推 jeff666: 填的人數比想像中多太多了XD09/13 04:00
推 shirokase: 這代玩大鎚的竟然那麼少!?比蟲棍還少,甚至連次要武09/13 06:40
→ shirokase: 器選項還全部最低09/13 06:40
→ shirokase: 這代大鎚有那麼差??09/13 06:40
推 bluebell1996: 玩銃槍屬性的人居然比玩重弩屬性還多,太神奇了09/13 06:50
推 wingthink: 偷偷配音的公主居然人氣不高09/13 08:01
推 kawazakiz2: 96%沒買音樂祭門票,比想像中少好多09/13 08:02
→ kawazakiz2: 但應該是第一天就被黃牛搶走沒得買的苦主09/13 08:03
推 bmaple730: 河童蛙跟泥魚龍真的是蒿吐露死09/13 08:13
推 ET58: 哇靠怎麼大家時數都那麼高09/13 08:43
推 murmur38: 果然還是最多太刀俠了09/13 08:45
推 Fritter: 好玩才會時數高。另外這難免會有倖存者誤差,因為很討厭09/13 08:49
→ Fritter: 這作的人,會願意「刻意先打高時數+再特地上來填問卷」的09/13 08:49
→ Fritter: 機率相對較低。09/13 08:49
→ MaxMillian: 原來收集徽章的人這麼少嗎09/13 08:53
推 tiaushiwan: 鋼龍人氣居然這麼低09/13 09:02
推 highwayshih: 風神龍是不是連出現在最喜歡古龍種的選項都沒有09/13 09:06
推 justjihyun: 還我泡狐槍手裝09/13 09:10
→ hanaya: 靠背 沒新增到風神龍 熔翁龍問卷有人提醒我09/13 09:15
推 smallla: 20歲以下的人真少 魔物已經是老人GAME了嗎09/13 09:15
推 AbukumaKai: 風神龍會被雷神龍吸乾 所以投雷神龍=風神龍(X09/13 09:16
推 galiyo: 都說最喜歡菲歐莉尼 結果前三沒有她 你們這群渣男! 09/13 09:33
推 hh123yaya: 時數高的可能不見得會來填就是 畢竟也發售一段時間了 09/13 09:38
→ hh123yaya: 講反 時數不高的不見得會來填 09/13 09:38
→ hh123yaya: 大概MR100就退坑的話 可能也不太會逛版了 09/13 09:39
→ abc01: 火芽碾壓眾NPC 09/13 09:54
推 civiC8763: 時數、hr、mr都低於底標但調查100了哈哈 09/13 09:59
→ jazon: 應該是會填的自然都是玩久的 退坑的反而不會來看 也不會填 09/13 09:59
推 Fritter: 這就我說的難免的抽樣誤差。畢竟問卷是採自願式,很討厭 09/13 10:02
→ Fritter: 或是極輕度的玩家會填的比例通常比較低,除非你今天一口 09/13 10:02
→ Fritter: 氣說抽20組Amibo 那可能填單意願跟抽樣範圍會更廣些(X 09/13 10:02
推 popcorny: 太用心了吧 09/13 10:08
推 falcon: 這代有太多隨機數值設計,時數高只不過是因為執著而已。 09/13 10:29
→ falcon: 邊刷邊罵的肯定不少,早早封片的好評率應該會較高。 09/13 10:29
→ falcon: 不可否認戰鬥設計比以往好不少,但內容真的少… 09/13 10:32
→ falcon: 高時數不過是靠隨機變數硬撐出來來而已。 09/13 10:32
推 testwindraja: 崛起晚封片打活動重大動亂的也會開心好評,時數過千 09/13 11:07
→ testwindraja: 的也會不想填問卷啊。時數多練兩三個武器就自然上去 09/13 11:07
→ testwindraja: 了,用不到執著啦 09/13 11:07
→ MaxMillian: 時數佛系野團送溫暖來到了頂標,很好奇是要執著什麼 09/13 11:15
推 SALEENS7LM: 這代本體在嘗試輕量化入門加強版回歸以往農的和風爽 09/13 11:20
→ SALEENS7LM: 快戰鬥吧,神啦,崛起8.5/破曉9.5 09/13 11:20
→ falcon: 不執著熱度那能維持這麼久,我是認為更新前後有熱度就夠了 09/13 11:21
→ falcon: 現在這種硬是綁住玩家的設計方式帶來一堆負評,對吸引新手 09/13 11:21
→ falcon: 反而是妨礙吧 09/13 11:21
推 mike0608: 我覺得大錘很好玩耶 怎麼這麼少 09/13 11:23
→ falcon: 主要是這種隨機變數真的花大時間去刷的人才能感受到惡意 09/13 11:33
→ falcon: 我不認為早早封片的玩家能體會這點,所以遊戲體驗才較好 09/13 11:33
推 bluebell1996: 裝備各種隨機,包含打寶,肯定是為了延長遊戲時數; 09/13 11:37
→ bluebell1996: 但時數長的,不一定只是執著於各項隨機要素,也可能 09/13 11:37
→ bluebell1996: 單純還沒打膩,像是換把武器玩之類的 09/13 11:37
→ falcon: 我也沒說每個人都是這樣,只是熱度能持續這麼久,光靠還沒 09/13 11:43
→ falcon: 玩膩這理由有點薄弱 09/13 11:43
推 sakaya00: 換武器真的會讓遊玩時間變長 09/13 11:43
→ falcon: 記得當初MHWI大家都刷得差不多後,野團就很難組到人了 09/13 11:44
→ jazon: 裝刷好了就是要有東西能打 XX/GU是給超特 回饋裝備/大皇冠 09/13 11:49
→ jazon: 跟外觀裝備 崛起跟破曉目前沒有類似要素 冰原只有一頭黑龍 09/13 11:49
→ falcon: 修正一下“只不過”是執著,“有不少”才對… 09/13 11:50
→ falcon: “只不過”是指比跟之前mhwi比起來維持更久的熱度 09/13 11:52
→ falcon: 我是有當初MHW那種跨界合作高難度魔物我就很感動了 09/13 11:54
→ falcon: 我在戰鬥以外的設計真的感受不到太多製作人誠意 09/13 11:56
推 patrickleeee: 瀏覽介面改好一點應該是首要之務 明明可以一頁顯示 09/13 12:07
→ patrickleeee: 所有的資訊 放成10頁是腦袋有什麼問題 即使是配合家 09/13 12:08
→ patrickleeee: 機 掌機 也不用弄這麼多頁阿? 搞得比對裝備要一直 09/13 12:09
→ patrickleeee: 切換技能 孔位頁面 太智障了 09/13 12:10
推 testwindraja: 甚至不用換武器,同武不同流派都能多玩耍一陣。一 09/13 12:11
→ testwindraja: 般片手、盾防片手;斬斧走地、上車、巧擊迴避、迴 09/13 12:11
→ testwindraja: 避刃鱗、屬性弱特、迴避異常(毒、麻眠);武錘、勇 09/13 12:11
→ testwindraja: 錘…合氣都還沒開發哩 09/13 12:11
→ jazon: 系統是沒話說 流派各武器都好幾種能玩的 09/13 12:14
推 Fritter: 傀異探究又不是只剩農跟防具煉成這個功能,他本質上還是 09/13 12:20
→ Fritter: 一個無限的大連任務模擬器(雖然要抽很久才能抽到真的有 09/13 12:20
→ Fritter: 難度的,但傀異EX5+金銀火同場/單身虎+各種古龍這總算有 09/13 12:20
→ Fritter: 點難度吧)現在單人都在玩大連順便練武器 09/13 12:20
→ Fritter: 光是研究不同武器讓自己就算玩近戰也能打出接近遠程武器 09/13 12:20
→ Fritter: 的水準就可以鑽研一堆了,何況除了主要武器外還有10把以 09/13 12:20
→ Fritter: 上的武器可以練。 09/13 12:21
→ falcon: 各種配裝流派被我歸類在戰鬥設計了,而且想嘗試各種流派, 09/13 12:36
→ falcon: 那裝備組合選單切換起來真是讓人煩躁,找半天… 09/13 12:36
→ falcon: 把每一頁當分類用欄位空一堆頁數不夠用 09/13 12:38
推 wsheep: 最喜歡菲歐莉尼 但前三NPC票數好低xD 09/13 12:41
→ falcon: 武器種類x屬性種類x玩法風格x對某魔物特化 太多配裝了 09/13 12:42
→ wsheep: 結果今年中秋節親友團還是揪團打黑龍… 09/13 12:43
→ falcon: 戰鬥以外的設計真的有待加強 09/13 12:43
推 frogwally: 破曉還沒更新完,冰原當時只到聚魔的話其實也差不多, 09/13 12:52
→ frogwally: 世界在FF活動出來前也是這樣,還太早我覺得 09/13 12:52
推 silentmob: 魔物獵人越來越像動作遊戲了<-???? 09/13 13:03
推 s0908744: 樓上 認真的 以前是好的MH(類)遊戲 現在是很好的動作遊 09/13 13:04
→ s0908744: 戲無誤 現在真的是吃一堆瞬間反應不像以前回合制 09/13 13:04
推 testwindraja: 裝備組合命名好了就按著捲過去而已吧,最近用的放 09/13 13:07
→ testwindraja: 那總不會忘到得一頁頁找過去 09/13 13:07
→ falcon: 說他越來越像打寶遊戲是在於獎勵跟裝備強化之類,戰鬥以外 09/13 13:09
→ falcon: 的設計,戰鬥本身是進步非常多沒錯,就算跟最近的MHW比 09/13 13:09
→ falcon: 最近用的當然有肌肉記憶,但我心情好想玩什麼流派不一定 09/13 13:16
→ falcon: 而且我都有按分類分頁,找起來也很快,只是單層每頁8欄真 09/13 13:16
→ falcon: 的難用,配裝太多了,我要完整、規律、看起來才舒服 09/13 13:16
→ falcon: 另外說到命名,武器種類+屬性+主要彈種+戰鬥風格+技能差異 09/13 13:32
→ falcon: 字數根本不夠用,不如設計出成自訂2層選單方便分類 09/13 13:32
→ falcon: 例如L/R切換自訂分類,左右切換頁面,上下選擇欄位 09/13 13:32
推 akumahirosi: 推 lol 09/13 14:06
推 boy80421: 推統計 09/13 14:31
推 hh123yaya: 很多設計不方便沒錯 但會用到這麼大量快捷紀錄的很少吧 09/13 14:38
→ hh123yaya: 還不如乾脆點找MOD管理 09/13 14:39
推 a100820: 最喜「灣」的魚龍種 XD 09/13 15:23
→ MaxMillian: 客官想要泥魚龍Q彈的彎?還是泡狐龍滑順妖豔的彎? 09/13 15:30
推 Yachaos: 推統計 09/13 15:42
推 falcon: 弓弩分彈種以及全太刀斬斧可以玩屬性,乘上各種戰鬥風格的 09/13 17:41
→ falcon: 技能搭配,擠在一起難找,分頁放好找,但佔頁數要按好幾次 09/13 17:41
→ falcon: 籌算只玩弓那點格子數算上各種流派也很吃力 09/13 17:42
→ falcon: 更正“全”字是多的 忽略它 09/13 17:46
→ jazon: 我是覺得字應該夠拉 例如 火擴 彈/屬性 <流派> 應該是夠 09/13 17:53
→ falcon: 相同的流派還可以針對不同的部分優化,以針對不同魔物 09/13 18:00
推 scorpioz: 滿好奇會玩很多武器的人算多嗎?我MR600多只玩一個武器 09/13 18:03
推 eragito: 推 我冰原全武器都有推出玩 sb只玩4種 是太複雜了嗎? 09/13 18:08
推 xsx759153: 以前冰原全武器都玩太累了 這代頂多全武器過鬥技大會而 09/13 18:12
→ xsx759153: 已 09/13 18:12
推 civiC8763: 冰原我也是玩幾種武器,斬斧大劍蟲棍弓 09/13 18:22
→ civiC8763: 除了麒麟跟激昂金獅,其他怪要任選武器硬幹也是可以贏 09/13 18:22
→ civiC8763: 但崛起幾乎只碰斬斧,崛起轉pc更是六百場全斬斧 09/13 18:22
→ civiC8763: 偶爾有想碰其他武器的念頭,但是1覺得可以打更漂亮 09/13 18:22
→ civiC8763: 2有點怕練新武器的陣痛期 09/13 18:22
→ stkissstone: OK的 以前摸過上手很快 肯拿起來就有60分了 09/13 18:23
推 Snakeshe: 全部都玩好玩啊 遊戲時數可以多很多 換一種武器換一個遊 09/13 18:48
→ Snakeshe: 戲 09/13 18:48
→ Snakeshe: 是說我覺得裝備set只有112個太少了 現在全部用完還有一 09/13 18:53
→ Snakeshe: 堆set沒登錄 09/13 18:53
推 eragito: 那個道具登入條色盤更少 冰原的比較好 09/13 19:45
推 weiBritter: 聽板上講的好像NS獵人全死光了,原來PC才是少數啊 呵 09/13 19:47
→ kkarthur: 某程度就是倖存者偏差,玩PC的早早棄坑,剩下多的就NS 09/13 19:51
→ kkarthur: PC版那環境,讓很多東西都失去了意義 09/13 19:52
→ kkarthur: 當刷全勳章,大小金,傀異素材,鍊金素材都沒意義的時候 09/13 19:53
→ kkarthur: 自然棄坑的也快 09/13 19:54
→ stkissstone: 為啥會沒意義 不去作弊不就一樣 09/13 20:02
推 patrickleeee: 很多人預設PC就會去玩魔法齁XD 09/13 20:17
推 xsx759153: 說不定很多人玩PC只是怕NS傷眼睛阿 09/13 20:36
推 mike0608: NS能帶出門玩真的方便 就看以後Steam deck的了 09/13 20:42
推 gn0111: 我正常玩沒覺得沒意義 09/13 20:47
推 ice76824: 哇幹有滑坡大師,要不要參加奧運 09/13 21:56
→ jerry810113: 我只想知道利刃跟彈藥節約綁在一起要幹嘛 09/13 23:06
推 zseineo: 他們不知道為什麼不像世界一樣弄成一個技能吧 09/13 23:14
推 yellaw: 高手玩家好多! 09/13 23:26
推 philip850810: 我玩PC版也沒有早早棄坑啊 你自己想去用些有的沒的 09/13 23:27
→ philip850810: 是你家的事 別把PC玩家都拖下水 09/13 23:27
推 maxwu1989: 技能分開 洗傀異防具好用啊 發這個統計結果還不錯有趣 09/13 23:38
→ falcon: 如果PC修改是理所當然的巴哈就不會那麼多人罵護石/防具連 09/13 23:49
→ falcon: 成系統的設計了,就是忍住不想改才會那麼多罵聲 09/13 23:49
→ falcon: 更正 防具“煉成”才對 09/13 23:49
→ falcon: 利刃跟節彈拆分成不同技能綁在一起,就是為了讓你防具煉成 09/13 23:54
→ falcon: 獻祭用,崛起超前部署 09/13 23:54
→ falcon: 製作人:我們給的上限很高喔,各位玩家好好努力吧! 09/13 23:55
→ falcon: 而且珠子也要做兩種,一舉兩得,大幅拉高玩家時數 09/13 23:57
→ falcon: 另外,PC人數較少不過是卡普空的差別待遇造成。若是雙平台 09/14 00:25
→ falcon: 從頭到位都同步,那情況肯定跟現在有很大不同,畢竟會雙平 09/14 00:25
→ falcon: 台都買玩家只會是少部分 09/14 00:25
→ SuM0m0: pc很多都switch跳過去的 看著只玩過switch的雲腦補也是苦 09/14 01:32
→ SuM0m0: 笑不得 09/14 01:32
推 qq204: 並不會,只碰PC的基本上都世界入坑,看崛起那畫面就不想動 09/14 05:14
推 afjpwoejfgpe: 我玩PC只是為了裝外觀( 09/14 13:21
推 qq204: 目前要等破曉骨折才會入坑吧,系統看起來很有趣但誘惑不足 09/14 14:02
推 Fritter: 好慘,要骨折 09/14 16:03
→ afjpwoejfgpe: 大錘少人玩不意外就是了,崛起和破曉大錘非常不吃香 09/14 16:23
推 falcon: 上面是當PS4的MHW玩家不存在嗎?別忘了PS4想犧牲畫質換60 09/14 17:14
→ falcon: 都辦不到,MHR PC體驗海放。 09/14 17:14
※ 編輯: hanaya (124.218.52.235 臺灣), 09/14/2022 19:08:29
→ mike0608: 為了能帶出去玩 我還是NS好 09/14 20:12
推 Balthier: 玩PC早早棄坑到底甚麼鬼 我大小金真的就全部自己刷哪輪 09/15 04:00
→ Balthier: 得到你說嘴 到底哪時代的想法 光是那畫質幀數就回不去 09/15 04:00
推 Balthier: 要稍微準確一點講的話很簡單 你自己去google新聞 看看 09/15 05:10
→ Balthier: 崛起跟破曉在雙平台銷量大約多少 這份問券是4:6 那請問 09/15 05:10
→ Balthier: PC銷量有到40%嗎 09/15 05:10