推 zseineo: 音障可能會讓人吃多hit反而直接暴斃 10/08 15:26
→ zseineo: 剛心我就不清楚了...減傷夠高? 10/08 15:27
推 ash9911911: 剛心有減傷 音障沒有 10/08 15:32
推 tp950016: 剛心只擋一下第二下就被打飛了 被連擊到死的狀況很少 10/08 15:36
→ Yen5150: 音障:SA 剛心:SA+減傷 原地死跟原地繼續打的差別 10/08 15:36
推 zseineo: 我查了才知道音障沒減傷 那難怪被嫌XD 10/08 15:40
推 stkissstone: 超級領死護甲 10/08 15:45
推 Orenjifurai: 剛心有減傷怎麼比= = 打傀異蹭一下吸血吸到爽 10/08 15:51
推 hank81177: 有時候被打飛反而是好事 10/08 15:52
→ KonBanwarire: 目前還沒遇過被打飛是好事的情況 10/08 15:55
→ KonBanwarire: 有哪隻可當例子嗎 10/08 15:55
推 zseineo: 短時間有多段判定的都是吧 像世界的不動壽衣一樣 10/08 15:57
→ MaxMillian: 有這疑問我一率建議音障霸體去吃焰狐龍所有的追蹤泡泡 10/08 15:58
→ zseineo: 之前貼的影片 你這個被撞飛就是吃一下 霸體就要吃兩下 10/08 15:59
→ ash9911911: 音障遇到短時間有多段傷害的都有可能讓人暴斃 原本第 10/08 15:59
→ ash9911911: 一下擊飛躺地的無敵時間被SA蓋掉變成吃完一下再吃第 10/08 15:59
→ ash9911911: 二下 10/08 15:59
→ simon0131: 音障就是要讓隊友暴斃才好玩 10/08 15:59
→ ash9911911: 是說我跟朋友打有在鋼龍洗衣機裡吹音障想把他打斷結 10/08 16:01
→ ash9911911: 果直接四貓才知道那招也是多段傷害XD 10/08 16:02
→ MaxMillian: 這種單人可自控時機或許好用,但在野應該改叫業之屏障 10/08 16:03
→ KonBanwarire: 應該是我沒遇過音障隊友,還沒這種體悟 10/08 16:09
→ stkissstone: 有陣子拿來玩的研磨銳笛子有音障 不小心謀殺一次隊友 10/08 16:13
→ stkissstone: 後就收起來了XD 10/08 16:13
→ stkissstone: 好像是轟龍火車末段+旋轉兩段判定 10/08 16:13
→ falcon: 看起來每次需要手動執行?存檔最後寫入的檔案是data00-1.b 10/08 16:58
→ falcon: in,你可以每個幾秒檢查檔案修改日期是不是新的,若是新的 10/08 16:58
→ falcon: 就自動備份,這樣子掛在後台就可以了。另外備份是存檔時隨 10/08 16:58
→ falcon: 機損懷嗎?如果是,那每次都連續存兩次檔,做兩個備份,總 10/08 16:58
→ falcon: 不會那麼好死不死兩個備份都壞。避免要用更早以前的備份。 10/08 16:58
→ KonBanwarire: 是手動沒錯,比較建議掛排程,就不會一直在掃 10/08 17:20
→ KonBanwarire: 鋼龍洗衣機那畫面好像有點好笑 10/08 17:20
→ KonBanwarire: 我這邊存一次16mb,比較建議手動自己來啦 10/08 17:21
推 au013944: 想問一下為什麼要用到foreach? 10/09 00:06
→ KonBanwarire: foreach($a in $A)是很簡潔的寫法 10/09 00:16
→ KonBanwarire: 如果要針對各個檔案做事可以直接加在裡面 10/09 00:17
推 sioprr: 有沒有「心裡準備」很重要,剛心你看得到量條滿了,知道下 10/09 01:40
→ sioprr: 一發可以吃,但不是每個人都會去看笛子吹了什麼 10/09 01:41
推 falcon: 我覺得用萬元字元就表示多個檔案路徑比較簡潔 10/11 14:10
→ falcon: 另外,有人知道SS*_data*Slot.bin是幹嘛用的嗎,因為每次 10/11 14:10
→ falcon: 存檔都不見修改,之前洗護石都只用腳本備份data00-1.bin、 10/11 14:10
→ falcon: data001Slot.bin這兩個主要檔案 10/11 14:10