MHR打完感覺 就這? 07/29 22:05
噓 hughfan: 抱歉..跟世界比就是不耐玩 世界那時還有季節活動 歷戰隨 07/29 22:07
→ hughfan: 機難度 你看RISE剩啥end game內容.. 07/29 22:09
噓 ethan310: 世界有趣多了 07/29 22:17
→ leo0202: 如果真的耐玩還能玩到津津有味,怎麼身邊朋友全都跑光了 07/29 22:26
→ leo0202: XD 07/29 22:26
→ lodosho0224: 夠了啦,該講的前面都講完了。你自己看活動任務,官 07/29 22:27
→ lodosho0224: 方就是不用心在這啊,首領調強一點,然後出首領裝備 07/29 22:27
→ lodosho0224: 不是可以玩久一點。世界活動很多救濟任務至少每週跟 07/29 22:27
→ lodosho0224: 朋友都能上線打個幾天。崛起這樣身邊全部戰友根本就 07/29 22:27
→ lodosho0224: 不玩了。 07/29 22:27
推 whatai: darkluke 的朋友是不是都是雲玩家啊 還是只會拿4把重弩亂 07/29 22:28
→ whatai: 射? 07/29 22:28
→ DarkLuke: 沒有喔,我的朋友起手是太刀跟笛子,他們覺得很有趣呀 07/29 22:49
→ DarkLuke: ,但後續就無力,我們只有一次三貓只有貢獻給初次百龍 07/29 22:49
→ DarkLuke: 淵源,其他時候都1、2貓過了,再次打就沒貓過了,因為 07/29 22:49
→ DarkLuke: 翔蟲受身真的太方便了XD 07/29 22:49
推 e12401421: 傻眼 連叫板主換個板看這種言論都出來了 不看怎麼管板? 07/29 23:00
推 oo2830oo: 這表一比反而覺得R真的偏少 W是世代轉換 XX跟P2G集大成 07/29 23:01
→ oo2830oo: 最多也是合理 當初也是不少XX玩家嫌W少啊 還有鎖劇情 07/29 23:01
→ oo2830oo: 影響的不是劇情 而是能打的怪 導致沒有超心珠跟弱特能 07/29 23:01
→ oo2830oo: 做 07/29 23:01
→ maggie024: 後續出的魔物裝備武器沒ㄧ個能用 你跟我說製作組有用 07/29 23:06
→ maggie024: 心? 07/29 23:06
推 CIK994116: 抱怨的都雲獵人不是嗎?老獵人早就全勳章了吧?那些刁 07/29 23:08
→ CIK994116: 民不用管啦 07/29 23:08
推 oo2830oo: 其他地方大致上同意這篇 這代其實也進步很多地方 翔蟲 07/29 23:13
→ oo2830oo: 就是經過飛翔爪實驗後的成品(我也不覺得飛翔爪有其他人 07/29 23:13
→ oo2830oo: 說得這麼糟就是 還有村莊移動跟讀取速度 不過介面有點 07/29 23:13
→ oo2830oo: 退步 反正玩物語2等G級吧 後面更新不用太期待了 07/29 23:13
→ gn0111: 這代好處可以當速成的魔物獵人體驗 07/29 23:16
噓 Delisaac: 護航成這樣真夠可悲的 07/29 23:37
→ wanjack: 你怎麼不拿MHW的收集食材來講? 雖然有採集成功跟大成功 07/29 23:39
→ wanjack: 的RNG 但是也有很多要到特定地點才有的食材 你自己都說魔 07/29 23:39
→ wanjack: 物是生活了 MHR生活在哪 鬼火鳥? 07/29 23:39
噓 b79205: 好操作方法? 是喔..以後魔物 一個月更新一次星級任務從 07/29 23:41
→ b79205: 一星二星三星這樣慢慢出好了,增加耐玩性可以出一年 07/29 23:41
噓 ideallife: 要不是結局無恥切割成三次 遊玩時數會有多難看不好說 07/29 23:50
→ ideallife: 喔 07/29 23:50
→ amkikau: 3.0為止幾乎都是一開始就該給的魔物唄 07/30 00:09
→ amkikau: 很明顯就是少做一塊再用更新名義補回去 鎖武器樹就是鐵 07/30 00:09
→ amkikau: 證 07/30 00:09
→ amkikau: 難道W有一開始不給升 後來才能用新魔物素材升級的武器嗎 07/30 00:09
→ amkikau: 這就證明那些都是原本該有的 更新真的不用護航 07/30 00:09
噓 KenSugo: 講一堆... 崛起還是爛啊...XDD 07/30 00:19
噓 CloudVII: 更新這方面世界真的贏了 為了財報銷量惡意分割掩蓋內容 07/30 00:30
→ CloudVII: 不足的事實... 07/30 00:30
噓 pilimovies: 老獵人板主都出來洗地了 你們這些菜逼八不要太不滿= = 07/30 00:53
→ pilimovies: 一梯退十步 都要退到台灣海峽去了XD 07/30 00:54
噓 uranus013: 不然咧 還是版友命比較賤 不喜歡就該自己換遊戲滾蛋 07/30 01:40
噓 starlitfish: R 就沒之前好玩,差很多,這不是魔物數量的問題,是 07/30 02:20
→ starlitfish: 遊玩方式的問題,根本就是做給新手入坑玩的,內容又 07/30 02:20
→ starlitfish: 東倒西歪,越講越氣,你確定還要繼續護盤??? 07/30 02:20
→ starlitfish: 後續更新又一堆問號,是要玩家跑光光嗎? 腦殘卡普 07/30 02:21
→ starlitfish: 空 幹 07/30 02:21
→ starlitfish: 爛遊戲 講到火都上來 07/30 02:23
推 gaduoray: 以我自己來說 萌夯的樂趣在於我做了最好的準備 穿上我 07/30 03:55
→ gaduoray: 最好的裝 跟各種魔物鏖戰 結果崛起分割更新讓有些武器 07/30 03:55
→ gaduoray: 在裝備上根本沒更新到 難度又比較低 當然覺得樂趣不足 07/30 03:55
推 winnerzero: 崛起比WII的三代好多了 三代連武器都少 07/30 04:22
→ witness0828: 好的 謝謝 07/30 05:47
噓 murmur38: 配裝是遊戲一大重點,結果為了提高難度要少穿甚至不穿 07/30 08:03
→ murmur38: ,是不是搞錯什麼 07/30 08:03
推 robefrom: 這邊都mhr黑,講不進去的 07/30 08:25
噓 farseer7: 玩家什麼時候需要為遊戲廠商考慮這麼多?抖M? 07/30 08:32
→ farseer7: 轉平台開發困難魔物變少被玩家幹難道不是做決策時就該 07/30 08:34
→ farseer7: 想到的? 07/30 08:34
推 Isoroku5566: 推版主 只要不是發在索尼上面永遠都會被罵 07/30 08:50
噓 benson861119: 遊戲的好壞當然有標準 一個經歷兩次大更新才有完整 07/30 08:51
→ benson861119: 內容 甚至3.0之後還被嫌內容太少 先不要看其他遊戲 07/30 08:52
→ benson861119: 光是跟自家MH系列作比起來 MHR很明顯就缺乏耐玩度 07/30 08:53
→ benson861119: 從P3就入坑到現在的老獵人 也看不下去 07/30 08:53
→ benson861119: 然後裸裝這種言論也是很本末倒置 遊戲平衡沒有做好 07/30 08:56
→ benson861119: 不是廠商要負責 居然是玩家要去承擔 去提升難度? 07/30 08:56
→ benson861119: 當然我知道即便是MHW MHR已經相對簡單非常多的作品 07/30 08:57
→ benson861119: 還是有手殘獵人打不過 07/30 08:58
→ rp20031219: 你開心就好 我沒意見 MHR誠意如果歷代之最 07/30 09:23
→ rp20031219: 難道只有你發現? 07/30 09:23
噓 Robelisk: 難度曲線設計不佳的解法竟然是要玩家脫裝去打...這有沒 07/30 09:30
→ Robelisk: 有搞錯什麼事情? 07/30 09:30
推 rp20031219: 建議你的表格可以把NS上面免費遊戲通通加入MHR 07/30 09:33
→ rp20031219: 像寶可夢集結這種 然後說MHR玩完了可以玩免費遊戲 07/30 09:33
→ rp20031219: 反正都是不用錢的更新 超划算的 MHR是最好玩的一代! 07/30 09:33
→ hduek153: mhr就是給輕玩家跟速食玩家的呀 當然較簡單 07/30 09:34
→ hduek153: 一堆喜歡玩到破千的 實際上很多人覺得一兩百個小時就很 07/30 09:35
→ hduek153: 多了 07/30 09:35
推 rp20031219: 好呀 下次請卡普空裝個系統 07/30 09:36
→ rp20031219: 玩超過兩百小時會自動銷毀 因為大多數人不需要玩很久 07/30 09:36
→ hduek153: 順便來個超過兩百小時自動退款好不好 07/30 09:45
→ benson861119: 會上這個版的 基本都破千吧 一兩百小時的現在都在玩 07/30 09:57
→ benson861119: Pokemon UNITE 07/30 09:57
噓 rickz008: 老實說不提就不會看,時間久了就過去了。講那麼多只是會 07/30 10:00
→ rickz008: 讓人更厭惡現在的MHR而已 07/30 10:00
推 mizunonana: 推推~~~~~~ 07/30 10:13
噓 jk10134: W那麼多IP合作活動被你當空氣...那這篇還有什麼參考價值 07/30 10:21
噓 yanwentp: 不耐玩就裸身打?設計差為什麼搞的是玩家要去配合找樂子? 07/30 10:30
推 mizunonana: 我很喜歡MHR的和風畫風~魔物出場的動畫也很有趣~ 07/30 10:32
→ mizunonana: ! 07/30 10:32
我也覺得非常有特色
推 rogerhdj: 玩這類遊戲就是要享受裝備提升帶來的爽感 結果你說沒 07/30 10:38
→ rogerhdj: 給裝備又要人脫裝打 ? 07/30 10:38
→ wtrace: 3.0才給完整體驗也是事實 我想多數玩家是抱怨這點 07/30 10:54
→ wtrace: 後續更新的抱怨 我覺得是喜愛MH卻又失望的人才會有的抱怨 07/30 10:54
→ k2902914: 看來下次的抱怨標準是裸身拿R1通關了 07/30 10:57
→ benson861119: 你各位啊 裸裝TA三分內才有資格抱怨 07/30 11:09
噓 voldemort100: 阿要不要比較發售後多久遊玩人數開始掉下來 07/30 11:43
→ kujo: 現在要發抱怨Rise的文,最低標準是空手裸裝打天彗幾分鐘啊?有 07/30 12:01
→ kujo: 人知道嗎?怎麼標題是討論,內文是檢討抱怨的你各位..... 07/30 12:01
噓 kashi29: 原來都付錢了且花幾百小時去玩還不能嘴 07/30 12:05
→ kashi29: 你各位韭菜就該乖乖被收割 我餵你什麼你就該心懷感激的吞 07/30 12:06
→ k2902914: 要嘴就先脱裝換R1練TA啊 07/30 12:07
→ lomorobin: 會罵的才是真愛 就是玩了幾百小時才覺得可惜明明可以 07/30 12:34
→ lomorobin: 更好 07/30 12:34
推 Johnwusak: 拿出三年多的世界,跟出不到半年的崛起比,怎麼比啦哈 07/30 12:35
→ Johnwusak: 哈哈 07/30 12:35
推 p10121987: 只覺得這篇護航一長串卻都沒有抓到玩家不爽的點 07/30 13:47
推 p10121987: 講活動任務更好笑 我是不知道為啥你直接把對象侷限於本 07/30 13:49
→ p10121987: 來就不有趣的活動任務 MHR不能加一些有特殊素材特殊裝 07/30 13:49
→ p10121987: 備的活動任務嗎 退一萬步來說 就算丟了一堆沒有特殊素 07/30 13:50
→ p10121987: 材的活動任務又怎樣 總是比現在可玩性要高一些阿 07/30 13:50
→ p10121987: 現在的問題是官方連做做樣子交差了事都不願意 玩家也不 07/30 13:51
→ p10121987: 是傻子 官方對於MHR的態度大家都看的出來 才會如此不爽 07/30 13:52
→ ideallife: 不用說什麼三年多的世界比半年崛起 07/30 14:05
→ ideallife: 世界兩個月就有武器平衡性更新 反觀 07/30 14:06
推 taric888: 崛起有平衡阿 只是限定太刀吧 07/30 14:20
※ 編輯: jinmaw (140.112.125.69 臺灣), 07/30/2021 16:48:38
→ GKki2012: 崛起最近還修了不少盾斧的bug呢 你說這對盾斧玩家夠不 07/30 20:03
→ GKki2012: 夠好呢? 07/30 20:03
→ GKki2012: 剛出的時候我說製作組是盾斧玩家的殺父仇人真是錯怪他 07/30 20:03
→ GKki2012: 們了 07/30 20:03
推 manno: 我記得結局要到3.0才有這件事在發售前製作群就說過了吧 07/30 23:11
→ manno: 我個人是能體諒其他因素造成C社決定不延期MHR 07/30 23:13
→ manno: 也不會強求其他人接受,但這件事跟後續更新是兩碼事吧? 07/30 23:14
噓 twkraito: 好歐 07/31 02:42
推 gundamdx: 一堆世界雲獵人在崩潰哈哈 07/31 07:51
→ GKki2012: 其實滿想問那些說這代速食,難度太簡單的人說 這些你說 07/31 08:58
→ GKki2012: 難度太簡單的魔物你競速能打多快? 07/31 08:58
推 forsakesheep: GKki你自己也在玩MHXX,你不覺得MHR真的很簡單? 07/31 10:36
→ forsakesheep: 不會被combo這點真的太強大了,只要不是一招貓都很 07/31 10:43
→ forsakesheep: 難死,MHXX整天被combo到死 07/31 10:44
推 bmaple730: 我覺得就單純高難度魔物和攻擊模式大變還沒搞齊而已 以 07/31 11:58
→ bmaple730: X的主線跟集會所打到骸龍也不用花太多心力吧 07/31 11:58
→ GKki2012: 我是不認為mhr門檻有低到變速食遊戲啦 不過mhxx魔物怒 07/31 12:07
→ GKki2012: 後壓起身真的太容易看到了 07/31 12:07
→ GKki2012: 單純以學習成本而言 mhr的魔物 學習魔物動作攻擊規律 07/31 12:10
→ GKki2012: 時間差 判定盲區 等等 都能花更少時間去熟悉 07/31 12:10
→ forsakesheep: MHR的魔物傷害是比MHXX高,但是貓車率低很多 07/31 12:11
→ forsakesheep: MHXX被八到→起身要祈禱不要碰到小前置的攻擊 07/31 12:11
→ forsakesheep: 起身之後要找地方喝水甚至換區,水還補得少 07/31 12:12
→ GKki2012: 又或者我認為有人提到的“速食”遊戲 的定義和你所認為 07/31 12:12
→ GKki2012: 的"速食"遊戲定義不同 07/31 12:12
→ forsakesheep: MHR被八到→還沒落地就翔蟲受身,著地馬上喝水 07/31 12:12
→ forsakesheep: 我不覺得這叫速食,我就講了MHR翔蟲受身讓風險大降 07/31 12:13
→ forsakesheep: 你不覺得MHXX每次被打到都要戰戰兢兢嗎? 07/31 12:13
→ forsakesheep: 除非每次都用小爆桶吃密藥,不過這也要時間 07/31 12:14
→ forsakesheep: 還有MHXX一堆魔物小動作蹭到就扣血很煩 07/31 12:14
→ GKki2012: 主要是我想嘴的是 mhr還沒 到你可以完全不了解魔物動作 07/31 12:14
→ GKki2012: 就可以 壓著魔物打的程度 而已 07/31 12:14
→ forsakesheep: 你講得我同意阿,只是MHR要練到可以不貓車很容易(這 07/31 12:15
→ forsakesheep: 不代表打得很快或是碾壓),MHXX要練到不貓車要花很 07/31 12:16
→ forsakesheep: 多心力,因為MHR我主要玩弓,弓的躲避箭擊太強也是 07/31 12:16
→ forsakesheep: 一個因素,走位的考量降低很多,攻擊來就是滑 07/31 12:16
→ GKki2012: 換血流 玩法可以討伐魔物的成功率變高沒錯 但不代表能 07/31 12:17
→ GKki2012: 隨便打打 就能有效率的打掉魔物 07/31 12:17
→ forsakesheep: 無敵禎+位移實在是太op 07/31 12:17
→ forsakesheep: 對大多數的玩家來說應該只要不貓車就滿足了 07/31 12:17
→ forsakesheep: MHXX的玩家大概是是能不三貓過就好 07/31 12:18
→ GKki2012: 我巴不得可以把gu的大量魔物放到 rise 來體驗 07/31 12:18
→ forsakesheep: 不過你是主玩盾斧,MHR的盾斧跟MHXX比起來不知道算 07/31 12:19
→ GKki2012: 但千刃龍就免了 07/31 12:19
→ forsakesheep: 強還是弱,MHR盾斧比MHW盾斧弱應該是沒錯 07/31 12:19
→ forsakesheep: 千刃我反而覺得還好,是黑狼鳥打到崩潰,一直反失敗 07/31 12:20
→ GKki2012: 以我在rise比較熟悉的天彗為例 在gu遇到天彗 插地板那 07/31 12:22
→ GKki2012: 招我滿臉問號 怎麼打在我1秒前的位置 但後搖短很多倒是 07/31 12:22
→ GKki2012: 真的 07/31 12:22
→ GKki2012: 盾斧打黑狼鳥 大解打不出硬直 一定中招 不然要時機非常 07/31 12:25
→ GKki2012: 嚴苛加上絕回 07/31 12:25
→ GKki2012: gu的魔物有很多攻擊鎖定我都拿捏不好他的位置 有些在攻 07/31 12:29
→ GKki2012: 擊判定產生與鎖定你位置的時間差得有點多 但還是有部 07/31 12:29
→ GKki2012: 份動作修正時機比較晚 07/31 12:29
推 forsakesheep: 我用勇氣太刀就乾脆都不怎麼移動等他出招就是了= = 07/31 12:35
→ forsakesheep: 以勇氣太刀跟MHR太刀來說,XX/GU的反擊要提早按, 07/31 12:35
→ forsakesheep: MHR則是要剛好,這點就差很多,很難習慣 07/31 12:36
→ GKki2012: 至少rise魔物設計的方式 我比較喜歡 見招拆招的風格更 07/31 12:41
→ GKki2012: 重 只差 未來dlc如何深化且合理的設計 魔物 07/31 12:41
→ GKki2012: gu的 比較多是你要猜 /預判/規劃 等等 有些魔物攻擊動 07/31 12:42
→ GKki2012: 作細節不夠多 且時間短 07/31 12:42
→ GKki2012: 但像電龍 還有斬龍 泡狐龍等等 我就滿喜歡的 07/31 12:44
→ GKki2012: 他們的動作 都能經過 在熟悉之後 看出預兆 好反應下一 07/31 12:45
→ GKki2012: 步該怎麼做 07/31 12:45
→ GKki2012: 不像有些魔物特定位置 需要在 上一個動作結束瞬間 利用 07/31 12:48
→ GKki2012: gp的時間來覆蓋下一招 的攻擊 或是 突進動作來迴避可能 07/31 12:48
→ GKki2012: 的判定範圍 07/31 12:48
推 forsakesheep: 我也是喜歡電龍斬龍,動作簡單好應對,像巨獸或是有 07/31 12:54
→ forsakesheep: 些判定不知道從合判斷的都只能用血換經驗 07/31 12:55
推 forsakesheep: XX/GU大概是移植的關係,能量系的攻擊特效都很不好 07/31 12:58
→ forsakesheep: 判斷,說的就是你海龍! 07/31 12:58
→ GKki2012: 對了 如果把gu黑狼鳥“原封不動”放到rise來 太刀會很 07/31 12:59
→ GKki2012: 好虐黑狼鳥 道理就跟你rise太刀好虐角龍轟龍的原理一樣 07/31 12:59
→ GKki2012: 其實海龍我也不太熟 哈哈 07/31 13:00
→ a2629123: 反正到時候還是臻襄啦 沒事 08/02 20:39