→ Sasamumu: 沒錯,現在的空戰算是控制在不要讓人覺得舞踏一按出來就 06/20 09:51
→ Sasamumu: 是誤操作的程度而已,不然在地面其實安全多傷害效率也高 06/20 09:51
→ Sasamumu: ,除非打超大型魔物這種不太會戳空的基本不考慮舞踏了 06/20 09:51
→ d6102003: 不知道有沒有人測過鐵絲蟲跳躍是怎樣才會疊舞踏 06/20 10:13
→ rock5421: 看正式版上能不能變成鐵蟲跳躍直接堆疊滿 這樣還能當 06/20 10:18
→ rock5421: 兩蟲降龍用 06/20 10:18
→ none049: 同一個團隊做的,不曉得盾斧那個插上12顆有沒有3000 06/20 10:19
推 d6102003: 我會這樣問是因為鐵絲蟲跳躍會落地XD 是要怎麼疊 06/20 10:28
推 torukumato: 果斷換成操蟲斬+覺蟲擊 06/20 10:39
推 xsx759153: 單人粉塵爆炸傷害還算可以接受吧 畢竟體驗版蟲棍沒有其 06/20 10:42
→ xsx759153: 他更有效輸出 且即便有這樣傷害 ta榜還是上不了前三 06/20 10:43
→ rock5421: 盾斧三把就超過3000了好嗎 06/20 10:56
推 hh123yaya: 棍平A現在傷害有點尷尬 但版本頂裝正常來說會再提升 06/20 11:00
→ rock5421: 鐵蟲跳躍完可以接舞踏啊 06/20 11:03
→ rock5421: 棍平砍傷害其實也不差 ,畢竟他是速攻型武器 DPS勉強 06/20 11:04
→ rock5421: 能看 ,只是斬味消耗高而已 06/20 11:04
→ Sasamumu: 蹭刀系武器是這樣的,畢竟風險低傷害就不會給太高,有問 06/20 11:06
→ Sasamumu: 題的是傷害大頭集中在飛圓導致大家只能凹飛圓 06/20 11:06
推 hh123yaya: 世界的時候其實就是這樣了 各種飛圓 到了IB變下刺+飛圓 06/20 11:06
推 hh123yaya: Rise沒碰棍 DEMO打的時候在空中超想按下刺ww 06/20 11:08
→ Sasamumu: 對啊,GU好歹體操是上撈無限連,倒地起身才出飛圓,各有 06/20 11:08
→ Sasamumu: 各的場合 06/20 11:08
→ Sasamumu: 下次也是為了調整身位,為了繼續飛圓XDD 06/20 11:09
推 sweep1357: 飛燕不回來空戰還是沒搞頭,但飛燕回來雙劍會太強XD 06/20 11:21
→ rock5421: 沒關係 強就強 最少我棍也會強啊 06/20 11:38
推 Ohana5566: 降龍是製作組故意要強化空戰存在感設計的,不然以前蟲 06/20 11:44
→ Ohana5566: 棍就是一直凹飛圓,現在強制妳空戰才能增傷有效提升空 06/20 11:44
→ Ohana5566: 戰意願,只是倍率改太低了,3次才2倍傷害真的可笑,個 06/20 11:44
→ Ohana5566: 人覺得最好用的是GP後送一次舞踏增傷,雖然好像才增傷1 06/20 11:44
→ Ohana5566: .2倍,不過可以直接快速降龍後繼續地棍,開場閃吼還能 06/20 11:44
→ Ohana5566: 補一發翔龍挺爽的,反正蟲棍實在不太會缺翔蟲…加減用 06/20 11:44
推 X0110X: 舞踏打太久了也是問題而且降龍判定小+傷害普普 06/20 12:09
→ GKki2012: 崛起空戰立回很強 ,傷害面卻中規中矩。崛起玩蟲棍的時 06/20 18:38
→ GKki2012: 候,雖然一堆機會可以打3舞踏降龍,但其實要看情況地面 06/20 18:38
→ GKki2012: 空中互換 效率才會高。 06/20 18:38
→ Justapig: 我覺得崛起棍很適合空戰欸,傷害滿不錯的體感跟站在地上 06/20 18:41
→ Justapig: 凹飛圓斬不會差太多,空地輪流打也不會被說裝忙 06/20 18:41
→ GKki2012: 就是空中有好打點的時候轉空中,降龍用來見切攻擊後打 06/20 18:57
→ GKki2012: 爆發後派生橫掃飛圓,看情況轉空或轉地。有些招在地面 06/20 18:57
→ GKki2012: 沒有好打點,空戰可以提高傷害覆蓋率 ,甚至多很多機會 06/20 18:57
→ GKki2012: 打墜機(當然要看硬直積蓄) 06/20 18:57
推 Justapig: 一些高底盤的龍,或北部肉質好的都很適合刷背 06/20 19:09
推 abc767081: 八仙棍 06/21 13:07