→ kawazakiz2: 而且不是現在流行那種像尿布的熱褲,是正統的小熱褲09/30 14:27
→ yspen: 仔細看還看的到陰囊09/30 14:27
→ kawazakiz2: 黑色熱褲搭配有點小麥色的長腿和屁股蛋 啊~~~嘶~09/30 14:28
→ yspen: 是真的蛋蛋啦!09/30 14:28
→ kawazakiz2: 靠邀樓上你的陰囊跑進我腦海裡了啦 09/30 14:28
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.242.52.20 (臺灣)
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推 forsakesheep: XX/GU體感上有輸入延遲,勇太反擊跟武士道J迴都要提 08/16 14:06
→ forsakesheep: 早按,不能看到動作才按,用MHR那個時機來反應會被 08/16 14:06
→ forsakesheep: 打飛,有些有飛行時間的攻擊也是要提早按下去反應 08/16 14:07
→ forsakesheep: 被獰猛迅龍教訓好幾場才學會 08/16 14:07
→ forsakesheep: 說起來我XX到現在也才跟MHR差不多時數,MHXX打起來 08/16 14:08
→ kawazakiz2: 我沒出息,都用公會風格就沒問題了 嗚嗚 08/16 14:08
→ forsakesheep: 真的很容易貓壓力大,打個幾場我就會想去打上級活動 08/16 14:08
→ forsakesheep: 混一下時數..... 08/16 14:08
※ 編輯: kawazakiz2 (210.242.52.20 臺灣), 08/16/2021 14:15:09
→ zero7217: GU跟R的機體性能就像決鬥鋼彈VS福利蛋 08/16 14:16
推 forsakesheep: 是說拿MHR的弓跟操作方式去打MHXX那些魔物我也不敢 08/16 15:58
→ forsakesheep: 保證能順順打就是了,躲避箭擊沒閃到大概就貓車 08/16 15:58
推 yanwentp: gu雖然滿滿的懷舊感 但玩起來還是挺扎實&滿足的 08/16 16:06
推 Renishikawa: 想當年勇氣大劍一路A到G級 08/16 17:06
推 Fritter: GU的拓荒體驗是真的不錯,大 大 大 大優惠 08/16 17:30
→ GKki2012: 拓荒我都是不帶隨從的 比較方便 就是開荒到g4的恐暴龍 08/16 17:53
→ GKki2012: 時比較苦手 我不想刷腳 可是卻無法穩定打到弱點 打到 08/16 17:53
→ GKki2012: 很煩躁 08/16 17:53
推 squall01: 推GU 08/16 18:14
→ kawazakiz2: 恐暴龍要用陷阱+麻痺、毒生肉的方式逼牠低頭 08/16 18:23
→ kawazakiz2: 更正,睡眠生肉 08/16 18:23
→ kawazakiz2: 不過印象中肉只能各用一次 08/16 18:27
推 danielqdq: 安安Rise才是操作延遲的那個欸 08/16 18:39
→ GKki2012: 還有我也有點好奇gu的操作延遲 我武士道盾斧j防都沒感 08/16 18:57
→ GKki2012: 覺出來有延遲 還是說是我的NS有問題啊? 08/16 18:57
→ kawazakiz2: 有接電視和掌機模式的差異? 08/16 19:00
→ GKki2012: 倒是有時候會 吃掉指令 按了勇氣納刀+X後 偶爾會沒有X 08/16 19:00
→ GKki2012: 鍵的反應 變成搖一下後直接收刀 08/16 19:00
→ kawazakiz2: 某些電視打電動會延遲之類的 08/16 19:00
→ GKki2012: 也有可能剛好我的螢幕不會 08/16 19:01
→ kawazakiz2: 我現在的問題是r1、r2很常按錯 08/16 19:02
→ kawazakiz2: 不過那是我自己手殘 08/16 19:03
→ GKki2012: 我也不確定是不是和武器有關?不熟悉勇太但也不太想碰 08/16 19:13
→ GKki2012: ,可以把高效益的處理直接簡化,顯然這武器設計的有點 08/16 19:13
→ GKki2012: 誇張了 ,感覺玩起來就很無聊, 08/16 19:13
→ kawazakiz2: 勇氣風格還是要技巧,掌握魔物攻擊時機 08/16 19:21
→ kawazakiz2: 不然直接被踩好玩的,不是無腦就可以玩過去 08/16 19:21
→ GKki2012: 不是泛指勇氣風格啦, 只是在講勇太而已,勇重雖然上限 08/16 19:29
→ GKki2012: 更高 ,也沒像勇太那麼爽 08/16 19:29
推 forsakesheep: 我自己的感覺是MHR太刀或弓的GP招式都是被打到的瞬 08/16 20:11
→ forsakesheep: 間按下去就會成功,可是勇太剛氣刃斬要提早按一點 08/16 20:12
→ forsakesheep: 或者該說是GP生效的區間不太一樣? 08/16 20:13
推 Fritter: 勇太剛氣刃格擋有效的時間是6幀,閃光特效剛出的瞬間就能 08/16 20:25
→ Fritter: 格擋,反過來說等你看到閃光閃完已經過了格擋幀 08/16 20:25
推 Fritter: 要比喻的話 W跟R你會真的有「拿刀去招架攻擊」的感覺,但 08/16 20:30
→ Fritter: 勇太的剛氣刃揮刀動作是假的,他那個拔刀往前方甩的動作 08/16 20:30
→ Fritter: (R一段)實際上都沒有格擋幀 08/16 20:30
推 forsakesheep: 我單純是看傷害or控場發生的時間點按R,一開始都擋 08/16 20:36
→ forsakesheep: 不到,後來記憶時間點,提早個0.5秒按下去就會成功 08/16 20:37
→ forsakesheep: 所以我才覺得是不是輸入延遲 08/16 20:37
推 forsakesheep: 因為最近玩武士道太刀也有類似感覺,不能傷害發生的 08/16 20:42
→ forsakesheep: 時間點才按滾,當然也有可能是我手指慢半拍啦 08/16 20:42
推 e446582284: 真的很容易貓,然後玩後發現很多魔物原版超強,尤其 08/16 22:08
→ e446582284: 火龍那風壓,現在都拔掉了 08/16 22:08
推 godisgood: 但我覺得MHR的火龍比較可怕耶 一直亂跑 08/16 23:19
→ GKki2012: 覺得mhr的火龍和鋼龍都設計的滿好的 不會整場都在天上 08/16 23:22
→ GKki2012: 噁心你 08/16 23:22
推 katuski: 粉塵+節食的多人效果更鬧XD 08/17 02:17
推 witness0828: 勇氣大劍黑塊套 天下無難事 08/17 04:17
推 forsakesheep: 粉塵+節食的多人效果是啥?難道是只要一個人發動就 08/17 09:45
→ forsakesheep: 不耗粉塵嗎? 08/17 09:45
→ kawazakiz2: 彼此互吃…我是說互灑 08/17 10:04
推 katuski: 吃粉塵發動節食,會變成其他玩家看起來像意念回血,廣域 08/17 10:38
→ katuski: 也可以這樣玩。 08/17 10:38
推 katuski: A玩家吃粉塵(其實沒吃)。BCD:歐歐!補的好!A玩家表 08/17 10:41
→ katuski: 示困惑。 08/17 10:41
推 simplebeauty: 我跟我朋友玩了一個六日的獵貓模式,喝剩 08/17 17:26
推 enjoyfafa: 我很慢的玩9x小時才到村9星吧,這火龍跟影蜘蛛真的有夠 08/17 21:12
→ enjoyfafa: 噁心的,一直不下來對打,逼人用閃光彈= = 08/17 21:12
→ enjoyfafa: 也想順便問一下,勇氣大劍除了閃光彈噴下去外,有沒有 08/17 21:13
→ enjoyfafa: 其他可以輕鬆點打火龍的方法阿? 08/17 21:13
推 squall01: 火龍家族用閃光最好對付,不然只能拼空中失衡墜落 08/17 21:32
推 forsakesheep: 火龍還會落地,後續打銀火你就知道,15閃光必備 08/17 21:41
推 enjoyfafa: 看來只好不時開採集任務收集素材了orz 08/17 22:10
推 forsakesheep: 農場要種啊 08/17 22:22
→ kawazakiz2: 還可以用跳打騎乘硬逼他倒下 08/17 22:33
→ GKki2012: 火龍其實還好 千刃龍比較噁心 算是設計比較差的魔物了 08/17 22:36
推 enjoyfafa: 農場開2台車出來了,還是覺得不夠用阿Orz 08/17 22:37
→ enjoyfafa: 第三台車聽說是要升HR6才有? 08/17 22:37
推 Fritter: 解完集會所五星水龍就全開了 08/17 22:53
→ enjoyfafa: 感謝,晚點想想要先升村10還是打集會所升hr 08/17 22:56
→ forsakesheep: 千刃那個圓弧型飛行攻擊實在很難抓反擊時間 08/17 23:26
推 Fritter: 千刃變難打主要是因為後腿變強壯…4G那個時代真的是一直 08/17 23:40
→ Fritter: 刷後腿就一直倒地超好欺負,飛了就專心閃空襲爪再衝上去 08/17 23:40
→ Fritter: 刷腿就好,到了XX後腿機制改了以後很難倒地、在地面上又 08/17 23:40
→ Fritter: 過動兒扭來扭去,又很愛起飛拖台錢。 08/17 23:40
推 forsakesheep: 不過獰猛銀火還是我覺得MHXX設計最噁心的魔物... 08/17 23:54
→ forsakesheep: 火龍家族那個橫移無視距離一下瞬到你旁邊到底是? 08/17 23:55
→ GKki2012: 對千刃需要刷腿 可是gu的鐵腿 又很難刷倒地 加上大劍進 08/18 00:04
→ GKki2012: 到胯下沒注意時機或角度很容易砍到身體其他部位 愛飛 08/18 00:04
→ GKki2012: 在地面又超級過動 08/18 00:04
推 Tabrith: 見識過怨虎後回去GU反而覺得每隻都很慢又好兇,可愛XD 08/18 00:32
推 Fritter: 獰猛銀火確實很活潑(壞的方面)XD 不過獰猛金媽也是不 08/18 00:59
→ Fritter: 遑多讓、被戲稱屌虐紫毒姬的存在 08/18 00:59
→ GKki2012: 好奇上面講得是哪一招什麼橫移瞬到你旁邊 急襲毒爪嗎 08/18 02:04
→ GKki2012: 如果是的話 那招鎖敵動作和出招間隙的確有點接近 但可 08/18 02:09
→ GKki2012: 以往補正弱的方向 翻滾可以提高閃避機率 08/18 02:09
→ GKki2012: 先排除掉有鐵頭功的銀火龍 其他火龍你可以觀察他們在空 08/18 02:25
→ GKki2012: 中的動作 哪個時機點頭會低下來 作好規劃預判打頭 08/18 02:25
→ GKki2012: 只是這要多花一些時間去練習 來了解火龍動作派生 的邏 08/18 02:27
→ GKki2012: 輯是怎樣 08/18 02:27
→ GKki2012: 像是空中龍車 在特定地形你可以靠走位誘導火龍的方向 08/18 02:47
→ GKki2012: 能讓你多蹭一刀 08/18 02:47
推 forsakesheep: 不是,是火龍家族有個動作是拍翅膀之後橫飛到你側 08/18 08:16
→ forsakesheep: 邊,無論多遠只要拍一下都會飛超遠到你旁邊 08/18 08:16
→ kawazakiz2: 千刃龍我是靠牠的叫聲分辨的,印象很模糊就是 08/18 16:59
推 john91018: 勇氣太刀超好玩,練起來的話又帥又強 08/19 02:27
→ john91018: 還可以把魔物當作隻狼玩,一個遊戲兩種滿足 08/19 02:27
→ john91018: 勇氣太刀打斬龍真的很像在玩隻狼XDD 08/19 02:27
→ forsakesheep: 斬龍電龍這種真的打起來很爽快,攻擊越多反擊越快 08/19 08:43
→ GKki2012: 主要是用勇太玩起來的成就感比較低 即使強勢,用久了也 08/19 12:20
→ GKki2012: 會變無聊 gu三巨頭裡面 勇重玩起來還更刺激 08/19 12:20
→ GKki2012: 勇氣風格玩起來回饋感最高的武器 就勇氣盾斧和勇氣斬斧 08/19 12:29
→ GKki2012: 煉金風格裡面比較好玩的一樣也是煉金斬斧和煉金盾斧 08/19 12:29
推 GKki2012: 勇太遇到多段傷害判定看你怎麼反擊越快如果是武士道盾 08/19 12:33
→ GKki2012: 斧還可以連續j防呢 08/19 12:33
→ GKki2012: gu裡面至少有7種 (風格+武器)的組合是合我口味的 根本 08/19 12:39
→ GKki2012: 就不知道要練到什麼時候才能把那幾種(風格+武器)練熟 08/19 12:39
→ GKki2012: 08/19 12:39
推 SEAPIKE: 最近回去玩mhxx,覺得獰猛冰牙最噁無間斷攻擊比二名還難 08/19 12:44
→ SEAPIKE: 打 08/19 12:44
→ palading: 粉塵就是先吞下去然後再放屁(下略) 08/23 13:37
推 gundamdx: 全部被我用強襲長槍掉虐 08/24 00:11