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最近看到一堆魔物可以打的物語2 再看看我已經拿去給家人開動森第二個島的崛起限定機 不禁悲從中來 但轉念一想,其實物語2的畫面也沒有說孩童向到哪去 魔物該有的霸氣、威嚇感還是有做出來 裝備的細節一樣都有清楚呈現,就算卡通化了點,依舊也是紮紮實實地做 就想說若為了追求畫質等因素而導致主機效能跟不上 必須犧牲魔物、任務、裝備的多樣性 那不如把畫質表現降下來,把容量用在魔物數量、裝備、任務上面 用現在物語2這樣的畫面風格呈現的魔物獵人應該也是可以接受的吧? 畢竟大家玩薩爾達也是玩得很開心啊,而且內容也豐富到拿下年度遊戲 當然我是不懂程式設計那些東西啦,單純想討論這個構想是否有可能會讓老臘入買單 我個人是覺得只要有比現在崛起被放生的情況改善,就一定會買單的 這樣的空想應該不至於引戰吧? https://imgur.com/Q6bcZK2 --
kawazakiz2: 而且不是現在流行那種像尿布的熱褲,是正統的小熱褲09/30 14:27
yspen: 仔細看還看的到陰囊09/30 14:27
kawazakiz2: 黑色熱褲搭配有點小麥色的長腿和屁股蛋 啊~~~嘶~09/30 14:28
yspen: 是真的蛋蛋啦!09/30 14:28
kawazakiz2: 靠邀樓上你的陰囊跑進我腦海裡了啦 09/30 14:28
#1NxWJpiG (Gossiping) [ptt.cc] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.242.52.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1628129181.A.522.html
hirok: 因為我們不是小孩子了 想全都要 08/05 10:09
rp20031219: 這應該不叫降低畫質 是從寫實風格變卡通吧 08/05 10:09
kawazakiz2: 大概就是那個意思啦,可以理解即可 08/05 10:11
※ 編輯: kawazakiz2 (210.242.52.20 臺灣), 08/05/2021 10:14:44
n16482003: 物語2你如果去比對物語1就知道增加的分量真的不多, 08/05 10:18
n16482003: 我說的還不是劇情演出這些改進問題, 08/05 10:18
n16482003: 光是隨從的建模+可騎乘種類就增加很少, 08/05 10:18
n16482003: 個人也不是不能接受你舊模貼新皮, 08/05 10:18
n16482003: 畢竟連羈絆技都不少共用鏡頭, 08/05 10:18
n16482003: 但像是可以騎沙龍不能騎水龍、可以騎化鮫不能騎鬼蛙、 08/05 10:18
n16482003: 可以騎海龍不能騎炎戈凍戈諸如此類明顯偷懶就感覺不是 08/05 10:18
n16482003: 很好, 08/05 10:18
n16482003: 另外為了全部技能都可以開放遺傳而拔掉一代的先天固有 08/05 10:18
n16482003: 技也是變相偷懶的做法, 08/05 10:18
n16482003: 二代的改進策略如果建立在過度削減一代的優點或是明顯 08/05 10:18
n16482003: 偷懶, 08/05 10:18
n16482003: 個人都不覺得是好方法。 08/05 10:18
n16482003: 當然,遊戲還在更新中,希望後續內容能打我臉, 08/05 10:18
n16482003: 不然當時看到圖鑑好像很多種結果只是拿任務冠名+上下 08/05 10:18
n16482003: 位拆開登記真的蠻傻眼的。 08/05 10:18
n16482003: 二代到一代惟一明顯的改進是畫質提升+掃蕩 08/05 10:19
kawazakiz2: 樓上你誤解我的意思了 08/05 10:22
taric888: 不會 我不想再被鋸齒割傷眼睛了 08/05 10:23
kawazakiz2: 我是想討論用現在物語2的畫面做像崛起的MH是否可行 08/05 10:23
kk1: 崛起不需要犧牲什麼東西,他的流暢度和精細度已經平衡 08/05 10:25
kk1: 他缺乏的是開發商的投入,我個人認為是想扒多層皮擠牙膏 08/05 10:26
Sasamumu: 你想要卡通化的本家萌夯吧 08/05 10:26
kk1: 多加裝備和魔物,在引擎已經好的情況下只是時間問題 08/05 10:27
kk1: 單純就是掐著不想給你而已 08/05 10:28
n16482003: 你如果用物語二的畫面來要求崛起也很怪就是, 08/05 10:30
n16482003: 因為現實是物語二跑起來比崛起還卡超多…… 08/05 10:30
forsakesheep: 崛起生不出魔物也不是模組貼圖的問題,是招式跟碰撞 08/05 10:31
forsakesheep: 面積、動作這些的問題吧? 08/05 10:31
zweihander99: 我倒是很希望能用物語2的模組打魔物 08/05 10:31
Sasamumu: 卡表已經算是複用骨架邏輯的大師了欸 08/05 10:34
kawazakiz2: 倒不是想要卡通化,是覺得要是硬體不夠力 08/05 10:34
kawazakiz2: 那是不是省掉魔物鱗片、毛之類的會比較節省效能 08/05 10:35
caandy: MHR距離卡匣容量上限還很遠吧 08/05 10:36
caandy: 而且會讓人覺得東西少 肯定不是容量問題 08/05 10:39
forsakesheep: MHR之前不是有人推測為了省錢只用8G卡夾嗎 08/05 10:42
forsakesheep: MHR的模組貼圖已經有簡化吧 08/05 10:42
kawazakiz2: 對喔,Switch卡匣極限是32G,MHR才7G頂多10G 08/05 10:42
kawazakiz2: 離所謂的極限還有一大段 08/05 10:43
benson861119: 如果你的意思是卡通風格的本傳 我覺得很難 MH就是主 08/05 11:05
benson861119: 打部位破壞 試想物語2那種Q版魔物要怎麼打 08/05 11:06
benson861119: 硬體不夠力 可以拔的東西可多了 但動到魔物本身我覺 08/05 11:07
benson861119: 得就有點過頭了 08/05 11:07
science556: 材質精細度跟hitbox是兩回事啊,新魔物做不出來通常不 08/05 11:08
science556: 是鱗片或毛那些太複雜… 08/05 11:08
benson861119: 其實崛起為了在NS上優化 也是做了不少犧牲 08/05 11:09
science556: 你看那個MHW海龍為什麼被放棄… 08/05 11:09
kawazakiz2: 海龍不是因為地形太複雜,脖子會穿出牆才被放棄嗎 08/05 11:15
benson861119: 通通放鬥技場(X 08/05 11:19
srw234: 孩童向? 我都不知道宣傳時主打孩童向? 08/05 11:20
science556: 所以說啊 同樣問題 你把本傳畫面降成物語2那樣, 穿 08/05 11:22
science556: 模各種bug還是會有啊 08/05 11:22
s920325: 我記得MHS2的容量比MHR還大 08/05 11:26
MadMagician: 是脖子太長碰撞難搞吧 08/05 11:26
s920325: 所以記憶卡省錢的說法被破解了 08/05 11:27
robefrom: 物語2偷工減料成這樣,要我玩這樣的r真的不必了 08/05 11:34
witness0828: 本來就可以 你照著MHXX繼續出我都可以 在那高畫質 08/05 12:34
witness0828: 然後怪超少 有個鳥用 幹 08/05 12:34
forsakesheep: 首領都做出來了,照著MHXX出首領1-10不行嗎= = 08/05 12:39
Sasamumu: 打咩爹斯 08/05 12:56
Fritter: 高畫質的爛遊戲一樣是糞game,但今天崛起的問題根本不是 08/05 13:30
Fritter: 畫質導致的效能犧牲有嚴重到破壞遊戲體驗,今天就算降級 08/05 13:30
Fritter: 畫面跟模組,追加一隻魔物要考慮的模組碰撞判定還有地盤 08/05 13:30
Fritter: 爭奪演出以及裝備設計…這些有的沒有的要費工的活都不會 08/05 13:30
Fritter: 省到哪去。 08/05 13:30
Dheroblood: 物語2是因為崛起太糞 糞到覺得物語2很棒 如果有世界程 08/05 13:50
Dheroblood: 度的更新內容 會是物語2被罵爆 08/05 13:50
wl00725348: 砂龍王可以騎 水龍不能騎才真的不懂 08/05 14:55
caka5566: 崛起很流暢 物語2還真的有點卡 至少物語2比較耐玩.... 08/05 15:45
winda6627: 你以為降低的只有畫質嗎?!R不只畫質連效能都降了。(笑) 08/05 17:05
b79205: 崛起根本沒多流暢好嗎 各種地圖掉帧 多人也會 08/05 17:05
ethan310: 崛起四人畫面又亂又卡,買了一年nso浪費 08/05 17:24
krousxchen: 我是覺得有MHR這個好的前例了,MHS2反而LAG很怪 08/05 17:41
krousxchen: 更何況MHR還是動作遊戲更難穩FPS,S2是RPG反而不穩 08/05 17:41
krousxchen: S2應該要以NS穩的前提來作,結果卻變成PS4的2077 08/05 17:42
GKki2012: 崛起的被認為的低難度 主要是缺少類似超特機制的首領魔 08/05 17:55
GKki2012: 物 08/05 17:55
fbiciamib123: https://youtu.be/_FtxdvRT3Xk 08/05 19:01
Kust: 美術風格跟畫質是兩回事 08/05 19:14
georgeyan2: 玩魔物獵人(X),在版上戰魔物獵人(O) 08/05 20:03
forsakesheep: MHR好像有找老任協助吧,記得當初有新聞 08/05 21:54
bmaple730: 如果要做成MHS2的建模確實就是Dauntless 只是風格是更 08/05 22:46
bmaple730: 加歐美而已 而且NS版本一直都沒有中文 08/05 22:46
lomorobin: NS的硬體相對其他平台比較特殊 不找任島的人幫忙優化 08/06 08:34
lomorobin: 會跟MHST一樣慘 08/06 08:34
bc0121: 卡通風格不等於降畫質,只降畫質也不一定能省多少工,崛 08/06 16:09
bc0121: 起的問題更不在畫質高低,而是製作組有空做墨鏡皮褲貼圖 08/06 16:09
bc0121: 跟角色動作,卻沒空做一隻亞種或舊怪復刻或補上一套首領 08/06 16:09
bc0121: 裝備 08/06 16:09
wsheep: 原來物語很沒誠意嗎@@ 08/06 19:14
benson861119: 物語2除了幀數會掉之外 我還真的看不出來哪裡偷工減 08/08 02:55
benson861119: 料 反而是那個什麼崛起的 比較像是在偷懶 08/08 02:55
twic: 物語2喔 劇本內容和長度 都是被其他大作RPG屌打的吧 08/08 20:55
twic: Endgame以前的組隊彈性和豐富度還很差 endgame後我還在試 08/08 20:55
twic: 然後武器招式不就那幾種 跟MHR比也只有魔物數量贏 08/08 20:56
benson861119: 內容不說 長度還行吧 而且跟其他大JRPG比是不是搞錯 08/09 07:58
benson861119: 了什麼 可能一開始我就沒有把他當大作吧 沒有期待沒 08/09 07:58
benson861119: 有傷害 08/09 07:58
benson861119: 我是認為稱不上「偷工減料」 至少是個完整的遊戲 08/09 08:00
chen20825172: 畫質跟美術風格是不同東西... 08/10 15:11
chen20825172: 然後物語2大量生成上會比崛起吃效能沒錯,但NS上做 08/10 15:13
chen20825172: 優化還是關鍵 08/10 15:13