→ MadMagician: 蒼藍星又是你 12/20 12:44
※ 編輯: biglp5566 (122.116.128.147 臺灣), 12/20/2021 12:47:04
推 none049: 第一個任務其實想說的是「火之意志」吧? 12/20 12:55
推 squall01: 這樣重大動亂只剩下雷狼還沒出了吧 12/20 13:00
→ biglp5566: 這次獵人 貓 狗的蒼世都好醜... 12/20 13:03
→ biglp5566: 太刀比較可以而已 12/20 13:04
推 yunzl1225: 看到圖透 跟冰原的同款啊… 12/20 13:17
推 bc0121: 強化怨虎龍的發佈日期是12/24,看來老卡對情侶們的怨氣也 12/20 13:20
→ bc0121: 很重(誤) 12/20 13:20
推 forsakesheep: 偽二名也就這樣給老卡混過去了 12/20 13:41
推 robefrom: 好多高難任務@@ 12/20 13:49
推 magicwater: 沒有稱號,我可是不玩的 12/20 14:17
推 whatai: 樓下說沒誠意 不到一小時就打完 12/20 14:18
→ MadMagician: 樓下說不會脫光打 12/20 14:47
推 fffange: USJ裝備設計還用舊的喔== 12/20 14:55
→ fffange: 有懶成這樣XD 12/20 14:55
推 snow0335: 原來沿用就算偷懶喔 那舊怪裝備全都偷懶了 12/20 15:19
推 phisho: 任務本來就是設計來聯乘樂園內的MH設施, USJ的MH體驗因為 12/20 15:27
→ phisho: 疫情延期了兩年, 內容還是沿用 IB 設計也是沒有辦法的事 12/20 15:27
推 fffange: 不是啊USJ合作每代裝備都不一樣的啊 12/20 15:37
→ fffange: 期待新設計很正常 12/20 15:37
→ none049: 不一樣?不是都太刀嗎??? 12/20 15:39
→ SsuWeiYuan: 手殘如我高難都不會打,碰到就死了QQ 12/20 15:43
推 witness0828: USJ的就那個屎樣子 12/20 16:24
推 science556: 裝備會長不一樣啊。你去看XX的usj就知道 12/20 16:30
推 phisho: 以往每年有新USJ任務是因為每年USJ Cool Japan都有新的MH 12/20 16:30
→ phisho: 體驗設施 12/20 16:30
推 DKS2009: 因為是"魔物獵人世界:冰原 XR WALK"所以才直接沿用的吧 12/20 16:45
→ MadMagician: 原來是collab MHW啊 12/20 17:09
推 kawazakiz2: 是有多愛青熊獸和河童蛙 12/20 17:41
推 francine: 髮型滿好看的 12/20 17:59
→ winda6627: 我只知道某個不看訪談自以為很懂的大概躲起來裝死了。 12/20 19:42
推 SALEENS7LM: 我愛河童蛙,長得很討喜,所以狩獵起來很舒服(誒?) 12/20 19:42
推 togg: 河童蛙真的蠻可愛的尤其是被打到失衡的動作 12/20 21:17
推 newtaiwanese: 能不能出個河童蛙強化個體,不然太弱了 12/20 22:14
推 david830317: 太刀跟弓多了一個??延伸了 12/20 22:59
→ s175: 蒼藍星:又我 12/21 08:22
→ none049: 那真是太諷刺了神火村金孫,你最後到達的境界,竟然是世 12/21 08:51
→ none049: 界冰原的,新大陸的蒼藍星 12/21 08:51
推 HC683150: 木葉飛舞之處 12/21 10:00
推 PeterGG: 至少強化首領蠻好玩的,會想開來打的 12/21 10:02
→ zeroyang: 崛起的靈壓還在嗎 12/21 11:17
推 MaxMillian: 現在上線隨便都能組到人, 怎麼會沒靈壓 12/21 11:37
推 newtaiwanese: 聽說24號的怨虎龍是幾乎常駐鬼火狀態版本的 12/21 13:13
→ science556: 常常駐鬼火是debuff吧XD 一直堂炸一直爽 12/21 13:22
→ GKki2012: 怨虎身上部位有沒有鬼火 招式會不一樣,像是無鬼火狀態 12/21 17:48
→ GKki2012: 的肩撞+單拍,我能無傷真蓄打頭,但有鬼火後那招只能用 12/21 17:48
→ GKki2012: 霸體來扛傷害打真蓄 12/21 17:48
→ GKki2012: 常駐鬼火不一定是好事 12/21 19:12
→ maxsho: 怨虎有沒有鬼火攻擊招式會不同啊,而且如果把失衡值調高 12/21 19:52
→ maxsho: 就算要打到膛炸也不是容易的事 12/21 19:52
推 none049: 話說"常駐鬼火"這種狀態感覺設計給怨虎特殊個體比較好 12/21 20:28
→ none049: 畢竟"原本只在戰鬥中出現的狀態變成常駐型"這種描述 12/21 20:28
→ none049: 感覺滿適合用來形容特殊個體的? 12/21 20:28
→ MadMagician: 金獅: 12/21 20:34
推 Fritter: 吃太撐一直想放屁(紫色瓦斯)的狀態 12/21 21:02
推 bmaple730: 常駐鬼火會變成還沒失衡就整天在那邊粉火+三角飛衝 12/21 22:27
→ GKki2012: 還有瞬發捕食也是挺煩的,就算霸體還是會被頂起來 12/21 22:31
推 SALEENS7LM: 看設定集設定,怨虎特殊個體大概就是像鏖魔一樣象徵 12/22 13:32
→ SALEENS7LM: 尊嚴的角被打斷導致整個暴走吧,那特殊怨虎應該會有 12/22 13:32
→ SALEENS7LM: 更變態的常駐鬼火才對 12/22 13:32
→ science556: 設定是說怨虎的角一生只長一次,斷掉後吸引不了伴侶, 12/22 13:59
→ science556: 一般怨恨虎還需要顧家,斷角怨虎就只剩不斷擴張領地的 12/22 13:59
→ science556: 慾望 12/22 13:59
推 fffange: 怨虎斷角找炎王龍就對啦XD 12/22 15:02
→ GKki2012: 這讓我想到激昂金獅子 12/22 18:34
推 w31012: 啥時上阿 12/23 15:58
推 ianlee0800: 原本想說要出USJ的太刀了,可以換皮上去,但想想現在 12/27 09:09
→ ianlee0800: 開放換皮的也只有百龍太刀... 12/27 09:09
推 leosthanatos: 只開放百龍換皮真的不知道在幹嘛 12/27 12:34
→ maxsho: 借問一下守勢1的增攻之前的版本真的有到1.05倍嗎?我用銃 12/27 21:23
→ maxsho: 槍到訓練場試了只有到數據是1.04耶。銃槍的傷害夠慘了連 12/27 21:23
→ maxsho: 這也要削 12/27 21:23
→ none049: 不論是1.05還是1.04都差不多啦,最需要增傷的龍杭砲鑽刺 12/27 21:46
→ none049: 階段都不會因為提升攻擊而增傷任何一滴傷害 12/27 21:46
→ none049: (為什麼特別提這個?因為龍杭砲初登場的那代可以增傷) 12/27 21:46
推 bluebell1996: 我…我還真沒出過守勢1 12/28 00:18
推 bluebell1996: 雖然我也覺得rise的龍杭很癢啦,但直接把冰原的攻擊 12/28 00:26
→ bluebell1996: 力搬過來也只會變另一個做壞武器吧,rise龍杭增加太 12/28 00:26
→ bluebell1996: 多派生,比冰原不只好出一點 12/28 00:26
推 bluebell1996: 自己驗證一下,守勢1是1.05沒錯 12/28 00:34
→ bluebell1996: 像是爪子或護符等道具是不吃的要先扣掉,我是連其他 12/28 00:35
→ bluebell1996: 攻擊技能都下了,測出來剛好1.05 12/28 00:35
→ bluebell1996: 百龍技能吃不吃倍率我就不知道了,應該吃吧? 12/28 00:35
→ maxsho: 我忘記先把結花環加的攻擊力扣掉了,算法是把武器攻擊乘 12/28 02:22
→ maxsho: 上守勢的倍率再加上結花環給的加成 12/28 02:22
推 bc0121: @bluebell1996 照搬冰原攻擊力也不見得會做壞,因為rise 12/28 07:57
→ bc0121: 做壞的武器已經夠多了(ex:徹甲斬裂弩),把實質輸出效益最 12/28 07:57
→ bc0121: 下位的銃槍拉起來對其他武器來說不會有什麼差別 12/28 07:57
→ bc0121: 況且龍杭還有不吃攻擊增傷但吃肉質減傷的設計,就算龍杭 12/28 07:57
→ bc0121: 攻擊力加倍,相比其他能上大量攻擊力加成的武器、或假想 12/28 07:57
→ bc0121: 未來M級怪出現肉質補正,整體輸出也不一定會到2倍 12/28 07:57
推 bluebell1996: 我是說照搬冰原的攻擊跟設計(可以吃攻擊力)會有點 12/28 08:41
→ bluebell1996: 太高,拿黑龍TA片參考好了,第一下369,後面一跳159 12/28 08:41
→ bluebell1996: ,有14跳,爆炸這樣傷害就破2500了,考慮到非滿爆應 12/28 08:41
→ bluebell1996: 該也有2500上下,同樣火事場,大劍真蓄打頭應該就30 12/28 08:41
→ bluebell1996: 00出頭吧 12/28 08:41
→ bluebell1996: 考慮到rise的龍杭很好派生,給太高傷害就變成瘋狂凹 12/28 08:43
→ bluebell1996: 龍杭的武器吧,這樣也未必很好玩 12/28 08:43
推 bluebell1996: 我是覺得銃槍輸出可以拉高,但是變無腦凹同招也不好 12/28 08:50
→ none049: 因為提高泛用性所以為了平衡導致計算公式的倍率降低 12/28 08:57
→ none049: 不難理解,但是整個移除也未免太扯了,你能想像官方 12/28 08:57
→ none049: 讓兜割只吃氣刃等級不再吃攻擊會心,新手武器只要 12/28 08:57
→ none049: 生的出紅刃就會跟畢業武器紅刃打出一樣的傷害 12/28 08:57
→ none049: 畢業武器只強在踢怪那一腳比較痛而已,這樣子改動嗎? 12/28 08:57
推 bluebell1996: 剩下就是數值調到多少的問題啊,龍杭具體要多少傷害 12/28 09:02
→ bluebell1996: 要跟銃槍其他招式比,而不是跟其他武器比(不要變成 12/28 09:02
→ bluebell1996: 無腦凹招的前提),尷尬的是銃槍又一堆招式不吃面板 12/28 09:02
→ bluebell1996: ,數值就很難平衡 12/28 09:02
→ bluebell1996: 如果是橫向對比砲擊,攻擊相關移除不難理解,剩下就 12/28 09:02
→ bluebell1996: 是數值要調到多少而已 12/28 09:02
推 bluebell1996: 不過我對老卡的數值平衡能力也不抱什麼期待就是了… 12/28 09:08
→ none049: 龍杭對比砲擊的部分一開始就有了,就是不吃會心 12/28 09:10
→ none049: 它能吃攻擊的原因是因為它還吃打點的肉質,R的改變是拔掉 12/28 09:10
→ none049: 吃攻擊的成長機會但還是要看打點肉質的臉色 12/28 09:10
推 bluebell1996: 我是覺得不吃攻擊,參照砲擊等級調高傷害就可以了 12/28 09:18
→ none049: 你知道官方的砲擊等級一直都給很摳嗎??? 12/28 09:26
推 bc0121: 就如我前面推文,銃槍增強對其他武器其實沒差,就像冰原 12/28 10:14
→ bc0121: 也沒因為銃槍"極限"傷害直逼大劍就變得很強很無腦或讓人 12/28 10:14
→ bc0121: 覺得其他武器很爛 12/28 10:14
→ bc0121: 再者龍杭派生雖多但要插準也沒那麼容易,而且瘋狂凹龍杭( 12/28 10:14
→ bc0121: 其實放射龍杭流一直都存在)我覺得沒比崛起現在瘋狂凹下砸 12/28 10:14
→ bc0121: 橫掃或全彈來得糟,比起來太刀居合兜割無限循環跟弩槍徹 12/28 10:14
→ bc0121: 甲斬裂還比較無腦,但也少有人說這些武器不好玩 12/28 10:14
推 bc0121: 參照砲擊等級調傷害其實就是當初官方做的事,結果就變成 12/28 10:21
→ bc0121: 現在這樣了… 12/28 10:21
推 bluebell1996: 放射龍杭一直在啊,但就是龍杭傷害這樣,所以才會有 12/28 10:40
推 bluebell1996: 其他流派像全彈物理這些 12/28 11:01
→ bluebell1996: 提傷害只是因為冰原龍杭跟rise龍杭發動速度差很多, 12/28 11:03
→ bluebell1996: 所以我才說直接比對前作的傷害不合理而已,下修很正 12/28 11:03
→ bluebell1996: 常,具體傷害怎麼樣我覺得不是跟其他武器比,應該要 12/28 11:03
→ bluebell1996: 跟自己的招比,比較能維持打法多樣性 12/28 11:03
→ bluebell1996: 改攻擊參照的話,冰原後期就是攻擊可以撐夠高,純物 12/28 11:05
→ bluebell1996: 流派又變得很強勢,也不是真的改攻擊參照就一切平衡 12/28 11:05
推 witness0828: 好久沒玩 現在的最強無腦還是雙弩槍嗎 12/28 12:21
推 MaxMillian: 4, 目前路人看起來還是這樣 12/28 13:27
推 bc0121: @bluebell1996 當初官方想法可能就跟您差不多,龍杭派生 12/28 14:41
→ bc0121: 太多太快太op,所以要加一堆限制讓其他打法能平衡,結果 12/28 14:41
→ bc0121: 砍到的反而是原本就很尷尬的砲擊 12/28 14:41
→ bc0121: 當然我也不覺得崛起銃槍照搬冰原的設計就會平衡,但會不 12/28 14:41
→ bc0121: 會變成龍杭流獨大倒很難說,也許到時多動了個什麼設計反 12/28 14:41
→ bc0121: 而讓龍擊砲流變得超強也說不定XD 12/28 14:41
推 bluebell1996: 剛鋒利刃:很好,Sunbreak就是我的回合了 12/28 15:25
→ none049: 你至少要再少耗兩蟲,以及像迅速裝填一樣可以透過派生發 12/28 16:13
→ none049: 動才能上檯面 12/28 16:13
推 GKki2012: 怕作壞/平衡性? 太刀表示: 12/29 12:13
→ GKki2012: rise太刀居合的氣刃傷害連需要練氣的條件都不用,前置 12/29 12:27
→ GKki2012: 短(收刀3)傷害高(斬擊傷害+氣刃傷害),製作組就不怕太 12/29 12:27
→ GKki2012: 刀變成複讀反擊技碰瓷魔物攻擊的武器? 12/29 12:27
→ GKki2012: 盾斧的反擊是抵擋傷害後再做出反擊動作輸出環境更嚴苛 12/29 12:33
→ GKki2012: ,長槍銃槍也是一樣擋完再派生 12/29 12:33
→ GKki2012: 太刀是“同時”造成傷害後還附帶大位移,就算不看傷害 12/29 12:33
→ GKki2012: 只看功能性,你看除了居合之外還有多少武器的反擊技能 12/29 12:33
→ GKki2012: 可以碰瓷可愛星星飛天撞來打傷害。 12/29 12:33
推 none049: 拿洛克人比喻就是:其他13種獵人武器可以拿特武來類比, 12/29 17:59
→ none049: 但是太刀類比的不是特武是黃金衝刺 12/29 17:59
噓 quintin12340: 好期待喔 12/30 08:10
推 delta0521: 上週的強化怨虎是還蠻刺激的啦 野團看的出來大家太久沒 12/30 16:06
→ delta0521: 打牠所以遠程常忘了躲而直接被撞到三貓。 12/30 16:06