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注意,本篇主要以兩種弩類為主 弓手的配裝思維跟槍手其實差距不小 混在一起討論會有誤導嫌疑 需要請其他高手補充 先講通用概念 所有你目前會做出來的槍手裝 都可以考慮多打出一級洞 能多出磐石、款待、反動、裝填、偏移 光是多1個一級孔都完全合算 另外,雖然打孔的大原則 是3升4; 1升2性價比最高 但對槍手來說 2升3也一樣很有價值 因為彈種強化、速射強化都是三級技能 而且3級屬性強化的3級珠也很常用 以下是幾件有潛力的 一、大馬士革胸 +2孔變3-1-1 (R9 2-1-0 貫通+2 匠+2 耐震+1) 能升級成三級孔的話直接解決彈種強化 而且有兩個詞條可以獻祭 二、角龍手 +2孔變3-1-1 (R9 2-1-0 貫通+2 守勢+2 耐力急回+1) 跟大馬士革一樣,只是是手部 很想要用冥淵胸或鋼龍胸的時候 通常就會出角龍手 一樣有單件解決貫通強化的能力 而且一樣有兩個詞條可以獻祭 三、鋼龍胸 +2孔變3-2-1 (R9 2-2-0 裝填擴張+2 回復速度+2 匠+2) 會出到裝填擴充的話 很常用到的部位 老話一句,同時多1個三級洞和一級洞 對弩類就是很巨大的幫助 而且一樣有兩個詞條可以獻祭 四、毒狗龍頭 +1孔變1-1 R8 1-0-0 速射強化2 回距+1 因為是R8 有較高機率 多1孔的同時還能帶正面技能 理想會是洗出一個三級洞技能 配多出一個1級洞 然後負面要素別太誇張 有機會變成單件解決速射強化的部件 五、貝殼頭 +2孔變3-2-1 (R8 210 彈道強化2 抑制偏移2 槍械改良1 槍手的神部件 單件就能直接出完彈道強化2+抑制偏移3 然後一樣老話「多一多三 對槍手就是香」 而且槍械改良可以留也可以獻祭 本身R8洗出理想詞條也比較輕鬆 我個人當然還是推薦洗成3-2-1就是 先打到這樣, 應該還有很多 只是下午要先工作了 歡迎版友們一起補充 下班回來看一下, 需要補充的東西不多 很多都在原串就有提到 物理彈種的月光系列 炎王頭、冥淵胸、蠻顎腰、爵銀腳 屬性彈會用到的銀火胸、激昂金獅腰 以及超強的冥淵手+腳 以及泛用度很高的 天迴頭、腰、腳 這些是可以優先考慮的 下面就補幾個版友提供的 跟彈種相關的系列部位 土砂 頭4-1-0 手2-1-0 主要是洞位提升有感 而且有帶攻擊和散彈強化 可以獻祭的技能也夠多 再加上除了頭以外剛好跟妃蜘蛛裝錯開 對於打散彈或擴散彈有足夠多選擇性 妃蜘蛛 頭 3-1-0 胸 3-1-0 腰 2-2-0 打散彈多半繞不掉的部位 而且三個部位都非常優秀 除了散彈彈種強化外,有槍械改良 裝填速和彈藥節約 怨虎輕弩打徹甲斬裂有機會用到 而且天生R8代表有更多天生點數可以扣 海境 頭3-1-0 手2-1-0 海境頭是需要裝填擴充時 鋼龍胸以外的另一個選擇 不過優秀的頭部很多 所以除了擴洞以外,海境頭也可以考慮 利用R8的優勢來洗出三洞技 海境手打通常彈的肯定很常配出來 提升成3-1-1可以單件解決彈種強化 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.120.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1660367237.A.D84.html
rex7788: 彈道強化算是有用的技能吧08/13 13:26
rex7788: *不算是08/13 13:26
zseineo: 你都solo可能沒用 打團戰我個人會放到必出08/13 13:26
zseineo: 物理彈種的狀況下,屬性彈種用不到08/13 13:27
alpha008: 借問 我大馬胸第一次洗就出連擊1 該留還是繼續洗洞?08/13 13:32
GiantChicken: 留著繼續洗啊08/13 13:37
longya: 洗不洗都是自己決定的08/13 13:39
plugscat: 狗龍洗到超會心1我就停了 因為真的不好洗 看臉08/13 13:43
nyodyaswos: 彈道強化省去很多走位的工夫、增加出手機會,也能更貼08/13 13:44
plugscat: 毒狗龍頭要衝到3級孔 我真的沒洗到QAQ08/13 13:44
nyodyaswos: 近怪,怎麼會不算有用的技能08/13 13:44
zyx12320: 可以做很多件阿 08/13 13:54
Fritter: 我之前有想轉發一篇人家驗證完的影片 08/13 14:00
Fritter: 「彈道強化出到多少才不會浪費」的影片,但後來搜一下板 08/13 14:00
Fritter: 上已經有高手經驗分享, 08/13 14:00
Fritter: 所以就沒有野人獻曝了。 08/13 14:00
Fritter: 但我可以很肯定的跟你講 08/13 14:00
Fritter: 「無論單人或打團, 08/13 14:00
Fritter: 彈道強化絕對不會是沒用的技能」 08/13 14:00
Fritter: 對特定彈種在使用精準射擊法時 08/13 14:00
Fritter: 甚至是「必出」等級的技能 08/13 14:00
yzelly: 散彈很適合彈道強化 可以增加因距離走位的輸出Y 08/13 14:17
z030060374: 我在測的裝備上述一個都沒有 嘻嘻 08/13 14:30
ap926044: 海境頭手 迅猛手 土砂頭手 痴肥蜘蛛 08/13 14:40
ap926044: 熾妃蜘蛛 妃蜘蛛系列 08/13 14:40
CrazyLord: 彈道強化超有用吧 08/13 14:49
CrazyLord: 散彈重弩的話 之前有看過一個流派是拿剛纏弩帶蹲射 怪 08/13 14:50
CrazyLord: 離太遠就蹲通3等龍過來換散彈打 08/13 14:50
ggyyhippo: 打特大怪貫通出彈道強化可以增加有效貫通距離增加傷害 08/13 15:25
cutethomas: 現在偏移抑制3有送1級彈道,吃粗暴貓飯也不怕歪了(? 08/13 15:41
cutethomas: 打屬性彈的話,蠻多人提過的銀火胸,激昂金獅腰也不錯 08/13 15:42
cutethomas: 還有炮術隊腰帶好洗又好用XD 08/13 15:45
z030060374: 沒錯4級貓飯不會歪 除非你要長槍管不然就是得再配槍改 08/13 15:51
z030060374: ,不然消音+精準射擊有把反作用塞滿理論上都在小 08/13 15:51
woseam: 輕弩磐石需要出到5嗎? 08/13 15:55
zseineo: 問題應該是你沒那麼多一級洞出到5 08/13 15:56
zseineo: 3基本上夠用了就是,也沒那麼多強咆嘯的怪 08/13 15:57
zseineo: 除了首領、風雷神還有誰是強咆哮嗎? 08/13 16:00
uclala: 磐石出到3就能應付絕大多數情況了 08/13 16:11
Fritter: 頂多冥淵跟轟龍吧。反正強咆哮的怪不是很好欺負就是劇本 08/13 16:18
Fritter: 怪,輕弩沒什麼理由需要出到磐石5就是 08/13 16:18
killerj466v2: 轟龍那個咆嘯距離很短吧 只有散彈會被影響 08/13 16:21
Theddy: 四級洞目前有點射III跟射法II 彈道強化2+抑制偏移3剛好滿 08/13 16:27
※ 編輯: Fritter (27.51.120.166 臺灣), 08/13/2022 19:14:38
rex7788: 有到必出這麼推的嗎? 我自己是在YT搜貫通輕弩配裝 點閱 08/13 20:02
rex7788: 在兩萬以上的都抄了一遍,沒一個有配彈道強化的。彈道強 08/13 20:02
rex7788: 化也是二級洞技能,每配一個勢必要犧牲攻擊或會心類技能 08/13 20:02
rex7788: ,是不是有吃怪物類型的? 08/13 20:02
zseineo: 以貫通來說,他彌補了貫通很重要的近距離會心距離 08/13 20:07
zseineo: 你不用每次被怪近身都要滾兩圈才能重新回到會心範圍 08/13 20:07
zseineo: 另外我是消音器配精準射擊法的,出了也能補最大會心距離 08/13 20:09
zseineo: 團戰真的很推消音器,可以大幅提升隊友輸出 08/13 20:20
jazon: 需要提示一下那些可以配精準嗎?大多屬貫一上精準後座力不行 08/13 20:25
drtsay: 同時裝精準+消音管 沒有彈導還真不知道怎麼玩w 08/13 20:33
zseineo: 我只有玩物理彈種,屬性彈種不熟 08/13 20:34
zseineo: 不過精準也只加物理傷害,屬貫用了應該也不值 吧 08/13 20:36
z030060374: 物理貫通不用彈道啊 爵銀四級洞塞個偏移就穩了... 08/13 21:08
cutethomas: 屬貫不用配精準,物貫用消音器時彈道很重要阿 08/13 21:17
cutethomas: 應該說貫通用消音+精準的打法,就像上面有大大提過的 08/13 21:18
Fritter: 出裝這件事 確實沒有絕對 08/13 21:22
Fritter: 只有適不適合自己 08/13 21:22
Fritter: 如果你的技術已經到達人等級 08/13 21:22
Fritter: 無論怎麼樣都能完美控制自己打點跟站位 08/13 21:22
Fritter: 絕對不會離開子彈的適正距離 08/13 21:22
Fritter: 那確實彈道強化真的不是必出 08/13 21:22
Fritter: 不過我認為80%的人沒有達到那種境界 08/13 21:22
Fritter: 而且三大物理子彈中 08/13 21:22
Fritter: 貫通彈的特性 由於著彈點會穿透整隻魔物 08/13 21:22
Fritter: 因此只要距離稍微不對 08/13 21:22
Fritter: 很容易就會讓子彈脫離適正距離的判定 08/13 21:23
Fritter: 無論太遠太近都有問題 08/13 21:23
Fritter: 太近還不算嚴重 頂多就是傷害掉到剩8成 08/13 21:23
Fritter: 太遠的話 子彈會直接剩下1/10傷害 08/13 21:23
Fritter: 表現出來就是跳出一排很可笑的個位數 08/13 21:23
Fritter: 這是遊戲機制上的限制 08/13 21:23
Fritter: 彈道強化能讓子彈判定適正距離的範圍拉大 08/13 21:23
Fritter: 依照彈道強化的等級 08/13 21:23
Fritter: 分別會使近距離跟遠距離的橘圈範圍延伸 08/13 21:23
Fritter: 近距離延伸的好處 在於當你被怪貼身時 08/13 21:23
Fritter: 你可能單純翻滾一步就能重新回到橘圈判定 08/13 21:23
Fritter: 遠距離延伸的好處就很好懂 08/13 21:23
Fritter: 能站更遠一點 依然能打出橘圈的傷害 08/13 21:23
Fritter: 體現在貫通彈上就是 08/13 21:23
Fritter: 無論是近距離或遠距離的出手 08/13 21:23
Fritter: 能有橘圈判定的攻擊會增加 08/13 21:23
Fritter: 無形中就讓你輸出更有效率 08/13 21:23
Fritter: 當然你也可以說 08/13 21:23
Fritter: 「我打貫通本來就是無腦射爆沒在管橘圈」 08/13 21:23
Fritter: 那請讓我用通常彈的case來說服你: 08/13 21:23
Fritter: 通常彈用精準射擊法 應該算共識了 08/13 21:23
Fritter: 1.3倍增幅都放棄,那乾脆別玩通常彈 08/13 21:23
Fritter: 但是精準射擊法的代價除了反動會上升外 08/13 21:23
Fritter: 另一個就是「適正距離判定變得更嚴苛」 08/13 21:23
Fritter: 而且隨著你加裝的強化零件不同 08/13 21:23
Fritter: 這個適正距離也會跟著變動 08/13 21:23
Fritter: 請觀看連結裡面網站 08/13 21:23
Fritter: 他用圖表的方式呈現不同彈種的適正距離 08/13 21:23
Fritter: 彩色(黃色以外)的部分代表適正距離範圍 08/13 21:23
Fritter: 上面的數字代表 08/13 21:23
Fritter: 人物在沒有回避距離相關技能的強化下 08/13 21:23
Fritter: 從目標開始的翻滾次數 08/13 21:23
Fritter: 他又再把這個距離 細分成四等份 08/13 21:23
Fritter: 每一格差不多是遊戲中人物站定 持槍狀態下 08/13 21:23
Fritter: 左類比輕推一下 小進一步的距離 08/13 21:23
Fritter: 當通常彈使用精準射擊法 08/13 21:23
Fritter: 且「沒有」配彈道強化時 08/13 21:23
Fritter: 無論使用哪種零件 08/13 21:23
Fritter: 適正距離都會只剩1翻滾 的長度(四小格) 08/13 21:23
Fritter: 這對站位的需求 其實已經非常嚴苛 08/13 21:23
Fritter: 如果使用消音管 08/13 21:23
Fritter: 幾乎是被迫要站在離怪1.5翻滾的範圍內 08/13 21:23
Fritter: 才能觸發精準射擊法的1.3倍增傷 08/13 21:23
Fritter: 即便使用能站比較遠的長槍管也依然有缺點 08/13 21:23
Fritter: 因為近距離的兩翻滾內 08/13 21:23
Fritter: 會無法觸發1.3倍增傷 08/13 21:23
Fritter: 代表一被怪貼臉,傷害就會下降 08/13 21:23
Fritter: 就算要拉開距離 還必須完美走位 08/13 21:23
Fritter: 不多不少 維持在「離怪3翻滾」的範圍內 08/13 21:23
Fritter: 才能維持輸出效率 08/13 21:23
Fritter: 相較之下 08/13 21:23
Fritter: 使用消音管+彈道3+精準射擊法 08/13 21:23
Fritter: 從怪物0距離到三翻滾 全部都能觸發增傷 08/13 21:23
Fritter: 站近站遠都能隨時輸出 且單打團戰都兼顧 08/13 21:23
Fritter: 對我來說 這種手感上的大幅提升 08/13 21:23
Fritter: 就是彌補技術不足最有效的方式 08/13 21:23
Fritter: 一些淺見 僅供參考 08/13 21:23
rex7788: 總之這代的彈道強化算是不錯技能我是看懂了。就難在是二 08/13 22:43
rex7788: 洞要犧牲攻擊,如果只吃一洞就不用猶豫了 08/13 22:43
zseineo: 彈道也是輸出技能啊 只是很難量化 08/13 22:46
randomyo: 觀星觀到+3S但會獻祭一格 苦惱要給哪件裝 平常都玩輕重 08/13 23:11
randomyo: 弩居多 08/13 23:11
z030060374: 你可以塞四級的? 08/13 23:12
obliviousoul: 拿點射3送的彈道1加減用,走位靠回1滑步 08/13 23:16
obliviousoul: 出彈道的孔位需要拔超心弱特攻擊太傷了QQ 08/13 23:16
zseineo: 哪可能需要拔超心弱特 拔個攻擊又不太傷 08/13 23:23
obliviousoul: 我這套靠火龍腰鑄鐵腳、護石就直上7了 08/13 23:31
obliviousoul: 還真的得拔超心弱特,不然就得重配了 08/13 23:31
z030060374: 不追求攻7配的出攻4超會弱特3貫通3速射3啊... 08/13 23:56
z030060374: 我是鑄鐵頭、冥淵身、角龍手、火龍腰、友愛腿 護石賽 08/14 00:10
z030060374: 到無恥迴距3迴性2 31洞 ,裝備都是以洗洞為優先,鑄鐵 08/14 00:10
z030060374: 頭運氣好洗成421冥淵洗到1洞偏移1,洞數剛好塞滿,爵 08/14 00:10
z030060374: 銀弩塞射法珠,弩槍的洞試過了塞射法輸出的range比較 08/14 00:10
z030060374: 大對於拉距離有比較多的空間,貓飯固定吃粗暴4吸鳥3堅 08/14 00:10
z030060374: 定不移1,打傀異化角龍平均7-9分鐘含吸鳥+沿路撿紅點 08/14 00:10
z030060374: ,我是不知道快不快但是打起來挺舒心的,護石若能洗到 08/14 00:10
z030060374: 321洞帶迴距2就還多塞一顆攻擊或彈節 08/14 00:10
z030060374: 這套打起來被貓到還有機會吸血或者靠狂龍回紅血,還有 08/14 00:11
z030060374: 一套月迅腿天迴頭的還在賭洞... 08/14 00:11
zseineo: 貓飯粗暴1射擊4的期望值會高一點點 大概1%吧 08/14 00:19
zseineo: 喔不到,0.5%左右 08/14 00:20
graypegasus: 射擊1才有穩定免費耐衝 放4沒吃到出團得多拔一洞麻煩 08/14 00:48
zseineo: 喔我耐衝都自己帶所以沒想到這個 08/14 00:50
z030060374: 爵銀弩沒裝槍改珠的狀況吃射擊4粗暴1會有偏移。左右/ 08/14 06:29
z030060374: 小 08/14 06:29
jazon: 樓上Z大 冰貫速射刷Lv100角龍是穩定的5~7分 08/15 14:06
n98802001: https://i.imgur.com/QVKeVzF.jpg 打這樣直接省一洞 08/16 13:00