推 sky093851248: 樸實無華且低調的長槍 低調強 06/18 02:09
推 leo75090: 好猛 一槍一槍戳到死 06/18 02:27
推 bt022: 好扯喔= =,快速切換用得好精準 06/18 02:43
推 se940208: 雖然很厲害但一點都不帥 06/18 03:30
推 cy127: 長槍好猛,反觀版本之子狩獵笛的solo 06/18 04:04
推 lian4302: 笛只是上次體驗版的版本之子而已 這次又不是 06/18 08:24
→ lian4302: 不知道笛是難打還是被砍怕了 除了一個9:09就沒什麼TA 06/18 08:25
推 Hybridchaos: 蜂蜜哥超強 06/18 09:10
→ nyodyaswos: 兩個長槍完全不同風格,一個是鐵錨狂怒穩扎穩打,一個 06/18 09:34
→ nyodyaswos: 從頭流轉到底,都很神 06/18 09:35
推 lomorobin: Rise長槍開荒期鐵錨狂怒是真的很好用,但流轉的多用途 06/18 09:54
→ lomorobin: 加上一堆過動魔物真的只能讓他下場,有技能書交換之後 06/18 09:54
→ lomorobin: 終於也能讓這兩招同時發揮。 06/18 09:54
推 amkikau: 本體有好用技能搶位子缺點的武器 到SB都變優點了 06/18 10:09
推 j7996432: 請問3:50流轉完追打的168傷害是什麼啊? 06/18 10:59
推 akles111: 流轉完自己再補Y,算第三下流轉 06/18 11:30
推 samtws: 發光的101 06/18 12:06
推 Laevateinn: 破天突刺:都沒人要選我嗎 06/18 13:37
推 wingthink: 超猛……長槍也能打這麼順 06/18 13:37
→ HOUSEEYE: 玩長槍追求的不是帥不是快,穩穩招架魔物才是樂趣 06/18 14:06
→ b79205: 為什麼都不破天突刺效益跟打怪的流暢度差很多? 06/18 16:59
推 zax50701: 破天的打擊數取決於怪物多高 除非剛好他起飛身體垂直地 06/18 17:10
→ zax50701: 面 不然打擊數也不多 傷害感覺也沒比流轉好 硬質又偏長 06/18 17:10
→ zax50701: 魔物倒地的時候 有時候因角度連起飛的那下都會戳不到== 06/18 17:11
推 none049: 這種純Z軸的多段攻擊不是已經老早就有個兜割當參考了嗎? 06/18 18:01
→ none049: 要是兜割在怪不高的情況下沒辦法多段傷害全中,那破天也 06/18 18:01
→ none049: 不該全中;要是兜割照樣可以全中,那破天就不該少跳任何 06/18 18:01
→ none049: 一個傷害數字出來,連照抄都還要搞差別待遇這沒必要吧? 06/18 18:01
推 lomorobin: 破天的判斷太嚴格了,不像兜割下來那條線有碰到都算。 06/18 18:20
→ Theddy: 曾經IB的兜割判定也有問題 最終還是修正了 期待長槍也... 06/18 18:21
推 pony147369: 看神人表演hen過癮 06/18 19:32