推 xdanielzero: 依你的例子,一刀下去15%正會心35%負會心50%一般傷害 11/25 06:24
→ xdanielzero: 所以克服狂龍後變成50%正會心50%一般傷害(先不計克 11/25 06:25
→ xdanielzero: 服後的會心加成) 11/25 06:25
推 Sasamumu: 狂龍這作是吃動作值吧 跟快慢沒關係了喔 11/25 11:11
→ Sasamumu: 棍子hit數這麼多反而沒大劍斬斧快 11/25 11:12
→ kururuj: 我的理解是35%負會心,剩下的65%普通攻擊裡再15%出正會心 11/25 11:48
→ kururuj: ,所以會心期望值是65%*15%=9.75% 11/25 11:48
推 kingroy: 前面是初期始 後面是克服後的 11/25 13:04
→ kingroy: 初始值 11/25 13:04
→ zzz54666: 這把是這樣算嗎? 11/25 13:49
→ zzz54666: 我記得是沒克服前-35 克服後15% 11/25 13:49
→ zzz54666: 所以沒出狂龍化這把就是廢物 11/25 13:49
→ zzz54666: 可以馬上克服的(貫輕 11/25 13:49
→ zzz54666: 這把就是能用 11/25 13:49
推 w31012: 只要考慮你開狂龍多快就好了,其他也不是很重要 11/25 14:03
推 bc0121: @zzz54666 查網路上的說法是跟1樓相同,混沌黑蝕在狂龍克 11/25 14:24
→ bc0121: 服前就真的是正負會心並存,你就算把會心堆到100%也有機 11/25 14:24
→ bc0121: 會打出負會心,克服後則是把負會心率變成正會心再跟原本 11/25 14:24
→ bc0121: 的正會心率相加,所以會變成35%+15%=50% 11/25 14:24
推 bc0121: 但無論如何這把武器就是要搭配並克服狂龍症才能效益最大 11/25 14:27
→ bc0121: 化 11/25 14:27
推 zzz54666: 了解 所以我的理解錯了 11/25 14:31
→ zzz54666: 可是結論還是沒變 要容易打出克服的武器才吃香 11/25 14:31