推 henrygg: 大錘玩家推08/19 14:38
推 gungriffon: 還好吧 破曉激獅跟IB激獅比已經很有誠意跟你互動了08/19 14:43
其實破曉激昂金獅爛到我不知道怎麼說他,不是動作問題,是真的太容易躺在地上起不來
了
→ gungriffon: IB的金獅跟激獅打到牠扶牆對獵人來說反而是懲罰 08/19 14:43
推 marx93521: IB看到扶牆我都先退兩步 太危險了 08/19 14:46
推 hh123yaya: 迴轉蓄力的蓄力節奏是不錯 但整套打下來有點久 08/19 14:51
我單純覺得那個手感就是怪QQ 然後利用他的切錘位移來閃招的情況基本也不存在
→ hh123yaya: 比較好奇的是 衝槌爆裂大家有在用嗎 給的補正其實不多 08/19 14:53
勇錘都會在連招中間補放,武錘現在比較常看到接在五連搗麻糬後放
→ suifong: 勇錘多人怎麼玩,敲頭隊友也一起飛走。08/19 14:53
昨天福跌俠的影片留言說得很好,多人搶頭如果是不熟的就旁邊空揮續三再敲進去,如果
是熟人記得打準一點
推 hh123yaya: 一種是喬好位置 另一種是你飛走我不管08/19 15:00
→ hh123yaya: 仔細想想現在沒什麼在用流星穿地 衝槌不用白不用 沒事08/19 15:26
流星現在適用的怪不多,一方面是原本被rise奪走的動作值已經還回來了,不需要一直靠
流星打傷害,另一方面二隻翔蟲用掉那後續可能會卡翔蟲
※ 編輯: rufubpog2 (42.79.255.8 臺灣), 08/19/2022 15:34:36
※ 編輯: rufubpog2 (42.79.255.8 臺灣), 08/19/2022 15:37:37
推 Hybridchaos: 衝錘爆裂擊配屬性錘 也是蠻好玩的08/19 15:39
推 mike0608: 硬直時間…充能斧:QQ08/19 15:45
抱歉了充能斧,我跟你不熟
→ mike0608: 勇錘還是不習慣 還是回去玩武錘了 簡單暴力 加上現在有08/19 15:47
→ mike0608: 蓄力移步又靈活 08/19 15:47
不過原PO他的概念就是蓄力移步把原本的走位美學都破壞了,我自己也是這樣認為的,但
沒辦法蓄力移步太香了
推 hanaya: 斜坡風火輪真的很不習慣 而且有些地圖的斜坡也不明顯= = 08/19 16:02
而且他是強制風火輪不像冰原你斜坡滑步後可以跳錘,方向又很難控制,地形不明顯人物
又會突然滑起來,真的是來搞人的
※ 編輯: rufubpog2 (42.79.255.8 臺灣), 08/19/2022 16:09:40
推 hh123yaya: 衝槌給的額外傷害 屬性補正超低 但不用白不用 08/19 16:35
→ hh123yaya: 跟笛的音波比起來真的是差多了==08/19 16:35
推 onepiece2041: 勇錘野團敲飛我不管+1 08/19 17:44
推 Astime: 嗚嗚嗚 太感動了 竟然有人跟我有一樣的感覺!! 我一直被 08/19 19:38
→ Astime: 朋友嘴說老臘入心態,搞得我都沒自信了,但還是氣得雙眼發08/19 19:38
→ Astime: 暈@@ 08/19 19:38
原原po不用生氣啦,說真的有時候這種操作上的差別也只有專精才有辦法發現,崛起在大
錘的手感上我認為真的是不如世界的
推 afjpwoejfgpe: 斜坡風火輪在這代真的是來搞人的,尤其有些小斜坡看 08/19 19:46
→ afjpwoejfgpe: 起來像平地結果一走過去就觸發 08/19 19:46
但是平地...但是斜坡...
→ afjpwoejfgpe: 衝錘的屬性值就零頭而已,打一些屬性吸收過30的才明08/19 19:47
→ afjpwoejfgpe: 顯有感08/19 19:47
※ 編輯: rufubpog2 (115.43.9.41 臺灣), 08/19/2022 21:47:17
→ Reminsk: 斜坡真的搞人,常常走位完過去要流星 就開始滑... 08/19 22:02
推 laeva75: 斜坡有時好像會卡流星穿?沒有滑沒風火輪但流星穿放不出 08/20 07:46
→ laeva75: 來08/20 07:46
→ sendicmimic: 回性2+跟回距2+可以解決你第一段所有困擾。 08/20 12:02
推 bc0121: 原po第一段的目標其實是"不迴避光靠移動走位就能閃招並不 08/20 13:56
→ bc0121: 中斷蓄力",迴性迴距無法滿足"不迴避"的條件 08/20 13:56
→ bc0121: 如果怪的追尾性能沒改弱,大概只有追加像邊境那種可持武08/20 13:56
→ bc0121: 衝刺的系統能達成目標 08/20 13:56
蓄力移步就是這樣的系統,喜不喜歡見仁見智,用是一定得用的w
推 bc0121: 不然就是改變思考角度配集中,加快迴避後重新蓄力的速度( 08/20 14:05
→ bc0121: 但這會影響蓄一蓄二的手感,而且原po可能早就嘗試過了)08/20 14:05
現在很多錘子的配裝應該都有集中2,配給勇錘蓄二用的,武錘的話因為三蓄變成滑步大
地擊而非過往的轉圈圈,我自己覺得一樣可以配集中早點進蓄三不會有太多影響
※ 編輯: rufubpog2 (42.79.255.8 臺灣), 08/20/2022 15:10:55
推 afjpwoejfgpe: 打勇槌帶個集中二會比較舒服,反正現在四級珠沒啥好 08/20 17:46
→ afjpwoejfgpe: 塞的 08/20 17:46
→ factory2002: 老實說有些魔物攻擊是抓玩家接下來在哪個位置,單靠 08/22 13:08
→ factory2002: 走位不被巴爽爽才奇怪,也可能是製作組鐵了心要給gp 08/22 13:08
→ factory2002: 招才會這樣設計,反正給了就用 08/22 13:08