推 wet00428: 樓下被肛幾次了?42.72.82.24 08/16 12:47
噓 stussy: 600036.226.33.246 08/16 12:47
→ stussy: 幹你媽的36.226.33.246 08/16 12:48
推 Julian9x9x9: 樓下剛剛一個小時內被肛惹幾次啊? 27.246.1.65 08/16 12:48
→ kawazakiz2: 6000次辛苦了 59.124.84.31 08/16 12:48
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推 cianhao: 樓下被角龍肛幾次了 06/06 11:02
推 togg: 不用帶礦鎬跟網子就是神 06/06 11:03
推 mega222: 跟一樓一樣多R 06/06 11:09
推 SoulFaith: 破曉也是太刀闊斧的改變了 06/06 11:17
推 GTOyoko5566: 大刀盾斧的削弱 06/06 11:25
推 x78212: 幹 太刀闊斧wwww 06/06 11:47
→ kawazakiz2: 本日最佳雙關:太刀闊斧 06/06 11:52
推 nick751005: 盾斧派:你說什麼斧? 06/06 11:57
推 dhc466: 磨刀石,網子,鎬子沒帶,完了巴比Q了 06/06 12:07
喔對,這個也是很重要的進化
光是在屋外道具箱不能換裝備已經很惱人,進任務發現忘記帶道具只能硬打
還有進任務才發現風格和目標魔物不合卻沒辦法在帳篷更換
就會發現世界之後可以進帳篷換裝備武器有多爽了
→ roter: 世界大刀闊斧超絕進化 結果崛起一不小心進化成太刀闊斧 06/06 12:10
推 gungriffon: 關鍵任打4次你還可以催眠自己順便打素材或寶玉 06/06 12:14
→ gungriffon: 超特4個人組隊要打4次才是煎熬 06/06 12:14
※ 編輯: kawazakiz2 (59.124.84.31 臺灣), 06/06/2022 12:29:06
→ nanasisung: 強迫進行OO任務不好,所以推出更農的新聚魔or後山 06/06 13:03
推 bc0121: 聚魔沒有強迫啊,不農還是可以打,只是會讓一般玩家很痛 06/06 13:17
→ bc0121: 苦,最後還是摸摸鼻子去農個客製素材 06/06 13:17
→ QAQKUKU5566: 還是有強迫啊 一開始還有聚魔才會出的怪 06/06 13:24
推 bc0121: 沒打新怪只是少些裝能做而已,而且後來去活動任務都打得 06/06 13:31
→ bc0121: 到,所以不算強迫喔啾咪 06/06 13:31
推 oo2830oo: 說到那些消耗品 還有調和書阿XD 高級品還要帶好幾本 06/06 13:44
推 bc0121: 我大聚魔那麼好玩耐玩,怎麼可能強迫玩家去農好解放新要 06/06 13:44
→ bc0121: 素,大家都是自願的啦 06/06 13:44
推 bc0121: 進化(便利化)的還有地圖跟魔物標記,以前沒帶地圖就只能 06/06 13:53
→ bc0121: 自己背路,染色球標記時間到要瘋狂繞地圖找目標怪(或是直 06/06 13:53
→ bc0121: 接背出現區域跟移動路徑),世界之後地圖不佔包包空間、導 06/06 13:53
→ bc0121: 蟲會提示痕跡或目標位置,崛起的福福梟雷達甚至直接鎖定 06/06 13:53
→ bc0121: 位置,連天彗龍換區飛行的速度都跟得上XD 06/06 13:53
→ SALEENS7LM: 覺得能騎小魔物趕路的系統也是個好的進化,尤其神火 06/06 14:26
→ SALEENS7LM: 社區還開放養狗了 06/06 14:26
推 fsuhcikt: 以前的設定剛開始比較有野外打獵的拓荒感 但重複幾次後 06/06 14:30
→ fsuhcikt: 就很煩躁了 06/06 14:30
→ QAQKUKU5566: 說的也是 讓玩家回味無窮的完美聚魔之地怎麼可能這 06/06 14:31
→ QAQKUKU5566: 樣 @.< 06/06 14:32
推 Luos: 光是拔掉那位喝水強壯姿勢就很棒了 06/06 15:31
推 Yachaos: 聚魔只差在地帶等級是最大敗筆 06/06 16:03
推 gungriffon: 沒啊聚魔這東西完全可以拆開做在探索上啊 06/06 16:07
→ gungriffon: 你又想要開放世界的沉浸感卻不想要在廣大世界各區移動 06/06 16:09
→ gungriffon: 的廣闊感 06/06 16:09
推 afjpwoejfgpe: 聚魔構想其實不錯,尤其MHWI正紅時全世界一堆人在放 06/06 17:13
→ afjpwoejfgpe: 疫情假時間夠多 06/06 17:13
→ afjpwoejfgpe: 只是地帶等級機制難練又為了鼓勵連線設計了掉等,重 06/06 17:15
→ afjpwoejfgpe: 要的武器客製素材又全卡死在裡面才搞得怨聲載道 06/06 17:15
推 SEzter: 還要賣素材才有錢接古龍任務XDDDD 06/06 17:23
推 skyline9981: 地帶等級真的很煩 06/06 18:28
推 snow0335: 聚魔最大缺點就是撿掉落跟戰鬥非常割裂 魔物倒地要先撿 06/06 20:07
→ snow0335: 而不是趁機輸出 因為掉落物會消失 不撿不行 06/06 20:07
→ snow0335: 反而更新後地帶等級影響最小 昇降都很容易調整也快 06/06 20:09
推 none049: 反而更新後地帶等級影響最小+1,比較靠北的反而是 06/06 21:49
→ none049: 你要刷某隻魔物素材時牠一直掉龍脈/靈脈的○龍骨這件事 06/06 21:49
推 gundamdx: 聚魔就一開始有新鮮感而已,後面就滿滿的作業感 06/07 06:44
→ Yachaos: 要A掉B素材不是自古以來都這樣嗎 06/07 09:07
推 bluebell1996: 我也覺得聚魔基本構想不錯,但是包含撿掉落素材太煩 06/07 09:08
→ bluebell1996: 、地形等級設計、礦脈找點要靠背…等等,有問題的設 06/07 09:08
→ bluebell1996: 計實在也不少 06/07 09:08
→ Yachaos: 要講作業感,聚魔外的任務魔物刷幾十上百隻也是一樣,沒 06/07 09:10
→ Yachaos: 啥不同 06/07 09:10
推 none049: 現在的MH再怎麼厲害也不太可能會去做真隨機地點礦脈吧? 06/07 11:14
→ none049: 都是幾個固定地點去隨機生礦的不是嗎?不然根本不可能有什 06/07 11:14
→ none049: 麼挖礦路線,只能真的去逛遍全圖找礦點去挖 06/07 11:14
推 bc0121: @Yachaos 所以說聚魔根本完美,做成冰原的附加模式實在太 06/07 11:25
→ bc0121: 大材小用了,應該獨立成另一款系列作,這樣又能賣個1千萬 06/07 11:25
→ bc0121: 套 06/07 11:25
推 roter: 我倒認為聚魔只是在冰原對玩家做的實驗 目的是在先行測試 06/07 12:06
→ roter: 未來真的要做無接縫時 開放大地圖的一個模型 06/07 12:06
→ Yachaos: 等級可以調整,但最高等級掉了還是得重新刷回來。只能算 06/07 12:11
→ Yachaos: 是解決不方便打非歷戰魔物的問題。 06/07 12:11
推 wwj3924: GU關鍵任務哪需要打四次 只有緊急才要 06/07 15:16
→ kawazakiz2: 是喔?那是我記錯了 06/07 15:20
推 newtaiwanese: 只有升階任務和二名要打四次 06/07 16:10
推 GKki2012: 比起聚魔,金羊 、冥赤任務更爛 06/08 03:44
推 afjpwoejfgpe: 上位金羊是整個MHW含IB最爛機制 06/08 17:10