→ GKki2012: 沒了解很深,想借文問一下是同個製作組嗎? 12/14 23:20
→ raygreen: 我有查到製作人是同一位,但整個製作組就不知道了 12/14 23:26
推 fffange: 現在MHR也很多對應MHXX 12/14 23:32
→ jinmaw: 簡單說,魔物獵人系列的製作分成本傳跟外傳兩個製作組平 12/14 23:33
→ jinmaw: 行製作,才有辦法每1-2年產出一個新作品,本傳的製作組目 12/14 23:33
→ jinmaw: 前由藤岡要主導,外傳則是由一瀨主導,藤岡組重視魔物的 12/14 23:33
→ jinmaw: 生態設定,劇情方面的著墨也較多,而一瀨組則比較專注於 12/14 23:33
→ jinmaw: 戰鬥本身,也比較常加入一些系列首創的跳痛元素。 12/14 23:33
推 bmaple730: 是W像4G才對 因為W不少元素就是從4和4G拉過來的 12/15 00:54
→ squall01: 沒有爆紅吧,世界前的銷量我記得都差不多,畫質好跟跨P 12/15 01:04
→ squall01: C還是有差,然後我記得大量劇情過場動畫也是四代才開始 12/15 01:04
→ squall01: 有 12/15 01:04
→ bmaple730: SB的總監是從4G開始加入團隊一路到IB的 不知道實際風格 12/15 01:05
→ bmaple730: 會往什麼前進 12/15 01:05
推 frogwally: 並沒有,四代就跟以前差不多,世界爆紅還是畫質+系統 12/15 06:53
→ frogwally: 大改,而且抽武器系統在四代我自己是不太喜歡,我那時 12/15 06:53
→ frogwally: 候看到世界又搬這些出來反而覺得不妙,不過世界改了滿 12/15 06:53
→ frogwally: 多算比較好,四代我最喜歡的是劇情跟演出 12/15 06:53
推 kducky: 同一個製作團隊吧 12/15 08:30
推 allen2034: 等你看到挖掘武器跟極限lv.140金獅 你就會覺得世界真友 12/15 08:47
→ allen2034: 善了 12/15 08:47
推 se940208: 但是世界沒有胴系統倍化×4 12/15 11:15
推 starlitfish: 有 四代很夯 碎龍印象深刻 12/15 12:30
推 none049: 碎龍不是3代的嗎? 12/15 16:11
推 snowmanx: 只記得後期都1輕3重速刷140金獅 12/15 16:51
推 robefrom: 碎龍目前除了r,登場後每代都有參戰 12/15 17:18
推 fffange: 沒意外老面孔在SB都會回歸 12/15 17:20
→ jinmaw: 碎龍MHW也沒登場 M級才登場的 12/15 17:30
→ tau123: 140的藍跳才是王者 12/15 17:37
推 gungriffon: 樓上知道140桃岩龍的小尾巴嗎 12/15 20:46
推 Yachaos: M也是在同一代裡,這也要糾正喔是分開算的喔? 12/15 22:04
推 Rofellos: MHWI算同一代的話,那也要等MHRSB出了才知道有沒有參戰 12/15 22:53
→ jinmaw: 把Rise跟Sunbreak分開算也不是我起頭的,照一樣的邏輯把 12/15 22:57
→ jinmaw: MHW跟Iceborne分開算有什麼問題? 12/15 22:57
→ jinmaw: 而且M級才參戰的魔物跟本篇時間差這麼多,網路上統計參戰 12/15 23:05
→ jinmaw: 魔物很少有人把M級跟本篇一起統計的。 12/15 23:05
→ GKki2012: 邏輯是這樣的,SB和R算同一代,如果要這樣看有沒有出場 12/16 00:02
→ GKki2012: 的話,這只能算是未確認的情報而已 12/16 00:02
→ GKki2012: 確實X的狩技和風格 、rise的蟲技,看起來更像是提高戰 12/16 00:07
→ GKki2012: 鬥的變化性 和更多動作的選擇性 12/16 00:07
→ GKki2012: W則是在生態上表現出更多細節,比較起來rise和X的小怪 12/16 00:07
→ GKki2012: 好像也比W的小怪還煩人 12/16 00:07
→ GKki2012: 翔蟲技、交換技 ,戰鬥系統的設計概念好像真的挺像狩技 12/16 00:11
→ GKki2012: 、風格的 12/16 00:11
推 gundamdx: MHW 跟 MHWI 本來就是分開算的啊,不然大家駡崛起是在 12/16 07:36
→ gundamdx: 罵什麼?等SB出來再罵就好了啊 12/16 07:36
→ SALEENS7LM: 罵崛起的SB出來還是會繼續罵SB啊,一路罵到底,整個 12/16 15:21
→ SALEENS7LM: 遊戲就破完了,之後續作再繼續罵 12/16 15:21
推 newtaiwanese: 沒,我猜之後是續作1.0破完了開始抱怨沒內容和講上代 12/16 16:27
→ newtaiwanese: 有多好 12/16 16:27
推 bmaple730: 其實在Rise上市之前就有人拿IB的碎龍說R是目前碎龍登場 12/16 16:40
→ bmaple730: 之後唯一缺席的在嘴了 12/16 16:40
推 poli9525: 三個老練獵人瞬殺140極限金獅,然後被岩龍三貓的故事 12/16 20:08
→ GKki2012: 冰原是“目前”天彗龍登場以後唯一缺席的作品無誤 12/16 20:47
→ GKki2012: 忘記講還有另一隻“高人氣”魔物泡狐龍也是 cc 12/16 20:48
推 Yachaos: 好吧,看來是認知差異,你說的是版本,我說的是代數 12/17 09:19
→ none049: 以人氣甚至是挑戰性來講,世界跟冰原沒有二名就一直會讓X 12/17 12:23
→ none049: X玩家講要回去玩XX這類的話了吧? 12/17 12:23
→ tau123: MHXX累積有1400小時... MHWI有1196.. 完全不會想回去玩XX 12/17 12:49
→ tau123: ,個人超討厭挖掘....MHWI農護石我倒是還蠻能接受 12/17 12:49
→ tau123: 護石(X) 裝飾品(O) 12/17 12:49
推 kbkbkb: 請問ns上面的魔物gu/xx象否能夠像MHW一樣使用快捷圓盤跟 12/17 13:38
→ kbkbkb: 十字鍵切換道具跟彈藥呢? 12/17 13:38
推 Robelisk: 不行,快捷圓盤是W才出來的東西 12/17 16:03
→ tau123: 3DS的XX更方便吧,需要的東西直接放下螢幕觸控。 12/17 16:20
推 jackysoisoi: 原汁原味的地形,玩過之後感恩戴德藤岡要已經在world 12/18 15:33
→ jackysoisoi: 的地形手下留情了(除了某森林 12/18 15:33