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小弟剛好是RE2重製版和魔物兩個系列都有接觸的玩家 RE2那一邊的情況是這樣的: 主角裝備好小刀之後,攻擊是一個橫掃的動作,過程大約是一秒 然後揮的動作全程有傷害,以主機板鎖幀數在60幀來說 那就是1秒有60幀的判定。 而PC版沒有去固定幀數的話,通常可以跑到120幀或是更高,端看玩家電腦的配備高低 於是 本來主機板一秒一刀有60下的判定,變成PC版一秒一刀有120下的判定。 所以你會看到RE2的SPEEDRUN玩家會在打G1威廉的時候把畫質調低,讓幀數變高 變成用小刀就可以刮死BOSS。 至於崛起 情況大概就是倒過來了 假設怨虎龍的尾巴刺擊一秒有30幀,其中10幀有傷害判定 到了PC版,可以變60幀甚至120幀的話 有傷害判定的幀數也變成2倍甚至是4倍了 所以獵人變不好迴避也是很正常 這大概是RE引擎的物理設定的關係,不過我蠻好奇卡社之後 會怎麼處理物理碰撞或者說物理判定和幀數掛鉤的關聯的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.49.232 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1645193369.A.0FF.html
RoaringWolf: FPS振動刀 02/18 22:43
issoap: 貫通系的判定也變多 02/18 23:03
frank161616: 滾吼不知道有沒有差 02/18 23:54
guolong: 振動刀XD 02/19 01:49
bluebell1996: 洛克人X6的傑洛也有類似的bug…什麼你說這個也是卡 02/19 10:13
bluebell1996: 普空的遊戲 02/19 10:13
bluebell1996: 阿不過這個跟禎數沒關係就是,是跟re2那個小刀揮一 02/19 10:15
bluebell1996: 下重複判定有關係 02/19 10:15
GKki2012: 我開局吼用3舞踏降龍打傷害感覺也因幀數高變得難成功了 02/19 22:46
BKcrow: 魔物加倍感謝拳 02/21 09:28
DoraB: RE8看speedrun也是把幀數改30就能穿越怪物 例如那隻嬰靈 02/21 20:01
badgreen: 好像不是這樣 02/24 13:53