作者SSIKLO (西可洛)
看板MH
標題Re: [情報] 魔物獵人崛起PC版的高幀數導致遊戲變難
時間Fri Feb 18 22:09:27 2022
小弟剛好是RE2重製版和魔物兩個系列都有接觸的玩家
RE2那一邊的情況是這樣的:
主角裝備好小刀之後,攻擊是一個橫掃的動作,過程大約是一秒
然後揮的動作全程有傷害,以主機板鎖幀數在60幀來說
那就是1秒有60幀的判定。
而PC版沒有去固定幀數的話,通常可以跑到120幀或是更高,端看玩家電腦的配備高低
於是
本來主機板一秒一刀有60下的判定,變成PC版一秒一刀有120下的判定。
所以你會看到RE2的SPEEDRUN玩家會在打G1威廉的時候把畫質調低,讓幀數變高
變成用小刀就可以刮死BOSS。
至於崛起
情況大概就是倒過來了
假設怨虎龍的尾巴刺擊一秒有30幀,其中10幀有傷害判定
到了PC版,可以變60幀甚至120幀的話
有傷害判定的幀數也變成2倍甚至是4倍了
所以獵人變不好迴避也是很正常
這大概是RE引擎的物理設定的關係,不過我蠻好奇卡社之後
會怎麼處理物理碰撞或者說物理判定和幀數掛鉤的關聯的
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推 RoaringWolf: FPS振動刀 02/18 22:43
→ issoap: 貫通系的判定也變多 02/18 23:03
推 frank161616: 滾吼不知道有沒有差 02/18 23:54
推 guolong: 振動刀XD 02/19 01:49
推 bluebell1996: 洛克人X6的傑洛也有類似的bug…什麼你說這個也是卡 02/19 10:13
→ bluebell1996: 普空的遊戲 02/19 10:13
→ bluebell1996: 阿不過這個跟禎數沒關係就是,是跟re2那個小刀揮一 02/19 10:15
→ bluebell1996: 下重複判定有關係 02/19 10:15
推 GKki2012: 我開局吼用3舞踏降龍打傷害感覺也因幀數高變得難成功了 02/19 22:46
推 BKcrow: 魔物加倍感謝拳 02/21 09:28
推 DoraB: RE8看speedrun也是把幀數改30就能穿越怪物 例如那隻嬰靈 02/21 20:01
→ badgreen: 好像不是這樣 02/24 13:53