→ haoyin0105: 所以以前遊戲dubug要做很久 現在讓玩家免費測 10/04 18:16
→ haoyin0105: 不對 是玩家花錢幫你測 10/04 18:16
推 gungriffon: 隔壁棚暴雪就是被自己引以為傲的hotfix技術寵壞的例子 10/04 18:17
→ gungriffon: 反正出事了再熱修就好 10/04 18:18
推 kawazakiz2: 以前太大的bug就放著了,比方端材洗錢 10/04 18:18
→ gungriffon: 以前重大bug基本就是重做一批新版的卡匣 10/04 18:18
→ gungriffon: 像洛克人X的例子就蠻有名的 10/04 18:19
→ kawazakiz2: 3ds時代蠻多更新是要擋修改公會任務 10/04 18:19
→ kawazakiz2: 還有耳飾達成條件後沒有出現 10/04 18:20
→ zeroiori: 修bug一般就推出新的版本號碼 可能1.01 1.02 這蠻常見的 10/04 18:25
→ zeroiori: 如果你是實體版 不連線 有時候可以玩到最早或稍早的版本 10/04 18:26
→ zeroiori: 也不單單是bug 調整裝備強弱數值等等的 也是這樣做 10/04 18:31
推 SALEENS7LM: 以前BUG就放置吧?像是亞空間水龍 10/04 18:32
→ wdg1e56: 3ds時代就能搞維修版本了,但是遊戲所有合作早就做好了 10/04 18:34
→ wdg1e56: ,基本上就是完整的遊戲 10/04 18:34
→ zeroiori: 至於遊戲公司的誠意...bug跟數值平衡本來就該處理 10/04 18:34
→ zeroiori: bug放者不管只會扣分 除非是對玩家有益的bug吧 10/04 18:35
→ zeroiori: 玩到一半閃退 當機 壞擋等等影響遊戲體驗的 絕對是罵翻 10/04 18:37
→ zeroiori: 你放者不修 玩家就會幫你宣傳 你這遊戲有怎樣怎樣的bug 10/04 18:38
推 kawazakiz2: 發現櫻花護石的人真的很猛 10/04 18:46
→ kawazakiz2: 官方也沒辦法修,只能放著給大家洗 10/04 18:47
推 mike0608: 3DS時代就有線上更新可以修了啊 10/04 18:50
→ kawazakiz2: 以前的遊戲真的做比較仔細,現在好多day1 patch 10/04 18:54
→ kawazakiz2: 開機還要下載幾十G才能玩,下載完我也懶了 10/04 18:55
推 nyodyaswos: 也不用太期待公司的誠意。有的時候他們會直接說「這不 10/04 18:57
→ nyodyaswos: 是bug」,然後就放著不管 10/04 18:57
推 forsakesheep: 以前遊戲bug被試出來基本上無解,回收重製成本太高 10/04 18:58
→ forsakesheep: ,與其如此不如花很多時間在debug,但是現在能線上 10/04 18:58
→ forsakesheep: 更新,想當初School Days那個幾十G的Day 1 Patch 10/04 18:58
→ Kust: 花錢幫遊戲公司公測 or「我們需要更多時間打磨遊戲」,本來 10/04 19:06
→ Kust: 就很難說那個對玩家更難接受 10/04 19:06
推 bc0121: 以前的遊戲基本上有bug就不管了,頂多出加強版時順便修掉 10/04 19:22
→ bc0121: school days的day1更新不是只有3GB嗎? 10/04 19:22
推 forsakesheep: 是3嗎?我記得超大耶 10/04 19:31
推 qq204: 除非嚴重到影響遊戲進行不然都放置吧 = = 10/04 19:39
推 Slas: 亞空間水龍不是BUG啦 是當時的模組設計就是那種判定 10/04 20:39
→ jinmaw: 以前MH製作時程相對現在比較短,規模跟複雜度比較小,且 10/04 22:08
→ jinmaw: 能用於debug的時間也相對充裕,所以會讓玩家遇到的bug就 10/04 22:08
→ jinmaw: 非常少。但在MH3G之前遊戲中的bug沒有patch機制能修正, 10/04 22:08
→ jinmaw: 遇到後無法解決,所以MHP有一個經典bug就是打森丘雄雌火 10/04 22:08
→ jinmaw: 龍的任務,如果在一定時間內沒把雌火打死,她就會一直飛 10/04 22:08
→ jinmaw: 到任務時間結束為止,而官方提出的解決方法就是請玩家先 10/04 22:08
→ jinmaw: 就開始可以用patch修正重大bug,但可能是因為技術未成熟 10/04 22:08
→ jinmaw: ,MH3G的訓練所通關無法獲得增彈及劍聖耳飾的bug也是在 10/04 22:08
→ jinmaw: 被發現後過很久才發布修正檔的。 10/04 22:08
→ jinmaw: 一直到MHW後,所有的bug都可以經由patch修正,這有好也 10/04 22:08
→ jinmaw: 有壞,好的是問題大多能被及時解決,壞的就是廠商會把d 10/04 22:08
→ jinmaw: ebug時程縮短,反正上市後還能修正,所以遊戲製作的嚴謹 10/04 22:08
→ jinmaw: 程度相對就下降了,但MH的bug多屬於瑕不掩瑜型,沒有及 10/04 22:08
→ jinmaw: 時修正也不會影響遊玩,比起現今歐美廠一些遊戲上市首日 10/04 22:08
→ jinmaw: 即更新不斷還有一堆惡性bug無法解決,MH系列的製作水準 10/04 22:08
→ jinmaw: 還是很高的。 10/04 22:08
推 n16482003: 然後飛翔爪上頭一樣被吸到屁股 10/04 22:22
推 bmaple730: 飛翔爪應該算判斷模組出問題的機制 10/04 22:27
→ bmaple730: 判斷模組的機制出問題 10/04 22:28
→ bmaple730: 話說魔物獵人系列除了洗珠子之類的bug,有什麼讓遊戲更 10/04 22:31
→ bmaple730: 好玩的bug,像是曠野之息那樣 10/04 22:31
推 n16482003: 3G的水戰蹲射bug吧,實戰價值是真的很高 10/04 22:35
推 kawazakiz2: 某幾代遠程可以卡高台吧 10/04 22:58
→ kawazakiz2: 還有盾蟹鑽地攻擊只要躲牆角就不會被肛到 10/04 22:59
推 none049: 飛翔爪最值得被嘴的bug就是只有幾種武器能派生這點吧 10/04 23:07
推 kawazakiz2: 那算設計不良不是bug 10/04 23:15
推 bmaple730: 飛翔爪真的看不出來到底是一半才加入 還是一開始就決定 10/04 23:20
→ bmaple730: 加入 有一部份武器的銜接超順暢 有些武器就像根本沒有 10/04 23:20
→ bmaple730: 加入飛翔爪的打算 10/04 23:20
→ MadMagician: 看親不親啊 10/04 23:25
推 bmaple730: 斬擊斧的親兒子程度就像是發現W的斬擊斧太爛 就弄一個 10/04 23:28
→ bmaple730: 斬擊斧小組讓他一堆動作變得超順暢 10/04 23:28
推 allen0205: 可是斬斧是從tri蹲到現在才被當兒子QQ 10/05 09:14
→ jotarokujo: 水戰蹲射真的威,連染色彈都可以蹲射 10/05 12:13
→ none049: 弩:我也想蹲可是官方不讓我蹲.jpg 10/05 12:21
→ GKki2012: 崛起的斬斧又更厲害了,但是斧大迴環接變形斬那動作被 10/05 18:15
→ GKki2012: 砍有點心痛 10/05 18:15