→ zseineo: 屬性彈系列就很吃怪的弱點分布,最簡單就是看はおー他拿 08/01 22:53
→ zseineo: 什麼刷XD 08/01 22:53
→ zseineo: 屬性貫通速射的問題應該是他速射只有兩發 兩發的傷害是 08/01 22:55
→ zseineo: 物理0.7 屬性0.5 所以加起來是物理1.4屬性1(單發是物1屬1 08/01 22:55
→ zseineo: 所以DPS會比較低(因為屬性的部分沒變多) 08/01 22:55
推 zseineo: 啊我沒看清楚那一段是在比較屬性貫通速射跟屬性彈,但我 08/01 22:59
→ zseineo: 結論不變 看はおー拿什麼就是(X 08/01 22:59
理解,第二個問題我也只是問下hit的問題,
實際上的確看實際操作怎樣好打怎樣來沒錯 XD
比較好奇的是第一題,看起來屬性速射去打沒辦法弱特的感覺也不賺啊.
→ zseineo: 那個就輕弩內部本身比較啊 像電龍迅龍這種全身防彈的 08/01 23:06
→ zseineo: 物理彈種打起來太糟糕也只能拿屬性彈打了 08/01 23:06
推 hh123yaya: 只看算傷害結果可能是拿近戰比較好 但狩獵體驗天差地遠 08/01 23:15
→ hh123yaya: 近戰輸出要打高 要對武器/怪物都很熟才行 08/01 23:16
原來如此,我本來的想法是拿彈45/肉25與20/30比,
屬彈速射DPS大概掉了1~2成(當然物理彈掉了一半以上就更不用說),
如果是四人團戰的情況下,每個人平均出手機會都多了很多,
這樣近戰DPS也會上升。
所以就技術平均值的獵人而言,
團戰上近戰的DPS還是沒辦法比得上掉了1~2成的輕弩嗎? Orz
→ z030060374: 當你打到物理貫下去全身肉質爛的你就會拿屬性弩去把傷 08/02 05:06
→ z030060374: 害補回來 08/02 05:06
→ stkissstone: 要超越對量產型輕弩還是不難啦 人越多大倒地越多就 08/02 07:59
→ stkissstone: 越容易超越 08/02 07:59
→ stkissstone: 阿 多打一個對 08/02 07:59
→ jazon: 像迅龍因為彈肉質太差 但是刃翼很吃雷 所以貫頭+刃翼 08/02 08:11
→ jazon: 傷害就漂亮 還能常讓牠倒地 08/02 08:11
→ jazon: 至於那個電龍就算了 那個彈肉質這次比較惡意 08/02 08:13
推 jazon: 也不一定拿這公式算dps 實際拿著去狩獵 用身體體會最準 08/02 09:54
恩,自己實際打傀異迅龍,覺得貫屬挺容易打光彈藥DPS還不夠,
要一次貫翅膀跟頭對弩新手的我來說還有點難,打歪子彈一下就沒了,
反倒是沒怒的時候屬性彈打尾巴可以打弱點還不錯,打歪子彈也多還能補回來,
且夫魯輕弩兩種都可以打,挺方便的 XD
→ kkarthur: 實際上會讓你想用選用屬性彈而不是貫屬的魔物 08/02 09:57
→ kkarthur: 彈弱點常常也是屬性弱點 08/02 09:57
→ kkarthur: 彈弱點和屬性弱點分開的魔物,屬貫下去還比較實在一點 08/02 10:03
是沒錯,不過算了一下這情況覺得通2傷害很高,
而且還不用配伏魔,還更不怕新手浪費子彈。
推 gungriffon: 有幾隻魔物刻意針對近戰 遠程打起來就比較輕鬆 08/02 10:28
→ gungriffon: 反過來也有刻意針對遠程的招 就不見得討到多少便宜 08/02 10:28
→ gungriffon: 啊輕重弩通常還有狀態控場的考量 遠程蠻容易觀察整個 08/02 10:29
→ gungriffon: 戰場的 也是一項你不實際打感受不出來的優勢 08/02 10:29
→ gungriffon: 但有某些魔物很愛追遠程 這點就會讓近戰隊友很頭痛 08/02 10:29
推 marx93521: 世界歷戰王炎妃炎王就一個針對近戰一個針對遠程 08/02 11:39
推 CrazyLord: 之前在對岸某論壇看到一張圖蠻簡潔易懂的 雖然原圖是講 08/02 11:41
→ CrazyLord: 重弩但應該還是能參考一下 簡字不喜勿入 08/02 11:41
這張圖來說,散彈的位置就是現在也可以考慮通2的位置?
另外最終選項擴散彈,但團戰沒法撒吧? XDDD
推 a100820: 屬性貫通推薦用重弩 做了四把輕弩最後還是投入重弩懷抱 08/02 13:04
有在考慮做做看...不過輕弩現在就玩的很驚險了,
不好跑的重弩感覺玩了會一直上車。
→ MaxMillian: 好想看炎王妃合體技 08/02 13:06
推 bc0121: 破曉操龍AI沒改的話應該只會看到炎王炎妃家暴現場,沒有 08/02 15:22
→ bc0121: 合體技 08/02 15:22
推 zzz54666: 貫通做蓄力貫通 單發都破千 08/02 15:54
推 hh123yaya: 團戰變數很多 也看團的發揮 所以近戰更難穩定DPS 08/02 17:23
→ hh123yaya: 如果PC的話我會建議裝個MOD追蹤一下DPS變化 08/02 17:23
→ hh123yaya: 如果是類似定番的軍事化狩獵 那情況會比較貼近計算機 08/02 17:26
→ hh123yaya: 也要考慮個情況是怪物膽怯抖動剛好躲大招 近戰苦逼 08/02 17:27
NS,不然我也很想追蹤看DPS來統計下.
※ 編輯: samejoe (150.117.220.129 臺灣), 08/02/2022 23:32:46
推 CrazyLord: 回原po 輕弩的話散彈位置我覺得換通2或散2/散3都可以考 08/03 09:06
→ CrazyLord: 慮 然後屬肉好但不好貫也能考慮一般屬性速射 擴散那邊 08/03 09:06
→ CrazyLord: 就…請無視或換武器(? 08/03 09:06
→ CrazyLord: 不然就是考慮改徹甲硬打 另外重弩的話配個迴距2或3其實 08/03 09:08
→ CrazyLord: 還算好躲招 真的不放心也能先從盾弩開始玩XD 08/03 09:08