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雖然玩過XX但當時沒做這系列(選擇太多) 不是很懂它的機制 我的初步理解是 平常 負/正會心機率各50% 所以假設-35%/15% 期望值-20% 克服狂龍後負值轉正 所以是+35%/15%各半 期望值25% 還是直接35+15變50%? 無論如何原先負值越大的反而比較吃香(從-35%到-20%都有 差異挺大的) 當然也要考量到該武器適不適合克服狂龍 不過連大劍都有流水派系的當下 傳統慢武器都有加快手速的打法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 69.122.44.58 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1669326196.A.D30.html
xdanielzero: 依你的例子,一刀下去15%正會心35%負會心50%一般傷害 11/25 06:24
xdanielzero: 所以克服狂龍後變成50%正會心50%一般傷害(先不計克 11/25 06:25
xdanielzero: 服後的會心加成) 11/25 06:25
Sasamumu: 狂龍這作是吃動作值吧 跟快慢沒關係了喔 11/25 11:11
Sasamumu: 棍子hit數這麼多反而沒大劍斬斧快 11/25 11:12
kururuj: 我的理解是35%負會心,剩下的65%普通攻擊裡再15%出正會心 11/25 11:48
kururuj: ,所以會心期望值是65%*15%=9.75% 11/25 11:48
kingroy: 前面是初期始 後面是克服後的 11/25 13:04
kingroy: 初始值 11/25 13:04
zzz54666: 這把是這樣算嗎? 11/25 13:49
zzz54666: 我記得是沒克服前-35 克服後15% 11/25 13:49
zzz54666: 所以沒出狂龍化這把就是廢物 11/25 13:49
zzz54666: 可以馬上克服的(貫輕 11/25 13:49
zzz54666: 這把就是能用 11/25 13:49
w31012: 只要考慮你開狂龍多快就好了,其他也不是很重要 11/25 14:03
bc0121: @zzz54666 查網路上的說法是跟1樓相同,混沌黑蝕在狂龍克 11/25 14:24
bc0121: 服前就真的是正負會心並存,你就算把會心堆到100%也有機 11/25 14:24
bc0121: 會打出負會心,克服後則是把負會心率變成正會心再跟原本 11/25 14:24
bc0121: 的正會心率相加,所以會變成35%+15%=50% 11/25 14:24
bc0121: 但無論如何這把武器就是要搭配並克服狂龍症才能效益最大 11/25 14:27
bc0121: 化 11/25 14:27
zzz54666: 了解 所以我的理解錯了 11/25 14:31
zzz54666: 可是結論還是沒變 要容易打出克服的武器才吃香 11/25 14:31