→ biglp5566: 是說有沒有覺得老卡很賊啊 01/27 20:28
→ biglp5566: 每次都挑大作發售前一天更新 01/27 20:29
推 xsx759153: 不會 因為他更新內容 有跟沒有差不多 01/27 20:34
→ Snakeshe: 你覺得差不多 別人不一定這麼覺得 01/27 20:47
→ newtaiwanese: 沒吧,他更新不是本來就一個月一次嗎 01/27 20:47
→ newtaiwanese: 然後大作剛好都出在月底而已 01/27 20:47
→ biglp5566: 沒大作他們就挑20號啊... 01/27 20:55
→ biglp5566: 例如上個月 01/27 20:56
推 squall01: 嗯?雷狼龍重大動亂跟高難度天彗都出了,那接下來...? 01/27 20:59
推 forsakesheep: 具代表性的百龍夜行是...?是說接下來就等到夏天啊 01/27 21:15
→ forsakesheep: ,等六月 01/27 21:15
推 danielqdq: 封面怪百龍吧 抱歉了碎龍 01/27 21:37
推 newtaiwanese: 希望有強化版新怪,設計很有趣但傷害真的太低 01/27 21:38
推 whatai: 樓上 可以去把解活動任務 最近的活動任務怪傷害都很高 01/27 23:02
推 fffange: 希望能在4.0看到新魔物(做夢 01/27 23:04
推 Tsai07: 活動的高難首領我都不敢玩野團,自己打穩太多了= = 01/27 23:22
推 tau123: 活動的高難打野團成功率下降太多,自己穩扎穩打才是真的。 01/27 23:27
推 forsakesheep: 自己打比較實際,多人大家貪刀魔物轉頭就很容易有 01/28 00:01
→ forsakesheep: 人貓車 01/28 00:01
→ forsakesheep: 首領角龍打到現在自己過好幾次,多人只有一次然後 01/28 00:02
→ forsakesheep: 隊友還一直貼圖超興奮 01/28 00:02
推 Herbert2021: 目前強化怪是打了嗎?目前所有強化 01/28 00:02
→ Herbert2021: 怪我只能單挑,連最簡單的首領熊野 01/28 00:02
→ Herbert2021: 團都會死ㄧ大片,還是單人穩多了 01/28 00:02
→ forsakesheep: 單挑比多人穩真的有點好笑,MHW都還不至於這樣 01/28 00:14
推 lightngc: 有沒有4.0看2月中的ND應該差不多知道了 01/28 00:14
推 robefrom: mhw炎妃出來時我記得還是死一遍啊 01/28 00:37
→ tau123: 崛起幾乎所有魔物... 覺得單挑都比打團簡單.... 單人仇恨 01/28 00:44
→ tau123: 目標好掌握多了 01/28 00:44
推 newtaiwanese: 我知道有強化怪啊,我是說像河童蛙天狗獸也來個重 01/28 01:00
→ newtaiwanese: 大動亂之類的 01/28 01:00
推 bmaple730: 主要是魔物太好動 然後因為獵人更會飛來飛去 然後魔物 01/28 01:06
→ bmaple730: 就會跑超遠 所以仇恨真的比世界難搞 01/28 01:06
推 none049: 單挑比多人好?嗯……煌黑算嗎? 01/28 01:19
推 falcon: 數值上絕對是多人更有優勢,倍率上的設計就是如此 01/28 01:59
→ falcon: 多人真正的問題在於你的所有隊友是不是都在狀況內 01/28 01:59
推 rh44442002: 多人只要一個隊員開搞就會麻煩很多 01/28 02:01
→ falcon: 多人的難不是真的比較難,而是野團隊友這個不可控因素 01/28 02:17
→ falcon: 至於MHW多人明顯輕鬆,不過是飛翔爪的軟肉屎機制 01/28 02:35
→ falcon: 強迫增加玩家的控場負擔,硬是要逼玩家組隊 01/28 02:35
推 waiani: 野團的話首領熊其實比首領雌火殺掉更多人XD 01/28 03:35
→ waiani: 這代比較沒人在意的其中一個改動是青熊獸動作和傷害有增加 01/28 03:40
→ waiani: 雖然一般還是被當狗打,但仔細觀察野團情況會發現被青熊扇 01/28 03:40
→ waiani: 巴掌和體當的人很多,變成首領自然就更多人被全壘打,尤其 01/28 03:40
→ waiani: 野團一片混亂不容易察覺牠是往哪個方向掃就更容易出事 01/28 03:40
推 koriras: 這個情況打重大動亂時更嚴重,野團幾乎5分鐘內就結束了 01/28 04:09
→ koriras: 泡狐龍也很可怕,吃到迴轉那招大概也差不多 01/28 04:10
→ GKki2012: 如果是雲玩家的話,當然會覺得更新內容有跟沒有差不多 01/28 07:19
推 nick751005: 畫面光害太嚴重的問題應該也是重大首領野團容易貓車 01/28 08:58
→ nick751005: 的原因吧 01/28 08:58
→ Herbert2021: 會心特效頂多讓你瞄不準頭部而已,而且大家沒這麼猛 01/28 09:01
→ Herbert2021: 在王出招時打出滿滿會心傷害讓你看不準 01/28 09:01
→ Herbert2021: 只是單純MHR傷害真的太低,ㄧ堆玩家養成只要能過就 01/28 09:05
→ Herbert2021: 好的打法,但加強首領打法應該爲不能被打到下去攻略 01/28 09:05
→ Herbert2021: ,不然雌火的甩尾跟泡狐的泰山壓頂都是滿血秒人的 01/28 09:05
→ jinmaw: 貓車牽拖光害也太扯了吧... 01/28 09:08
→ taric888: 不是多人變難 是隊友問題 3個老獵人還是看首領怪在地上 01/28 09:33
→ taric888: 爬 01/28 09:33
推 w31012: 馬的 特效光太亮 把螢幕調暗阿 這也是理由? 01/28 09:37
推 tf010714: 跟特效沒關係 就是太多人不熟怪的動作 01/28 10:07
→ tf010714: 組野團看過一個首領青熊連環巴掌都能貓兩個 01/28 10:08
→ tf010714: 強化任務我都自己單打 打完再組野團看大家搞笑貓車 01/28 10:09
推 s920325: 特效問題從試玩版就很多人在提了啊 4人4狗那畫面超級亂 01/28 11:02
推 thomas0918: 野團樂趣就是看各種花式貓車不是嗎 01/28 11:08
推 eternia: 有人把野團看得很重,說自己要開火,隊友放閃光彈雷他 01/28 11:09
推 MaxMillian: 就算是一般任務,也很容易看隊友三貓臭臭鍋吃到飽 01/28 11:11
推 none049: 會想在野團開火的人才奇怪吧?野團欸! 01/28 11:19
→ none049: 還是你講的開火跟我想到的不一樣? 01/28 11:19
推 forsakesheep: 多人我覺得真的蠻難注意魔物瞄哪裡的,像角龍二連 01/28 11:23
→ forsakesheep: 戳常常會以為瞄別人結果被戳,打爆走首領乾脆都滾 01/28 11:23
→ forsakesheep: 不要賭 01/28 11:23
→ forsakesheep: 不過說真的多人野團打爆走首領真的蠻有樂趣的,看 01/28 11:24
→ forsakesheep: 隊友貓車的樂趣 01/28 11:24
推 n16482003: MHW系列有幾個任務是強制多人血量,當然多人比較好啊 01/28 12:04
→ n16482003: 另外RISE的光害特效真的放太滿了,多給一點番茄汁如何? 01/28 12:05
推 robefrom: 看隊友猫車是mh的其中一部份 01/28 12:06
推 witness0828: 球造型圖~~ 01/28 12:17
推 bc0121: @n16482003 沒番茄汁不是為了避免動保團體抗議嗎?從世界 01/28 12:28
→ bc0121: 開始砍怪就跟砍石頭一樣只會噴灰塵了 01/28 12:28
推 forsakesheep: 爬舊文有發現不少人有反應不噴血這回事,可是正式發 01/28 12:30
→ forsakesheep: 售就沒看到相關的抱怨了 01/28 12:30
→ gungriffon: WIB就改掉噴血了 該嘴的也都痲痺了RISE還會復發喔www 01/28 12:43
推 forsakesheep: 我是說mhw的時候啦 01/28 13:36
→ jinmaw: 本來以為沒噴血會影響打擊感,後來發現並不會就沒人抱怨 01/28 13:52
→ jinmaw: 了。 01/28 13:52
推 rp20031219: 野團很爛 01/28 20:41
推 tau123: 但.. 野團的不確定性卻是好玩的,定番團剛玩會覺得爽,但 01/28 20:51
→ tau123: 玩幾場後會覺得很無聊... 野團樂趣還是比較有趣的,像百龍 01/28 20:51
→ tau123: 深淵.. 自己打第三次單通,但隨機救援到目前為止還沒過過 01/28 20:51
→ tau123: ,隊友各種花式貓車XD 01/28 20:51
推 tf010714: 通常強化百龍淵源放英雄之證就會開始高速貓車 01/28 22:18
推 MaxMillian: 通常順利的話,兩次攪拌機就會帶走三隻小貓 01/28 22:22
推 delta0521: 強化版任務放棄 悠哉打有獎勵任務 01/29 14:05
→ royalroad: 我首領火龍已經卡兩天了,野團意外多,好不容易快死了 01/29 15:58
→ royalroad: 隊友忽然三貓(一人一貓),囧 01/29 15:58
推 lakershank: 野團通常一到四下午到晚上上線的人比較強 XD都市傳說 01/29 16:24
推 tau123: 拿起金獅重弩,野團任務成功率up 01/29 18:15
推 baruandway: 打了兩天強化活動的野團 01/30 20:30
→ baruandway: 首領火龍算最好過的,大招前置久好閃 01/30 20:31
→ baruandway: 打首領青熊一堆不裝耐絕送頭,或被轉身熊爪一招秒 01/30 20:32
→ baruandway: 首領雌火也是一堆被甩尾後毒死的 01/30 20:33
→ baruandway: 首領泡狐貓車率最高,實在是太好動了 01/30 20:34
→ baruandway: 首領角龍成功率比意料中的高 01/30 20:35
→ forsakesheep: 說起來近戰不會被一擊殺,通過率比較高 01/30 21:52
→ forsakesheep: 遠程太容易一發就被秒了,就算吃滿鬼火也是 01/30 21:53
推 koriras: 野團的話個感泡狐龍最難,特別隊友分遠近武時撲擊很難抓 01/30 23:02
→ koriras: 這邊滑過來、那邊滑過去,然後高機率下一秒貓車通知 01/30 23:02
→ koriras: 相反的娛樂性很高無誤,然後過了的話達成感還不錯w 01/30 23:03
→ royalroad: 可是我首領系列只剩火龍沒過,野團不少人不會閃大招(爆 01/30 23:54
→ royalroad: 炸至少一貓),我都用飛撲閃,像躲滅盡龍一樣.. 01/30 23:54
推 waiani: 火龍至少明顯到夠給你時間逃了,泡狐是真的野團屍橫遍野 01/31 00:20
推 baruandway: 首領火龍大招有夠明顯的,還親切的語音提示 01/31 00:31
→ baruandway: 收刀,翔蟲位移後還可以遠距離欣賞 01/31 00:32
推 falcon: 說到底野團問題根本就是欠缺溝通,不過也是這樣才有趣 01/31 06:06
→ falcon: 這遊戲的倍率設計,多人有配合可以SOP輕鬆刷 01/31 06:06
→ falcon: 除非capcom又想出什麼特殊機制要搞你 01/31 06:06
→ falcon: 就像世界冰原的煌黑屬傷檢定一樣單人難搞 01/31 06:14
→ falcon: 還有飛翔爪也是,想要玩家更加分工配合卻搞到單人玩家 01/31 06:16
→ forsakesheep: 我還真的沒被火龍大招噴死過,泡狐轉轉水槍跟角龍 01/31 06:44
→ forsakesheep: 蒸氣爆炸還有中過... 01/31 06:44
→ maxsho: 說不定到時強迫你用翔蟲軟化肉質不然就打不出好看的傷害 01/31 10:55
推 Yachaos: 軟化有水屬異常了啦,太雲了吧 01/31 11:14
→ GKki2012: 火龍 01/31 11:19
→ GKki2012: 火龍大招不是飛得比他還高就可以閃過了嗎 01/31 11:20
→ falcon: y大是在說什麼?誰說軟化帶屬性異常?我是說軟肉跟屬傷檢 01/31 13:36
→ falcon: 定這兩機制都是在多人分工配合下玩起來才會舒服 01/31 13:36
→ falcon: 煌黑有屬傷檢定但屬性肉質很差,這很明顯就是要你拿帶屬武 01/31 13:36
→ falcon: 但主打物理。至於飛翔爪軟肉更不用說,他就是在你狩獵過程 01/31 13:36
→ falcon: 硬加一道程序,多人能分工,單人就是硬生生多一道程序 01/31 13:36
→ falcon: 這跟騎乘或操龍用攻擊累積數值觸發不同,飛翔爪是軟肉質是 01/31 13:42
→ falcon: 另一套獨立的運作方式,你必須要中斷輸出來做事 01/31 13:42
→ falcon: 煌黑屬檢沒說完,不想拿屬武主物理,就只能多人分工 01/31 13:46
推 bmaple730: 他是講水屬性異常就能軟化肉質,但也是爛比喻就是了, 01/31 13:57
→ bmaple730: 那些屬性甲蟲又不會影響到一整場弱特技能之類的發揮 01/31 13:57
推 sillymon: 我連mhw都常常覺得被閃到不舒服了 希望可以內建關掉閃光 02/01 04:54
推 Yachaos: 你覺得比喻爛就爛吧,我認為他的差異只差在沒有像飛翔爪 02/01 08:28
→ Yachaos: 成為標配能夠常常使用,而不是在於是否影響弱特。就「得 02/01 08:28
→ Yachaos: 中斷輸出來使用」這點是一樣的。但要用還得大老遠找數量 02/01 08:28
→ Yachaos: 又稀少,讓他注定是可有可無的東西。 02/01 08:28
推 bc0121: 拿一個可有可無的東西對比一個幾乎不用不行的標配,這不 02/01 08:52
→ bc0121: 就是比喻爛嗎… 02/01 08:52
→ bc0121: 而且甲蟲就是道具欄選了一按就丟出去,中了就是"全部位" 02/01 08:57
→ bc0121: 異常,飛翔爪還得按一下先上車、再按一次攻擊,才能造成" 02/01 08:57
→ bc0121: 單一部位"軟化,對節奏的影響程度不同 02/01 08:57
推 bc0121: 如果其中一點雷同就能視為一樣的東西,那我說"銃槍砲擊無 02/01 09:07
→ bc0121: 視肉質、徹甲榴彈也無視肉質,說銃槍砲擊弱的也太雲了"大 02/01 09:07
→ bc0121: 概也是很好的比喻吧? 02/01 09:07
推 none049: 徹甲是強在 02/01 10:08
→ none049: "無視距離兼傷害隨攻擊提升兼帶暈眩能力的無視肉質攻擊" 02/01 10:08
→ none049: 這什麼四合一咖啡啊!nerf到C4取2還差不多 02/01 10:08
→ GKki2012: 怎麼沒講到軟化的耗時和軟化期間人物也會因為被攻擊而 02/01 12:24
→ GKki2012: 中斷,而其帶來的收益與主流弱點特效技能加成,使你不 02/01 12:24
→ GKki2012: 軟化傷害就會差,加上某些魔物的肉質設計 02/01 12:24
→ GKki2012: 當然也可以不軟化但一樣能完成狩獵,但你可以比較一下 02/01 12:29
→ GKki2012: 軟化後的狩獵體驗和不軟化的狩獵體驗差異 02/01 12:29
推 bmaple730: Rise有一堆肉質故意設計成冰原一樣就差那一點觸發弱特 02/01 19:43
→ bmaple730: 逼你軟化嗎?你嘴雲玩家的就是在酸一個逼迫玩家要去用 02/01 19:43
→ bmaple730: 才能觸發弱特的系統,自己也說甲蟲可有可無,還不覺得 02/01 19:43
→ bmaple730: 這是爛比喻? 02/01 19:43
推 none049: 老實說玩家已經被這種弱特機制養慣了 02/02 11:47
→ none049: 比起肉質高於一個定值才觸發弱特,一個部位 02/02 11:47
→ none049: 能不能觸發弱特應該該魔物自己的其他部位比才對 02/02 11:47
→ none049: 就算是肉質5的部位,只要其他部位全都4以下那肉質5也要能 02/02 11:47
→ none049: 觸發弱特,這樣的機制會比現在的機制更有彈性 02/02 11:47
推 Yuririn: 這麼說失衡值也是啊 比起每次都固定值觸發失衡 02/02 17:29
→ Yuririn: 應該視該魔物身體狀況才對 滿血的比瀕死的更耐打 02/02 17:30
→ Yuririn: 同種生物 個體較大血較多的也會較耐打 02/02 17:30
→ Yuririn: 右臉被巴爛了 左臉會比較耐打…或者左臉還有痛覺會不耐打 02/02 17:30
→ Yuririn: 就看製作方要不要做 機制用相同數值比較方便不爽不要玩 02/02 17:31
→ GKki2012: 失衡值因狀況調低的話,有時候會很討厭,因為失衡導致 02/05 14:59
→ GKki2012: 後續派生的高傷害動作空刀我可遇到不只一次,尤其是那 02/05 14:59
→ GKki2012: 種小硬直後下個動作立馬跑開打個回馬槍。 02/05 14:59
→ Yachaos: 說可有可無是因為數量稀少,沒有常駐,到底是哪個中文字 02/07 16:55
→ Yachaos: 看不懂? 02/07 16:55
→ Yachaos: 就算水球蟲用法變複雜、分部位軟,效果和會心全部照冰原 02/07 17:00
→ Yachaos: 設定。數量就擺在那,根本就不會有那麽多人靠北,因為本 02/07 17:00
→ Yachaos: 來就是用沒幾次的東西。 02/07 17:00
→ Yachaos: 就像翔蟲受身因為能爽爽用,才會被說難度變簡單。要是跟 02/07 17:05
→ Yachaos: 軟肉一樣改成必須拿蟲,一場只能用一兩次,還得跑大老遠 02/07 17:05
→ Yachaos: 才拿得到,那根本不會有人關心他有沒有讓難度變簡單 02/07 17:05
推 bc0121: @Yachaos 我的理解是這樣: 你應該是想說水屬異常跟軟肉的 02/08 14:01
→ bc0121: "結果"是一樣的所以能拿來相提並論 02/08 14:01
→ bc0121: 但其他人在辯駁的是兩者的"過程""機制"完全不同,不能單 02/08 14:01
→ bc0121: 看結果就說它們可以比較 02/08 14:01
→ bc0121: 就像小學生跟高中生期末考國文都考100分,你主張因為兩邊 02/08 14:01
→ bc0121: 都是100分所以小學生跟高中生程度相同,其他人則是在跟你 02/08 14:01
→ bc0121: 解釋出題範圍、難度都不同,放在一起比較很奇怪 02/08 14:01
→ falcon: y大你自己都說過程不同,你設計一個門檻低又OP的東西,我 02/09 05:01
→ falcon: 為什麼不用?我還沒算你這差異是故意改爛原本數值弄出來的 02/09 05:01
→ falcon: 但用起來過程很煩躁,就是使用代價很低不用就像白癡 02/09 05:01
→ falcon: rise的屬性甲蟲有數量限制,還必須特定去撿,因為其使用門 02/09 05:01
→ falcon: 檻在,他就注定只是個一個可選項而不是成為標配 02/09 05:01
→ falcon: 今天要是甲蟲隨處撿,保證會有人罵要撿甲蟲很壞節奏 02/09 05:03
→ falcon: 或是甲蟲的效果大到能直接省一半狩獵時間之類 02/09 05:12
→ falcon: 至於翔蟲的位移技給人的體驗是好的,要增加難度可以從魔物 02/09 05:29
→ falcon: 設計上著手,同時也該強化那些機體殘缺的武器 02/09 05:29
→ falcon: 順便一提不覺得大範圍長持續的攻擊判定壓起身是增加難度的 02/09 06:07
→ falcon: 好設計,這太看RNG臉色,反正有翔蟲受身,你不如給我直接 02/09 06:07
→ falcon: 來個倒地追加直接送我上貓車,讓我知道沒有翔蟲時要注意哪 02/09 06:07
→ falcon: 些招式,但是這樣翔蟲也要做調整基本數量加1或給受身無敵 02/09 06:07
→ falcon: 野生翔蟲則可以拔掉,要撿這個也挺麻煩 02/09 06:10
→ falcon: 而且魔物封鎖翔蟲的招式也要改良,例如有明顯前置蓄力動作 02/09 06:21
推 bc0121: 其實現在我不太用翔蟲受身,乖乖躺地板無敵時間比較長又 02/09 07:10
→ bc0121: 可以稍微調整起身時間,蟲就留著起身放蟲技增加輸出XD 02/09 07:10
→ tau123: 先躺一下... 沒要combo才翔蟲受身或是確定會壓起身的才受 02/10 19:04
→ tau123: 身... 02/10 19:04
推 whatai: 現在少用翔蟲受身+1 除非會被combo 不然都是躺地板就好 02/11 11:35
→ falcon: 話說魔物想怎麼壓你起身蠻看它心情的,我覺得這種躺著你看 02/11 14:24
→ falcon: 我我看你怎麼做再行動,這種情況蠻尷尬的。 02/11 14:24
→ falcon: 所以我才會覺得魔物要有倒地追擊,而獵人要有翔蟲受身無敵 02/11 14:38