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mhw系列後面的魔物都設計了增加無法防禦招式 最早是黃道隕石, 那時真的要拼火力,滿滿的絕望感 後面炎妃龍,炎王龍,煌黑龍 在更後面黑龍都有特別大招模式 mhr開始反而都沒看到了 mhrs目前新龍也沒看到類似設計 沒有類似無法閃避大招模式 是有特殊考量嗎? 蠻喜歡這樣大招模式 mhr反而不常見,感覺是被拿掉了 是有什麼特殊原因嗎? 還是單純怕switch跑不動? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9060. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.5.239 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1656236750.A.66C.html
mikosara: 你是不是沒玩過 06/26 17:48
Well2981: 劫血狀態也算是這種機制啊 06/26 17:54
amos0716: 冥赤龍的王之雫真的好帥 06/26 17:58
Lightman0808: 搞不好 sunbreak 裡面有啊 06/26 18:00
milo0207: 炎王有不能閃的招嗎 06/26 18:05
Slas: 這跟switch跑不跑得動有什麼關係嗎? 06/26 18:05
newtaiwanese: 炎妃大招超白爛的最好不要再出來 06/26 18:08
coke61007: 不用了謝謝 06/26 18:09
kira0214l: 雷神龍殘血的大招核爆就有點類似的感覺了 06/26 18:10
kira0214l: 不過個人很討厭這樣的設計就是了 06/26 18:11
SALEENS7LM: 要搞人多的是別種方式 06/26 18:13
CuteRoach: 好奇跑不動跟這有什麼關係 是怕switch被破防嗎 XDDD 06/26 18:14
simpleclean: 能不能防就一個參數能控制的東西 難道原po以為 06/26 18:32
simpleclean: 特效要華麗到一定程度才能造成獵人不能防禦嗎XD 06/26 18:32
none049: rise很常搞不給你防禦的招式吧?就是逼你用蟲技去無敵的 06/26 18:36
bc0121: 崛起除了天彗龍襲擊跟淵源雷神的擊龍霹靂神外應該沒有不 06/26 18:54
bc0121: 給你防的招吧?防了沒比挨打好是另一回事 06/26 18:54
zealotjacky: 冰原的煌黑 黑龍 貝西摩斯的大招都是真的會死人 06/26 19:00
zealotjacky: 崛起的招有躲的必要嗎 06/26 19:01
bc0121: 回到主題,世界冰原那種無法防禦的全範圍大招其實蠻討厭 06/26 19:04
bc0121: 的,尤其像煌黑審判那種招式本身沒有任何迴避機制,只能 06/26 19:04
bc0121: 靠補血撐過去,把動作遊戲搞得像MMORPG那樣只能用臉接招 06/26 19:04
bc0121: ,降低了互動感 06/26 19:04
fsuhcikt: 炎妃狂後撲就能解了吧 炎王哪招不能擋? 06/26 19:05
w790818: 莫忘 太刀戳.gif 06/26 19:12
bc0121: 尤其是盾武先天腿短,本來就不容易閃招,盾牌性能也只能 06/26 19:12
bc0121: 說堪用,再來個大範圍防禦不能技只是讓玩盾武的對遊戲設 06/26 19:12
bc0121: 計更反感而已 06/26 19:12
kart07575: MH每次新作都會嘗試新要素,反響好的留下、反之再見 06/26 19:13
kart07575: 而無法互動的必死攻擊大概就被拋下了 06/26 19:13
john299081: 你到底要無法閃避還是無法防禦啊? 06/26 19:15
none049: "防了沒比挨打好"根本就等於沒要你防啊,官方難道就不能 06/26 19:19
none049: 嘗試設計一些"迴避/無敵成功後下場反而比迴避/無敵失敗還 06/26 19:19
none049: 麻煩"的魔物招式嗎? 06/26 19:19
bc0121: 有啊,就是連續多段判定招 06/26 19:23
CloudVII: 製作組想要搞人應該不難 06/26 19:26
CloudVII: 翔蟲受身弄錯時機會被懲罰有時候躺在地上比較安全 06/26 19:27
smps90290: 不同團隊設計的想法差別嗎? 06/26 19:33
walkxd136: 沒有像冰原那種大型的真的蠻可惜的,但冥赤這種大肉靶 06/26 19:37
walkxd136: 就不要了謝謝 06/26 19:37
wdg1e56: 即死招是世界第一次加入的吧,以前遇到大招都是切地圖跟 06/26 19:37
wdg1e56: 回家玉,這系統嫌的比愛的還多 06/26 19:37
Fritter: 因為低__設計組才會「大量加入這種白痴機制」還沾沾自喜 06/26 19:37
Fritter: ,幸好目前的製作組都有保持住最基本的底線。魔物獵人是 06/26 19:37
Fritter: 動作遊戲然後去設計一堆你不照官方設計玩法就必死的機制 06/26 19:37
Fritter: 是在衝三小,以為沒法互動很好玩嗎 06/26 19:37
specialcook: 即死的招式混在動作裡比躲貓貓好多了吧== 06/26 19:39
fffange: 即死招我覺得只有黑龍的劫火表現的最好 06/26 19:59
sixfor199: 還真有人喜歡這種無法防禦的招... 06/26 20:05
newtaiwanese: 劫火至少還有地方能跑,煌黑龍那種根本跑不掉就很爛 06/26 20:07
testwindraja: 而且講的毀天滅地但小石柱能擋就很好笑… 06/26 20:13
gundamdx: 任黑想帶風向洗文章喔? 06/26 20:14
baruandway: 那些有一擊必殺的怪任務都設計的很用心 06/26 20:15
baruandway: 貝西的FF風和鹿首精巫師風 06/26 20:17
baruandway: 煌黑的屬性切換壓制和黑龍的關門擋劫火 06/26 20:18
signm: 我是蠻喜歡的XD過的時候很爽 06/26 20:19
pulululu: 冥赤大招是真的帥 06/26 20:25
Well2981: 煌黑屬性壓制是設計的蠻不錯的,但冥赤黑龍大招找石頭 06/26 20:45
Well2981: 跟城門這種就有點好笑,獵人機體更硬吧XD 06/26 20:45
CloudVII: 獵人雖然很硬但禁忌種要給尊重 06/26 20:49
moom50302: 不喜歡全場即死大招,沒有挑戰性而且很無奈 06/26 20:49
Zein: 如果sb有棘茶龍就有機會了 06/26 20:54
feluolia: 就難度全面降低啦,炎喵小太陽都能用臉接了 06/26 21:00
shangguan125: 煌黑龍很好玩啊@@ 06/26 21:13
QAQKUKU5566: 我也不太喜歡全螢幕技能 只是中斷你的節奏用而已 06/26 21:38
QAQKUKU5566: W的煌黑這種傷害檢定更討厭 寧願打以前的煌黑 06/26 21:38
oo2830oo: 黑龍赤龍跟炎王炎妃還能接受 不喜歡煌黑跟黃道那種 06/26 21:46
BlueOctober: 天慧的大招可以迴避啊 上面在說啥 居合可以居掉 06/26 21:49
baruandway: 禁忌魔物的大招一隻蟲就可以擺平 06/26 21:54
baruandway: 甚至連蟲都不用未免太破格了 06/26 21:55
xsx759153: 所以RISE是歷代最簡單啊 06/26 22:02
xsc: 這種招很狗屎好嗎 尤其是野團 你是要如何告訴沒打過得躲招 06/26 22:26
xsc: 最後只能不斷三貓直到遇到四個都會打 06/26 22:26
roter: 不好意思 我討厭大招模式 初遇新怪喜歡貓是你的事 06/26 22:43
s920325: 黃道還真的MMO設計邏輯沒錯 別忘了人家是FF來的 06/26 23:05
CIK994116: 我是玩家,不是被遊戲玩的智障 06/26 23:10
TKjoe619: 黃道隕石根本最爛設計 ,黑龍跟煌黑比較好 06/26 23:13
bala045: 我又不是來打MMO的.. 06/26 23:24
none049: 老實說會黃道的那隻還真的不是MH的魔物,是合作來客串的 06/26 23:33
none049: 所以真的完全不碰那個合作活動對MH本體來說其實不會怎樣 06/26 23:33
r1006274: 崛起的資源根本都被拿去隔壁的RPG了 希望破曉不要再這 06/26 23:51
r1006274: 樣了 06/26 23:51
wwj3924: 只有世界才整天搞這招 你看前面系列作哪裡有 糞機制 06/26 23:52
newdriver: 有人在看不起我們青電主的吸吸樂喔 06/26 23:53
newdriver: 雖然沒有世界那麼多就是了 06/26 23:55
GKki2012: 冥赤龍這種爛設計就不要再出來浪費玩家和製作組的時間 06/27 00:10
GKki2012: 了 06/27 00:10
Vladivostok: 無聊啊,是在團康活動膩 06/27 00:13
opmikoto: 還是有吧 只是變成傷害大的招 沒裝備即死 有裝備快死 06/27 00:14
opmikoto: 黃道真心覺得爛 打得絕望而已 06/27 00:15
ash9911911: 炎妃拿笛子吹個防風壓完全無壓力 06/27 00:47
ash9911911: 煌黑其實蠻有趣的 不過對純物理打法就不太友善了 06/27 00:48
justjihyun: 為了劇情演出還好 爛大街就算了 06/27 00:54
killerj466v2: 青電主真的不會想再碰 光是G1就能電到人叫不敢 06/27 01:01
SALEENS7LM: 仔細想想,這可能是在幫邊境秒殺神仙們暖身鋪路呢(X) 06/27 01:03
sakamata: 單一場地的有這種大絕還不錯,算是中場小休息。 06/27 01:19
tsairay: 煌黑審判的機制不是要你靠補血撐過去,那個機制是要你不准 06/27 01:28
tsairay: 龜著打,要積極的進攻,機制是強迫你積極進攻,不是強迫你 06/27 01:28
tsairay: 用補血撐過去,你搞錯那個機制的意義了 06/27 01:29
Fortz: 智障設計 06/27 01:30
r781207: 煌黑好玩啊 06/27 01:44
Bencrie: 他的意思指那個一定會扣血強迫你補,完全無法避免 06/27 01:45
furykaku: 棘茶的核爆可以用飛撲或是迴避性能墊步躲避,當初的設 06/27 01:50
furykaku: 計組還是有點良心的。 06/27 01:50
signm: 它設計應該是避免消極打法,傷害對魔物熟練度檢查機制,熟 06/27 03:07
signm: 練了其實就還好 06/27 03:07
alpho: 黑龍劫火很帥所以沒問題 06/27 04:31
alpho: 黃道有給太空戰士跳,而且本來就是合作怪 06/27 04:31
blackone979: 龍騎跳躲黃道十個用死九個半 我還沒看過可以穩定閃的 06/27 06:57
bluebell1996: 煌黑沒壓制成功補血也沒救,但是壓制成功還是強迫你 06/27 08:26
bluebell1996: 一直按補血啊,都一樣是強迫玩家用將近單一的正解去 06/27 08:26
bluebell1996: 處理機制 06/27 08:26
std610599: 貝爺垃圾的地方在於判定很謎 加上又有龍捲風在搞 阿冥 06/27 08:28
std610599: 就好一點 不要遇到沒石頭雖小就好 06/27 08:29
bluebell1996: 不管是要求你瘋狂補血,還是躲在掩蔽物後面,都是強 06/27 08:29
bluebell1996: 迫你做一件事情,但這件事情不太會要求操作難度,打 06/27 08:29
bluebell1996: 熟了反而是休息時間,可能是為了讓你有餘裕欣賞華麗 06/27 08:29
bluebell1996: 的大招特效吧 06/27 08:29
bluebell1996: 這種機制不太像動作遊戲就是 06/27 08:29
newtaiwanese: 要避免消極打法在時間上做限制就好了 06/27 08:43
newtaiwanese: 像黑龍冰咒王那樣就很好啊,不用搞什麼無法迴避 06/27 08:43
baruandway: 煌黑審判非強制,傷害夠可以讓他一次都放不出 06/27 08:43
none049: 冰咒那招凍腳就是無法防禦的垃圾招了比黑龍扇型火還麻煩 06/27 08:47
bluebell1996: 冰咒凍腳對大盾來說真的是純純的垃圾招ww 06/27 09:04
signm: 貝爺是第一隻全場判定的魔物,設計真的蠻暴力的,我記得卡 06/27 09:13
signm: 三個月吧 06/27 09:13
lomorobin: 無法防禦閃避?你是在說炎妃的超級藍覺火焰嗎。 06/27 10:24
kawazakiz2: 現在有翔蟲,炎妃龍的火焰就變成廢招了……吧 06/27 10:27
ash9911911: 壓制成功就不用一直補血了啊 一罐大水 06/27 10:27
ash9911911: 就喝得回來了 06/27 10:27
nggfn: 居然有人會喜歡炎妃那種腳底持續扣血的機制。後面還帶壞好 06/27 10:34
nggfn: 幾隻魔物也搞這套,連綠碎龍也學壞 06/27 10:34
cxzqwer: 我都不喝水改剋肉乾 效果有87%像 06/27 10:34
ash9911911: 喔對忘記肉乾 比喝水還好用XD 06/27 10:35
cxzqwer: 賽到三次審判甚至可以只靠吸血 欸嘿 06/27 10:35
cxzqwer: *機制倒地 06/27 10:35
kawazakiz2: 猛爆碎龍那個還好啦,飛撲就過了 06/27 10:45
kawazakiz2: 除非遇到菜鳥一次死三個,但下一場就學到教訓惹 06/27 10:46
X0110X: 煌黑審判時不是在空中嗎 很難吸耶。頂多斬斧有機會吧大概 06/27 10:46
kawazakiz2: 我是比較討厭煌黑龍那種測驗傷害檢定的 06/27 10:47
kawazakiz2: 冥赤龍因為王之雫很帥,看得很爽就不討厭了 06/27 10:48
ash9911911: 壓制三次我記得血有過半的話都不會死 06/27 10:50
kawazakiz2: 我是不敢跟煌黑龍賭啦,乖乖插煙筒明哲保身 06/27 10:52
CAtJason: 這裡是神火村,不是邊境.jpg 06/27 10:56
none049: 煌黑龍根本該根據不同武器去重新設定一下累積倍率 06/27 10:56
none049: 慢武揮一刀快武可能都可以揮三刀加迴避了,結果官方只給 06/27 10:56
none049: 慢武1.1這種小數點以下根本不知道會不會加到的倍率設計 06/27 10:56
newtaiwanese: 我煌黑龍最後都放棄機制用物理大劍硬幹過去 06/27 11:01
waynemayday: 傷害檢定機制會造成野團失敗率過高,強迫找朋友組隊 06/27 11:04
kannax: 我自己就超討厭MHW這種即死或是傷害檢定,要引MMO概念是沒 06/27 11:09
kannax: 關係,但貓車死亡次數的限制就應該要改一下,不然跟本就是 06/27 11:09
kannax: 在搞人 06/27 11:09
waynemayday: 貝西那種強迫黃道也造成每次打的時間都很久 06/27 11:09
tsairay: 煌黑野團在剛出那一陣子成功率是蠻高的,因為會打的都還在 06/27 11:11
tsairay: 打,下一隻出來後打的人少了或是東西刷完了那時才慘 06/27 11:11
waynemayday: 而炎妃就是煩,大招時間過長、範圍過大 06/27 11:12
knight60615: 整串都在世界 已經沒人記得浮岳龍了嗎 雖然可以躲 只 06/27 11:17
knight60615: 要有人沒中還來得及灑粉救 但他也是實實在在的秒殺 06/27 11:17
knight60615: 技 06/27 11:17
kawazakiz2: 炎妃龍我一直到G級裝備才敢回去打潘朵拉,一樣被虐 06/27 11:17
SALEENS7LM: 浮岳,海苔大章魚燒嘛,還有激辣口味浮峰呢 06/27 11:39
signm: 炎妃龍我覺得很帥欸,尤其大招時那個後仰,我記得有特殊配 06/27 11:40
signm: 裝可以擋藍火 06/27 11:40
kawazakiz2: 我是直接用回家球落跑……根本不想跟她耗 06/27 11:47
oo2830oo: 煌黑就強迫你用屬性/傷害下去打 還要求打點準確(破頭 06/27 11:48
oo2830oo: 雖然黑龍也是 但沒破頭至少不會直接用死你 還是能靠走 06/27 11:48
oo2830oo: 位閃招式 全地圖也都有充分時間讓你躲 赤龍除了有時後 06/27 11:48
oo2830oo: 石頭沒掉下來之外沒什麼問題 演出配合Bgm也很讚 黃道還 06/27 11:48
oo2830oo: 有個問題就是垃圾場地風 整個場地沒地方能站還給不給人 06/27 11:48
oo2830oo: 玩 比鋼龍的風還垃圾 06/27 11:48
none049: 藍火沒有任何裝備可以擋,頂多只是因為它畢竟是火傷所以 06/27 11:48
none049: 耐火衣穿著應該會比沒穿還安全一點(忘了當時的轉身穿著會 06/27 11:48
none049: 怎樣了),但是那時候也沒有整備極意,所以衣裝CD中她開大 06/27 11:48
none049: 還是要照吃 06/27 11:48
none049: 不過傷害是一回事,炎妃最靠北的是她會吼+風大+火,所以 06/27 11:54
none049: 你要耳塞五防風五+冷飲or熱傷無效裝(世界沒有耐暑珠) 06/27 11:54
none049: 才能比較穩定的應對她的大絕,配裝真的卡到不行 06/27 11:54
zealotjacky: 炎妃找一個人拿笛吹風壓無效就好了 06/27 11:55
cxzqwer: 攻5護石換風壓5護石 選我 06/27 11:55
kawazakiz2: 我記得心靜自然涼護石也擋不了炎妃龍 06/27 11:57
kawazakiz2: 因為當年我就是抱著以前一樣,色違炎王龍的心態去打 06/27 11:57
kawazakiz2: 結果被一路虐到G級回去打潘朵拉還是被虐 06/27 11:58
none049: 我是冰原真的能在湊出耳塞5防風5耐暑(終於設計成珠子了) 06/27 12:03
none049: 的蓄砲裝可以穩定鎖死四肢不讓她開大才稱得上順利處理的 06/27 12:03
none049: ,高貴靈魂大概8~10分鐘可以解決 06/27 12:03
factory2002: 見面不如懷念,想要去玩以前版本就好 06/27 12:19
pk1275: 轉身只能躲藍火爆發的傷害 持續燒那個還是沒法 06/27 12:23
signm: 心靜我記得有人測試過是擋但不是全部 06/27 12:24
pk1275: 不過有時候被藍火炸飛反而更安全 除非你有受身類的技能 06/27 12:24
oo2830oo: 只要能檔下風 後面一直飛撲就好 不是完全不能躲 吼沒差 06/27 12:25
pk1275: 心靜只能擋一部分 06/27 12:26
justjihyun: https://youtu.be/be5uhPUEnw4 舒舒服服 06/27 12:32
bmaple730: 炎妃大招最佳解不是只有回家玉嗎,那堆技能只能減輕一 06/27 13:13
bmaple730: 點點痛苦,不能解決炎妃龍白癡大招的問題 06/27 13:13
kawazakiz2: 閃光球有沒有效啊? 06/27 13:20
pk1275: 本體丟閃光是加速死亡 冰原好像閃光沒差了 06/27 13:31
timmy1217: 必死招打救難基本就可以回家下一場了 06/27 13:34
bc0121: 冰原好像沒改,敢閃炎妃她就會放大招給你看 06/27 13:51
kawazakiz2: 我的意思是她在放火的時候閃她有辦法斷嗎 06/27 14:03
signm: 可以斷但會馬上又來一次 06/27 14:04
signm: 有些做法是先閃然後換圖 06/27 14:05
pk1275: 世界炎妃是空中閃不下來 冰原好像是改成炎妃空中可閃下來 06/27 14:10
pk1275: 不過大招一樣是會直接重放一次 06/27 14:10
kawazakiz2: 還好我是俗辣都用回家球 06/27 14:11
signm: 飛撲是最簡單做法,然後大粉塵撒一下就很穩了 06/27 14:12
pk1275: 飛撲唯一的變數就是風壓+藍火爆炸害你來不及撲 要是你還 06/27 14:13
pk1275: 剛好有受身技能.... 06/27 14:13
none049: 本來炎鎧(炎妃身上的藍火跟粉)出來一段時間後才會開大 06/27 14:15
none049: 不過她有個特殊機制是一被閃光就會直接開大 06/27 14:15
none049: 如果[[[你單刷]]]+她換區+她身上有炎鎧 06/27 14:15
none049: 你可以先丟個閃光等她開完大在去打她 06/27 14:15
baruandway: 炎妃大招落地一瞬間再閃可以斷招 06/27 15:28
baruandway: 而且也不會再放一次 06/27 15:28
sunlockfire: 討厭即死和傷害檢定+1...我就菜 06/27 15:40
sunlockfire: 炎妃那種我還可以接受...煌黑真的噁心 06/27 15:41
tsairay: 煌黑的審判傷害檢定就是毫無僥倖的,不積極進攻就穩死 06/27 15:55
ZuraJiaNai: 比較喜歡黑龍的機制 呵勝! 06/27 16:13
arthas11: 煌黑的機制其實滿好的,一開始會很緊張 06/27 17:48
hh123yaya: 不喜歡必死機制 至少讓人可以拚無限飛撲躲招好點 06/27 17:49
hh123yaya: 煌黑的傷害檢定我可以接受 只討厭沒過檢定就必死的設計 06/27 17:50
hh123yaya: 或是像貝希可以用龍騎士跳 至少給人點操作空間 06/27 17:51
chuchuyy: 所以出了沒?還沒出你就這麼果斷?出完了再發阿 06/27 18:04
GKki2012: 什麼叫有互動性的大招,像首領雷狼、首領角龍的大招我 06/27 18:22
GKki2012: 蟲棍仔能打個3空a降龍橫掃飛圓,而不是強迫你做其他事 06/27 18:22
GKki2012: 情看他放大招而已,根本拖台錢 06/27 18:22
signm: 我記得世界版本到貝爺開始就有必死機制了,rise到現在我是 06/27 18:24
signm: 沒看到 06/27 18:24
kawazakiz2: rise有必死攻擊啊,翔蟲受身 06/27 18:28
WRYYYYYYY: 必死招跟傷害檢定必死招這些都只有世界冰原,一人打起 06/27 18:40
WRYYYYYYY: 來真的嫌煩,講真的我很慶幸崛起沒有,這種逼人招團打 06/27 18:40
WRYYYYYYY: 的任務真的很微妙,然後世界後面新加的任務全是這種網 06/27 18:40
WRYYYYYYY: 路遊戲性質的任務…玩不下去 06/27 18:40
ash9911911: 原來百龍淵源那招偽王之雫不是必死嗎 06/27 18:42
newtaiwanese: 那個只是很痛,不會死 06/27 18:48
newtaiwanese: 而且能躲的方式很多,翔蟲往上拉, 或踩平台就好了 06/27 18:48
kawazakiz2: 我穿強化到lv5還6的天彗龍全套也死不了 06/27 18:49
kawazakiz2: 不用強化到最頂 06/27 18:49
ash9911911: 那招太好閃了完全不知道XD 擊龍槍果汁機死亡率還比較 06/27 18:51
ash9911911: 高 06/27 18:51
Fritter: 擊龍槍果汁機基本上可以當成心裡測驗來玩了「檢測你在遇 06/27 20:06
Fritter: 到突發狀況時的危機處理能力(X」 06/27 20:06
ash9911911: 我以為是測翔蟲受身時連續撞在果汁機上三次的準度(? 06/27 20:21
bc0121: 到後面撞到一次果汁機就雷神阿姨我不想努力,直接躺平等 06/27 20:27
bc0121: 著被吸到中間了 06/27 20:27
roader28: 嗯 06/28 00:32
snow0335: 風雷神那關因為有大鬼火鳥 所以滿血可以直接硬吃不死 06/28 09:30
snow0335: 不過通常果汁機階段就會被打斷了 06/28 09:31
sakurammsrx: 黃道隕石那個是還原FF14原作就有的躲石頭後面 06/28 12:55
sakurammsrx: 煌黑不能躲是要你積極打屬性壓制 06/28 12:55
pipiispipi: 很帥是很帥 可是很亂節奏 06/28 13:06
oo2830oo: 還原沒關係啊 整場場地風是怎樣... 06/28 13:13
sakurammsrx: 他不是在討論即死招嗎? 06/28 13:20
oo2830oo: 阿這就限定你即死的應對方法阿 首先石頭你也要引到中間 06/28 13:45
oo2830oo: 有遇過石頭在邊邊怎樣都無法走到安全區 或是被風卡到 06/28 13:45
oo2830oo: 上面也都有在討論其他怪應對 風影響這麼大這能不提嗎 06/28 13:47
oo2830oo: 黑龍大招也沒有不讓你跑到安全區 06/28 13:50
sakurammsrx: 他是在講為什麼MH設計即死招,但是這招即死是本來14 06/28 13:57
sakurammsrx: 就這樣R 06/28 13:57
oo2830oo: 現在是在聊MH的即死招吧...能還原很好 但不用照搬吧 06/28 14:02
oo2830oo: 這支是穿著M裝也會死的...上位炎王炎妃都還能隨便打 06/28 14:04
oo2830oo: 所以我才覺得黑龍跟赤龍都還不錯 除了噴天花板石頭被斷 06/28 14:05
sakurammsrx: 他說的是MHW設計,我只是回說,這個不能防禦的招設計 06/28 14:06
sakurammsrx: 是原本14就這樣 06/28 14:06
sakurammsrx: 如果你是要討論整體極貝西打起來的話,他那招風有很 06/28 14:08
sakurammsrx: 多方案能處理,但是那跟原本14設計沒關係 06/28 14:08
kawazakiz2: 沒打過貝西,隕石是不是連回去營區都會被砸死啊 06/28 14:14
oo2830oo: 印象中原本要進帳棚 後來有改成回家就好?不確定 06/28 14:17
oo2830oo: 沒有風的話我覺得就還好 煌黑那種也不喜歡 要增加難度 06/28 14:29
oo2830oo: 也可以限定時間 魔物給50分鐘本來設計上就是以不貓為前 06/28 14:29
oo2830oo: 提狩獵 並沒有要求輸出 無會心都能打過(? 煌黑基本上就 06/28 14:29
oo2830oo: 要求屬性檢定(高手論外 後期版本才靠著大量物理傷害速 06/28 14:29
oo2830oo: 殺 即死比較適合MMO那種吃配合度的遊戲 都同公會默契 06/28 14:29
kannax: 還原是一回事,但重點在於限制三貓的情況下塞了一個即死整 06/28 14:33
kannax: 個噁心人,如果把三貓限制拿掉或是只要有人活著就能用道具 06/28 14:33
kannax: 復活的話就還沒話說 06/28 14:33
Lys0727: 赤帝蒼星超帥 所以可以原諒 06/28 16:58
r781207: 黃道進帳篷、坐餐桌跟aibo對話都可以 06/28 17:18
z87803041: 煌黑大招不是抑制之後他放他的我們打我們的嗎 靠吸血 06/28 19:48
z87803041: 扛 06/28 19:48