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: ※ 引述《pkpkc (小皮)》之銘言 : : 我覺得與其說Rise不太有誠意 : : 不如說它不太會擠牙膏 : : 以單機遊戲的思維作後續更新這點在手遊當道的世代當然會被罵翻 小時侯玩過舊世代魔物獵人的時候沒有概念,沒去注意,如果不像世界那樣的更新模式 ,那那時候如果產品發售後,有發現一些bug的話要怎麼修?我還曾經懷疑XX/GU的盾斧 超解是因為bug 傷害才那麼差的 因為忽然想到rise前陣子修了一堆bug,很欣慰盾斧靈活性有變強不少還有想偷偷幫太刀 加個預輸入機制好讓小爆桶居合沒有門檻不用連點和一些居合處理有更穩定的方式,結 果出bug後3.3.1就能馬上修復,這樣的效率是不是因為這種更新模式在修正錯誤上對開 發商和玩家之間比較方便?? 還有rise的系統是不是跟舊世代mh比起來更複雜啊?有更難預防那些非預期性的小bug嗎 又或者說如果沒用這種更新模式,還有沒有什麼方式玩家能定期玩到修復錯誤後的最新 版本? 但感覺如果用了這種模式,我們總是會希望團隊的工程師能盡量榨乾自己的時間,好為 我們玩家提供更豐富遊戲內容的期望,不然就感覺不到卡普空的誠意。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.252.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1633342102.A.3AA.html ※ 編輯: GKki2012 (42.77.252.96 臺灣), 10/04/2021 18:09:18
haoyin0105: 所以以前遊戲dubug要做很久 現在讓玩家免費測 10/04 18:16
haoyin0105: 不對 是玩家花錢幫你測 10/04 18:16
gungriffon: 隔壁棚暴雪就是被自己引以為傲的hotfix技術寵壞的例子 10/04 18:17
gungriffon: 反正出事了再熱修就好 10/04 18:18
kawazakiz2: 以前太大的bug就放著了,比方端材洗錢 10/04 18:18
gungriffon: 以前重大bug基本就是重做一批新版的卡匣 10/04 18:18
gungriffon: 像洛克人X的例子就蠻有名的 10/04 18:19
kawazakiz2: 3ds時代蠻多更新是要擋修改公會任務 10/04 18:19
kawazakiz2: 還有耳飾達成條件後沒有出現 10/04 18:20
zeroiori: 修bug一般就推出新的版本號碼 可能1.01 1.02 這蠻常見的 10/04 18:25
zeroiori: 如果你是實體版 不連線 有時候可以玩到最早或稍早的版本 10/04 18:26
zeroiori: 也不單單是bug 調整裝備強弱數值等等的 也是這樣做 10/04 18:31
SALEENS7LM: 以前BUG就放置吧?像是亞空間水龍 10/04 18:32
wdg1e56: 3ds時代就能搞維修版本了,但是遊戲所有合作早就做好了 10/04 18:34
wdg1e56: ,基本上就是完整的遊戲 10/04 18:34
zeroiori: 至於遊戲公司的誠意...bug跟數值平衡本來就該處理 10/04 18:34
zeroiori: bug放者不管只會扣分 除非是對玩家有益的bug吧 10/04 18:35
zeroiori: 玩到一半閃退 當機 壞擋等等影響遊戲體驗的 絕對是罵翻 10/04 18:37
zeroiori: 你放者不修 玩家就會幫你宣傳 你這遊戲有怎樣怎樣的bug 10/04 18:38
kawazakiz2: 發現櫻花護石的人真的很猛 10/04 18:46
kawazakiz2: 官方也沒辦法修,只能放著給大家洗 10/04 18:47
mike0608: 3DS時代就有線上更新可以修了啊 10/04 18:50
kawazakiz2: 以前的遊戲真的做比較仔細,現在好多day1 patch 10/04 18:54
kawazakiz2: 開機還要下載幾十G才能玩,下載完我也懶了 10/04 18:55
nyodyaswos: 也不用太期待公司的誠意。有的時候他們會直接說「這不 10/04 18:57
nyodyaswos: 是bug」,然後就放著不管 10/04 18:57
forsakesheep: 以前遊戲bug被試出來基本上無解,回收重製成本太高 10/04 18:58
forsakesheep: ,與其如此不如花很多時間在debug,但是現在能線上 10/04 18:58
forsakesheep: 更新,想當初School Days那個幾十G的Day 1 Patch 10/04 18:58
Kust: 花錢幫遊戲公司公測 or「我們需要更多時間打磨遊戲」,本來 10/04 19:06
Kust: 就很難說那個對玩家更難接受 10/04 19:06
bc0121: 以前的遊戲基本上有bug就不管了,頂多出加強版時順便修掉 10/04 19:22
bc0121: school days的day1更新不是只有3GB嗎? 10/04 19:22
forsakesheep: 是3嗎?我記得超大耶 10/04 19:31
qq204: 除非嚴重到影響遊戲進行不然都放置吧 = = 10/04 19:39
Slas: 亞空間水龍不是BUG啦 是當時的模組設計就是那種判定 10/04 20:39
jinmaw: 以前MH製作時程相對現在比較短,規模跟複雜度比較小,且 10/04 22:08
jinmaw: 能用於debug的時間也相對充裕,所以會讓玩家遇到的bug就 10/04 22:08
jinmaw: 非常少。但在MH3G之前遊戲中的bug沒有patch機制能修正, 10/04 22:08
jinmaw: 遇到後無法解決,所以MHP有一個經典bug就是打森丘雄雌火 10/04 22:08
jinmaw: 龍的任務,如果在一定時間內沒把雌火打死,她就會一直飛 10/04 22:08
jinmaw: 到任務時間結束為止,而官方提出的解決方法就是請玩家先 10/04 22:08
jinmaw: 把雌火打死XD (https://tinyurl.com/f49ezj94)MH3G後 10/04 22:08
jinmaw: 就開始可以用patch修正重大bug,但可能是因為技術未成熟 10/04 22:08
jinmaw: ,MH3G的訓練所通關無法獲得增彈及劍聖耳飾的bug也是在 10/04 22:08
jinmaw: 被發現後過很久才發布修正檔的。 10/04 22:08
jinmaw: 一直到MHW後,所有的bug都可以經由patch修正,這有好也 10/04 22:08
jinmaw: 有壞,好的是問題大多能被及時解決,壞的就是廠商會把d 10/04 22:08
jinmaw: ebug時程縮短,反正上市後還能修正,所以遊戲製作的嚴謹 10/04 22:08
jinmaw: 程度相對就下降了,但MH的bug多屬於瑕不掩瑜型,沒有及 10/04 22:08
jinmaw: 時修正也不會影響遊玩,比起現今歐美廠一些遊戲上市首日 10/04 22:08
jinmaw: 即更新不斷還有一堆惡性bug無法解決,MH系列的製作水準 10/04 22:08
jinmaw: 還是很高的。 10/04 22:08
n16482003: 然後飛翔爪上頭一樣被吸到屁股 10/04 22:22
bmaple730: 飛翔爪應該算判斷模組出問題的機制 10/04 22:27
bmaple730: 判斷模組的機制出問題 10/04 22:28
bmaple730: 話說魔物獵人系列除了洗珠子之類的bug,有什麼讓遊戲更 10/04 22:31
bmaple730: 好玩的bug,像是曠野之息那樣 10/04 22:31
n16482003: 3G的水戰蹲射bug吧,實戰價值是真的很高 10/04 22:35
kawazakiz2: 某幾代遠程可以卡高台吧 10/04 22:58
kawazakiz2: 還有盾蟹鑽地攻擊只要躲牆角就不會被肛到 10/04 22:59
none049: 飛翔爪最值得被嘴的bug就是只有幾種武器能派生這點吧 10/04 23:07
kawazakiz2: 那算設計不良不是bug 10/04 23:15
bmaple730: 飛翔爪真的看不出來到底是一半才加入 還是一開始就決定 10/04 23:20
bmaple730: 加入 有一部份武器的銜接超順暢 有些武器就像根本沒有 10/04 23:20
bmaple730: 加入飛翔爪的打算 10/04 23:20
MadMagician: 看親不親啊 10/04 23:25
bmaple730: 斬擊斧的親兒子程度就像是發現W的斬擊斧太爛 就弄一個 10/04 23:28
bmaple730: 斬擊斧小組讓他一堆動作變得超順暢 10/04 23:28
allen0205: 可是斬斧是從tri蹲到現在才被當兒子QQ 10/05 09:14
jotarokujo: 水戰蹲射真的威,連染色彈都可以蹲射 10/05 12:13
none049: 弩:我也想蹲可是官方不讓我蹲.jpg 10/05 12:21
GKki2012: 崛起的斬斧又更厲害了,但是斧大迴環接變形斬那動作被 10/05 18:15
GKki2012: 砍有點心痛 10/05 18:15